Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
https://www.amd.com/en/products/embedded-ryzen-series
Вообще они залезли сюда ещё в 2008, ну точнее в этом году они открыли завод по производству телевизоров. А так хз мб и раньше.
Но одно сказать можно, они сюда долго, целенаправленно и упорно залезали. Имею в виду СНГ в целом и Россию в частности.
При том помнится, они ещё в начале всего этого, как то пытались договориться, через правительство.
По этому смотреть надо не на шину а на псп. А теперь ещё и учитывать логистические моменты как кеш. Который позволяет на получить повышенную «эффективную псп».
Так RDNA 2 всё же прилично мощней RDNA. А псп там не сильно выше.
Для удобства можно взять 2 похожие по производительности карты.
6600xt и 5700xt
256ГБ/с vs 448ГБ/с
Т.е. почти х2 разница.
И если это аппроксимировать на 6950XT с её 576ГБ/с, то без кеша нам бы потребовалось около 1008ГБ/с псп. Что в аккурат как у 3090Ti.
+ 6950XT имеет в теории более быстрые ROP/TMU. Но меньше флопсов.
Но так делать не совсем правильно. Ибо опять же хит рейт зависит от разрешения. Т.е. эффективность подсистемы памяти будет разная. Т.е. эффективность по идее падает при переходе от FHD к 4к.
А на то сколько игра занимает VRAM, можете даже особо не смотреть. Бестолковое занятие. Обычно нужные данные впихивают гигов в 6-8. Для FHD около 4ГБ. Обычно примерно такое с постгеном/кроссген играми. Сегодня в новинках возможно будут требовать побольше.
Но при этом игры умеют, забивать данными практически любые объёмы VRAM, при желании. Просто что бы лишний раз данные не подгружать.
Да и суть проста VRAM просто должно хватать, не больше ни меньше.
А единственное, что у нас похоже есть это половина фабрики под 300мм пластины и 65нм. У крокуса под MRAM.
И вам тоже спасибо.
И 300мм, на сегодня по сути стандарт.
зато 180нм норм.
Выпускался и монокристаллический кремний с чистотой вроде 99,9999% Правда не уверен в размерах пластины. Что вообщем-то электронное качество.
Это конечно не 99,9999999%, но и 90нм не 3нм.
P.s. штучно в лаборатории, с некоторыми шансами, собрав лучшие головы, вам хоть сейчас 1 кристалл 300-400мм вырастят. Вот и ваш пример с луной.
P.s.s. тем более что разница между новым и хорошо забытым старым велика.
Второй вопрос, а сколько всего собираются кристаллов/пластин выпускать в год?
Третий в же вроде СССР достаточно массово выпускали 300мм кремниевые пластины? Тоже для микроэлектроники офк.
Если оно так, то а в чём прорыв/прогресс?
Пожалуйста поверните камеру на 180 градусов, не используя не один из выше перечисленных инструментов, других у вас в принципе нет.
Т.е. 1 кадры вы смотрите вперёд второй кадр назад.
А потом пожалуйста окажитесь в космосе которого в игре нет. Не делая ничего.
Всё остальное предсказуемо так или иначе.
А это тоже рендер. И кстати говоря, куда бы вы не пошли. Те же здания в локации, не изменят своего расположения. Да и локации вдруг не поменяются местами.
Вы управляете, то персонажем. Т.е. камерой по сути. И всё что вы видите, по мимо того, что предсказуемо, так ещё и посчитано и выведено вам на экран.
И принципиального отличия нет.
Знаете что такое время кадра? Вот вам выводят 120к/с. 1 кадр из этих 120 рендерится 8,33 милисекунды. При том, вы на лету, даже не сможете увидеть/отличить 1 и 2 кадр которые идут друг за другом. Иначе бы это воспринималось вам как слайдшоу, а не плавная картинка.
А теперь задержка обращения к доооолгой VRAM. 200нс. т.е. 200/1000000=0,0002мс. Которых у вас аж 8,33.
При этом вы собственноручно сообщили машине свои действия. Которые вы не сможете изменить, от 8 до 1 мс. Ввиду задержки ввода. И 1мс, получается, если у вас клавиатура опрашивается с частотой 1000Гц.
Т.е. что бы вы не делали, для GPU который работает на гигагерцовых частотах, это будет длится вечность.
Ещё раз повторяю, это вам не CPU с ветвлениями в коде. Где что бы выбрать какой кусок кода выполнять, нужно сперва получить результат текущей команды. Т.е. условный переход. При том которых в коде не мало. И то сегодня и с этим справляются, благодаря предсказателю переходов.
При этом расчёты тоже проходят на гигагерцовых частотах. Т.е. вы можете буквально через несколько нанесекунд неожиданно запросить данные из памяти. Неожиданность в том, что до начала расчёта, вы не знаете результат.
А тут вы знаете куда движетесь аж несколько миллионов наносекунд.
Я уж молчу, о всяких векторах движения. На основе которых та же DLSS 3 знает, где какой объект в кадре, должен оказаться уже в следующем кадре. И при этом делайте вы хоть сальто назад, результат всё равно предсказуем.
Как бы эти мы включали в себя украинцев, белорусов, таджиков, киргизов, узбеков, казахов, грузинов и т.д.
Но и например на фронт шли все. Включая народных депутатов верховного совета СССР. Ну и конечно Яков и Василий Сталины.
Т.е. представим на секундочку, что гос. дума массово запишется в добровольцы и пойдёт прямиком в окопы.
Так что не надо мне тут мол переживём. Уже не все переживают.
Ну раз уж сказал про детей. Приведу маленькую цитатку.
Так что к предыдущему пункту ещё добавим момент, что наша «золотая молодёжь» растилась бы не с брильянтовой ложкой во рту, в детдоме на равных с беспризорниками.https://ru.wikipedia.org/wiki/Сергеев,_Артём_Фёдорович
-Вот тогда и будете нам рассказывать свои переживём или не переживём.