Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
- 2
Так можно что угодно утверждать, но это не значит что это правда будет. Давайте обойдёмся без демагогии.
- 2
Это неправда, даже если предположить что лицензию будут отзывать, при отзыве с вашей копией операционной системы, а уж тем более с данными ничего не случится, буде у вас не лицензионная копия Windows, единственное ограничение которой это заблокированная кастомизация и ватермарка в углу, но несмотря на эти недостатки ей можно пользоваться без ограничений по времени.
- 2
Ссылаться на ресурс который проводит тесты на пиратских копиях, о чем они сами в комментариях признавались и сказали что ничего менять не собираются, несмотря на различия в производительности между официальной и пиратской версией, собственно эти различия и отличают результаты их тестов от остальных ресурсов, да и выяснилось это как раз при сравнении их результатов с результатами зарубежных ресурсов, угадай в чью пользу результаты, правильно Intel, при том что они долгое время были партнёрами Intel, ни разу не подозрительно.
- 2
Я не про тип вентилятора, а про тип системы охлаждения, когда радиатор находится внутри кожуха у которого один вход и один выход, так называемая турбина.
- 2
Это вопрос не ко мне, политикам нашим его задавайте, я вам указал на ошибку в вашем сообщение, что блокировка ресурса не равняется запретом на его использование для конечных пользователей, а вот запрет на использование смартфонов Apple это другое дело, конечный пользователь использующих запрещённую технику нарушает запрет.
- 2
Я тоже обратил внимание на странную статистику, у всех производителей в пятерке одинаковый процент рынка 15-16%, что выглядит очень подозрительно, статистика похожа на нарисованную.
- 2
Инсту у нас не запретили использовать, а заблокировали сам ресурс, это разные вещи.
- 2
Intel свернула производство ASIC в 2023 году. Так что Intel вполне себе интересовалась рынком майнеров, просто как обычно не успела вовремя.
- 2
На самом деле пользователям нужно, потому как вырастет средняя и минимальная скорость, а именно с ними у большинства пользователей проблема в часы пик или на сильно нагруженных базовых станциях, ведь базовые станции не по одному абоненту обслуживают, все мы периодически замечаем как тупит мобильный интернет, чаще всего это происходит как раз в сценариях когда у базовой станции большая нагрузка и ей не хватает пропускной способности.
- 2
Частоты под 5g выделили, упирается все в доступность оборудования, а с деньгами у операторов проблем нет, посмотрите их финансовые отчёты, МТС, Мегафон, Ростелеком, Вымпелком, у всех рост чистой прибыли на двузначные числа.
- 2
А главное дороже.
- 2
Ребра параллельно видеокарте будут полноценно работать на выдув только в охлаждении турбинного типа.
- 2
Средний вес свиньи по данным из интернета 200 кг, выход мяса со свиньи такой массы 80%, получается 160*280=44800 кг мяса, это по 0.896 кг на человека, если верить предоставленным данным.
- 2
Причем тут разгон, у топовых материнских плат по умолчанию включены опции которые заставляют процессоры работать за пределами их спецификаций, и Intel это устраивало много лет.
- 2
Почему два поколения, это ещё раньше началось, просто не придавалось такой огласке, по сути все это началось с появления опции multi core enchantment и включения ее по умолчанию на топовых платах, она игнорирует лимиты и повышает частоту буста в мультипотоке выше заводской. Даже в обзоре от 3dnews их экземпляр 11900к не проходил стресс тесты, и это не единичный случай.
- 2
Вполне себе ограничивают, все что меньше 6 ядер вполне являются бутылочным горлышком при использовании с производительными видеокартами, в интернет полно тестов доказывающих это. По поводу m1 и 1080 мне все равно, я с вами спорю по поводу вашего заявления о том что mantle и низкоуровневые api ничего не дают.
- 2
Могут быть и такие случаи, но обычно конечно не 10 кратная разница, но во многих играх на dx10 у вас может быть производительность ниже чем на низкоуровневых api, просто потому что игры на более высокоуровневых api чувствительны к производительности cpu, а на низкоуровневых api как раз проведена работа что бы уменьшить влияние cpu на работу видеокарты и соответсвенно производительность видеокарты не будет ограниченна производительностью cpu.
- 2
Этим комментарием вы показываете что совершенно не понимаете как работают видеокарты и как на них влияют драйвера и низкоуровневые api, это не одна большая ёмкость, а множество трубок переплетённых в разных местах частично заполненных водой, а частично воздухом, и работа драйвера и низкоуровневых api направленна на минимизацию количество воздуха в трубках, и максимизации воды.
- 2
Нет, как раз с производительностью там все в порядке было, одной из целей этого низкоуровнего api было уменьшение влияния центрального процессора на производительность, и как раз в таких ситуациях когда процессор не способен обеспечить подготовку достаточного количества кадров для видеокарты, api Mantle хорошо себя показывал, собственно основной упор при продвижении был на это, но естественно в тестах где с топовыми процессорами которые никак не ограничивали производительность видеокарт существовавших на тот момент это преимущество показать было трудно и результаты тестов были на уровне других api.
- 2
У встроек AMD использующих ОЗУ в качестве видеопамяти, объем видеопамяти выставляемый в биосе практически никак на производительность не влияет, вы можете выставить 4 Гб или 512 мб, а результат будет один и тот же так как при недостатке памяти она дополнительно выделяется из общей памяти, а так как в обоих случаях это часть оперативной памяти и в драйвер AMD под это сделанеы специальные оптимизации, никакого урона производительности динамическое выделение не наносит. Единственное, насколько знаю, для Windows 11 нельзя ставить меньше 256 мб видеопамяти в биосе, она не загружается, видимо при загрузке динамическое выделение не работает и менее 256 мб для этой ОС мало, ну или ещё что-то, но на Windows 10 я без всяких проблем выставлял 128 мб видеопамяти.