Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Vladimir_Kosov
Постоянный автор
Владимир Косов
Рейтинг
+273.70
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Но в общем уместное замечание. Отношение к инвентарю и экипировке на сопоставимом качестве, и стоило раскрыть поглубже.
Такие игры развивают в людях даже не санчкинизм, а просто тупое желание складировать предметы непонятного назначения и страх выбрасывать квестовые предметы, что не пропадают после завершения квеста. И ни в одной другой игре не было так жалко расставаться с мечом, которым почти всю первую игру прошел.
Разделяю ваше мнение. Если честно ДОС не особо зашел: быстро приедались битвы (двух полосок над головой слишком мало!). Но наработки в игре были революционные и в БГ3 они применены соответствующе. И сами бои очень продуманы: со своими загадками, рельефом, секретиками. Если продолжение не просядет, то Лариэны выжали из кубика самый максимум.
Жанр, к сожалению, в упадке, однако, имхо, самый технически продвинутый жанр в индустрии предоставляющий игроку одновременно интересный геймплей, и при этом экономящий силы разработчикам на не менее важные составляющие сюжетной игры. Игры жанра в любом случае стоят внимания поклонника, и то что мнения о Пиларсе и Пасфайндере разделены подтверждает это.
Благодарю за комментарий.
Может качественные работы от сообщества знаете?
Это ж каким гением нужно быть чтобы столько говна в голове удержать?
Буду держать за вас кулаки.
Но стоит отдать должное, после забавных отсылок к игре пришлось подавлять в себе желание загрузить ее заново.
Прошу пардону мне нужно еще раз отсмеяться…
Я понимаю, что соревновательный эффект может многое, что вытянуть, но не тогда, когда есть более удачные примеры.
2. Вы так говорите будто и эти локации, и эта анимация, и это звучание, и этот потрясающий вопль Waaagh! существовали всегда. Разумеется, основа лежит в настолке, но заключается она только в модельках и описании. Их еще нужно грамотно передать (в последнем создатели СМ провалились), и не просто заставить шевелиться, но оживить. Эталон этого видения задали стратегии. И это четко видно по движениям и разговорам орков и десанта (если не вслушиваться в то что они говорят), и видно по их движениям (до того как они вступают в бой).
3. Я в общем понял вашу мысль, и согласен с тем, что совсем не упомянуть соревновательную часть игры было ошибкой.
Отчасти причина в том, что модератор слегка изменил заголовок. Я хотел написать, что это заурядный, но не плохой слэшер, но плохая игра по 40К.