Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Maid of Sker по меркам мобил по графонию — это прям настоящий триплэй. Но оценить всю триплэйность на максимальных настройках можно только в отдельных помещениях и под определенным ракурсом. Как по мне, все графические полимеры разрабами прос*аны по полной. Технологии есть, а грамотного применения их, в первую очередь с художественной/визуальной точки зрения — нет.
Геймплейно мне игра показалась ниже среднего в своем жанре, хотя отзывы в Steam за все время Очень положительные.
Бесплатно доступно демо, после прохождения которого игру предлагают купить. Демо достаточно продолжительное, чтобы сложить мнение об игре, проверить свой телефон на триплэйность и понять всю суть сюжета и ЛОР.
В демо среди кучи бесполезной макулатуры есть одна записка, которая раскрывает полностью ЛОР и суть сюжета. Дальше до самой концовки игры сценарий и ЛОР будут тупо топтаться на месте, а потом концовка и вуаля.
Тем, кто купить игру не может или не хочет, игра доступна на понятно каких сайтах.
Портировали на мобилу инди — издатели сами, так что оптимизация хромает. Настройки графики есть, но они никак не помогают. Если у вас игра лагает, то она будет лагать и на максимальных, и на минимальных.
В настройках управления нет шкалы чувствительности камеры. При этом камера в игре очень чувствительна, и даже при легком нажатии влево/вправо/вверх/вниз камеру уносит черти куда.
Смотря чего вы ждете. Если хорошую игру, то мобилки, как платформа, хорошим играм не помеха. А вот если триплэйность, то тут, конечно, могут быть вопросы. Хотя Сатурн, вроде, триплэйностью не бахвалился. Игра не об этом. А на мобилки вон Maid of Sker вышла с ПК — игра с заявкой на фотореализм, если чë. Да, мыльца на мобилы завезли столько, что фотореализм весь смыло. Да, инди разработчик портировал игру самостоятельно, так что оптимизацией там и не пахнет.
Но на мобилках Alien Isolation, к примеру, идет на любом ведре. То есть оптимизировать можно, если захотеть. Короче, посмотрим. Мобилы — не приговор.
Проблема на мобилах в том, что офлайн игры там очень плохо продаются. А «бесплатные» казино — отлично. По этой причине вкладывать деньги в портирование не имеет смысла. Хотя компаний, которые умеют хорошо, официально портировать хватает.
Однако в 2024-ом году пошел сдвиг хотя бы в плане выхода на мобилы небольших, часто давно уже несвежих офлайн-игр с ПК.
Да, большинство этих игр ПК-геймерами уже давно затерты до дыр.
Да, немало этих игр на ПК имеют небольшую аудиторию, потому что есть много более крутых ПК-аналогов, которых на мобилках нет.
Да, многие жанры и направления идут лесом и нормальных офлайн-игр по ним все равно безбожно мало.
Да, количество таких приемлемых офлайн-релизов на мобилке мало. Я сейчас плотно отслеживаю все релизы и в 2024 на конец сентября насчитал за год около 70-ти таких игр. В Steam иногда за месяц выходят десятки подобных по уровню игр. А тут, на мобилах, за 9 месяцев их надо прям скрести по сусекам.
Но раньше на мобилах и такого не было. А сейчас немало компаний, в том числе инди начали активно выпускать нормальные офлайн — игры для телефонов.
Некоторые из них вполне себе триплэйные по меркам мобил, например, Ex Astris, Afterimage, Maid of Sker, Ash of Gods и некоторые другие.
Есть даже мобильные эксклюзивы неплохие среди офлайн-игр в этом году, типа Ex Astris, Recursion, Legend of the Skyfish 2, Sushi for robots и некоторые другие.
Это даже близко не системселлеры, но хотя бы неплохие офлайн-игры.
Так что сдвиг определенно есть. Посмотрим, куда это приведет.
Нетфликсом на мобилки изданы, к примеру, Moonlighter, Arcanium: Rise of Akhan, Storyteller, Death's Door, Paper Trail, Katana ZERO, Braid, Spiritfarer, TMNT: Shredder's Revenge, OXENFREE, Into the Breach. Это навскидку.
Да, это небольшие игры, не триплэй, не все известные широкой аудитории. Но это все хорошие офлайн игры, которых на мобилках среди океана казино и доната сильно не хватает.
Второй издатель, который начал массово заливать на мобилки хорошие и неплохие офлайн- игры — это Crunchyroll.
К сожалению все это подразумевает подписочные сервисы.
В РФ обычному пользователю в Google Play купить игры — та еще задачка, а игры с подпиской — вообще миссия невыполнимая.
Однако благодаря этим двум издателям наши мобильные геймеры хоть под пиратским флагом могут поиграть в хорошие игры на мобилках.
В 2024 году по ощущениям не меньше половины выходящих на мобилы нормальных офлайн-игр — это либо Netflix, либо Crunchyroll.
Да, потому лично я подгринживал сразу. И арену окучивал, и подземелья на легендарку перепроходил, допки все выполнял, задания — охоты и всё такое. Если гринд равномерно раскидать на всю игру, то вроде как норм. Игра действительно очень интересная. И сюжетом цепляет, и геймплеем (если экспериментировать с командой и способностями), мир изучать интересно.
Вы серьёзно сравниваете Ведьмак 3 — произведение с глубоким ЛОРом и историей — с Одиссеей, где среднего качества набор отдельных сценок — сценариев собран в более или менее работающий общий сюжет с ЛОРом на уровне детских сказок?! Так может и в среднестатистическом порно по вашему мнению сюжет поинтереснее, чем в допках Ведьмака 3? Беседу про сюжет мы походу завязываем.
Вы необосновано, «полушутя» заявили, что у меня нет своего мнения. Вывод этот вы сделали из моего конкретного комментария. Я указал вам, что конкретно в этом комментарии я выражаю мнение, которое разнится с мнением Михаила. Что как бы уже не вяжется с утверждением, что у меня своего мнения нет и мнение Миши мне важней. Подобные обвинения, пусть и «полушутя», вдвойне неприятно слышать с учётом того, что я веду блог на этом сайте, где постоянно выражаю, как оказывается с ваших слов, чужое, не своё мнение. Типа на своё я не способен.
Но вообще вброс хороший. Я сам троль со стажем. Вы меня задели. Я побомбил. И это здорово. Без троллей в комментах было бы скучно.
Убисофт у них не всегда плохо. Миша в этом году хвалил Принца Персии. Витале понравился X — Дефайнд. А лично мне, кстати, и второй свежий Принц, который рогалик, тоже зашёл, хотя Миша с Виталей его ругали. Виталя за визуал, а Миша за то, что рогалик (не его жанр). Siege Виталя считает хорошей, успешной игрой, несмотря на повесточное развитие франшизы. Origins Миша хвалит. А Одиссею и Вальгаллу ругает только за растянутость, геймплейно ему эти игры понравились. Мираж Миша тоже хвалил. Нового Асасина Миша очень ждёт ради миссий за скрытного убийцу. Ему прям понравилось и он хвалил.
Вы судя по всему в какой -то своей реальности смотрите каких-то других Мишу и Виталю из вашей, особенной реальности. И это, как я посмотрю, конкретно у вас есть лишь белое и чёрное. А теже Виталя с Мишей, для сведения, часто говорят и про другие цвета — радужные, к примеру, или коричневые :)
ПРО ВЕДЬМАК 2: Бегать за девчонками как раз таки интереснее всего было в Ведьмаке 2. Там иногда прям ощущение, что ты попал в какую-то порно-пародию. И это по своему прикольно. В Ведьмаке 3 романы дико скуксили и сделали болле однообразными.
Диалоги в Ведьмаке 2 — это нечто. Это не просто высокопарный мат, это прям поэзия.
Боёвка в Ведьмаке 2, как бы её не хаяли, мне понравилась намного больше, чем в третьем. Там (на высоком уровне сложности) применение правильной ловушки, бомбы или эликсира меняло ход битвы в корне. А прокачка и новое оружие делали героя ощутимо сильнее. Из-за этого ты вычитывал всё и вся, высматривал все чертежи, искал все возможные ресурсы.
В Ведьмаке 3 базовый набор тоже однообразный и боёвка реально средняя. Многие хейтеры самодовольно кричат, как они всю игру прошли одни стилем. Отскок — удар. Правда они нагло врут, забывая про необходимость прокачивать и применять разные знаки, про эффективность этих знаков в бою, забывая про зачарование, которое может помочь избежать сражения, забывая, что против ряда здоровяков отскок не эффективен и приходится применять прыжок в сторону, забывая про щитовиков и других видов противников, с которыми полезно парирование, забывая про стрелков, от стрел которых ты устанешь отпрыгивать, что требует менять тактику походу дела. Есть например, чудовища, которых невозможно ударить, пока ты не применил к ним зачарование. Есть призраки, которых необходимо «материализовать» специальным знаком прежде чем бить. Все эти знаки и умения мечника при этом необходимо прокачивать. Есть эликсиры и бомбы, которые дают ощутимые усиления в бою.
Под это всё есть детальный бестиарий, который разъясняет, что против какой твари лучше применять. И с этими знаниями ты приходишь к высокоуровневым противникам и их нагибаешь.
Да, можно, как дурак, пытаться молотить всех одним стилем удар — отскок. Как я указал, это не всегда работает в игре, но пытаться можно. Можно и Elden Ring пройти в одних трусах базовым оружием, играя на бананах. Я не спорю.
Но Ведьмак 3 позволяет делать бои яркими и интересными, когда ты прокачиваешься и используешь весь спектр умений. И смысл прокачки тогда появляется, и интерес к геймплею. А сюда ещё оружие, броню, крафт, усиления к оружию и броне. надо добавить.
Притом, что игра больше про погружение в этот мир, его событийность. А в Ведьмаке событийность, в отличии от Одиссеи и даже Вальгаллы, проработана очень хорошо. Хотя и в нём есть серьёзные болячки всех открытых миров.
УТОЧНЯЮ, ЧТО Я ГОВОРЮ ОБО ВСЕХ ТРЁХ ИГРАХ ИМЕННО НА ВЫСОКОМ УРОВНЕ СЛОЖНОСТИ, где геймплей реально важен.
И ещё продолжу в комменте к этом укоменту.
ПО ВЕДЬМАКУ И ASSASSIN'S CREED: Сравним, допустим, Одиссею, раз уж мы про неё говорили и Ведьмак 3. Шутки о том, что Ведьмак 3 это хорошая визуальная новелла, появились не на пустом месте. Я с ними даже в чём-то согласен. Но, знаете ли, проработать визуальную новеллу на таком уровне постановки, как в Ведьмаке, мало кому удавалось. Сценарно, в плане постановки, ЛОРа Ведьмак 3 и в особенности дополнительные миссии к нему — одни из лучших среди всех видеоигр с открытым миром за все времена. И ни одна часть AS в этом плане с ним рядом не стояла. Даже искренне любимая мной Вальгалла. В Ведьмаке 3 есть немало записок, лежащих в точках интереса рядом с сундуками, ресурсами, логовами чудовищ. Большое число этих записок не связаны с сюжетом никак, просто дополнительный штрих к ЛОРу в виде маленькой написанной истории, письма дочери отцу и так далее. Так вот немалое число этих проходных, казалось бы, записок в части сценарного содержания, глубины и драмы намного сильнее, чем вся Одиссея вместе взятая.
Идём дальше по сравнению с Одиссеей. ПЕШАЯ БОЁВКА. Я всю игру прошёл одним стилем, используя один и тот же набор умений. Боёвка однообразна, игра никак не подталкивает тебя к изменению стиля и прокачке. Да, там есть наёмники, и частые бои с ними реально делают ристалища веселее. А ещё там враги не зажаты строго на арене. Благодаря этому рысь, которая сагрилась на тебя и твоего коня в лесу, с удовольствием нагонит тебя уже за пределами леса. И только что ты планировал стелс-зачистку огромной крепости, а вот уже с криками на коне на полном ходу врываешься в главные ворота, потому что рысь впилась в зад твоей лошади. А ещё вдогонку прискакали какие-нибудь бандиты, которых ты цепанул конём по пути. И два — три наёмника вовремя подоспели. И вот уже вся эта кучамала вместе со стражниками крепости гоняет тебя по стенам. С одной стороны, это весело. С другой стороны, это планомерное, однотипное устранение десятков и сотен мобов по всей карте.
Есть в Вальгалле дополнительное развлекалово. Типа боёв на кораблях, конного боя, заплыва с акулами наперегонки в океане, стелса и другого. Но у всего этого нет глубины и уже после первого раза оно начинает надоедать.
В этом плане боёвка в Вальгалле интереснее. Там разное оружие эффективнее против разных бойцов, стиль необходимо менять. Но игра слишком затянута и событийность очень слабая. Быстро становится скучно. Ты ходишь и натыкаешься раз за разом на одни и теже активности — аванпосты, поиск клада с лёгкими загадками и другое.
Продолжу в коменте ниже, если сайт не начнёт блокировать. Не любит он мои длиииииииннннныыыыыыеее комментарии.
Хе-хе. Про мнение Миши выше своего — это конечно прикольно. Но из текста моего комментария этого абсолютно не следует. Тем более, что я в комментарии описываю и хвалю аспекты Одиссеи и Вальгаллы, на которые Мише в обзоре было вообще пофиг. А зря. Но мнение у меня оказывается не своё, а его.
Я лишь сказал, что Миша частенько ругая игру её хвалит. Главное уметь слышать. Притом нельзя забывать, что грамотный блогер всегда закидывает вбросы, чтобы аудитория бомбила. Для этого частенько те или иные вещи гиперболизируются.
Просто, если вы смотрите обзоры Миши, чтобы кричать в интернетах о том, какой Миша дурак, то продолжайте — ваше право. Хотя это глупая потеря времени. Но если вы их смотрите его обзоры, чтобы вынести для себя какую-то информацию, то необходимо учитывать специфику конкретного блогера. И Миша Star Wars Outlaws по немалому числу аспектов похвалил, в первую очередь по системе фракций.
А мнение, понятно, надо сохранять своё. С играми, как и с кино, аниме, книгами, любым искусством — удовольствие это дело индивидуальное. На вкус и цвет всем карандаши разные. И я не представляю, как можно не иметь своего мнения. При этом оно вполне может совпадать с мнением других людей или блогеров.
РАЗРАБАТЫВАТЬ ИГРЫ ВОВСЕ НЕОБЯЗАТЕЛЬНО, чтобы иметь своё мнение об играх. Например, я в обзоре Alan Wake 2 конкретно так прошёлся по графике, сравнив её с другими играми разных лет. В комментах Телеграмм налетела куча экспертов — разработчиков, которые начали мне втирать, что раз я не разраб и не могу чётко формулировать их производственные термины, то нехрен мне обсуждать величие графона Алана Уэйка. Но только пришли мы в ходе продолжительного спора к тому, что все плюсы и минусы этого графония я описал абсолютно верно, но глазами геймера — одного из тех самых геймеров, для которых игры вообще-то и делаются. И мне, как геймеру, наплевать, какие великие технологии оседлали разрабы. Мне важен видимый результат, который выражается в сочетании графон — требования — цена. И тогда корона «лучшая графически игра нового поколения» с Алана Уэйка вдруг неожиданно слетает. Оказывается, что подобная формулировка про лучшую графически игру нового поколения, которую употребляли многие блогеры из вами любимого верхнего интернета, это ПРОПЛАЧЕННАЯ ЛОЖЬ. А разрабы просто хорошо освоили конкретную технологию, которая дала буст конкретным аспектам графики. При этом многие другие аспекты разрабы сделали на среднем уровне качества. И это не может называться лучшей графически игрой нового поколения, потому что она по очень многим аспектам уступает либо равна играм прошлого поколения.
Геймплейно мне игра показалась ниже среднего в своем жанре, хотя отзывы в Steam за все время Очень положительные.
Бесплатно доступно демо, после прохождения которого игру предлагают купить. Демо достаточно продолжительное, чтобы сложить мнение об игре, проверить свой телефон на триплэйность и понять всю суть сюжета и ЛОР.
В демо среди кучи бесполезной макулатуры есть одна записка, которая раскрывает полностью ЛОР и суть сюжета. Дальше до самой концовки игры сценарий и ЛОР будут тупо топтаться на месте, а потом концовка и вуаля.
Тем, кто купить игру не может или не хочет, игра доступна на понятно каких сайтах.
Портировали на мобилу инди — издатели сами, так что оптимизация хромает. Настройки графики есть, но они никак не помогают. Если у вас игра лагает, то она будет лагать и на максимальных, и на минимальных.
В настройках управления нет шкалы чувствительности камеры. При этом камера в игре очень чувствительна, и даже при легком нажатии влево/вправо/вверх/вниз камеру уносит черти куда.
Но на мобилках Alien Isolation, к примеру, идет на любом ведре. То есть оптимизировать можно, если захотеть. Короче, посмотрим. Мобилы — не приговор.
Однако в 2024-ом году пошел сдвиг хотя бы в плане выхода на мобилы небольших, часто давно уже несвежих офлайн-игр с ПК.
Да, большинство этих игр ПК-геймерами уже давно затерты до дыр.
Да, немало этих игр на ПК имеют небольшую аудиторию, потому что есть много более крутых ПК-аналогов, которых на мобилках нет.
Да, многие жанры и направления идут лесом и нормальных офлайн-игр по ним все равно безбожно мало.
Да, количество таких приемлемых офлайн-релизов на мобилке мало. Я сейчас плотно отслеживаю все релизы и в 2024 на конец сентября насчитал за год около 70-ти таких игр. В Steam иногда за месяц выходят десятки подобных по уровню игр. А тут, на мобилах, за 9 месяцев их надо прям скрести по сусекам.
Но раньше на мобилах и такого не было. А сейчас немало компаний, в том числе инди начали активно выпускать нормальные офлайн — игры для телефонов.
Некоторые из них вполне себе триплэйные по меркам мобил, например, Ex Astris, Afterimage, Maid of Sker, Ash of Gods и некоторые другие.
Есть даже мобильные эксклюзивы неплохие среди офлайн-игр в этом году, типа Ex Astris, Recursion, Legend of the Skyfish 2, Sushi for robots и некоторые другие.
Это даже близко не системселлеры, но хотя бы неплохие офлайн-игры.
Так что сдвиг определенно есть. Посмотрим, куда это приведет.
Да, это небольшие игры, не триплэй, не все известные широкой аудитории. Но это все хорошие офлайн игры, которых на мобилках среди океана казино и доната сильно не хватает.
Второй издатель, который начал массово заливать на мобилки хорошие и неплохие офлайн- игры — это Crunchyroll.
К сожалению все это подразумевает подписочные сервисы.
В РФ обычному пользователю в Google Play купить игры — та еще задачка, а игры с подпиской — вообще миссия невыполнимая.
Однако благодаря этим двум издателям наши мобильные геймеры хоть под пиратским флагом могут поиграть в хорошие игры на мобилках.
В 2024 году по ощущениям не меньше половины выходящих на мобилы нормальных офлайн-игр — это либо Netflix, либо Crunchyroll.
Но вообще вброс хороший. Я сам троль со стажем. Вы меня задели. Я побомбил. И это здорово. Без троллей в комментах было бы скучно.
Вы судя по всему в какой -то своей реальности смотрите каких-то других Мишу и Виталю из вашей, особенной реальности. И это, как я посмотрю, конкретно у вас есть лишь белое и чёрное. А теже Виталя с Мишей, для сведения, часто говорят и про другие цвета — радужные, к примеру, или коричневые :)
Диалоги в Ведьмаке 2 — это нечто. Это не просто высокопарный мат, это прям поэзия.
Боёвка в Ведьмаке 2, как бы её не хаяли, мне понравилась намного больше, чем в третьем. Там (на высоком уровне сложности) применение правильной ловушки, бомбы или эликсира меняло ход битвы в корне. А прокачка и новое оружие делали героя ощутимо сильнее. Из-за этого ты вычитывал всё и вся, высматривал все чертежи, искал все возможные ресурсы.
Под это всё есть детальный бестиарий, который разъясняет, что против какой твари лучше применять. И с этими знаниями ты приходишь к высокоуровневым противникам и их нагибаешь.
Да, можно, как дурак, пытаться молотить всех одним стилем удар — отскок. Как я указал, это не всегда работает в игре, но пытаться можно. Можно и Elden Ring пройти в одних трусах базовым оружием, играя на бананах. Я не спорю.
Но Ведьмак 3 позволяет делать бои яркими и интересными, когда ты прокачиваешься и используешь весь спектр умений. И смысл прокачки тогда появляется, и интерес к геймплею. А сюда ещё оружие, броню, крафт, усиления к оружию и броне. надо добавить.
Притом, что игра больше про погружение в этот мир, его событийность. А в Ведьмаке событийность, в отличии от Одиссеи и даже Вальгаллы, проработана очень хорошо. Хотя и в нём есть серьёзные болячки всех открытых миров.
УТОЧНЯЮ, ЧТО Я ГОВОРЮ ОБО ВСЕХ ТРЁХ ИГРАХ ИМЕННО НА ВЫСОКОМ УРОВНЕ СЛОЖНОСТИ, где геймплей реально важен.
И ещё продолжу в комменте к этом укоменту.
Идём дальше по сравнению с Одиссеей. ПЕШАЯ БОЁВКА. Я всю игру прошёл одним стилем, используя один и тот же набор умений. Боёвка однообразна, игра никак не подталкивает тебя к изменению стиля и прокачке. Да, там есть наёмники, и частые бои с ними реально делают ристалища веселее. А ещё там враги не зажаты строго на арене. Благодаря этому рысь, которая сагрилась на тебя и твоего коня в лесу, с удовольствием нагонит тебя уже за пределами леса. И только что ты планировал стелс-зачистку огромной крепости, а вот уже с криками на коне на полном ходу врываешься в главные ворота, потому что рысь впилась в зад твоей лошади. А ещё вдогонку прискакали какие-нибудь бандиты, которых ты цепанул конём по пути. И два — три наёмника вовремя подоспели. И вот уже вся эта кучамала вместе со стражниками крепости гоняет тебя по стенам. С одной стороны, это весело. С другой стороны, это планомерное, однотипное устранение десятков и сотен мобов по всей карте.
Есть в Вальгалле дополнительное развлекалово. Типа боёв на кораблях, конного боя, заплыва с акулами наперегонки в океане, стелса и другого. Но у всего этого нет глубины и уже после первого раза оно начинает надоедать.
В этом плане боёвка в Вальгалле интереснее. Там разное оружие эффективнее против разных бойцов, стиль необходимо менять. Но игра слишком затянута и событийность очень слабая. Быстро становится скучно. Ты ходишь и натыкаешься раз за разом на одни и теже активности — аванпосты, поиск клада с лёгкими загадками и другое.
Продолжу в коменте ниже, если сайт не начнёт блокировать. Не любит он мои длиииииииннннныыыыыыеее комментарии.
Я лишь сказал, что Миша частенько ругая игру её хвалит. Главное уметь слышать. Притом нельзя забывать, что грамотный блогер всегда закидывает вбросы, чтобы аудитория бомбила. Для этого частенько те или иные вещи гиперболизируются.
Просто, если вы смотрите обзоры Миши, чтобы кричать в интернетах о том, какой Миша дурак, то продолжайте — ваше право. Хотя это глупая потеря времени. Но если вы их смотрите его обзоры, чтобы вынести для себя какую-то информацию, то необходимо учитывать специфику конкретного блогера. И Миша Star Wars Outlaws по немалому числу аспектов похвалил, в первую очередь по системе фракций.
А мнение, понятно, надо сохранять своё. С играми, как и с кино, аниме, книгами, любым искусством — удовольствие это дело индивидуальное. На вкус и цвет всем карандаши разные. И я не представляю, как можно не иметь своего мнения. При этом оно вполне может совпадать с мнением других людей или блогеров.
РАЗРАБАТЫВАТЬ ИГРЫ ВОВСЕ НЕОБЯЗАТЕЛЬНО, чтобы иметь своё мнение об играх. Например, я в обзоре Alan Wake 2 конкретно так прошёлся по графике, сравнив её с другими играми разных лет. В комментах Телеграмм налетела куча экспертов — разработчиков, которые начали мне втирать, что раз я не разраб и не могу чётко формулировать их производственные термины, то нехрен мне обсуждать величие графона Алана Уэйка. Но только пришли мы в ходе продолжительного спора к тому, что все плюсы и минусы этого графония я описал абсолютно верно, но глазами геймера — одного из тех самых геймеров, для которых игры вообще-то и делаются. И мне, как геймеру, наплевать, какие великие технологии оседлали разрабы. Мне важен видимый результат, который выражается в сочетании графон — требования — цена. И тогда корона «лучшая графически игра нового поколения» с Алана Уэйка вдруг неожиданно слетает. Оказывается, что подобная формулировка про лучшую графически игру нового поколения, которую употребляли многие блогеры из вами любимого верхнего интернета, это ПРОПЛАЧЕННАЯ ЛОЖЬ. А разрабы просто хорошо освоили конкретную технологию, которая дала буст конкретным аспектам графики. При этом многие другие аспекты разрабы сделали на среднем уровне качества. И это не может называться лучшей графически игрой нового поколения, потому что она по очень многим аспектам уступает либо равна играм прошлого поколения.