Вы долгие годы ждали глобальной стратегии, которая будет удивлять? Она уже вышла. Обзор Knights of Honor II: Sovereign

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Помните это непередаваемое, старое и доброе чувство первооткрывания чего-либо?

Удивление, которое испытываешь, когда впервые натыкаешься на что-то новое - оно особенное. Оно остается потом на годы в памяти. И вот, Knights of Honor II: Sovereign(далее - KoH 2), будет вас удивлять. В самых разных элементах игрового процесса, но будет раз за разом. И это работает даже для меня, человека, что так или иначе, а играл во все игры серии Total war(далее - TW), а также бывал в Crusader Kings(далее - CK) и еще многих других играх жанра глобальная стратегия.

Поэтому эта статья будет об удивительной игре, способной подарить вам новые, яркие эмоции.

Освежить чувство первооткрывания, вкус к чему вы могли потерять годы назад.

Война

...никогда не меняется?

С чего обычно начинают статьи?

С плохого или хорошего в игре, затем переходя к обратному. После делаются выводы и сравнения с конкурентами. Но я человек, который не любит мыслить стандартными шаблонами. Поэтому предлагаю сломать систему и начать со сравнения. А почему бы, собственно, и нет?

Каждый из нас имел много возможностей познакомиться с конкурентами героя обзора за эти годы. Они широко известны и любимы публикой. Новые части продолжают выходить, как и DLC и сегодня. 

Для начала уточнение -  я не играл в первую Knights of Honor, да и как то даже никогда не слышал про нее. Игру про завоевание мира, но с управлением отрядами, а не отдельными воинами в тактических боях.

При этом, всегда считал, что идеальной игрой стало бы слияние TW и CK с балансировкой и развитием идей игр серий.  А поскольку годы шли, а о чем то подобном я даже не слышал, то уже потерял веру, что это когда нибудь произойдет и кто-то толково реализует концепт данный.

Тот же TW  я уже много лет посматривал чисто по инерции. Игра, для меня, уже давно перестала меняться в качественном плане. Я раз за разом видел какие то минорные(малые) изменения в игровом процессе и подтягивание графики. Total War Saga: Troy вообще стала первой из этой серии игр, что я закрыл для себя спустя день знакомства.

Красивая картинка, некрасивая игра.

Последняя игра из серии TW была - Warhammer III. Она смогла меня ненадолго увлечь.

Но это связано с тем, что я играл изначально с глобальными геймплейными модификациями - SFO и RADIOUS.

Про них - под спойлером напишу отдельно, может кому пригодится:

RADIOUS
Начал я игру в последний TW с модификации - RADIOUS. Я тогда прельстился, что ее десятки тысяч раз скачали(суммарно куда чаще, чем другую). Еще и потому начал с нее, что модификация была выпущена под большое количество предыдущих игр серии.  Получается, что ее авторы своим делом занимаются годами. Начал играть и...  полностью разочаровался. Я убедился, что от оригинальной игры она ничем принципиально не отличается, кроме безумного количества новых(переработанных оригинальных) юнитов. Авторы просто каждой фракции наплодили юнитов много разных. К слову, по-сути, убив этим индивидуальность. Да, циферки у войск были различны, но такой большой набор юнитов делал все фракции играющимися...одинаково. Это очень расстраивало меня, человека, кто разочаровался и устал от оригинальной, не меняющейся годами концепции TW. Помните мем из интернета? Никакого праздника!
SFO
После, уже без веры и без эмоций решил попробовать другую модификацию - SFO и...вуаля! К моему величайшему изумлению, еще на этапе чтения про мод, узнал, что его создатели занялись подчеркиванием индивидуальностей, фишек у фракций. Что проявляется и на глобальной карте и в боях. Мод в корне менял ряд боевых механик, делал юнитов разных фракций различными, с учетом доступных им(юнитам) умений. Свежий глоток воздуха! Получилось так, что модеры воспринимали топтание серии TW на одном месте схоже со мной. По итогу всего лишь один мод от игроков игрокам и игра сильно изменилась. Стала куда интереснее. Я не стану детальнее расписывать. Если интересно - ознакомьтесь сами. И ведь это не первый мод и от этой команды. Были моды для более ранних игр серии. Почему разработчики не присмотрелись к этому балансу? Видимо из за сетевой игры. А ведь искренне  жаль...

И хотя я начал со сравнения с серией TW, в основном, у них(с KoH 2) пересечение в тактическом режиме боя.

Тактический режим боя

И - да. Когда в TW попадаешь в тактический бой; когда у тебя под контролем армия в миниатюре из тысяч воинов; когда ты можешь разбить отряд не только сведя в ноль полоску ХП(здоровья), но раздавить врага морально; когда ты можешь пробовать что-то планировать в плане тактики, организовывать маневры; когда ты чувствуешь иллюзию своей "генеральности" - дух захватывает!

А у вас не захватывает? Кадры то из игры...

Что предлагает в этом аспекте Knights of Honor II: Sovereign? В оригинальной версии игры - сильно упрощенную TW. 

Рассмотрим частный случай.

В KoH 2 есть крестьяне - это базовый юнит для начала компании. Практически - бесплатный, но с интересной особенностью найма. О ней позже. Сперва благородные рыцари(лорды из TW) бегают с толпой крестьян в набеги друг на дружку. Эдакие зерги зерглингами. Почему не более сильными юнитами? Потому, что даже большие королевства сперва должны накопить специальный ресурс для получения доступа к найму более сильных войск. С одной стороны.

С другой, этот и еще ряд нюансов, адекватно сделанных, позволяют сразу, на старте, давать играть огромными державами, не превращая все в "избиение младенца". Ибо с большой силой приходит... нет, не большая ответственность. Большой геморрой.

Иными словами - особенность балансировки ранней стадии игры. И вроде как идея не плохая(большие страны не сожрут моментально малые), но реализация подкачала. Подвох в двух моментах - правилах победы в боях и очень искусственном интеллекте "благородных" панов рыцарей. Вышел, с момента релиза, уже не один патч, который правил искусственность интеллекта. А именно суицидальные наклонности. 

Суть в том, что победить в боях "на земле" можно либо за счет вырезания(или обращения в тотальное, не контролируемое бегство) всех и вся, либо за счет захвата ключевых точек(лагерей с ресурсами противника), либо за счет...убийства начальства. 

И тут вот что интересно. Идеи эти - действительно здравые.

Мне например не нравилось в TW, что я не могу ничего сделать с значительно более сильной армией, как бы не пытался, если там не полный идиот. Тебя так или иначе раздавят или обратят в бегство и смерть лорда вражьего ничего не решит. Маневры влияют лишь на тактическом уровне, на стратегическом твои успехи в бою значат крайне мало. Ибо предел - ослабить сильную армию слабой.

В реальности, с убийством феодала(всего его отряда) простые крестьяне не пойдут "за Родину" в атаку. Все пойдут по домам. Как и с уничтоженным лагерем(припасами) - ни одна армия не пойдет на вражью территорию помирать. И за внесение этих задумок - мое почтение, сир разработчик! Но, сложности возникли с реализацией задумок...

Получалось, что рыцари все переели галлюциногенных грибов и бежали едва ли не галопом помирать в окружении врагов. А учитывая, что они - на лошадях, а крестьяне из их армии - нет, то свои войска успевали добежать как раз к самым похоронам "благородных".

Убили дядю с "аватаркой" - все, армия распадется.

И с захватом ресурсной базы тоже была беда. Создавалось ощущение, что захват происходил по принципу постановки метки собакой. Т.е. за считанные секунды. Ты думаешь, что у тебя великое сражение, готовишься, строишь войска, а враг просто оббегает и...помечает тебя. Все - поражение с позором. Впрочем, наоборот это тоже работало.

Поэтому Black Sea Games(разработчики) используют великолепный концепт, но этот концепт банально недоработан был на релизе. Словно великолепный торт, в который...забыли разместить крем.

И вот, будучи умудренным опытом игры в последний TW Warhammer III, я начал игру с модом Knights of Honor 2 mini Jamais Vu. И знаете что? Мои любимые тактические сражения заблистали, аки алмаз!

Нет, графика не изменилась вообще. Не появилось новых юнитов на основе старых. "Всего лишь"изменился баланс всех аспектов в наземных боях и правила этих самых боев претерпели изменения. 

И вот уже идеи студии-разработчика начали работать. Вылечился суицид у рыцарей. Пропали "собачьи метки" на базах. Войска перестали представлять из себя обычную линейку роста силы. И если пределом авторской задумки в оригинале было то,  что у нас есть копейщики, они побеждают лошадей, а еще у нас есть воины без копий, они побеждают копейщиков...

Ну вы поняли - классические "камень, ножницы, бумага". 

... то в моде у нас настоящая армия. Легкие войска это не синоним слабых и дешевых на фоне их тяжеловооруженных аналогов.

Всякие войска имеют свои уникальные сильные стороны. И сбалансировано это не только ценой(экономически), но и их фактическим применением в бою. В моде, при грамотном микроконтроле, можно победить куда боле дорогой отряд более дешевыми, если использовать психологию и преимущество в скорости у более легких отрядов. Каждый вид войск имеет свои преимущества и недостатки.

И с этим модом я наконец увидел, что такое "magnum opus" для тактических боев.

Ваши телодвижения и тактические планы имеют значение. Можно грамотно развести войска врага. В прямом и переносном смысле одновременно. Кем-то пожертвовать, чтобы отвлечь внимание части вражьего войска, добраться до генералитета. Срубить голову вражьего командира и победить малыми силами. И это лишь частный пример. Теперь можно в этих боях возиться часами. Десятками, нет, СОТНЯМИ часов. Простор для тактики огромен. 

И этот простор не только на поле боя. Вне его тоже. Ведь каждая нация имеет свои уникальные расстановки войск(доступ к видам вояк). Какие то нации делают упор на атаку тяжелой кавалерией, а кто-то на противокавалерийскую тактику за счет копейщиков. Но при этом у каждой нации будут возможности противостоять глобальной боевой стратегии врага. Кто-то из наций должен брать вверх в сражениях(быть агрессивным) с самого начала игры и если он этого не сделал, то потом будут сложности. А кто-то наоборот, в начале отсиживается, а потом собирает мощный кулак. У игрока есть шансы сразу понять кто ему ближе и пойти воевать так, как он хочет.  Великолепно!

Болгаре, например, это микс из европейцев и славян.

С модификацией mini Jamais Vu игра Knights of Honor II: Sovereign не просто становится достойной продолжательницей идей TW. Она превосходит, в тактическом плане, свой образец для подражания.

Алилуя!

Наконец кто-то смог не только ввести этот концепт боев в жанр глобальных стратегий, но и предложить что-то новое, развивающее идею тактического боя, с управлением армией, а не отдельными солдатами.

Собственно, мод не только про тактическую часть боев, он является глобальной модификацией, меняющей в игре очень многое, но дальше я его упоминать не планирую, чтобы не портить впечатления в обзоре от оригинала.

Бои на глобальной карте

Кроме боев "на земле" есть более классические бои на глобальной карте. И вот тут же уместнее сравнить Knights of Honor II: Sovereign c такой игрой как Crusader Kings 3(напомню, что сокращаем как CK 3). 

Сходство между ними в том, что бои проистекают в виде двух столкнувшихся "войск"(лагерей, имитирующих армии), что будут "терять циферки" войск постепенно. Бои и движения войск на глобальной карте проистекают как и все события игры в реальном времени, а не пошагово как в TW. И одно лишь это огромное преимущество над "тотальными ворами"! Ведь там загрузка боя или выгрузка из него занимает Много времени даже на SSD быстром. А в KoH 2 переходы занимают считанные секунды. Поэтому игрок не перестает загружать бои даже спустя 5 или 10 часов игры. Не устает от этого. Уже одно лишь это изменение могло бы мне продать новую игру из серии TW.

Ну да отвлекся, на свои любимые тактические бои, вернемся к боям на глобальной карте.

Две армии, две полоски сверху и целый ряд влияющих на бой факторов.

Еще раз, бои двух армий между KoH2 и между CK 3 внешне проходят схоже. Армии "стоят" и "теряют циферки" состава. Вот только эти потери в герое обзора реализованы шикарно. Поясню.

Частенько, согласитесь, вы, как игрок в CK или в TW(через авторешение боя) испытывали раздражение, что ваша, тактически более грамотно собранная армия с воинами ближнего боя и стрелками должна терять меньше солдат, чем теряет. Что если бы вы управляли войсками, то не подпускали бы врагов к лучникам, грамотно перемещаясь. Получается, что вы(войско) должны были бы нести в целом меньше потерь, а уж потерь среди лучников и вовсе не должно быть или они должны быть минимальны. Были у вас такие случаи же?

Так вот - в KoH 2 это работает. Я был крайне удивлен, когда в моей армии отряды крестьян могли нести огромные потери на глобальной карте, а конные лучники вообще не теряли никого или потери были минимальны. Просчеты боев на сделаны куда лучше в новинке чем у конкурентов. И это замечательно!

Также куда интереснее работают осады. Вот скажите, часто вы видели в других играх ситуации, что решили вы осадить врага, начали осаду, а тут мимо проходящий союзник по пактам(они могут быть как наступательными так и оборонительными) взял да...пришел на помощь, приняв участие в осаде? Да я чуть не подавился, когда это увидел! 

Идеальное место для картинки

И это не исключение из правил, это стабильно работает именно так.

Помните как организован захват земель у врага в CK 3? Для неигравших - поясню. Вы выдвигаете претензии на землю, в качестве "Casus Beli"(по разным причинам) и идете за ней. Получается, что захватить сразу чего-то основательно нельзя. И после войны вы можете вернуть врагу обратно...почти все королевство. Иными словами - спарринг джентльменов, в белых перчатках и защитной экипировке, с беспристрастными судьями. И чтобы получить возможность объявить кому то войну, сперва нужно доказать, что именно данный субъект посмел в прошлом украсть чулки вашей правнучки, когда они были в родственных отношения по прабабушкиной линии.

А что насчет KoH 2? Объявить войну можно в любой момент времени кому угодно. Вот только именно в этой игре вы много раз подумаете, стоит ли объявлять войну кому-то первым. Даже если он куда слабее вас. Ведь этот кто-то, не будь дураком, уже давно мог создать против вас защитный пакт. А объявление войны ему, означает объявление войны Всем участникам пакта. Это первый вариант.

А второй вариант, что на территорию, на которую вы "положили глаз" уже кто-то другой метил, или вовсе, был в родственных и торговых связях. А что это значит? Это значит, что ваша война будет подрывать экономическое процветание третьей стороны.

А это, в свою очередь, значит что? Значит, что вам вполне может пойти бить по шапке третья сторона. А потом окажется, что она сама в родственных связях с каким то огромным государством. И бить лицо вам придет уже пол европы. А потом еще и соседи подключатся, чтобы отщипнуть свое. 

Халиф Абдалла явно "мискликнул" объявляя кому то войну...

Сложно? Звучит не просто соглашусь. Но на практике все инструменты у игрока для изучения ситуации есть. Так что было бы желание.

А знаете от чего я еще искренне удивился и аплодировал стоя?

От того, как тут реализованы последствия войн и их завершения.

Чем дольше и чем больше войн вы ведете, тем больше крепнет гнет на экономику в общем и на обычных людей в частности.

К чему это приводит? К тому, что со временем крепнет усталость от войны.

А это что означает? Это означает, что со временем вас сожрут изнутри страны.

Государство утонет в восстаниях. Они еще и могут быстро перерасти во всеобщий бунт. А он в свою очередь может привести к революции. Мировой. Когда пролетариат объединится и сожрет окружающие государства. И вот тут я напомню об особенности найма войск. В KoH 2 чтобы заставить мужчин оставить своих женщин и уйти в бой нужно не только заставить их идти(крестьяне под призывом), не только пообещать денег, но и...оторвать их из экономики.

Потеря рабочих рук сказывается на производстве в стране. Поэтому вы мало того, что имеете восполняемый резерв для сбора войск(который восстанавливается не сказать, что быстро, в начале игры). Вы еще и должны учитывать влияние на экономику, планировать где вам выгоднее собрать мужское население. А если недовольство в стране достигнет апогея, то ваши потенциальные рекруты станут...повстанцами. Этот же принцип работает и для врагов. Поэтому они могут утонуть в бунтах, начать нести катастрофические потери от долгих войн. Все взаимосвязано.

Гениальное решение!

Не стоит доводить "до края" простых крестьян. Это чревато революцией.

Я, помню, очень громко ворчал на эту часть механики(сбора войск) в играх серии TW. Какое бы ты не нанес болезненное поражение врагу. Сколько бы у него не уничтожил войск - если у него есть средства, то он всегда быстро сможет собрать новое войско и отразить натиск вражьей армии. Получается, что сама по себе сложнейшая и хитрейшая победа в наземном сражении(которое еще и загрузить/выгрузить надо по паре минут или больше) может не стоить ничего(в стратегическом плане), кроме часа - двух вашего личного времени. Поэтому игроки спустя какое то время начинают все решать авторазрешением. 

А вот в KoH 2 победа над врагом может стоить ему так дорого, что всего одна победа перевернет ход всей войны. И ты чувствуешь этот азарт! С другой стороны, в больших странах, нет больших проблем с рекрутами. А значит победить маленькой страной большую - крайне сложная и комплексная задача. И важнейшим инструментами в ее достижении становятся дипломатия и...усталость от войны.

Ведь даже богатейшие страны далеко не всегда стараются ублажить "чернь"(сарказм). Поэтому, если навязать войну на истощение, примкнув к нужной стороне в нужный момент времени, то можно добиться побед малой кровью.

Если напасть в нужный момент, то можно сорвать джек-пот.

И в этой игре можно захваченные земли, с большой оговоркой, оставить за собой. оговорка в том, что сперва захваченный город(его население) вас вертеть хотело на...вилах. Поэтому у вас есть варианты - либо силой задавить всех недовольных(а значит получить огромное падение отношений с окружающими странами сразу и новые войны в ближайшей перспективе), либо подключить местные "СМИ" к процессу промывки мозгов. Ой, я имею ввиду к процессу признания вас помазанниками божьими. Речь про попов, священников, шаманов. Это дорого, долго, но безболезненно, с политической точки зрения. И есть рычаги влияния на эти процессы. Отличная задумка от авторов, как по мне.

Закончу тему с усталость от войны.

Она очень влияет на игру. Поэтому многие страны, готовы заканчивать войны даже с серьезными потерями, если это позволит снизить накал страстей в стране. Если война длится уже сильно долго. А значит этим можно и нужно пользоваться. 

Помню, как огромная страна с десятками городов упрашивала меня закончить войну. Долго и старательно. А у меня был всего один город(размер державы на старте такой), но далеко от них. А чего мне торопиться? У меня все было с порядком в стране нормально и войну не я начал, а соседняя страна, что мне дала за это важную плюшку. Так чего бы это мне торопиться?

Главное понимать когда и почему ставить все "на красное".

И касаемо дипломатии, выстраивания отношений, торговых контрактов, работы шпионов мы поговорим предметно уже совсем скоро. Давайте сперва закончим с войной. Есть еще одна интересная шутка, о которой я хочу рассказать.

Объекты на карте.

Это мелочь для TW, более значимая штука для CK и реально важный момент для KoH 2.

Речь про замки, деревни, монастыри и прочее.

Каждый из этих объектов генерирует определенные ресурсы. Каждый из них может и будет давать плюшки персонажам(губернаторам) в зависимости от их тренировки навыков. Каждый их них(объекты) принципиально отличается от другого чем-то. И каждый может и будет являться целью набегов вражеских армий.

Смысл в том, что для совершения элементарного грабежа ресурсов, ваши "небравые" солдаты должны дойти до конкретной деревни, подавить сопротивление сил самообороны, начать и закончить процесс грабежа(весьма не быстрый).

А что же в это время будут делать хозяева земли? Очевидно, что негодовать и стараться послать карательные силы, отбить ценный объект. Ведь если грабеж свершится, то деревни...не станет. Т.е. город лишится притока денег и еды от деревни. Пусть и эти объекты со временем отстраивают, но это долгий процесс. А на все это время территория врага лишилась ценного ресурса. Что позволяет глобально не только зарабатывать на этом, но и лишать врага долговременно притока ресурсов. А значит за это время можно собрать силы на что-то более глобальное, пока враг ослаблен. Как я уже писал - все взаимосвязано. 

Если дать врагу сжечь ферму, то Смоленск лишится единственного источника пищи.

Получается, что война это Очень комплексная система в игре. Поэтому можно вести войны очень по-разному(чисто за счет грубой силы, за счет дипломатии или экономически и не только так). Можно к ним готовиться(культурное влияние, подстрекательство восстаний на территории врага, подкуп рыцарей с призывом основать свое государство-вассал и прочее), строить тактику Великой войны и... внезапно понять, что план провалился из за того, что вы не учли интересы какой то мелкой, но очень "дружелюбной" страны.

Этот аспект игры вызывает восторг лично у меня. Я получил огромное количество совсем новых впечатлений. Старые и раздражающие(в других играх) аспекты игрового процесса получили наконец развитие. 

Мир

Это также очень комплексная система в игре.

Поговорим о дипломатии и торговле.

Для начала, в этих аспектах игра ближе к CK 3, но довольно сильно от нее отличается. Я бы, очень условно, заявил, что CK 3 это игра про персонажей, активности, вращающиеся вокруг них. А вот KoH 2 это игра про события, влияющие на персонажей. Смысл разницы в том, что у героя обзора персонажи не являются центральными фигурами. И даже смерть короля это лишь одно из множества событий, что происходят со страной.

Поэтому это больше про процесс управления страной, а не судьбами героев. Буду честен, мне такой подход нравится больше. Я ведь играю в стратегию, а не в симсов, без моделек на карте местности. Хотя я отдаю себе отчет, что и подход CK 3 более, чем имеет смысл на существование. 

В общем - кому что больше нравится.

Дипломатия

Так вот, насчет дипломатии.

Базово она кажется такой же как и везде. Привычный двойной клик мышкой на чем-то принадлежащим другому государству доведет до отсылки на владельца объекта, а там и до вызова аудиенции недалеко.

И, на первый взгляд - ничего особенного и даже какая то убогая(в KoH 2), в плане количества опций. 

Но!

Мы же помним мой начальный посыл в статье? Игра будет вас удивлять во всем.Так что - да. Игра и тут будет удивлять. Удивлять она будет тем, от чего я, в очередной раз, захлопал в ладоши.

У игрока под управлением может быть до 9 рыцарей. Для простоты будем их звать персонажами. И каждый из персонажей будет принадлежать к одному из определенных классов: маршал, священник, торговец, дипломат, шпион. Правитель может быть любым из этих классов.

Так вот, дипломат.  Дипломат он...может повышать отношения между странами. Да, вот так вот просто и гениально. Чем он опытнее - тем эффективнее и быстрее.

Как вы считаете, это опытные или неопытные дипломаты?

Помните кошмар дипломатии из TW? Когда вы уже половину своей страны(образно) задарили, чтобы вот эта "собака сутулая"(маленькая, но гордая страна) прониклась к вам добротой. Она же, спустя какое-то время(возможно часов 10-30 игры), все равно "срывается с крючка" и становится не идеально лояльной, а нейтральной или вообще врагом. И на ваш(персонально - мой) немой вопль в пустоту вам подсвечивается, что эта ситуация следствие недоверия от того, что ты уже такой большой и классный. Как государство. Представляющий угрозу, а потому с тобой дружить - нельзя!

Уххх, до сих пор дрожь от этого ужаса охватывает...

Так вот, одним этим простым, но не менее гениальным от этого, решением, Black Sea Games решили эту давнюю проблему. Кошмар любого любителя дипломатии в серии игр TW.

Дипломат, за определенные(не столь уж и большие) отчисления будет "качать" вам отношения с нужной страной. Пока не остановите или пока отношения между странами не станут идеальными. При этом улучшать отношения можно и с очень низкой позиции, но куда сложнее. Для этого, сперва, дипломата должна вторая сторона принять, а не...казнить.  Вероятность успеха принятия ко двору зависит от опытности дипломата и от проблемности отношений.

Может показаться, что это слишком просто, но это не так. Тренировка дипломата это мало того, что дорого, так это еще и Вопреки тренировкам, например, маршала. А хорошо тренированный вояка может одержать уверенную победу над нетренированным. Игрок должен расставлять приоритеты, планировать.  Все что? Правильно - взаимосвязано...

Я бы только к одному бы придрался тут. Данная система словно сама просит добавить модификаторы за продолжительность и частоту войн, ущерб нанесенный, религию к отношениям предельным. И чтобы это ограничители со временем спадали. Как бы не был искусен болтун, а за ущерб остаются обидки к тому, кто за событиями, приведшими к ущербу стоял...

И что, думаете все с дипломатией? Как бы не так!

У каждого дипломата есть уникальные действия, как у класса. Например они могут начать создавать наступательный или оборонительный пакты или могут повысить популярность правителя у некоторых слоев населения. А могут эффективнее замириться с врагом. Да что там! Даже просто общение на аудиенции через опытного дипломата или без него сильно разнится по вероятности получения нужного вам исхода.

Дипломат может сделать многое. А опытный дипломат может сделать многое хорошо.

А еще у дипломатов, как и у каждого из классов, бывают свои собственные, уникальные эвенты(события). Вероятность которых сильно зависит от окружающих обстоятельств.

Итого, дипломат это очень важная фигура. От его качеств зависит стиль игры. Наверняка у вас будет минимум один персонаж такого класса. А сам процесс дипломатии будет для вас целым новым пластом геймплея, что увлечет на долгие часы в сгенерированной сессии.

Кстати насчет сессий.

Как я написал выше - каждая новая игра отличается от предыдущей. Практически глобальная стратегия-рогалик получается. С оговорками. Страны не переносятся с места на место. Более того, состав семьи может быть исторически верен у стран. Также с религией. Создать новую не выйдет. Но менять религию в стране - можно. Но нужно ли?

Процесс это охень хлопотный, грозящий бунтами как черни, так и священников. А значит это поставит вашу страну под удары врагов на "смутный" период. 

А вот что меняется каждую сессию - это ресурсы доступные и объекты у городов. Отношения соседей к вам и между собой. При этом все в рамках логики. Внезапно верблюды посреди европы не появятся, как и шахта посреди поля с пшеницей.

Поэтому одна и та же тактика, примененная к одной и той же стране(в разные игровые сессии) может не сработать вовсе или сработать куда хуже, чем ожидает игрок. Так что в эту  игру можно и нужно переигрывать раз за разом, получая новую порцию удовольствия.

Задорно звучит концепция, согласны?

Торговля

Так вот, про ресурсы и торговлю.

Как и дипломат, торговец это особая персона, чья роль очень обширна и важна для страны.

К примеру...

...и начать торговать с другой страной.

Сперва нужно получить разрешение на торговлю. А вот после уже можно начать прокладывать торговый маршрут.

При этом, торговля с разными странами не одинаково выгодна. В том числе выгода зависит и от расстояния. На слишком большие расстояния вас могут вежливо послать, а не отправить свои караваны. 

При этом, в отличие от дипломата, торгаши умеют лишь торговать. Но, в процессе, они имеют свои возможности оказывать влияние на процессы между странами. К примеру, ваш торговец(логичнее его называть торговым представителем) может подставить конкурента из другой страны. Мало того, что отжав долю торговли, так еще и ухудшив отношения между державами. А может не справиться и подставить вас. Приходится думать...

Кроме того, торговля, базово, происходит в малых объемах. И лишь со временем и установлением доверительных отношений, объемы начнут повышаться. А повышение объема от вас требует инфраструктуры. Развития экономики государства в этом направлении, а не в сторону тех же войск. С ростом инфраструктуры(а также опытности торговца и короля), у вас появится больше свободных ресурсов. А значит больше возможностей. А это очень здорово, ведь даже закупка нужных стране ресурсов возможна лишь после установления торговых отношений, а также повешения качества инфраструктуры. 

При этом ресурсы в KoH 2 это СОВСЕМ не тоже самое, что ресурсы, в TW или CK 3. Ресурсы это еще один пласт геймплея. 

Во-первых. Ресурсов более 60 видов. Обладание каждым из них дает свои плюшки какой-то из сфер жизни государства. В том числе и вашим войскам на поле брани.

Во-вторых. Сами по себе ресурсы нужны для успешной работы экономики. Хотите построить на своих великолепных виноградниках всемирно известные винодельни и зарабатывать? Извольте сперва получить доступ к лесам и построить мастерские плотников в государстве, начать производить бочки. Не хотите сами морочиться или нет ресурса нужно? Закупайте у соседей. И вот такие цепочки взаимозависимостей могут быть весьма длинны и их составление интересно.

В-третьих. Обладание группами ресурсов нужных открывает преимущества для державы. Причем бонусы могут быть Очень существенны. И это в дополнение к тому, что дают сами ресурсы по отдельности. Это Очень вкусно. А значит погони за ресурсами не избежать.

В-четвертых. Вы можете закончить игру, одержав победу за счет обладания ресурсами! 

Такова в этой игре ценность обладания ресурсами.

Ладно, думаю хватит по торговле. О религии расскажу в другом блоке, рядом со шпионами.

Фактически, если подвести итоги по блоку "Мир", я бы отметил, что я был в восторге, с того, как были пересмотрены рутинные и стандартные вещи в этой игре. Вместо того, чтобы их игнорировать, оставляя функциональными строчками, Black Sea Games создали на их основе новые пласты геймплея.

Я могу с уверенностью сказать, что в эту игру можно играть вообще без войны. При грамотной работе дипломатов и торговцев, вы вообще можете за всю игру ни разу не участвовать в войне. Ни одной. И даже не нанимать войска.

Эта игра единственная на моей памяти, что позволяет реально отыграть маленькую, современную Швейцарию. А победу одержать за счет того, что вы скупить сможете весь мир или задавить соседей своим авторитетом. Игра реально позволит это сделать. И при этом ваш геймплей не будет постным. У вас будет полно своих забот и событий, что будут интересны игрокам, кто предпочитает такого плана игровой процесс.

Победа по очкам? Легко, но креативно!

Вот честно, за одно лишь это - мое почтение студии разработчику. Работа достойная уважения.

Мне сложно выделить тут какие то откровенные минусы. Скорее - недоработки.

Вот из них я бы отметил отсутствие в дипломатии возможностей сделать контр предложение. Это когда от тебя, например, требуют за подписание торгового соглашения между странами(право на торговлю, без него никак) заплатить. А я бы предпочел, чтобы мои дипломаты могли уговорить врагов самих заплатить мне за Привилегию торговли с самим Мной.

Также сложно понять, с кем тебе лучше торговать, если нужен конкретный ресурс. Ибо игрок просто не видит, кто из стран и к каким ресурсам имеет доступ. А что если кто-то уже заканчивает сбор ресурсов и готовится объявить о своей победе?

Ну и я считаю, что KoH 2 недожал тему "персонажей". Они(разработчики), местами, сделали их роль слишком рудиментальной. Все мы читали(все же?) учебники и исторические книги. Согласно информации из них, если умирает властитель не оставив наследника - это собакострофа для страны. Войны, междоусобицы, ну и прочие развлечения для знати обеспечены на годы вперед.

В этой же игре складывается ощущение, что должность правителя - самая ненавистная в стране. Быть королем никто не хочет. Поэтому когда он умирает, не оставив наследника... кто-то, случайно, из персонажей вздыхает и берет на себя "бремя". Никаких последствий страшных для страны нет.

Персонажи из "Игры престолов" недоуменно пожимают плечами.

Религия и шпионаж

Не случайно, ой не случайно я объединил эти понятия в одной секции.

По факту, и религия и шпионаж не являются жизненно необходимыми сферами(в отличии от военного дела, дипломатии и торговли). Кто-то из игроков даже называет шпионаж бесполезным, не дающим реальных бонусов. Процессом, что лишен смысла...

Я не уверен, что понимаю этих людей.

В моем случае, я нашел шпионаж лучшим из всех игр, жанра глобальная стратегия, что я когда-либо видел. Именно в KoH 2 шпионаж может позволить взять и... растащить всю вражью страну на куски. Вдумайтесь. "Бесполезный" шпионаж позволяет добиться того, что враг, которого вы никак не можете победить с помощью армии или экономикой, возьмет и... распадется на кучу городов-государств или утонет в бунтах.

Вражий маршал Аншгир уже "на крючке". А значит, близок момент смертельных сюрпризов для врага...

Получается, что если в TW агенты-шпионы могут убить какого-то персонажа и это едва ли не единственная их роль(не считая бонусов для армии, куда персонаж присоединится), то в KoH 2, шпион, в том числе, может и убить врага. Кроме возможности выполнения еще пары десятков возможных действий. Но за такой набор риск-награда данный персонаж платит тем, что Всегда ходит по грани. Его всегда могут раскрыть, после каждого его действия, и убить. Навсегда, без возможности воскресить или вернуть средства на его обучение..

Иными словами, в этой игре я нашел идеальный образ для старого советского фильма. Шпионы в KoH 2 это самые настоящие "Джентельмены удачи".

И, как и все прочие пласты геймплея в игре, этот тоже связан с ней рядом нитей. 

Что насчет религии?

Религия играется по-разному. Религия не мешает геймплею, а дополняет его.

Более того, если не ошибаюсь, то из глобальных стратегий эта первая, где язычество, в общем виде, играбельно и является самостоятельной религией. Интересно.

Людей в городах стран-конкурентов можно перетянуть в свою веру, если они иной придерживаются. На фоне этого, в городе, где сменилась религия, Обязательно начнутся проблемы с официальной, государственной религией. Что может привести к массовым бунтам и даже к потере страной данной области страной.

Можно собирать крестовые походы, будучи папой. При этом на них будут собираться деньги со всех "подведомственных" стран(католиков). Отказаться можно, но можно нарваться на последствия и потерять одобрение своей религиозной прослойки. И, в случае начала похода, войско реально будет собрано и пойдет на врага - какой-то город в стане "еретиков" из восточных стран. А после захвата может возникнуть новое государство или расшириться старое или... В общем - выбор есть.

А что же мусульмане? Они не только сидят и встречают западных гостей.

Они вполне могут объявить джихад и сами направиться к кому-то в гости.

И есть война внутри стран за право стать главным калифом или папой. Война за ресурсы и влияние. Иными словами, есть множество способов и тут(в религии) найти себе занятие по душе. Так что с этой задачей, на мой взгляд, игра также справляется с честью. 

Религии это лишь в последнюю очередь забота о душе. Я про игру, конечно же.

Так что же, это идеальная игра? Поэтому она продалась и продолжает продаваться миллионами тиражей(сарказм)?

Выводы

У игры есть свои недостатки. Вне сомнений. И если про графику в игре я оставлю судить вас самих(на основе скриншотов по игре), то за кое какие игровые моменты расскажу сам. Ибо это важно. Игра, очевидно, "зашла и зайдет" не всем.

В первую очередь, в игре неудачно сделано обучение. Не "плохо", а именно "неудачно". Оно весьма подробно, оно подсвечивает нужные элементы экрана. Рассказывает про них. И всячески намекает их на правильное использование.

Но именно, что намекает. Игра(разработчики) словно считает, что это первая игра этого жанра в мире. Что никто из пользователей не играл ни в Total War, ни в Crusader Kings за эти без года 20 лет с момента выхода первой части игры.

Что никто не привык, не сроднился с геймплеем в этих и еще ряде прочих глобальных стратегий. Играх, где наиграно тысячи часов суммарно.

Поэтому игре очень не хватает обучения в формате встройки в саму игру. Роли сквайра(оруженосца), что участвует в процессах напрямую, стоит на второй роли, подражая за своим "наставником". 

Mechwarrior 5. Пример игры, где нас обучали "с низов" прямо во время игрового процесса.

Чтобы у игроков стереотипы поведения перезаписались в головах. Прочувствовали, что эта игра куда глубже, чем кажется на первый взгляд.

Именно беда с оценкой возможностей KoH 2 и непонимание, как в нее нужно играть - сыграло Black Sea Games плохую службу. Вместо тысяч отзывов как все круто в игре - были отзывы с недоумением. Не плохие, а скорее отзывы, где пишут, что не понимают как то или иное работает или вовсе заблуждения, что каких-то "таких" моментов в игре нет.

Также я отмечу, что эта игра не подразумевает, в плане темпа, что вы моментально и быстро захватите мир силой оружия. Захват провинций это куда веселее, чем в CK 3, но не так быстро как в играх серии Total War.

Поэтому, если вы любитель тактических боев, в духе TW,  то обязательно опробуйте геймплейный мод Knights of Honor  2 mini Jamais Vu. С ним тактические бои в игре начнут приносить только положительные эмоции.

И настраивайтесь, что боевка переплетена с экономикой и дипломатией очень плотно. Поэтому вникать в то, что и как связано друг с дружкой - придется.

А еще эта игра оставляет сильное ощущение нехватки DLC к ней уже прямо со своего выхода.

Чувствуется, что можно сильно улучшить игру уже одним лишь мелким дополнением. Добавить деталей в то, что уже работает, а не в то, что не работает со старта. Ибо такого в игре нет.

Поэтому, если я суммирую все написанное, то выводы мои такие:

  • Если вы любите глобальные стратегии - покупайте и разбирайтесь. Вам ТОЧНО понравится.
  • Если вы не любите глобальные стратегии, но чувствуете, что хотелось бы когда нить попробовать вновь - покупайте и разбирайтесь. Едва ли в ближайшем будущем выйдет что-то более интересное.
  • Если вы никогда не играли в глобальные стратегии, ибо боялись их - покупайте и разбирайтесь.  Если справитесь, восторг обеспечен будет. И потому, что справились и потому, что не зря превознемогли.
  • Если вы бросили жанр глобальных стратегий спустя годы игры в TW или CK, или во что-то еще - покупайте и разбирайтесь. Вы вновь почувствуете радость первооткрывания. 
  • Если вы ненавидите разбираться в играх, а предпочитаете сразу(спустя пару десятков минут) "побеждать врагов" - проходите мимо. Скорее всего вы ее вернете в Стим менее, чем через 2 часа.

А сам автор статьи будет очень ждать развития для этой игры. Первой за пару десятков лет, что внушает веру в развитие жанра. Веру в то, что я наконец получил игру из идеального смешения таких серий как TW и CK. 

Теперь дело за малым. Не дать игре лишиться аудитории и дать стимул разработчику - работать и творить.  А это разработчик явно умеет, главное, чтобы не ленился и имел толковый стимул.

Если бы не существовало первой части KoH - была бы однозначно революция. Viva la Black Sea Games!

СтратегияPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

15 комментариев

Добавить комментарий

atzako
Прочитал с интересом, аж самому захотелось постратежничать.
P
Получается, что не зря написал свой собственный «Войну и Мир».
Могу гарантировать, что если дойдут руки и если в игре разобраться — она дарит настоящие эмоции.
Помню как я эээ, обалдел, когда проходил на вражьей земле отрядом из только полководца(только его отряд) мимо статичных объектов противника, на глобальной карте. А именно мимо замка вражьего(не города).
И тут — бац!
Мне пишут, что гарнизон замка сделал вылазку и захватил моего генерала в плен.
В очередной раз я захлопал в ладоши.
102864492240705505347@google
Я люблю старые TW и CK3. И от KoH ждал лучшие стороны этих игр. Но увы — битвам не хватает масштаба, глобальной карте глубины
P
Интересная точка зрения.
И более того, насчет битв и соглашусь и не соглашусь одновременно.
Вроде как там на глаз мало юнитов в отрядах(базово условно 30 в пехоте).
Но!
Во-первых, это можно легко править модами.
Во-вторых, бои там сильно отличны от боев в TW. Если там враги долбятся в полоски ХП, то тут, с шансом убить, все интереснее.
Эта механика не доведена до совершенства, но базово она куда веселее, чем ХП бар. Она дает глубины боям.
Ощущения опасности даже от обычных крестьян для рыцарей.
И вот тут мод, о котором упоминал в статье, «раскрыл» для меня этот режим игры.
Бои стали очень богатыми на тактику.
И бои тут, несут куда больше последствий, чем в TW. Что я всячески приветствую.
А на глобальной карте не хватает глубины это о чем? Каких аспектах игры?
S
Отличный обзор. Спасибо!
P
Спасибо за коммент — значит не зря 5 дней за него брался и структуру менял.
Vladimir_Kosov
Глобальные стратегии развиваются безумно, конечно. Обхожу игры жанра десятой дорогой, ибо подозреваю, что если загружу хотя бы одну из них, то не она станет моей единственной игрой на ближайшие пару лет.
P
Эта игра что то среднее. Удобоваримое. Она не играется вечность, как всякие Юниверсалс.
Но она играется дольше, чем Total War.
Но вы то, Владимир, большой любителей последней.
Вам крайне рекомендую пробовать.
Разработчик убрали почти все косяки, что были в TW и в CK и сделали что то очень уверено двигающееся в сторону звания — Шедевр.
Vladimir_Kosov
Да я не сомневаюсь, что мне понравится, поэтому-то и боюсь трогать.)
Меня нельзя подпускать ко переусложненным интерфейсам, особенно если к ним прилагается тектс. Один из авторов ресурса подсадил уже Боевых Братьев. Да так, что пришлось заставлять себя бросить.
P
Не, не, не.
Владимир, как я писал в выводах, тут нет проблем с интерфейсом или чем то еще из управления.
Поэтому понять, КАК играть — можно относительно быстро.
А вот НАУЧИТЬСЯ играть — не так просто.
Тут надо думать и думать много.
Vladimir_Kosov
Не совсем верно выразился.
Я как раз люблю мудреные игры, в которых нужно неспеша ковыряться и разбираться. И что конкретно эта мне понравится даже слишком сильно, четко вижу из описания. Поэтому смело оставляю на времена «когда будет больше времени». Там где у меня весь Парадокс лежит.
P
Я крайне рекомендую не кидать в общую кучу.
Скажу громко — это Выдающаяся стратегия.
Будет жаль, если она останется в памяти у вас как просто «одна из».
Vladimir_Kosov
Если вам от этого легче, то вы не ошиблись в своих прогнозах.) Игра очень соблазняет обилием возможностей, и она «одна из» первых до которых у меня дойдут ноги.
Просто я увлекающаяся натура, нужно держать себя в умеренности. Специально брал отпуск, чтобы пройти Пасфайндер и вот уже семь прохождений. А еще только год прошел! Две таких в один момент времени мне не потянуть…
118267588057747288197@google
Игра, в которой разграбление деревни длится дольше осады и захвата города. Несколько месяцев разграбления одной деревни было достаточно, чтобы вся армия врага успела собраться со всей страны и атаковать мою столицу. Это баг, из-за которого я прекратил в неё играть
P
Ну, от багов никто не засрахован.
Правда сам я не сталкивался с таким.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Маленькое государство в Южной Азии майнит биткоины на миллионы — как Бутан стал криптодержавой

Если посмотреть на список стран с крупнейшими государственными запасами биткоина, то первые позиции выглядят вполне ожидаемо: США, Китай и Великобритания. Но дальше происходит довольно необычная...

Обзор памяти XPG Lancer Blade RGB DDR5: производительность, температура, стабильность

Оперативная память DDR5 уже прочно закрепилась в современных системах, но выбор конкретного комплекта по-прежнему вызывает вопросы. Производители предлагают десятки моделей с разными частотами,...

5 дистрибутивов на базе Fedora, расширяющих её возможности

Подборка объединяет дистрибутивы, построенные на базе Fedora, которые выходят за рамки стандартного функционала системы. Каждый из них предлагает особый подход к обновлениям, установке программ и...

Тестирование накопителя ADATA UC310 ECO (256 ГБ): экология и скорость

Тренд на устойчивое развитие активно проникает в сегмент потребительской электроники. Бренды стремятся минимизировать экослед, внедряя вторсырье не только в коробку, но и в конструкцию самих...

Обзор паяльника Alientek T90C: Когда китайский бренд сделал лучше, чем лидеры рынка

Портативные паяльники с питанием от USB-C за последние пару лет из нишевой экзотики превратились в нормальный рабочий инструмент. Pinecil, TS101, Sequre SQ-001 — рынок уже устоялся, и...