Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Ну тогда объясни каким макаром те же 56/64 веги с 8гб хбм2 ещё до снятия их с производства обходились до 30к руб с КУ, и это после наценки производителя/вендора/магазина ну и транспортных расходов до магазина. И это конечно не референсы. Т.е. ты хочешь сказать что примерно 1\3 а то и более конечной цены приходилось на память? К слову на тот момент радеоны стоили 600евро с магазина что примерно 672 бакса. И тут тобой названые цены в 320 баксов это чуть ли не пол стоимости конечного продукта (без учета ндс) А ведь туда ещё плата, сам граф чип, со, и наценки. Так что эти цены какие то совсем не реальные.
Примерно всем, она более холодная, менее жрущая или как правильней сказать энергоэффективная и конечно же очень просто наращивать псп, ну и так номинальное плотность HMB2 выше, например гддр6 плотность одной схемы 8гбит макс, для HMB2 в 2 раза выше. Вот и выходит что хбм памяти надо в 2 раза меньше так ещё и сама по себе жрёт меньше. Конечно суммарная псп у них равна. но для этого тебе нужна 512 битная шина для гддр6. Например в том же титане ртх 384битная шина и не 16ггц а 14.
Самые прибыльные скорее верх сегмент, ибо затрат куда меньше, а чистая прибыль выше. Но для этого сперва надо занять рынок, чем собственно амд и занимается. Ну и собственно надо всё обкатать на более дешевых картах ибо обкакаться с топ сегментом не позволительно.
Очевидно будет, может быть даже на ces2020 представят. Ибо после 5700хт сразу напрашивался вопрос о выходе топ карт с максимальным кол-вом вычислительных блоков, но амд пошли по пути массовости.
А теперь представь стоимость карты, если 5700хт стоит в районе 30к, при том тут размер кристала практически в 2 раза больше, как и производительность. Если карта будет стоить в районе 60к а то и больше и сколько на этом фоне обойдётся hbm2 память? По мне не так уж и сильно дороже, если брать в расчёт чуть ли не максимально разогнанные гддр6. А уж hbm куда холоднее и энергоэффективнее, так к тому же данная память производительнее. Там более вспомним веги 64 которые со временем подешевели (стоили без ндс до 30к, к слову дешевле чем 5700хт на момент выпуска), но не у нас. Это к слову показатель того что по факту поставить HMB2 память на самом деле не так и дорого.
Да именно это я и имел в виду, ну а что ещё к примеру делать, если после минутного отключения убытки будут сотни миллионов долларов, правда всё как всегда повесят на потребителя.
А теперь представь, что по каким то причинам от тебя независящих там что то накрылось, а например в датацентре это не допустимо и для этого у них например стоит несколько генераторов. Устройство досканально не помню, но идея такова что если правильно помню ток идёт через генераторы и в случае отруба электричества, оно будет сохранятся ещё минут 15 и муфта включит данные генераторы, которые как раз за это время начнут подачу тока и данный вариант куда надёжней. Ибо тока не было одну минуту а убыки колоссальны.
Если что то спиздит apple это назовут инновацией, а если кто другой то фуу всё скопировано и причем конечно же с Apple и как всем ясно такие кадры весьма фанатичны/токсичны/лицимерны.
Смотрим тот же quake rtx, сама по себе графика простенькая не считая лучей, и где мы видим отражения в воде ртх 2080ти проседает до 72фпс, а так в среднев 80-90 при фулхд, при том игра сама по себе тунельная, и в тесте что я видел прям таки колосального кол-ва объектов я не увидел. При том это наверное одна из единственных игр где ртх реализован полностью и это кстати на вулкане. А теперь представь игры средней паршивости на дх12, это будет мясо. Или графику по круче, или открыте миры, типор рдр2 и 3 ведьмака. Игра превратиться в рвань и когда игре придётся рассчитывать сложные отражения и освещения в том же городе, возьмём какой нибудь условный новиград. И тут то дай боже увидеть 30фпс. Так что да полноценно ртх 2080 ти не тянет лучи. Тут либо ждать аналог, от амд, либо другие методы расчёта или ждать то что в амперах это дело подтянут.
В консоли будет апу, но если верить новости то с тем же кол-вом блоков что и 5700, которая и жрёт 170w по чипу c частотой до 1725мгц. А по апу что мы можем сказать это всё ещё зен2 и вероятнее всего рдна и будут 7нм скорее всего на 7нм DUV ибо для выпуска настолько массового продукта, мощностей EUV оборудования не хватит (ибо на мощностя тсмс притендует не только амд). Так что мы очень даже много знаем, на данный момент не известны только частоты и не известна достоверна графика (хотя знаем что у неё будет 12тфлопс).
ну нефигасе а тебя не смущает какой нибудь 3700х 8/16 который имеет тдп(и жёр соответственно) 65W а это 3.6 ггц по всем ядрам или буст до 4.4 ггц на 1 ядро. Чисто потенциально из за оптимизации производительности (у тсмс) и уменьшении кол-во брака (в идеале переход на EUV, но это зависит от возможности получить достаточно производственных мощностей данного оборудования), так что чисто в теории данные кастомные чипы смогут работать в том же тдп и на частоте 3.8-4ггц, ибо до выхода консолей ещё примерно целый год. Так что жёр цп будет от 65w до 105w(маловероятно. Итого будет жрать консоль до 250w. К слову у пс4 про есть характеристика макс мощность которая составляет 310w. Выводы можешь сделать сам.
Ну кароче интел реально перешли на схему реализации процессоров амд, которые продают разгон. Но и цены потенциально могут снизить ибо им придётся конкурировать с зен 3 с большой вероятностью.
Опять же смысл? у тебя на подложке место ограничено. У тебя так или иначе всё что меньше 8 ядер в ссх будет получаться отбраковкой. ибо если размеры новых ссх не в 2 раза меньше то по площади не уместится особо. Ибо твой вариант это (1 новый+1 старый)х2. А если рассматривать размер кристала старого ссх как 1. то получится. (1,5+1)х2=5 итого 2 таких ссд займут места больше чем старые 2 ссд. Просто в этом особого смысла то и нет ибо так компоновать будет не удобно и не выгодно, ибо будут потери в гибкости компоновки. К тому же амд и так достаточно нарастила ядер, и тем более на кол-ве ядер завязан и кеш. Т.е. делать одновременно 4 и 6 и 8 ядерные ссх не выгодно ибо для каждого варианта потребуется своя матрица. Куда проще и дешевле получать те ж 6 ядер с отбракованных 8 где 2 ядра битые и не прошли те или иные проверки и их отключили. К тому же если улучшат обращение к кешам, то 6 ядерные модели получат кол-во кеша как у 8 ядер. да и к тому же если предположить что они смогут запихнуть в ссд, 2 ссх как это есть сейчас, то получится максимум 32 ядра для 2 ссд. Так что то что вы описали не имеет особого смысла и выгоды.
«Пиковая производительность вычислений с половинной точностью»
15.9 TFLOPs
«Пиковая производительность вычислений с одинарной точностью»
7.95 TFLOPs