Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Perun007
Начинающий автор
Perun007
Рейтинг
+12.30
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Сокращать на русский язык(манер) Свена Винке до свинки — странное решение.
И так со всем.
Мы не знакомы, но получается, что оратор знает меня лучше чем я знаю себя?
Я про отношение и доверие к сказанному.
Ну, раз я не подхожу на роль мододела, кто может возродить ПЗ, получается надо еще лет 15 подождать, пока родится мододел(и вырастет) который сможет ее возродить)
Неплохо бы знать о ком или о чем пишешь...
И упаси бог, чтобы когда то вышел продукт жизнедеятельности по вселенной Аллодов, который будет как БГ 3. Это было бы величайшем разочарованием в моем виденьи.
А насчет мертва ПЗ или нет — это уже не тебе решать.
Проект мерт тогда, когда о нем забыли.
А вокруг ПЗ существует плотное и очень крепкое сообщество вот уже более 20 лет.
Посмотрим как БГ будет себя чувствовать спустя столько лет...
Если что — пишу без негатива.
Я лично уверен, что каждый имеет право выражать свое мнение публично, если это не запрещено. Обижаться на высказанивая или нет — дело личное. Как и умения красиво и грамотно донести свою позицию -доступно далеко не всем.
И уж точно, в рамках закона, у каждого из нас ест ьправо иметь свое мнение.
Даже если не правильно это…
Словами нельзя уничтожить Веру человека.
Только делами.
А за оскорбление чувств верующего так то даже статья есть.
Реальная.
Обучившись, все могут научиться давать лекарства или делать клизмы.
Но не все смогут стать выдающимися докторами после лучшего оубчения.
Есть вещи, которые просто не для тебя.
Но есть то, в чем каждый из нас хорош и уж точно лучше «среднего» челвоека.
Возможно тут дело в том, что стоит попробовать себя в гем дизайне, планировании сценариев или еще чего то, связанного с созданием игр, но НЕ кодинге.
Кодинг это лишь один из «китов» прцоесса создания игр.
И не стоит забывать, что всегда можно найти себе сопартийцев и итдти месить боса(создание игры мечты) в команде, а не будучи одиночкой.
В команде, как известно, разные роли важны.
Я сам много думал на эту тему.
Более того, у нас был вариант отказаться от движка ПЗ и сделать на условном анриле.
Мод, который выглядел бы почти как нормальные современные игры(в визуальном плане).
И самое смешное, что такой перенос игры занял бы куда меньше сил и времени.
Звучит удивительно, даже фантастично? Так я напомню, что ПЗ имеют в основе закрытый движок.
Любые изменения в нем это ковыряние не исходного кода, а так сказать, инъкции в него.
Вылавливаются через отдельные внешние проги участки кода, которые отвечают за те или иные действия.
А потом туда делается вставка, что перехватывает эту часть кода и заставляет игру работать иначе.
И тут беда в том, что така вставка сродни поиску иголки в стоге сена(что современным читателям может быть плохой аналогией) или это как будто раз за разом вытаскивать из гачи одного и того же персонажа редчайшего с шансом в доли процента.
А такие инъекции, к тому же, оказывают негативное влияние на общую работоспособность.
Поэтому мало найти, мало суметь заставить игру работать как надо. Надо еще потом вылавить и исправить по аналогии ошибки.
Поэтому, если бы мы делали ремейк на анреале, то с этой работой мы бы справились за годик-полтора вместо 3 с лишним с «народным ремейком».
Так почему мы на это не пошли? По ГТА, к примеру.
Как показывает практика, индустрия(владельцы брендов) может вести себя совсем непредсказуемо.
Никому не хотелось сделать колосальный объем работы, а после выкинуть его на помойку из за запретов.
Даже не успев дать поиграть в него людям.
Был вариант делать совсем новую игру. И могу с уверенностью сказать(по опыту) что написать сценарий и сделать проект уникальным, интересным я бы с командой смог. Но тут есть ироничный момент.
Я начинал работать над Жамевю впервые сам, порядка 5 лет назад. Первая версия.
Я был никем в сообществе. У меня не было опыта в программировании. Меня никто не знал, никто не отозвался бы на мой призыв сделать что то Великое(я првоерил это на практике, после релиза первой версии Жамевю).
И после этого, была вторая итерация Жамевю, после которой ко мне потянулись первые люди.
Я «заработал» первый социальный капитал. ПУст ьи в очень ограниченных кругах.
ВЫшла еще одна версия, что закрепила мой успех.
Если сперва процент довольных составлял порядка 60-65 %, после второй версии около 80, то после третьей версии этот процент составлял порядка 93-95 % стимовских пальцев вверх.
Созданное, развиваемое сообщество и успех с одобрением работы сделали возможным привлечь ко мне множество людей. Дали возможность взяться за «народный ремейк» ПЗ.
Поэтому взяться за новую игру то я мог. Но для этого мне пришлось бы искать финансирование, сажать к себе на шею людей со стороны.
У меня не было опыта в такой работе, а значит были высоки риски. Риски не только собой и своими финансами, но риски за благополучие поверивших мне людей. Ведь моя неудача могла потопить и студию и веру людей в свои силы, возможность дальше заниматься в этой отрасли.
Поэтому тут множество факторов. Не все так очевидно и просто…
Объединение людей, искренне верующих во что то, вопреки всему.
Я привожу аргументы, которые легко проверить самому.В них не надо не то что веровать.
Даже просто верить. Можно ПЕРЕпроверить легко.
А вот мне видится, что мой собеседник как раз в секте верующих в НЕ выход «народного ремейка» состоит;)
А вот второе высказывание более близко к сути.
Но ПЗ не мертва. В нее играют те, кто знает ее, перепроходя кто раз в год, кто чаще, кто реже.
Живо модерское сообщество по игре которой уже 25 лет.
Мало каккие игры так уверенно проходят испытание временем.
Я вижу нашу команду как команду эдаких демиургов.
Что не создают «мир», а придают ему огранку. Позволяют ему засверкать.
Правда я не играл в нее почти.
Как то прошла мимо меня на релиза, а потом когда начал играть просто не сложилось и отложил ее в сторону.
Может теперь когда то попробую переиграть в нее.
Но что то мне подсказывает, что все же разочаруюсь, как я разочаровался в Вар тейлс.
Такой потанцевал! И такая печальная реализация с смещением акцентов в сторону банальнейшего гринда...
Хочется верить, чо дойдут таки руки и ноги и выйдет некий аналог Жамевю для нее когда нить и я смогу с удовольсвтием в раскрытый потенциал затеи поиграть.
По ряду моментов плохая игра, но РПГ настоящее.
Другое дело, что я видя все это просто не могу прервать вечный «фейс палм» после завершения начальной части, когда крадут планету. После этого сюжет становится чисто сюреализм и потоки бурные юной, но пылкой фанатки.
А ведь это Вслеенная Вахи 40 к. Самая брутальная и богатая на потенцевальные возможности вселенная современности(из известных широко). Что там творить можно! Голова идет кругом от возможностей!
А по факту имеем вот это нечто.
Обидно.
Ведь совокоты имеет в своем ростере настоящих мастодонтов.
Выходцев из легендарной студии — Нивала.
И они то могли бы сделать Намного большее.
Но так то с ней можно сравнить руж трейдера.
Практически игры про одно и тоже.
Просто вторая намного рутинее и хуже играется.
Зато ЛОР(херово поданный, как по мне) и Большой мир.
КОЛОСАЛЬНОЕ количество текста.
Что я лично осуждаю, но многим нравится…
Это когда внезапно кто то выскакивает и говорит, что твоя бентли это не машина, а фуфло. А настоящая классная и уважаемая машина — лада 6ка.
Смех да и только.
В БГ 1 сюжета намного больше, чем во всем бг 3.
И он гораздо стильнее подается.
Если тебе не тычут вопросами и ответами на них в лицо, это не значит что их нет.
Советую переиграть внимательно, читать книги, общаться с персонажами.
Главный злодей там, к слову, один сильнее как личность, чем все 3 злодея БГ 3 вместе взятые.
И пусть бг 1 играется реально плохо(на мой вкус) геймплейно, эта игра едва ли не лучшая в плане передачи ощущения молодого приключенца вставшего на тропу приключений. Но это надо прочувовать самому и уметь сравнивать с другими играми.
Уже были несколько статей по теме феноменальности ПЗ от Нивала, я там подробно расписывал.
ПЗ заложили саму основу, структуру всех других современных РПГ.
Они эту структуру брали оттуда и повторяли. Становились сверхуспешными. Легендарными.
А ПЗ все также оставались где то на слуху у понимающих людей.
Т.е. Нивал сделал тогда то, что он умел лучше всех.
Опередил весь мир и задал тренд.
Но не смог дошлифовать.
Выстрелить так, как их последователи позже.
Увы и ах.
Касаемо некромантии не понял.
Я и мои товарищи что лично кому то что то должны?
Спрашивать чего то разрешения, чтобы делать что то?
Сделать что то новое могут многие(авовед передает привет).
А сделать что то подобное ПЗ лучше, чем оно было, не имея на это бюджета — удел избранных.
В свое время я был чудовищно разочарован игрой.
И что еще смешнее, разочарвоан дважды.
Сперва БГ 3, а после таким же хайпом вокруг руж трейдера.
И причины и там и тут схожи весьма и весьма.
Моя самая большая претензия к проекту не в том, что они сделал Дивинити орижинал син 3.
А в том, что они геймплейно, сюжетно и еще по ряду мелочей сделали игру хуже ДоС 2.
И даже хуже, чем сам древний БГ 1 и 2.
К примеру в игре меня ужасно разочаровал сюжет. Какая то мутная хрень про трех «дружков-пирожков», что случайно раскопали древний мозг и нашли способ его контролировать. Сами илитиды, что из чудовищных и таинственных врагов бг 1 и 2 превратились в карикатуры.
И сама история стала… сериальной. Словно очередной проект нетфликс. Типа ведьмака. Сюжет, по сути, ни про что.
Он хуже, чем сюжет прошлых игр серии. Где мы сперва получали огромную интригу, а после узнавали правду о себе, тех, кто с нами был связан так и или иначе. Мотивацию злодеев главных, что были злыми не потому что ЗЛОЕ молоко матери пили из груди, а в силу своих причин. ТАм злодеи были личности. Коварные и даже умные, по своему. У них были Великие планы. По сути, планы на весь мир, а может и миры(реальности), а что тут? Пффф.
Я уже молчу, что сами злодеи карикатурнее один другого.
И подобных проблем огромное количество.
Я тоже думал тогда на волне разочарования после релиза написать разгромную статью, но… Передумал.
Все таки для своих лет это была игра феномен. По сути псевдо инди, которое потрясло мир.
Поэтому я бросил игру в начале 3 акта и забыл про нее.
А после того, как я поиграл в руж трейдер и разочаровался еще сильнее(бросил тоже после второго «акта», но там структура длинее, игра надоела куда раньше), понял, что правильно сделал. Ибо все познается в сравнении. Да и даже руж трейдер на фоне авовы — вполне себе достойная игра.
Забавно, правда?)
Да, графика устарела, но основа в игре современная. Игровой процесс структурно такой же как в самых современных играх. Но намного глубже и богаче. Душевнее.
Взял и по полочкам все разложил.
Четко и красиво.
Даже добавить нечего.
Только поставить молчаливый плюсик после слов о продвижении популярности статьи.
Я — честный человек. Поэтому также открыто об этом и пишу.
Хотя мог отмолчаться и поддерживать вежливую дискусию с комментаторами и дальше.
Первое, что подсказывает сам интернет:
«Ремейк компьютерной игры (англ. Video game remake) — компьютерная игра, созданная на основе другой раннее выпущенной игры. Он может как создаваться с нуля, так и использовать наработки оригинала. Обычно ремейк имеет такое же название, сюжет и игровой процесс, но при этом часто содержит более современную графику и звуковые эффекты, изменённую внешность персонажей, интерфейс пользователя, дизайн и строение локаций.»
А значит, в рамках терминологии, все, что попадает в эти рамки — есть ремейк. Наш проект это Намного больше(в геймплейном плане особенно) чем все, что в термине выше.
Получается, мы можем себя таковым называть.
А самое нормальное мнение, как я ситаю — соббственное.
Проект доступен будет с релиза всем.
Приглашаю вступать к нам, рассказывать о нас и наслаждаться.
Как я и писал — проект от народа и для народа.