Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Лучший, ИМХО, способ профинансировать хакеров, которые будут крякать и выкладывать все игры в доступном месте, и неофициальные локализации крупных игр.
avatar
Спасибо за рекомендацию. Нет ничего лучше душевного фанфика в наше время!
avatar
Понятно. Ну, если им от этого легче, то мне первая тоже нравится побольше.)
Я считаю, что первый Фоллаут похож на полнометражный фильм, а второй на хороший сериал по нему. С соответствующими задачами, с которыми обе игры справляются на отлично. Жаль сериал не по ним сняли, как я понял из комментариев (сам не смотрел).
avatar
Имеете в виду Кубрика? Не знал, что это настолько болезненная тема.)
avatar
Фоллаут состоит из двух вещей: 1 — ядреная черная комедия, фактическое продолжение картины Кубрика «Доктор Стрэйнджлав» с его идиотским миром и ироничным юмором, 2 – потрясающе интерактивный мир, по сравнению с которым БГ3 – детская попсятинка. В первом аспекте Ньювегас действительно уловил дух дилогии спора нет, но вот геймплейно это Скайрим, а не Фоллаут. Мой голос за оригинальную дилогию!
avatar
Меня такое, увы, не цепляет. Самое яркое, что я смотрел в кинотеатре был 300 спартанцев Снайдера, и вот вообще никакой разницы с просмотром на кинопоиске. Для меня кино в первую очередь показанная история.
avatar
1)Ясно, недопонимание вышло. Я описывал именно Рогу.
2)Могут быть, могут нет. Но наравне с Арканумом, Деус Эксом, Блодлайном, КОТОРы – это те игры, что фанаты до сих пор обновляют и поддерживают. Настолько они потрясают.
3)Уберите эти концовки Тирани и ничего не изменится, а вся нелинейность заключается в необходимости обойти стороной одну из локаций (как же меня это выбесило во время прохождения!). В Драгон Эйдж ваш старт аккуратненькой тоненькой ниточкой проходит через всю игру и отражается на финале. В Пасфайндере вы выбираете мифический путь, и он по сути создает вам от части уникальную кампанию. В АОД вы можете пройти события игры разглядывая их с разных точек зрения, причем в большом количестве количества. Это для меня означает нелинейность: то ради чего можно начать новую игру (я Пасфайндер восемь раз проходил, и планирую еще), а не возможность откатить несколько сохранений назад и посмотреть новую концовку.
avatar
1)Не совсем понял опять же. По вашему комментарию, мне показалось, что вы не играли в Рог Трейдер.
2)В стиме куча гайдов как это сделать, но, увы, я пробовал патчить только первую стимовскую игру, так что какой из них рабочий не скажу. Но если вы намереваетесь приобрести игру у Хаттаба, то уверен там найдется полностью восстановленная версия.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=839216243
3)Ну тут как бы задумка, что сюжет игры заканчивается не в первой части. Это не тот недостаток, что недочет, а тот что проистекает из несомненных достоинств игры, которые уйдут из нее вместе с этим недостатком. Вон в Фоллауте много выборов, но цельного сюжета по сути нет, а поступки совершают будто бы разные герои.
Если рассматривать подход к ролевой модели таким образом, то в мире существует только одна ролевая игра – АОД. Ну и Пасфайндер ВР может побороться за этот титул за счет мифических путей.
avatar
Тут вы, конечно, правы. Собраны кампании как-то неуклюже, будто бы без особой редактуры. Но зато какое был ощущение персонажа! Единственная игра, в которой начав кампанию добрым паладином, его можно понизить до нейтрального чемпиона Торма (или плута, например), и вывести в итоге в злого Блэкгарда, застокав в итоге бонусы обоих классов. А какая там была механика переноса персонажа по модулям. Я своего персонажа из SoU переносил в модуль Люка Скалла (тот который про войну с ограми), и уже оттуда – в HotU. Лично я додумывал в своем воображении все то, что мне не дал сюжет.
avatar
Странное мнение. Множество раз проходил кампанию, с удовольствием запускал модули и в соло, и в коопе. Чувство своего персонажа в игре просто исключительно, а сюжет кампаний — в лучших традициях старой Биовар. Не говоря уже о том, что приобретая игру (любым способом) вы получаете не только основные кампании, но и целую библиотеку отменнейших модулей.
avatar
Рога шикарна, искренне не понимаю критики игры. Очень сочная тактика с кучей разнообразных ситуаций, с большой зависимостью от местности и стартовых условий, с удобным для боя интерфейсом. Плюс отличный сюжет с очень умеренным накалом повестки. Единственный недостаток игрового процесса (помимо технических, конечно) — резкие скачки сложности, но возможно уже исправили, и недоработанный интерфейс вне боя. И багов кстати на старте было гораздо меньше чем в Пасфайндерах. Вполне на уровне БГ3.
КОТОР рулит:
Первая часть — МЕ на максималках. Отличная, продуманная тактика, великолепная анимация фехтования и боя в целом, сочный сюжет с отменным «вот это поворотом», культовые персонажи. Но это первая игра такого формата, так что у нее слегка сырой интерфейс.
Вторая часть… Скорее всего в такую игру вы еще не играли. Сценаристы приложили огромные усилия, чтобы дать игроку взглянуть на мир глазами очень специфических людей, каковыми по идее являются джедаи. Иногда кажется что часть сценария писал дедушка Фрейд. Плюс доработанный интерфейс и игровой процесс. Минус — базовая версия игры кастрирована. Чтобы понять, что в игре происходит необходимо лечить ее патчами. Это не тот случай, когда «сперва лучше ознакомиться с оригиналом»
П.С.
Прошу пардону, не совсем понял ваш сленг, что значит «деревянный основной сюжет» и «разный подход к с нарядам»?
avatar
Я б на месте Вавры от бесплатной рекламы отказываться не стал.
avatar
Мне действительно нравится направление, в котором двигались разработчики, и очень грустно, что им не дали закончить этот путь. Время на доработку данный материал заслуживает.
Обожаю пургу от IXBT — больше всего на свете боялся, что Мише понравится Рога из-за пошагового боя, — но в данном случае нужно понимать, что игру они ругают в контексте пиара и цены. Без этих двух факторов к разработчикам отнеслись бы гораздо лояльнее, а ругали бы в основном политику ИРИ.
avatar
Извините, но даже если бы я не был атеистом, то не смог бы искажать объективную реальность на основании убеждений только одного человека. Религия работает не так!
avatar
В моем понимании, как я надеюсь в понимании большинства людей (человека с вашей точкой зрения я встречаю впервые), мир включает Россию.
Настолько плевать, что игры студии доступны для покупки в РФ, отлично переведены и там, где есть устная речь — озвучены. А на это завязана огромная часть атмосферы их игр, наполненных криповыми и чудаковатыми персонажами.
avatar
Согласен, плохой пример, но суть вы поняли. Это — повсеместная практика.
avatar
И можете раз еще десять раз повторить, от этого ваше мнение аргументом не станет, и автоматом я с ним соглашаться не собираюсь.
Вы докопались до такого столба, до которого при мне еще никто не докапывался. Это как если я бы сказал, что вы не патриот потому что у вас в никнейме не «Слово пацана». Это даже не охота на ведьм, а паранойя какая-то. Люди делают игры, заказывают для них отменную русскую озвучку, активно ведут страницу ВК, ни разу ничего не скрывая откуда они. Но вы докопались до того, что делают все компании.
Лично для меня и для, надеюсь, любого кто прочтет этот материал, отечественная компания – эта, что не отделяет себя от страны, и делает максимум для комфортного игрового процесса для ее граждан.
avatar
А когда названия японских игр и компаний специально для вас написаны латиницей, а не иероглифами вас не возмущает? Это называется уважение к любому клиенту, а выделять кого-то особенно это добро пожаловать к многочисленным компаниям отказавшимся выводить игры на российский рынок.
Лично для меня хорошая отечественная игра — повод для гордости, и я рад, что о ней узнает как можно больше людей в мире.
avatar
Отменнейшая русская озвучка второй и третьей игры серии (первая не озвучена вообще) и при этом есть английская. Ну а придираться к желанию авторов выйти на мировой рынок через название с вашей стороны очень некрасиво. Все равно что желать утопить игру.
avatar
Добро пожаловать в клуб любителей квестов! Я думал нас только трое на всем IXBT…