Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Верно. Но из условия задачи следует в точки сходимости ряда промежуток времени равен 0, расстояние пройденное черепахой =0. То есть в физическом смысле наступает коллапс. Физическая модель схлопывается. Что бы решить парадокс таким способом, вам нужно менять исходные условия.
Сколь угодно малый — это ещё не ноль. Определите, что значит коллапс в физике, коллапс чего наступает. И что значит модель схлопывается. Как схлопывается пузырьки знаю, про модели не слышал. Какие исходные условия нужно менять, мне тоже не понятно. Развернуть Ахилеса и черепаху так, чтобы она его догоняла? И вообще сначала нужно определить, в чём собственно парадокс, сформулировать его, а потом уже решать. На сколько я помню, парадокс в том, что А никогда не догонит черепаху, хоть и бежит быстрее её. Сходимость суммы ряда показывает, что никогда — это неверное утверждение, парадокс снят.
«Сходимость ряда говорит нам о том, что Ахилес поравняется с черепахой в конкретный момент времени, к которому этот ряд сходится.»
Это можно доказать и проще через Эпсилон (lim или придел) но шутка а том что это не означает что Ахилес перегонит черепаху. Старая математическая шутка если хотите:
Если студент А любит студентку б а студентка б любит студента с, то это совсем не значит что студент а любит студента с))
Я к чему, доказательство что они поравняется (xn=yn=0 при tn где n->
бесконечности не есть доказательство что Ахилес перегонит черепаху)
Если Ахилес не перестанет бежать быстрее черепахи, то обгонит её после того, как поравняется. Не вижу физического смысла это доказывать.
Да. Парадокса нет, потому что ошибочно из приведенных утверждений делать вывод, что Ахилес НИКОГДА не догонит черепаху. Сходимость ряда говорит нам о том, что Ахилес поравняется с черепахой в конкретный момент времени, к которому этот ряд сходится. А после этого момента времени Ахилес будет бежать уже впереди черепахи.
Работающие электростанции, как и пузырьки в камере подтверждают только правильность физической модели построенной на абстракциях. Лично ты видел пузырьки, а не элементарные частицы.
А вы что, наблюдали электрон или протон лично? Трогали их может быть? Электроны и фотоны тем более — это физические абстракции, наблюдаемые исключительно опосредовано. Это, если хотите, абстрактные физические модели реального мира. Не более.
1. Мысленный эксперимент с котом показывал лишь то, что квантовые законы не распространяются на макроскопические объекты. Кот не может находиться в суперпозиции. Это демонстрация ограничения области применимости квантовой физики.
2. В квантовой физике, в отличие от классической, наблюдение не может проходить без взаимодействия. Поэтому естественно, что наблюдая один объект, мы организуем его взаимодействие с другим объектом и волновые функции обоих изменяются. Вс эта софистика от плохого понимания предмета разговора.
Ответ на удивление автора кроется в его же рассказе: ему нравился оригинал, а сиквел его прямое продолжение. Автор не прав, когда говорит, что в сети нет обзоров с разбором геймплея, они есть, я их видел и хорошо понял, так как, конечно, они строятся на сравнении с оригиналом, а оригинал я прошел на грандмастере совсем недавно.
Если не рассматривать основную претензию к техническому состоянию игры (в которую входит и размер, занимаемый на диске: есть игры с куда более обширным и детализированным миром и куда меньшим объемом, это как раз неумение разработчиков в оптимизацию сказывается), то основная проблема как раз в том, что разработчики взяли оригинал и размазали его по большей площади.
В первой части был убогий тупорылый сюжет, с явными проплешинами и нестыковками, красивые но статичные локации (хотя к ним меньше всего претензий), лор местами интересный, а местами про какие-то никому не интересные сопливые истории про то, какая империя плохая, полная идиотия с косметикой в секретах (выглядела она убого и не нужна была от слова совсем), занятная но очень неглубокая система боёвки со скучными боссами (некоторые из которых повторяются три раза).
И что мы видим в сиквеле? Повторение того же, только в больших объемах! Да, первая игра была нормальной и вполне могла кому-то сильно понравится, что мы и видим в примере автора этого обзора. Но вместо того, чтобы сделать лучше саму игру, разработчики решили, кажется, улучшить только сроки её разработки.
Как-то на экзамене по квантовой механике профессор, не смотря на ошибку, поставил мне пять, так сказать, авансом. В следующем семестре, за ошибку он поставил мне три. Было очень обидно, но справедливо. Так и в случае с Suvivir, если за первую игру можно было натянуть на пятёрочку, не смотря на косяки, то за повторение получите заслуженный тройбан.
Что же надо было сделать? Лучше проработать сюжет (отменили всех грамотных сценаристов вот и мучаются теперь). Убрать всю косметику, как лишнее (художники могут просто нарисовать красиво, не надо нагромождать бесполезных деталей). Углубить механику боя — так чтобы сложность была в многообразии, а не в изобилии (накидать просто много противников — плохой и не честный
геймдизайнерский ход). Проработать босов так, чтобы на них нужно было применять всё то многообразие прокачеваемых приемов. Ну и оптимизировать нормально графику.
В итоге, мне, наример, как любителю солслайков, играть в продолжение просто уже не интересно. Но это личное, конечно же.
Не знаю, какой ориентации автор, но что-то нетрадиционное в нём точно есть: туповатый сюжет (который хорошо что не сильно бесит) он хвалит, а боёвку (довольно бодрую, с неплохими боссами) ругает; игра у него затянута, а способностей мало (в то время как игра проходится быстро, с оставшимся желанием продолжить, а из способностей полностью прокаченными оказываются две, максимум три). Что-то мне подсказывает, что если бы игра была больше похоже на Биошок, этот факт с тем же успехом попал бы в минусы, мол копипаста и вторичность. Автору стоит научиться тщательнее скрывать свою пристрастность при написании текстов.
Есть игры, которые ваше время пожирают. А есть такие, как эта, которое вам время дарят. Эта дарит вам четыре часа полноценное наполненной прекрасным жизни. Кажется немного, но оно того стоит.
Сколь угодно малый — это ещё не ноль. Определите, что значит коллапс в физике, коллапс чего наступает. И что значит модель схлопывается. Как схлопывается пузырьки знаю, про модели не слышал. Какие исходные условия нужно менять, мне тоже не понятно. Развернуть Ахилеса и черепаху так, чтобы она его догоняла? И вообще сначала нужно определить, в чём собственно парадокс, сформулировать его, а потом уже решать. На сколько я помню, парадокс в том, что А никогда не догонит черепаху, хоть и бежит быстрее её. Сходимость суммы ряда показывает, что никогда — это неверное утверждение, парадокс снят.
Если Ахилес не перестанет бежать быстрее черепахи, то обгонит её после того, как поравняется. Не вижу физического смысла это доказывать.
Отрезки времени не складываются в бесконечность, а сходятся к одному моменту во времени.
2. В квантовой физике, в отличие от классической, наблюдение не может проходить без взаимодействия. Поэтому естественно, что наблюдая один объект, мы организуем его взаимодействие с другим объектом и волновые функции обоих изменяются. Вс эта софистика от плохого понимания предмета разговора.
Если не рассматривать основную претензию к техническому состоянию игры (в которую входит и размер, занимаемый на диске: есть игры с куда более обширным и детализированным миром и куда меньшим объемом, это как раз неумение разработчиков в оптимизацию сказывается), то основная проблема как раз в том, что разработчики взяли оригинал и размазали его по большей площади.
В первой части был убогий тупорылый сюжет, с явными проплешинами и нестыковками, красивые но статичные локации (хотя к ним меньше всего претензий), лор местами интересный, а местами про какие-то никому не интересные сопливые истории про то, какая империя плохая, полная идиотия с косметикой в секретах (выглядела она убого и не нужна была от слова совсем), занятная но очень неглубокая система боёвки со скучными боссами (некоторые из которых повторяются три раза).
И что мы видим в сиквеле? Повторение того же, только в больших объемах! Да, первая игра была нормальной и вполне могла кому-то сильно понравится, что мы и видим в примере автора этого обзора. Но вместо того, чтобы сделать лучше саму игру, разработчики решили, кажется, улучшить только сроки её разработки.
Как-то на экзамене по квантовой механике профессор, не смотря на ошибку, поставил мне пять, так сказать, авансом. В следующем семестре, за ошибку он поставил мне три. Было очень обидно, но справедливо. Так и в случае с Suvivir, если за первую игру можно было натянуть на пятёрочку, не смотря на косяки, то за повторение получите заслуженный тройбан.
Что же надо было сделать? Лучше проработать сюжет (отменили всех грамотных сценаристов вот и мучаются теперь). Убрать всю косметику, как лишнее (художники могут просто нарисовать красиво, не надо нагромождать бесполезных деталей). Углубить механику боя — так чтобы сложность была в многообразии, а не в изобилии (накидать просто много противников — плохой и не честный
геймдизайнерский ход). Проработать босов так, чтобы на них нужно было применять всё то многообразие прокачеваемых приемов. Ну и оптимизировать нормально графику.
В итоге, мне, наример, как любителю солслайков, играть в продолжение просто уже не интересно. Но это личное, конечно же.