Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Serpentus
Комментатор
Serpentus
Рейтинг
+138.50
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Вы же вроде говорили про ЗК именно для игр. Зачем там ASIO? Кстати, у всех ЗК Creative ASIO поддерживается еще со времен X-Fi.
Creative G6. Ну и любой внешний ЦАП с USB входом можно считать внешней ЗК.
Вы про какие именно технологии? А то у Dolby Labs их десятки. Dolby Atmos — не плохо «на безрыбье», но с технологиями Creative даже рядом не валяется. Версия для домашних пользователей задушена до предела — менее 10 источников. И там только виртуализация, никаких ревербаций, отражений и заграждений — это же для кино разработано, где все звуки уже записаны с нужными эффектами. Сравните это с Creative X-Fi, который тянул 128 голосов при простом позиционировании или 64 со всеми эффектами. А еще Dolby Atmos стоит денег, причем ощутимых. Самое лучшее в Atmos то, что его поддерживают современные ресиверы.
Аureal только в рекламе заявлял, что у них какая-то чудо-технология, wavetracing и т.п. На деле там был самый обычный HRTF, причем 100% программный. В отличие от реализации Creative тех времен, в A3D сделали ставку на позиционировании в ущерб качеству звука. В итоге да, позиционирование там было очень хорошее, даже по вертикали ощущалось. Но звук при этом был мутный и глухой, потому что реализация программная, а типичный CPU тех времен был Pentium 166 MMX. У Creative хорошее позиционирование появилось в EAX AHD 3. Аппаратная реализация позволила добиться хорошего качества звука не в ущерб качеству позиционирования.
Если что, у меня долгое время был и даже сейчас где-то валяется Diamond Monster Sound 2 (Vortex 2), так что я не по рассказам других сужу.
По статье. Не существует ЗК, которые под Windows 10 умеют в качественный аппаратный 3D звук. Потому что нет и не будет игр, которые бы его поддерживали. Потому что единственный доступный способ получить доступ к звуковому железу — через OpenAL, сложный низкоуровневый API (ASIO в играх не используется). Обработка звука в ЗК сегодня на 90% программная, просто реализация от ASUS и Creative существенно лучше, чем у других производителей. И перспектив особых у аппаратного 3D-звука на ПК нет. Есть некоторая надежда на Dolby Atmos (относительно легко встраивается в игру, можно гнать сигнал через HDMI на современный ресивер например, где и будет происходить декодирование и микширование по каналам), но очень слабая, т.к. Dolby Labs в своей жадности уступает разве что Meridian. В современных играх самый лучший звук там, где есть свой собственный, встроенный программный движок. Но даже в этом случае звук с дискретной ЗК будет существенно лучше. Тупо потому что там лучше ЦАП, ОУ, питание и пр.
Вы про геометрические искажения типа «рыбий глаз»? Вот это как раз ни разу не проблема, т.к. регистратор не предназначен для художественной съемки. Другое дело, что чем шире угол обзора, тем мельче детали в кадре. Но при таком разрешении это тоже не проблема.
Как обычно, «чтобы было». Видимо, матрица имеет такое соотношение.
ИМХО у регистратора только 1 недостаток — нет поддержки 60 FPS даже ценой снижения разрешения. В остальном все очень хорошо за такую то цену.
Это не официальный магазин, это частная инициатива гендиректора Gett.
Что кто-то хочет поиграть в криптовалюту — вполне возможно: при все волатильности (и вообще мое ИМХО — криптовалюту надо воспринимать не как альтернативную валюту, а как высокорискованный финансовый актив типа тех же акций и фьючерсов) в текущей ситуации вложение денег в крипту уже не кажется таким уж безумием.
Это в какой-то параллельной вселенной. В нашей реальности обновления, затыкая дыры в безопасности и добавляя новые функции, только добавляют тормоза и жор аккумулятора. В большинстве случаев устройство быстрее и дольше всего работает на стоковой прошивке.