Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
То что LOD придумали не вчера еще не означает, что разработчики им занимались так, как должны были бы заниматься в игре с бюджетом 100 млн.$. Всякое ведь бывает. У меня никакого доверия к ним в этом плане нет по ряду косвенных причин.
«Особенно если учесть трассировку лучей»
С трассировкой лучей в 4к 23 фпс, без неё 45. Все ещё маловато (для хх90 актуального поколения).
« P.s. даже если вы не видите большой разницы в графике, это ещё не значит, что железу которое её честно рендерит, от этого легче.»
.
Это с лёгкостью может значить что объекты которые честно рендерит железо могут находиться на не на первом и даже не на втором фоне. А может и вообще не там куда игрок смотрит. Зато честно рендерится 16к текстурка.
У процессора со снятыми лимитами энергопотребления лимитов и правда нет. Для них вопрос только в размерах чиллеров и стаканов с азотом.
Здесь нет никакого парадокса, это только возвращает к тому что смотреть нужно на PL процессоров, а не физические возможности матплат.
Нет изменений политики Интела. Каждый производитель матплат сам определяет, какие лимиты ставить в платы. Хоть 140, хоть 200, хоть 350, хоть 4096. Никакого прямого отношения к PL процессоров само по себе это не имеет.
Новость не нова. Вы можете объяснить мне чем принципиально отличается 350W в биосе платы от 4096W в биосе платы, чтобы считать его новым режимом работы?
Не заявлено пока никакого нового режима работы. Снятые лимиты были всегда. Вы же не считаете 4096 ватт отдельным режимом работы?
https://www.overclock.net/attachments/20210206_203151-jpg.2477589/
Нет, если у карты TGP 340 ватт то в играх она потреблять скромные 250 не будет.
https://www.igorslab.de/wp-content/uploads/2021/06/Borderlands-3-AvWatt_DE-3840-x-2160-DX12-Badass-Quality-1.png
С трассировкой лучей в 4к 23 фпс, без неё 45. Все ещё маловато (для хх90 актуального поколения).
« P.s. даже если вы не видите большой разницы в графике, это ещё не значит, что железу которое её честно рендерит, от этого легче.»
.
Это с лёгкостью может значить что объекты которые честно рендерит железо могут находиться на не на первом и даже не на втором фоне. А может и вообще не там куда игрок смотрит. Зато честно рендерится 16к текстурка.
https://www.ixbt.com/platform/asus-prime-z690m-plus-d4-review.html
B660 тоже обозревали.
Здесь нет никакого парадокса, это только возвращает к тому что смотреть нужно на PL процессоров, а не физические возможности матплат.
.
А 7950х не с 12900к конкурировать будет.
https://www.overclock.net/attachments/20210206_203151-jpg.2477589/
https://www.igorslab.de/wp-content/uploads/2021/06/Borderlands-3-AvWatt_DE-3840-x-2160-DX12-Badass-Quality-1.png