Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Почти сочувствовал бандитам в финале. Примерно с таким выражением.О_о
avatar
Благодарю что помогли подобрать слова. «Хороша в своем несовершенстве». Тот редкий случай, когда каждый недостаток игры — очередное хорошо продуманное достоинство.
avatar
Ок, вы я так понял имеете в виду Кангакса. Не могли бы вы проспойлерить как из него выбить два предмета?
Но в общем уместное замечание. Отношение к инвентарю и экипировке на сопоставимом качестве, и стоило раскрыть поглубже.
Такие игры развивают в людях даже не санчкинизм, а просто тупое желание складировать предметы непонятного назначения и страх выбрасывать квестовые предметы, что не пропадают после завершения квеста. И ни в одной другой игре не было так жалко расставаться с мечом, которым почти всю первую игру прошел.
avatar
Справедливо, но, к сожалению, ответить мало что могу. Неизвестно ни ваше отношение к жанру, ни на каком моменте вы бросали игру.
avatar
Благодарю за комментарий.
Разделяю ваше мнение. Если честно ДОС не особо зашел: быстро приедались битвы (двух полосок над головой слишком мало!). Но наработки в игре были революционные и в БГ3 они применены соответствующе. И сами бои очень продуманы: со своими загадками, рельефом, секретиками. Если продолжение не просядет, то Лариэны выжали из кубика самый максимум.
avatar
Благодарю за комментарий.
avatar
Пилларс очень зашел экспериментами с классами, историческим периодом, обилием текста, но игра, увы, сырая. Пасфайндер уже прошел шесть раз. Вот прямо совсем мое! Авелон там не подражаем, геймплей не отстает.
Жанр, к сожалению, в упадке, однако, имхо, самый технически продвинутый жанр в индустрии предоставляющий игроку одновременно интересный геймплей, и при этом экономящий силы разработчикам на не менее важные составляющие сюжетной игры. Игры жанра в любом случае стоят внимания поклонника, и то что мнения о Пиларсе и Пасфайндере разделены подтверждает это.
Благодарю за комментарий.
avatar
Да любого, кто может такую кучу известно чего собрать в нечто настолько цельное и рабочее!
avatar
Посмотрел пару артов. Действительно похоже. Видимо авторы Блеймом вдохновлялись.
avatar
Тут скорее гигазастройка с гигаипотекой.
avatar
Даже есть история про попаданца Росомаху от Цутому. То, что он продолжает экспериментировать со своим детищем, и сохраняет настроение автора-новичка, огромную симпатию вызывает. Искренность в художественной работе не менее ценна чем профессионализм.
Может качественные работы от сообщества знаете?
avatar
Увы, в сети можно найти различные версии вплоть до совсем уже перегибающих, поэтому я не стал очерчивать ее размеры, а решил подойти к их описанию образно.
avatar
Когда-нибудь обязательно почитаю другие работы Цутому. Взять на заметку не читать до этого Блэйм, или буду как сейчас неделями ходить и переваривать вываленную на меня информацию.
Это ж каким гением нужно быть чтобы столько говна в голове удержать?
avatar
В Детстве Джонни шокировал, конечно. А если все эти образы и идеи впихнуть в атмосферу такого трушного депрессивного киберпанка, то даже не знаю, что получится на выходе.
avatar
А я вот после Блейма стал бояться архитекторов…
avatar
Увы, это всего лишь собирательный образ, который чейкрымнику никогда не понять. Проверка провалена, и с этим вы ничего не сможете поделать. Советую вам поскорее смириться этим и сосредоточиться на вашей «Моей борьбе».
Буду держать за вас кулаки.
avatar
Первым впечатлением при просмотре было: «И к чему Виталя цепляется? Ну не шедевр, но нормальные персонажи без каких-то перегибов. А придираться к тому что подросток, получив супер имплант не бежит охотиться на банду, а вместо этого разбирается со школьными хулиганми просто глупо.» Но со временем это однообразие, предсказуемость и отсутствие прогресса начинает утомлять, а от звука перехода начало тошнить уже в эпизоде с нарезкой тренировок протагониста.
Но стоит отдать должное, после забавных отсылок к игре пришлось подавлять в себе желание загрузить ее заново.
avatar
Благодарю за рекомендацию. Выглядит многоообещающе.
avatar
Ожидаемо в общем. В общем инфокаки вокруг фильма надо бы погуглить.
Прошу пардону мне нужно еще раз отсмеяться…
avatar
1.Подозреваю это касается шутерной механики, которую к геймпаду нужно адаптировать, и к которой нужно привыкать. Другие комментаторы хвалили геймпад в СМ. Если же вы действительно игрок с мышью, вам должен быть хорошо знаком гораздо более динамичный пвп. После пвп Jedi Knight, утверждение, что такие тайминги хороши для пвп, смотрится крайне сомнительно. Я не говорю о различных пвп под мышь как МБ и Шивалри. Вот попробуйте перекатиться в этих играх…
Я понимаю, что соревновательный эффект может многое, что вытянуть, но не тогда, когда есть более удачные примеры.
2. Вы так говорите будто и эти локации, и эта анимация, и это звучание, и этот потрясающий вопль Waaagh! существовали всегда. Разумеется, основа лежит в настолке, но заключается она только в модельках и описании. Их еще нужно грамотно передать (в последнем создатели СМ провалились), и не просто заставить шевелиться, но оживить. Эталон этого видения задали стратегии. И это четко видно по движениям и разговорам орков и десанта (если не вслушиваться в то что они говорят), и видно по их движениям (до того как они вступают в бой).
3. Я в общем понял вашу мысль, и согласен с тем, что совсем не упомянуть соревновательную часть игры было ошибкой.
Отчасти причина в том, что модератор слегка изменил заголовок. Я хотел написать, что это заурядный, но не плохой слэшер, но плохая игра по 40К.