Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Vladimir_Kosov
Постоянный автор
Владимир Косов
Рейтинг
+273.60
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Сложно спорить. Демиурги, Сайлент, Аллоды, Блицкриг – одни из любимейших (и, имхо, лучших) игр в своих жанрах. Овлкэт из ниваликов и собирали, что дало в результате две лучшие игры в сложнейшем из тактических жанров.
П.С.
Извиняюсь за перерывы в ведении блога. Сами пишете и знаете сколько нужно свободного времени непрерывно, чтобы переработать выписанные мысли в полноценную статью. Только новогодние праздники и выдали мне несколько свободных вечеров на новое любимое хобби.
Просто я увлекающаяся натура, нужно держать себя в умеренности. Специально брал отпуск, чтобы пройти Пасфайндер и вот уже семь прохождений. А еще только год прошел! Две таких в один момент времени мне не потянуть…
Я как раз люблю мудреные игры, в которых нужно неспеша ковыряться и разбираться. И что конкретно эта мне понравится даже слишком сильно, четко вижу из описания. Поэтому смело оставляю на времена «когда будет больше времени». Там где у меня весь Парадокс лежит.
Меня нельзя подпускать ко переусложненным интерфейсам, особенно если к ним прилагается тектс. Один из авторов ресурса подсадил уже Боевых Братьев. Да так, что пришлось заставлять себя бросить.
Все же сперва хотел бы пройти четвертую часть. Такое ощущение, что после пятой все остальные покажутся слишком слабыми.
Удачи вам в новом направлении.
п.с.
А ваш канал за что удалили? Сатья конкурентов давит?
А еще мне нравится Сафферинг, редкостное говнище по вашей логике. И Кингдом Кам, как вы выразились «пустая игра из пустых кишкообразных локаций, кучи расходников с изменением только марки, очень малым кол во квестов, короткой незаконченной сюжеткии и тупыми статичными молчаливыми болваничками нпс…»
Вывод на основе вырванной из общего контекста детали не делает вам чести, а только ослабляет вашу позицию в споре.
Ну у вас преимущества передо мной: вы знаете мое отношение к жанру, а я ваше только стараюсь понять. В Блодлайнс, как бонус ко всем остальным преимуществам жанра, добавлена сильнейшая социальная механика от одного из лучших нарративных дизайнеров, повысив уровень погружения в разы по сравнению с другими гениальными представителями жанра (Аркс фаталист, Дэус Экс) социальная часть которых никогда не была их сильной стороной.
А я вот шесть раз прошел, и седьмой начал. Вот прямо совсем мое.)
Но локация Бездны и правда самая неудачная (после Иза). Просто скучная вне центрального сюжета и квестов мифического пути, а их там совсем мало и сильно растянута побочка.