Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
«Нет.»
на том спор окончен фактуры нету.
" никто не будет упарываться в гарантию идентичности"
А это здесь причём? Вы ведь аппеелировали к тому, что гравировка АМД может отличаться
«это легко подделывается „
Ну как мы видим по новости не так уж и легко.
avatar
С пеладн все сложней. Т.к. есть несколько вариантов.
Новое и бу.
Свое производство или (полу)заказное.

т.к. имеем дело со свежим мини ПК, имеем самый оптимистичный вариант.
Своя разработка и свое производство, очевидно компоненты новые. Но и цена вообще то как бы вполне рыночная. Да и продукт не из дешёвых.

avatar
Нет не имеется. Цитирую человека:
«Как в современном игровом процессоре может быть меньше ядер, чем у PS текущего поколения?»
avatar
«ну тогда и про IPC вспомните,»
А я и вспомнил указав разницу архитектур.
«поэтому разница между 6/12 и 8/16 должна быть существенной,»
оно так не работает.
avatar
Ответьте на простой вопрос у вас есть хоть какие-то данные подтверждающие что гравировка у АМД заметно отличается от партии к партии? (как в данном случае) Или то просто ваши предположения основанные на… а на чём кстати?
avatar
Ps 4 8 ядер. Стоит ли говорить что какой-нибудь 4х ядерный айвик, предпочтительнее?
Переносимся в сегодняшний день
8 ядер zen 2 на частоте 3.5ГГц, не чета zen 5 на который может в 5+ ГГц так ещё и 3D кешем.
avatar
«С какой стороны — неясно»
С какой какой с низу очевидно.
" со всех будут подогревать."
Каких со всех? С верху и подогреваются, знаете ли люди не очень любят всякие кабальские законы после которых им же жить тяжелее.
А не подогревать не могут, т.к. это уже бьёт по их интересу.
avatar
Ещё раз голый прирост плотности вообще ничего не говорит. Уж тем более какие-то планы и обещания.

Есть по факту 3 метрики плотности
1 плотность логики
2 плотность SRAM
3 Аналоговая плотность. (которую особо и не показывают нам)
Из чего и состоят чипы. Для TSMC мы знаем тестовую конфигурацию чипа
50% logic, 30% SRAM, and 20% analog. Для интел вообще не в курсе.
Хуже того эти метрики различны даже в рамках одной ноды, т.к. существуют разные библиотеки, с отличными друг от друга строениями ячеек транзисторов, для получения преимуществ в тех или иных характеристиках (плотность, скорость, потребление).

Ещё раз повторяю, сравнивать вот так относительные числа бессмысленно. Вы сперва их приведите к единой базе, а потом сравнивайте.
Либо сравнивайте абсолютные числа. Для плотности логики кол-во транзисторов на мм.кв., естественно в рамках одних и тех же библиотек (LP/HP/HD).
Для памяти тоже, но я уже привёл цифры.

avatar
«Не, не ровно — over. » Вы не путайте слова ровный и равный.
«А на графике даны более конкретные данные — 18%» 25% и т.д.
И не производительности, а скорости.

А ну и если вы так хотите поиграться в OVER то пожалуйста. Плотность TSMC в N2 >1.15x Т.е. от 15% до бесконечности. Ну как примем плотность чипов от TSMC +- равной бесконечности? Больше же 15% да?
https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WZyWhhqDmQNfmUwEDxnY8E.png
Ну и как-то получается что при скорости 10-15%, на графике показывают 16.4%. Ох какой простор для интерпретации. Они ж получаются нам врут, и врут в меньшую сторону!
https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/bw43fJnZk6mxR3LcSkDqoD.png

Нет ну если вам так нравится эквилибристика цифрами пожалуйста, получайте распишитесь. Только вот это цирк.

avatar
«Там обычно стоит знак»
Не имеет никакого значения. Можно хоть 25 знаков больше поставить, а факт остаётся фактом производительности интел намеряли 15% о чём и заявили.
«https://wccftech.com/intel-18a-process-node-25-percent-higher-frequency-36-percent-lower-power-vs-intel-3/amp/»
«With these improvements, Intel 18A provides over 15% iso-power performance gain over Intel 3.»
Ровно как я и сказал 15%.
avatar
https://www.tomshardware.com/tech-industry/tsmcs-n2-process-has-a-major-advantage-over-intels-18a-sram-density
речь идёт о ячейках высокой плотности
приведу 2 метрики (плотность примерная и следует из размеров ячейки)
SRAM Cell Size
SRAM Density
Intel 18A
0.0210 µm^2
31.8 Mb/mm^2
N3
0.0199 µm^2
33.55 Mb/mm^2
N2
0.0175 µm^2
38 Mb/mm^2

Плотность SRAM это одна из ключевых метрик. Т.к. кеш (который и состоит из SRAM ячеек) масштабируется хуже и занимает значительное место на микросхеме.
Из важного есть ещё питание этих самых ячеек, но я его не знаю.

avatar
«18-25% рост производительности»
С какого потолка вы это взяли?
Производительность ровно 15%. Первый слайд надпись синим.
avatar
Эт вы очень зря так думаете. Политики бы ещё фиг с ним их не так много, а вот бюрократов много и они не однородны. Т.е. нижние эшелоны вполне себе заменимы, мелкий чиновник, тоже расходный материал.
avatar
«А тут кнопки просто багованые»
Это да, но то другой случай как по мне. Но и вопросы к бекэнду есть, он же тоже не должен обрабатывать один и тот же запрос (сообщение) несколько раз.
avatar
А что не понятного то?
Из варианта более эффективной работы следует 2 сценария
Решаем задачу быстрее ИЛИ решаем её с той же скоростью, но с меньшими затратами энергии. Это буквально следует из понятия эффективности.
(вообще конечно есть 3 более редкий сценарий, когда выполняются оба условия)

Можно проще, потому что вы не тратите лишнюю энергию на лишние телодвижения.

avatar
«И какие игры полноценно поддерживают больше 4 ядер? „
“Вроде стратегии какие-то, но многопоток остальных заканчивается нагрузкой по 5-10%»
Вы сами ответили на свой вопрос.
Что бы остальные были хоть как-то загружены, движок игры должен уметь в многопоток.
Ну а так например какой-нибудь киберпанк загружает 16 потоков от 20 до 40%. Многопоток норма современных игр, т.к. в данной индустрии есть такой стандарт, как поколение консолей. Из за массовости которых на них приходится ориентироваться разработчикам.

И ещё, читайте внимательней " но не столько за счёт вычислительной мощности в многопотоке, а за счёт большого L3 кеша" Сейчас из за того что L3 разделён на 2CCX которые ещё и в 2 разных CCD, приходится использовать дополнительно шину данных. Т.е. запрос данных из одного ССX в другой приводит к задержке. А те же игры вполне прекрасно реагируют на кеш, что мы видим по X3D, но ессли рассмотрим базовый вариант не X3D с двумя чиплетами, потенциальный прирост производительности от увеличенного кеша, съедается задержкой, т.е. данные как бы можно поместить в кеш, но часть из них вы так же оперативно не получите.

А при увеличении кол-ва ядер в рамках одного Core complex растёт и кеш. Т.е. даже если вы не используете максимум вычислительной мощности ядра, вы всё равно получите прирост производительности в играх. Даже если игра НЕ умеет в более чем 8/16.

Кстати метрика нагрузки на деле мало о чём говорит, точнее может вообще ничего не говорить. Т.к. процессор вещь несколько не однородная и есть разные исполнительные порты. В связи с чем, вы можете столкнутся с эффектом бутылочного горлышка, о чём загрузка вам конечно не скажет, т.к. вы не задействовали ядро на 100%, но на практике всё таки упёрлись в его возможности.

Т.е. всё как всегда дьявол кроется в деталях.

avatar
В принципе выглядит адекватно.
16P для производительного малопотока.
32Е для буста в многопотоке
4LP отдадим фону.
Есть ток 2 вопроса, вопрос цены и как с этим разносолом справится планировщик.

«Десктоп в сокетном исполнении смещается в сторону HEDT.»
Да нет на самом деле. Просто прогресс. Это было б правдой, если б HEDT оставался на месте. Но он ж тоже поедет.

avatar
Вопрос только каких, но в целом почему бы и нет.
avatar
Ответ: «Да».
avatar
А почему нет? Люди и так берут многоядерные процессоры домой.
Но и при условии одного CCX в CCD, этот вот 1 16 ядерный CCD, будет в целом работать эффективней текущего варианта, это по мимо роста IPC. В связи с отсутствием шины данных меж CCX, которая вносит свои задержки, т.е. снижает эффективность системы и выступает потенциальным бутылочным горлышком.
Что релевантно и для отбраковки т.е. и для 12 ядерника тоже актуально..

Из эффективности же следует 2 возможных варианта либо мы решаем задачи быстрее, либо с меньшими затратами энергии.

Конкретно для игр например это так же скажется в плюс, но не столько за счёт вычислительной мощности в многопотоке, а за счёт большого L3 кеша, который вообще то общий. Который в рамках одного CCD так же увеличиться, за счёт увеличения кол-ва ядер же, даже если не все из них задействованы или задействованы на полную мощность.