Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Vladimir_Kosov
Постоянный автор
Владимир Косов
Рейтинг
+273.80
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Я считаю, что первый Фоллаут похож на полнометражный фильм, а второй на хороший сериал по нему. С соответствующими задачами, с которыми обе игры справляются на отлично. Жаль сериал не по ним сняли, как я понял из комментариев (сам не смотрел).
2)Могут быть, могут нет. Но наравне с Арканумом, Деус Эксом, Блодлайном, КОТОРы – это те игры, что фанаты до сих пор обновляют и поддерживают. Настолько они потрясают.
3)Уберите эти концовки Тирани и ничего не изменится, а вся нелинейность заключается в необходимости обойти стороной одну из локаций (как же меня это выбесило во время прохождения!). В Драгон Эйдж ваш старт аккуратненькой тоненькой ниточкой проходит через всю игру и отражается на финале. В Пасфайндере вы выбираете мифический путь, и он по сути создает вам от части уникальную кампанию. В АОД вы можете пройти события игры разглядывая их с разных точек зрения, причем в большом количестве количества. Это для меня означает нелинейность: то ради чего можно начать новую игру (я Пасфайндер восемь раз проходил, и планирую еще), а не возможность откатить несколько сохранений назад и посмотреть новую концовку.
2)В стиме куча гайдов как это сделать, но, увы, я пробовал патчить только первую стимовскую игру, так что какой из них рабочий не скажу. Но если вы намереваетесь приобрести игру у Хаттаба, то уверен там найдется полностью восстановленная версия.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=839216243
3)Ну тут как бы задумка, что сюжет игры заканчивается не в первой части. Это не тот недостаток, что недочет, а тот что проистекает из несомненных достоинств игры, которые уйдут из нее вместе с этим недостатком. Вон в Фоллауте много выборов, но цельного сюжета по сути нет, а поступки совершают будто бы разные герои.
Если рассматривать подход к ролевой модели таким образом, то в мире существует только одна ролевая игра – АОД. Ну и Пасфайндер ВР может побороться за этот титул за счет мифических путей.
КОТОР рулит:
Первая часть — МЕ на максималках. Отличная, продуманная тактика, великолепная анимация фехтования и боя в целом, сочный сюжет с отменным «вот это поворотом», культовые персонажи. Но это первая игра такого формата, так что у нее слегка сырой интерфейс.
Вторая часть… Скорее всего в такую игру вы еще не играли. Сценаристы приложили огромные усилия, чтобы дать игроку взглянуть на мир глазами очень специфических людей, каковыми по идее являются джедаи. Иногда кажется что часть сценария писал дедушка Фрейд. Плюс доработанный интерфейс и игровой процесс. Минус — базовая версия игры кастрирована. Чтобы понять, что в игре происходит необходимо лечить ее патчами. Это не тот случай, когда «сперва лучше ознакомиться с оригиналом»
П.С.
Прошу пардону, не совсем понял ваш сленг, что значит «деревянный основной сюжет» и «разный подход к с нарядам»?
Обожаю пургу от IXBT — больше всего на свете боялся, что Мише понравится Рога из-за пошагового боя, — но в данном случае нужно понимать, что игру они ругают в контексте пиара и цены. Без этих двух факторов к разработчикам отнеслись бы гораздо лояльнее, а ругали бы в основном политику ИРИ.
Настолько плевать, что игры студии доступны для покупки в РФ, отлично переведены и там, где есть устная речь — озвучены. А на это завязана огромная часть атмосферы их игр, наполненных криповыми и чудаковатыми персонажами.
Вы докопались до такого столба, до которого при мне еще никто не докапывался. Это как если я бы сказал, что вы не патриот потому что у вас в никнейме не «Слово пацана». Это даже не охота на ведьм, а паранойя какая-то. Люди делают игры, заказывают для них отменную русскую озвучку, активно ведут страницу ВК, ни разу ничего не скрывая откуда они. Но вы докопались до того, что делают все компании.
Лично для меня и для, надеюсь, любого кто прочтет этот материал, отечественная компания – эта, что не отделяет себя от страны, и делает максимум для комфортного игрового процесса для ее граждан.
Лично для меня хорошая отечественная игра — повод для гордости, и я рад, что о ней узнает как можно больше людей в мире.