Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Vladimir_Kosov
Постоянный автор
Владимир Косов
Рейтинг
+273.60
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
2. Ну это уже вы с позиции знатока вселенной говорите. Лично я рад, что мне сразу дали понять, что я Вольный Торговец и решает тут исключительно моя воля, а я во имя Императора принял решение пойти на контакт и изучить опасное явление. Не нравится? Пожалуйста на выход!
3. С предысториями тут вообще все безлико, это касается далеко не одного псайкера. Вы начинаете ноунеймом, но ваш взлет настолько велик, что все что имело значение до него — просто пыль!
4. Это РПГ и не лутать здесь вы не сможете. Такая себе придирка, а система экономики позволяет вам не только симулировать галактическую империю, но и облегчать операции купли-продажи.
5. Сами битвы на кораблях второстепенны, логично, что разработчики уделили прокачке корабля меньше времени. Но она точно не «для галочки». Не развивая и не усиливая корабль парировать усиливающуюся угрозу вражеских флотов вам точно не удастся.
6. На портретах разработчики экономят стабильно. И да, меня это тоже раздражает…
7. Опять же финальная глава меньше, но куда насыщенней диалогам чем Врас, куда более высокого качества. Одна миссия Ульфара с текстовым квестом в виде эпичной висы чего стоят! Во Врасе пятая глава маленько растянута, но бедна на ролевые события.
8. «Фарм конвикшена уничтожает отыгрыш, ибо если не набрать очков, то реплик становится еле меньше.»
Извиняюсь вот это не понял…
7. Поэтому я и сравниваю игру с релизом БГ3, которую все носят на руках. У меня проблем от игр было сопоставимое количество. А бросил я игру из-за того, что меня достали стогиговые патчи ломающие мне прогресс! Приходится ждать лучших времен.
8. Боевую систему нужно править, но сама по себе она очень хороша, тут мы с вами солидарны.
9. Это нормально, когда у вашего персонажа есть выбор. А говорил я о том, что сюжет вас накажет за все хорошие поступки, и что любое доброе дело здесь неблагодарно. Что-то похожее я могу припомнить разве что в Эйдж оф Декаданс.
П.С.
Большое спасибо за ваше мнение! Было интересно почитать и поспорить.
Я не считаю, что это лучшая игра студии, но у нее как и у каждой предыдущей есть свои преимущества. Цельный без провисаний сюжет и дюновская, свирепая атмосфера. В искренне любимом мной Врасе (прошел восемь раз) местами этого оочень не хватает…
Прямо как Атомик Харт против Хорайзона.
Главный аспект ТВ — это баланс между глобальной стратегией и тактической. И развивать его нужно соответственно, чтобы в игре углублялся игровой процесс, но не страдала динамика игры.
Маннор Лорд — это другое совсем. Я боюсь представить сколько нужно в Маннор Лордс микроконтроля, чтобы воссоздать государства с миллионным населением и битвы тысяч юнитов по всей карте.
2. Так я и есть этот самый любитель пасфайндеров. А еще есть любители НВНов, ДАО, оригинальной БГ. И еще их дохренища. В январе прошлого года Овлкэт отчитались о миллионе проданных Врасов.
3. Извините, но ваша вкусовщина – не аргумент, а мнение, не опровергающее мое. Я прохождение за прохождением бросаю БГ3 и также бросал Дивинити из-за до боли пресных персонажей и диалогов. Если Дивинити еще куда ни шло, то БГ3 – просто боль. Карлах да Астерион едва-едва радуют и все.
4.Абсолютно такая же куча боев и диалогов была в Масс Эффекте, БГ, НВН, ДАО. В этом заключается суть жанра, и сравнивать игру нужно с другими его представителями. Дивинити и БГ3 – это Фоллаут.
5.Картинка и в Даун оф Вар такая же, и фигурки настолок такие же показательно гипертрофированные. Ваха – это сочетание всех оттенков, а не сплошная серая мрачнуха. Причем с большим количеством юмора и ироничных отсылок к реальности. С портретами проблема, увы, единственное в чем я с вами не спорю.
6. В смысле «копирка»? Это и есть Пасфайндер, очень популярная механика с косметическими доработками. То что разработчики работают на свою аудиторию и аудиторию классических ролевых игр – это плюс, а не минус.
7. А при чем тут Рога, извините? Это игра от инди студии, у которой два-три с лишним миллиона на игру, и которые они все хреначат в самое главное в таких играх.
Манор лорд это все же другое.
Дэй 3 и Арма — это все же прошлый век, а Тарков — это графоний, механики новые, пушек много.
У игр есть такое свойство: в динамике они могут выглядеть совсем не так как на скриншотах.
БГ3 — куцая игра. Когда я впервые запустил ее на тесте у меня была реакция «Охренеть! И это только первая локация?» Я специально побегал несколько часов и выключил, чтобы не ломать себе первое прохождение. А потом, после стольких лет оказалось, что это вся игра.О_о
Друзья, играйте в старые игры или ретро-новинки! Они вам предоставят такие возможности, о которых новые графонистые и мечтать никогда не посмеют.