Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Исторический контекст: В начале XX века инженеры и урбанисты искали инновационные решения для борьбы с городскими пробками. Подвесные монорельсы, или «аэрорельсы», рассматривались как перспективная альтернатива трамваям и метро. Примером такой системы является Вуппертальская подвесная дорога в Германии, открытая в 1901 году, которая до сих пор функционирует.
Причины неудачи ранних проектов: Несмотря на интерес, многие проекты не были реализованы из-за технических сложностей, высокой стоимости строительства и эксплуатации, а также конкуренции со стороны других видов транспорта, таких как метро и трамваи.
Современные перспективы: С учетом роста городского населения и увеличения транспортных проблем, концепция подвесного транспорта вновь становится актуальной. Современные канатные дороги и легкие подвесные системы предлагают преимущества, такие как минимальное использование городского пространства, экологичность и возможность преодоления сложного рельефа. Проекты, такие как канатные дороги в Латинской Америке и планируемые системы в крупных городах США, подтверждают возрождение интереса к этим технологиям.
Таким образом, идея подвесных монорельсов, несмотря на исторические неудачи, находит новое применение в современных условиях, предлагая инновационные решения для транспортной инфраструктуры мегаполисов.
Разумеется можно. Как и в любой другой игре серии ТЕС. Разве что вместо пола опять бодитайп засунут.
«Прокачка в «Скайриме» уже была крутой и уникальной (для своего времени), а сделать её ещё более гибкой — это логичное развитие. В сочетании с глубоким квестовым отыгрышем, игра обещает быть ещё более РПГшной RPG, чем это было ранее.»
Это вот сейчас такой троллинг был? Игры бетезды всегда был плохими РПГ. Ну может кроме Морровинда с оговорками. А «глубокий крестовый отыгрыш», это даже без комментариев.
«К тому же, драконы — это же банальщина. » Нет, не банальщина. Да илогичо, что после победы над Алдуином в Скайриме драконы раздлетельсь по свету. Но я сильно сомневаюсь, что в тес 6 они будут нападать каждые 5 минут.
Очень скромно.
Афтар, ну хотя бы гугли, прежде чем выкладывать выдумки нейросетей.
Этот коммент просто предупреждение.
Наука развивается быстро? Сейчас да. А потом. Скорость развития науки нелинейна. И в будущем она скорее всего будет развиваться медленнее.
Никого не останется в живых из тех, кто планировал полёт? Да. Такие проекты — это признак развитой технологической цивилизации, способной планировать на несколько поколений вперёд. И такого уровня нам придётся достичь, чтобы продолжить развитие.
Обгонит корабль с более совершенным двигателем? Может и обгонит, а может и нет. Отказываться от межзвёздных полётов по причине, что вот через пару лет что-то изобретут? А если не изобретут. Такая себе отговорка.
Люди: берут ипотеку.
ЦБ: ಠ_ಠ
Если же просто тематическая картинка без привязки к чему-либо, то тогда уже вступают в силу те факторы, о которых говорится в этой статье.