Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Perun007
Начинающий автор
Perun007
Рейтинг
+12.20
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Думал, нет-нет, а резкостью зацеплю на эмоциональное обсуждение)
Гхм, вернемся к обсуждению.
А у королевы были хорошие стороны?
У той самой, которой брошенные ею кавалеры, посвящали предсметрные записки в Дрездене?
Та самая мадам, которая сперва назначает тебя на работу, а потом (из за слишком великих успехов) смещает с ревностью, попутно почти низводя все твои успехи в кампании до уровня «ну вот теперь, все стало как обычно»?
Я честно не заценил ее хороших качеств.
Я немного прошел игру за хорошего героя, взяв ее с собой.
До момента, перед атакой на Дрезден.
И она меня ничем не впечатлила.
Более того, я до этого момента с ней общался (мимоходом) всего 4 раза по 20-30 минут игрового времени максимум.
И вот я ее спасаю, выбираю реплику, рад, что Вы живы, ваш-величество.
Она спрашивает, что то вроде «Вы рады мне как главе государства крестоносцев?»
Конечно, я ей отвечаю — «да».
Дамочка, 4 раза общаться — не значит жениться на более чем 100 летней девице.
Она в ответ, «ах, вот оно как...»
Совокоты, что с Вами не так?
У вас во главе войска крестоносцев девица, с которой никто не мутит вот уже 100 лет?
Как то после такого, бросил я игру эту и начал с начала, пройдя игру за девицу законопослушно злую.
В этот раз ее (королеву) с собой не брал.
И дальше она только как нелепый и пустой персонаж себя и раскрывала.
Поэтому, повторю свой вопрос:
«А у королевы были хорошие стороны?»
А насчет спутников мне вообще не понятна позиция.
Но расписывать долго будет.
Предлагаю прочитать мою статью, там я это описал и сравнил с первой частью.
А вот фразу "… не потянули его до конца" я категорически одобряю.
На нее же ссылался много раз в обзоре сам.
Вот прямо от начала и до конца.
Основной сюжет — хрень скучнейшая, восратая студией еще на старте. Никакой интриги.
Обиженная, полоумная мать, у которой убили ребенка и теперь ей почти на все плевать.
Кроме попыток спасти ребеночка с того света любой ценой, даже ценой гибели всего мира
Начайница крестовых походов, которой похрен на все, кроме своего имени.
Которая с самого начала показала — что она тщеславная, тупая дура.
Спутники Гг, у которых нет никаких стимулов встревать во все происходящее.
Они пустышки, имеющие лишь намек на мотивацию у каждого.
Собственно, ГэГЭ, которому, в принципе, похрен на все ибо ни истории своей ни мотивов ни толковых стимулов.
Сделает как и положено пустой, безвольной кукле все, куда тыкнет игрок.
И заканчивая самими богами этого мира.
Им просто похрен на происходящее.
История второй части — худшая часть игры.
Она проигрывает прошлой игре в серии(Pathfinder kingmaker) во всем.
И проигрывает с треском, начиная с глобального сюжета и заканчивая банально спутниками.
Собственно, зачем я это пишу к этому обзору, если он, в целом, хвалебный и мое мнение обратно ему?
Потому что мои диспуты с автором и его обзор в целом меня побудили на богоугодное дело.
Сделать полноценный обзор этой игры и рассказать об огромных проблемах, что у нее есть.
Сделать его разгромным и претензиозным, громким, чтобы мутанты-нин… совокоты его обязательно прочли.
Зачем это мне, если игра говно?
Я не писал этого до и не напишу после.
Игра содержит ряд вещей, которые можно считать эволюционными для отрасли.
Вещами, которые нужно развивать и использовать по назначению, в будущем.
В будущем. На текущий моменты они восраты.
Это нам совокоты показали их зомбями(в твоей системе координат), фактически гг, явив силу ангела, может отмыть мозги детишкам, что начали жрать чью то требуху.
Может и этим можно было помочь, хотя бы попробовать. Но нет, игрой такие Мелочи, не предусмотрены. Это ж просто безликие статисты.
Кто то обманул гг, который думает, что он сильные и могучий. Кто то обманул того, кто обманул гг. Кто то обманул того, кто обманул того, кто обманул гг и… если это представить в виде круга, не замкнется ли это в итоге на ГГ, который обманул вообще всех?
1. Мне дракошу жалко и себя жалко. Я только поверил, что передо мной древний дракон, как мне сказали, как его слили в унитаз. Вместе с городом. Т.е. со старта в сторону туалета мое впечатление об игре уже ушло. Спасибо обама!(мем из инета).
2. Законопослушный нейтральный персонаж, заботящийся о племени, не станет вырезать челов с промытыми мозгами, ибо они(бывшие соплеменники), уже не торт. Это предложит законопослушный злой или, может, нейтральный злой. Он должен был предложить их обезвредить Нелетально. Или обойти, или попытаться договориться. В случае провала всех этих попыток, со скорбью и печалью, он должен был устранить угрозу, постоянно вздыхая и комментируя, как ему жаль, с грустным лицом. Вот в это бы я поверил.
Да что уж там, ты хоть 3-4 раза скажи что то грустное. Уж за 20-30 убиенных можно было найти время.
К слову, Вендуаг мне показалась несколько богаче фантазией, чем автору.
В ее словах о попытках сделать племя сильнее ибо они живут очень мало и умирают как днари, подземные крысы, которым не будет места под солнцем, чуть больше смысла, чем просто «забыла про долг».
Со слов автора статьи, эта дама более чем нормальная… манипуляторша. Расчетливая тварь. И с его слов, она все это сказала, чтобы повлиять на нужную персону.
И она явно не зомби. И да, если на тебя нападает зомби — лучше убежать. Добежать до воды холодной, окунуться в нее головой и попытаться протрезветь, чем убивать этого «зомби». УК в любой стране жесток с убийцами.
Если так это, то хоть и клише, но клише обоснованное, опробованное так сказать.
Может в этом автор прав, не буду спорить, тут нужно знать сценарий.
Но как это исправит начальные спойлеры? Как это поправит то, что наш герой уже с пролога бесконечно героичен.
Как писалось выше — то, что он не простой смертный совокоты тычут в лицо с 3 минуты, с таким рвением, будто это совсем не сюжет, а другое что то.
Основных моих претензий к этой игре две:
1) Очень сомнительная подача сюжета, делающая его бездарным в глазах игрока, любящего соблюдение какой то логики в повествовании со старта. Может быть он дальше выправляется, но это очень портит начальное впечатление.
2) Очень поганое отношение к собственному миру, тому что делает его живым.
Проще это объяснить отсылкой на Ланна в начале.
То, как он спокойно и без доли сомнений вырезал десятки своих собратьев, которым промыли мозги.
Далее подобную хрень тащат в деталях через весь сюжет.
В первой части к таким вещам относились куда щепитильнее.
Пример — сюжетный квест на хуторе в начале, когда нужно убить или договориться с разбойниками.
И как раз то, что по земле ходят боги, ломающие огромный город с удара, играет против съеживания имбовости гг. Ну тут уже вкусовщина. Как по мне, совокоты слишком сливают в начале персонажей, это ломает ощущение целостности мира.
А вот пути с влиянием на мир и окружение — звучит реально интересно.
Но вот ведь беда, уже со старта совокоты мне наспойлерили.
Я словно смотрю сюжетно ориентированный фильм, когда мне уже растрещали все его основные моменты. Без деталей, да. Но впечатление то попорчено…
Я не делал сейф лоада, может делал автор обзора. Как она спасается если ее решить убить?
2. Забавно, но ведь реально. Виндего уже тогда сливают злые силы. В рамках сюжета, как пешку отыгравшую свою роль. А потом ей просто дают еще один шанс ибо пешка удобно подвернулась. И вот это как раз пример рационального развития сюжета в ДОС2.
И я не сужу за весь сюжет ВР.
Я сужу за бездарный(не в пику автору использую слово, оно лучше всего описывает впечатления мои) слив интересных персонажей со старта. В рамках которого мне сразу стало не интересно копаться во всем этом. Та же безликая со старта кажется уже полудурошной особой с ветром в голове, правда сильной, бесспорно. Но разве такое должно быть впечатление о злостном манипуляторе-совратителе у игрока? Ладно бы нам такое впечатление привили гг, а игрок бы следил что из этого выльется. Типа хитрая манипуляторша обманула гг осмысленно.
А как мы находим девченку(с вороной) на улице-напарницу? Просто как морковку на грядке капусты. Отыгрывай я роль адеквата, я бы низа что бы не взял ее с собой(очевидно, что с ней не все в порядке), но мне то уже безразлично было происходящее. Поэтому позвал — она пошла. Ура-новый ценный напарник у меня. Сюжет развивается!
А ведь в первой части присоединение напарников тоже было простеньким, но там его хоть как то обыгрывали. И у персонажей был стимул пойти за гг. Был и предатель изначально.
Я так и не понял, почему паладинша и девченка-эльф после рва за мной пошли, а не ушли никуда. У них что, других дел нет? А где родственники, друзья? Ладно еще загорелая паладинша, она пришлая. Но ведь им ведь даже просто слова не дали. Просто как рюкзак дали с гг. ПОЧЕМУ такие моменты не обыгрываются? Ведь это бьет по атмосфере очень сильно...
3. Так и я понимаю! Форт скучный реально.
И вновь пишу — это из за глобального сюжета, того как он обыгрывается. Плохо это? Да безусловно! Тут сценаристы Лариан ошиблись.
Но вот как раз истории самих персонажей — классные. Например ни разу не видел, чтобы в играх перед присоединением персонаж втыкал неглубоко огромную игру в горло персонажу, а потом решался пойти с ним(если убедить), чтобы решить свои вопросы. А с некоторыми персами вместо присоединения можно поссориться и начать сражение при встрече, выбрав не верную ветку диалога!
К-мон! А как же то, что у персонажей в Дивинити есть общие НПС, которых они могут убить, мешая развитию истории другого персонажа. Как насчет сцен, когда не то что нож в спину, когда потусторонние силы перехватывают контроль над персонажем в группе и заставляют его атаковать НПС и партию героя. А НПС упрашивает ее спасти! Вот где живое окружение, а не просто квестики и пассивные горы однотипных нпс.
А как насчет доверия самих напарников? Когда его нехватка приводила к тому, что целые сюжетные повороты были закрыты в самом конце игры? Потому что персонаж не мог Вам полностбю довериться.
А как я парился насчет отношений, когда стало ясно, что дальше будет решаться, кто из группы станет божественным. Я был уверен, что не хватит мне чутка доверия и усе — привет мортал комбат или как писалось выше — нож в спину.
Что из этого есть в ВР, автор, что то соразмеримое по драме и накалу страстей?
Поэтому я скорее поправлю тезисы.
1. Я привел этот пример по 1 причине. Нам бездарно(относительно ситуации) напихали ответов в мотивации персонажа. По сути сразу раскрыв нехитрую мотивацию Злобной-правдорубки. Это было ужасно.
2. Я не против приема, тем более такие приемы тоже были много где. Как и например в том же Кратосе.
Я против реализации этого приема тут. Нельзя сразу так бездарно сливать не ноунеймов. Дайте хотя бы иллюзию ощущения, что перед тобой не шестерка очередная, а серьезный друг или враг. В первой части таким Очень успешным приемом была фея. Я понимаю, что такой прием требует массы времени, но тогда не вводите никаких сверх древних драконов. Пусть Дескари сносит башку какому то рандомному дракону. Ведь далее разрубание города на 2 части сразу покроет всю «потерю крутости». Не надо ломать Ваш же лор с самого начала.
3. Еще раз, персонажи и их истории у Ларианов были отличными в ДОС2.
Любого, кого не тронь из именных героев или злодеев всю игру раскрывается. Становится ясно, почему он был таким в начале и мы формируем того, кем он станет в конце(я про главных героев). И там реально есть глобальная вариативность! К примеру, кроме Фейна есть Красный принц — заносчивая тварь, бесячая в начале. И вот с начала игры ты узнаешь постепенно его историю, почему он именно такой, что его таким сделало. И он тут и сейчас себя ведет как заносчивая тварь, для которого чужие жизни ничего не стоят.
А вот дальше он может в корне пересмотреть свое поведение. А может сгинуть в рамках сюжета логично. И никогда ни 1 из них не станет вести себя как Вендуаг, словно картонка с набором реплик.
Каждый личность со своим характером. И это прекрасно.
Но я не спорю ни разу, что глобальный сюжет и темп его развития — неудачны в ДОС2.
Котосовы не умело им воспользовались.
И Геральт ни разу не выглядел как имба, которой лень воспользоваться своими сверх силами.
Ему и босы могли в начале жестоко напинывать и обычные мухи(по аналогии с ВР).
Есть 1000 и 1 способ, как можно сделать ноунейма символом войск. Это можно видеть в куче игр.
Для этого не нужно с самого начала тыкать игрока лицом в яйки гг(или что то, как аналог выбрать?), которые размером с персик и из бронзы(с перспективой укрепления до алмаза).
Имбовость клинка в плане значимости его для племен, что живут под землей.
Никто кроме гг и главное беспричинно.
Ведь гг может быть самым дьявольским дьяволом, но клинок все равно достанется ему.
Моя претензия к сюжету и в целом миру, что он дико «рельсовый». Наверняка в него запихнули развилки, отсылки, хитрости и пр.
Но совокоты потеряли, как по мне главное — логичность и красивость происходящего.
Ведь все что мы видим безжалостный и глупый пафос.
Или структура повествования дальше изменится в корне?
Клинок там совсем не случайно и это видно сразу в видении. Зато мы сразу знаем — перед нами Мэри Сью. Спасибо сценаристам. Хочешь понять о чем я? Поиграй в первый котор. Там такой же литературный прием с сюжетом обыгран достойно и реально цепляет.
Злодей должен обыгрываться как показали один раз в прологе, если гг идет на путь демона при встрече с подружкой гномика. И битва с ней же — отвратная демонстрация работы сценариста.
Когда гг 100 % должен был умереть в тупой битве со сверх сильным врагом(и от которой гг должны были за уши оттянуть паладинша и гномик, которые знали что враг — непобедим), но этого не произошло.
Почему? Да не парься — ты ж ГГ!
И да, такой позитивнчик как он(который вырезал Куда больше сородичей по пути сюда, чем его женщина передала демонам), очевидно не должен был быть единственным персонажем, ратающим за убийство любимой(еще пару часов назад) подруги с которой он прожил всю сознательную жизнь.
Представь себе такую ситуацию в реальности.
Смог бы ты взять и пытаться так легко убить своего брата/сестру/друга/любовь своей жизни после того, как услышал от него/нее такое?
Или же попытался разобраться что ей движет, пока буйный(ая) сидит за решеткой?
То-то же.
Ведь Ланн был единственным персонажем в группе(включая меня как игрока), который ратовал за ее убийство. За убийство женщины, сделавшей его мужчиной(боги, зачем было это вставлять в диалог игровой — хз).
Мне сам Ланн в тот момент показался более бредовым и бесячим, чем она.
А то, что спустя 5 минут глав фанера находит и берет в руки супер Ангельский клинок в камне(не палимся!), который никто не мог вынуть не показывает, что он Внезапно, не простой смертный?)
А этот божественный отыгрыш роли злодея в диалогах — мммм.
Проблема сюжета ВР в том, что его создавали так, словно мы все что то знаем.
Но это ни хрена не так!
ГЛАВНЕЙШИЙ герой, что со старта херачит подобные штуки — это охереть как интересно и интригует!
Сразу ясно, что дальше последует сложный и хитросплетенный сюжет. НЕТ! Все должно быть в меру или вовремя.
А дальше вам просто объяснят с ухмылками, что все так и было задумано третьими лицами. Вот и весь сюжет.
Т.е. это слабый литературный прием, когда наводят абсурд, а потом постепенно его объясняют.
Но даже его совокоты про… фукали. Ведь ГЛАВНЕЙШИЙ герой уже с 3 минуты игры показал, что не простой смертный. И далее каждые 10-20 минут это старается показать. Получается такая вот обоеполая Мэри Сью.
Да, в дивинити или главные персонажи или противники, или закадровый голос реально в бою или сразу после него, что то делают. Почти каждый бой. А не с покерфейсом убив свою первую Женщину(привет Ланн) с которой он провел всю жизнь в 1 племени идут шутейки шутить с гг.
Но знаешь что?
Единственный жанр игр, который я поигрываю — РПГ. Я его очень люблю.
И вот КМ 2 или ВР, смотря как называть, стала игрой, которую я скипнул в прологе(это первый случай за 20 лет). Настолько уныла она в целом. И как история и как игра. Ведь даже сражения — весьма скудны и скучны. Все болванчики, что встречаются — ощущаются унылой декорацией. В том же примитивном графически БГ(первом-втором, не важно), сражения с мобиками были интереснее. Они могли хотя бы крикнуть тебе что то во время или после боя. Имитируя, что не просто там их дизайнер поставил в этом месте, для опыта или лута.
А тут увидел твой страшилка двуликий своих зачаренных собратьев перед боем — дал один раз одну фразу.
Может он только что убил брата своего названного брата?(племя то маленькое внешне).
И вот он уже молча валит десятки и сотни безликих собратьев. Молча, безразлично(он даже пошутить может мило с напарником спустя 10 секунд после кровавого боя). И никто даже нахер его не послал перед смертью.
Т.е. мобы — просто куклы. Куклы даже для совокотов(творцов).
Ларианы так не относились к своему миру, даже близко.
1. Для меня она закончилась. Я сразу понял о какой мотивации идет речь, понял что примерно двигало этого болванчика. Но! Это не работает. Это не правда. Нам сказали, что она хотела сделать их вид(гибридус-отвратинус) сильнее, что она хотела сделать молодняк племени сильнее(обеспечив им выживание, вместо вырождения), что она такая заботливая сука(в том плане, что вся такая злодейски-заботливая). Но совокоты сделали это ужасно примитивно. Это словно здоровый бугай насильник белый мужик(о-да, прямо по повестке), после акта насилия над чернокожей православной монашкой лет 14 скажет, что он это сделал, чтобы она стала сильнее, захотев ему отомстить и могла истовее верить в бога, ибо увидела зло и несправедливость, с которыми нужно бороться в этом мире. А вовсе не чей то шкурный интерес(что можно было бы уже обыграть). Причем скажет он это ей же в лицо голосом полным презрения, когда она поймает его безоружным с двустволкой в руках. С безучастным выражением лица. Предлагая ей застрелить его — ему побарабану: живет и любит он или не живет.Представили? Вот и я не верю персонажам ВР, не верю в их мотивы уже со старта игры. А развешивать такие ружья на стене — классика жанра РПГ. Такое много где делали и давно.
2. Вот тут спорить нет смысла. Я видел всего 1 раз его. Может он и вправду велик. Но логичность повествования он мне таки первым пошатнул. Ибо совокоты тут же бездарно и между делом слили своего ДРАКОНА. Понятно, зачем это сделано. Но сделано слишком примитивно, близко к бездарному. Т.е. 3 минуты назад нам рассказывали как велик этот ДРЕВНИЙ дракон(и чья всего лишь одна чешуйка возвращает к жизни мервеца), а тут его с удара ложит первый же злодей(о том, что он Велик новый игрок не знает). Логично было бы, если бы перед отсечением головы с удара, дракон успел бы помахаться с плосколикой красоткой хотя бы секунд 20. Или кем то равным ей и успевшим представиться, убив с удара 10-20 солдат. А так слив ДРАКОНА в унитаз. Ведь он выглядит сразу ущербнее гг первого лвл(что сумел поцарапать Дескари), который может отъехать от 3-4 мух на высокой сложности тут же, внизу.
3. Не могу понять смысла первых двух предложений. Начиная с 3-го, да какой то бэкграунд персонажам КМ давали в 1 части и история своя у них была. Уверен, что она была и во ВР. Хотя никаких подвохов не замечал. Наоборот история персонажей очень проста и местами примитивна. Без изысков и неожиданностей. У Ларианов история гг была вплетена в происходящие события. События произошедшие тысячи лет спустя или глабальные события сейчас. История Зверя, помним ее? Я не скажу, что история персонажей была шедевральной или эпичной(аналогичной истории Артаса или Тралла из Вархаммера), но она шла логично через весь сюжет и мы с ней постоянно пересекались, даже в мелочах малозаметных по сюжету и она подавалось вариативно, а не просто через возьми квест и сходи порешай проблемы напарника(а-ля Масс эффект). А вот глобальная история игры Ларианов, все эти заигрывания с божественностью — тут да, спорно.
И вот в первой части КМ за злодействами, что подавались постепенно, шаг за шагом. За злодеяторами-предаваторами стоит геймплей и ощущение, что это не свалилось с потолка. Что это не просто ты сверх имба, а постепенно набирающая силу и политический вес фигура. Поэтому сюжет и происходящее первого КМ выглядит приятнее и логичнее.
Мне понравилась первая часть, но не сказать, что сильно. До конца я ее прошел, но с трудом.
Мне не понравилась вторая часть, причем полностью. Не прошел дальше первых же миссий из гостиницы.
Крайне скучно, крайне безидейно. Постно.
Автор статьи писал, что чем дальше, тем больше хитросплетений понимаешь в сюжете и в персонажах. Что котосовы переплюнули тут Лариан...
Лично мне вся глубина стала ясна на бабе-паучихе, что как бы была нам товарищ в начале.
Я Злодейска-роковая женщина. Творю злодеяния. Почему? Патамушта!
И далее только успевай пальцы загибать, пока она перечисляет.
Как ведет себя обычно, прижатый к стене предатель? Очевидно, что врет что сивый мерин, пытаясь сохранить себе жизнь и, по возможности, остатки здоровья. Рассказывает, что на самом деле это(злодейство) было сделано во благо и ради добра.
Как ведет себя Злодейская баба-паучиха? Она нудно перечисляет, почему она истребила тех, кинула этих, предала всех. Предлагает себя убить, а если ты ее отпускаешь — обещает перерезать глотку пока спишь. И ты понимаешь, что это очевидный костыль в повествовании. Сделанный таким — потому что так надо по сюжету.Точка.
Ну, допустим, этот момент можно опустить, ведь все мы не без лени, может такой персонаж всего один на огромную игру? Может это просто затравка и котосовы разогреваются?!
Нет.
В самом начале, злодейский злодей, которого не может никто остановить — выходит, сносит голову сильнейшему Доброму персонажу в кадре, пинает камень магический(ради которого сюда и приперся собственно) и… Уходит. Чтобы не дай бог не попортить игроку беготню по городу. Который располовинило лишь от одного его удара. Что помешало ему сделать еще 3-5 ударов и снести городишко окончательно — не ясно.
И тут можно было бы поставить точку с проработанностью сюжета и персонажей, но давайте дадим еще шанс мистеру сюжету в этой игре. Вдруг он исправится и у персонажей появится глубина!
И тут контрольный удар наносит предводитель военных сил этого самого плохиша-крушителя-городов.
Которая ОЧЕВИДНЕЙШИМ образом дает дружественного леща гг, страшно-доброй-паладинше-орку-лесбиянке(вокруг которой все остатки сил в городе собрались), опасному любителю плоских лиц и… Все. Дальше нельзя. Добить гг — сами понимаете никак нельзя-с.
И вот такой вот весь сюжет получается.
Ужасно постный, нудный. Не интересный.
Смотря на происходящие хочется сказать лишь одну классическую фразу — Не верю!
А ведь первая часть игралась интересно, в ней был потенциал, хоть и очень криво-косо сделана она была.
А насчет сравнения проработанности персонажей в играх Ларианов и Owlcat...
История медиума из Divinity Original Sin 2, рыжей с сединой мадамы-барда меня зацепила ой-ой. История, что проходила через всю игру(достаточно длинную на десятки часов), когда ты не был уверен, что произойдет дальше — мадам слетит с катушек, ею окончательно завладет чудовищный демон и порвет всю твою группу или что то еще…
Она(история) тебя не отпускала и ты ощущал этот настоящий напряг страстей. А сладостный момент финала ее истрии, когда ты все сделал правильно и смог избавить ее от Страшного зла(без преувеличения)…
Ты прямо всей кожей ощущал радость персонажа и за персонажа.
Я никогда ни раньше, ни позже не видел более прекрасной и четко созданной истории персонажа-барда.
Да что там писать, у меня годы спустя на рабочим столе лежит один саунд трэк из игры — Sing for Me (Lohse song).
Вот что такое — глубина проработки персонажа.
Ссылку не дам, по правилам ресурса.
Мод называется «Жамевю» или «Jamais vu». У него есть страница в Вк, но еще он есть на ПГ.
Интересно.
Рекомендация — попробуй мод Жамевю. Он сильно переделывает баланс. Как по мне, в плене игрового процесса игра получается очень ровной и играется всеми билдами. После ЗвА, как пройдешь. Заодно сможешь сравнить, так сказать на контрасте.