Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Герои III, они не про сюжет, не про кампанию. Настоящие «ламповые герои» — это вечерок на случайной карте против максимального количества компов.
Практически не вылезал из режима кампании. С интересом наблюдал за историей Тарнума в Хрониках Героев. Про четвертые я вообще не говорю, там сюжет на высочайшем уровне.
А еще тот факт, что паззлы распространяются за пределы Земли. Ктулху настолько понравилось играть с магнетизмом, что он приказал разместить устройства для испытания в космосе? Так и представляю, как он говорит:
— Рабы мои, я люблю кубы. Я хочу, чтобы весь космос был заполнен кубами и платформами, которыми можно манипулировать при помощи магнитной перчатки, которая одна на всю земли, но на самом деле их минимум шесть штук, и чтобы на них опирался весь мииир. А еще я хочу, чтобы раб, который призвал мои войска в этот мир, также сражался при помощи кубооов. Кубы, Ктулху любит кубыыы.
А еще меня бесило, что во время движения лифта, фрукты срывались с растений. Я предположил, что эта тренировочная площадка находилась на самообслуживании, и меня заставили наблюдать за наглым переводом продуктов.
Очень хороший ответ! А главное по теме.
И очень точное сравнение ведьмаков со спецназовцами. Я ведь видел, что несмотря на мутации, люди могут победить Геральта в драке, армреслинге и даже попойках. Потому что несмотря на все свои мутации, Геральт не становится всесильным. Вот только было бы мило, покажи игра, которая прописала сотни уникальных НПС, все то, о чем говорится в статье и этом комментарии.
Потому что помогай я только монстрам, я бы эту статью не писал. Но здесь речь идет об помощи монстрам, уничтожении целого ордена рыцарей, что игра признает, вооружение и помощь белкам, что уже очень серьезно, уничтожение каэдвенской армии и становления города, где люди и нелюди живут сравнительно мирно, под предвадительством дракона. Гонение магов, и еще сверху прибавляется нападение Нильфгаарда. Вот после этого я начал подозревать, что северяне размножаются почкованием. Ну вот ничего их не берет, даже эпидемия чумы. А чума, на минуточку, унесла в свое время около 60% населения Европы. Если в этом мире все будет приблизительно также плохо, как и в нашем, то у монстров будет прекраснейший банкет, и замечательные перспективы для роста.
Вы только слишком часто недостатки на игровую условность не спихивайте, а то чревато последствиями. А то аргумент: в игре все так, потому что в книге все работает таким способом — так себе.
Вон, в Скайриме, несмотря на всю его железобетонность, за время игры я глобально изменил мир. Да даже Масс Эффект будет попластичнее, с его цветными концовками.
А тут я провожу сотни часов в трех играх, а в конце мне говорят: ты, конечно, принимал собственные решения, но концовка будет такая, потому что мы так сказали.
CD Project RED создали целый мир, который только основывается на книгах. А я уже основывался на игровом мире, когда писал эту статью, потому что его не постарались сделать рабочим!
Или мне судить об игре «Не время для драконов» по книге?
Ведьмак — это взрослое произведение. Во взрослом произведении (и игре на его основе) от наличия или отсутствия одного человека (даже очень продвинутого) мир не погибнет и не спасётся. Да, есть важные исключения, когда это император Нильфгаарда или король Радовид (мир не погибнет, но изменится). И ведьмак Геральт тоже очень на многое влияет, но это скорее то, чего ему удаётся с большим трудом добиваться (мышью и клавой, или мечом и ногами в оригинале), что и вызывает уважение и восхищение героем (потому что вопреки, а не ожидаемо). Есть билды в третьей части, когда Геральт один уничтожает весь Нильфгаардский лагерь, но я это считаю скорее ошибкой создателей, и к таким навыкам развития не стремлюсь.
Ну вот пускай и ведет себя как взрослая и серьезная вселенная! Для поддержания крупных городов необходимы ресурсы. Как они защищают поставки этих ресурсов, ничего не делая? Там достаточно нос высунуть на улицу, и получишь гору контрактов. А монстры ведь не крысы какие (об истреблении которых нужно позаботиться, если чуму не хочешь (что ведьмак-то, что иронично, показал), их если вовремя не истребить, то получишь такую брешь в обороне, то тебя сразу соседи завоюют, будь у тебя хоть сотня Радовидов.
— это откуда такие познания?
Я думаю, что монстры быстро размножаются в игре, чтобы было во что играть. Безусловно, такая концентрация всего, как в Ведьмаке 3 — это не вполне реальный мир. Странно, что столбы-телепорты вас не смутили...
Почитайте Сапковского, «Немного жертвенности». Там ваша дилемма люди/ведьмаки очень хорошо расписана. Людей очень много, размножаются они гораздо быстрее монстров и эльфов, и захватывают всё больше и больше земель.
Так я конкретно про игры и говорю! В заголовке ведь написано. То, как там все организовано. Я вижу эти поселения, вижу этих людей, и понимаю, что эти ребята не переживут соседство с монстрами при таком уровне защиты и организованности. Вот в Brutal Legend я верю в выживание людей, потому что там люди постоянно проводят зачистки, и я могу сравнить их силу. Во вселенной Heroes of Might and Magic, я верю в возможность выживания людей, потому что на их стороне не только сильные юниты, но и могущественные союзники, ну и по мелочи. Общий враг там, враг моего врага…
Во вселенной Warhammer я верю в выживание людей, и не только благодаря защите сюжета, у них организация прекрасно подходит противостоянию агрессору.
А вселенная игр The Witcher… Ну, в первом ведьмаке я более-менее убежден в том, что они смогут выжить. С большим знаком вопроса. А во втором и третьем… Нет, без шансов.
Ни нормальных знаний, ни вооружения, с магами собственными поссорились.
Из плюсов только то, что умудряются размножаться быстрее всех остальных вместе взятых, да агрессивностью (хотя в бестиарии говорится, что трупоеды размножаются с огромной скоростью, если есть запас тел, которые можно пожевать). Это орки какие-то, а не люди.
да и в третьей части (спойлер) магичка была при трансмутации одного молодого существа.
Ну, Цири является исключением, ведь она девочка (Причем сравнительно взрослая). А трансмутация молодого существа… Там без поддержки магов было никак. Дети-то редко переживают этот процесс, с молодыми-то телами, а тут полная перестройка организма взрослого, со сравнительно слабой физиологией. Хотя тут я как раз могу ошибаться. Может маг и необходим.
ыба начинает гнить с головы, а ведьмак 3 гниет уже с такого базового элемента как геймплей. Любой, кто играл во 2 часть ведьмака и даже 1 подтвердит, что боевка в 3 части деградировала максимально. Играя в ААА-игру последнее, что от нее ожидаешь – двухкнопочный геймплей. Быстрая атака, сильная атака и блок. Это все, что может предложить вам ведьмак. А ведь боевка в такой игре – центральный элемент.
А вы, пгастите, на каком уровне сложности играли? Потому что кроме блока, обычного и сильного удара, я использовал рипост (контратака), отскакивал, отходил в сторону (для этого есть специальная кнопка, маневр сложнее отскока, но позволяет наказать врага более эффективно), использование бомб, знаков, арбалета. Можно отбивать стрелы, если совсем уж заморочиться. И это только бой! Перед боем надо еще заточить оружие, обработать его маслом, и принять зелий на грудь.
В противном случае меня бы раскатали. Или ты, скажем, призраков убивал двумя атаками и блоком?
Я про ту версию, что на скриншотах. Изменили модели ученых и охранников, вортигонты больше схожи со своими аналогами из Half-Life 2, на зомби появились дурацкие зеленые пупырышки, текстуры оружия поменяли.
Как я уже писал, я создавал идеальный для ведьмака мир. А для этого нужно максимально испортить людям жизнь, навлекая на себя наименьшее количество подозрений, чтобы на ведьмаков, по возможности, не ополчились. Поэтому я в наглую никого не убивал. Просто устраивал локальные геноциды, когда игра давала такую возможность. Правда мой мир так и не стал реальностью, потому что игра игнорировала большинство моих действий при переносе сохранения. А перенос сохранения из второй — в третью вообще является шуткой. Жутко корявая система. Я понял, что то-то не так, когда Лето не появился в нужном месте, а к тому моменту слишком много часов было наиграно, чтобы начать сначала. Грустно! Я ведь прошел второго ведьмака на психе, хорошее сохранение ведь было!
маги создали ведьмаков, и собственно без помощи магов новых ведьмаков не создать, так каким образом ведьмаки привлекают интерес магов?
В смысле без магов не создать новых ведьмаков? На моей памяти, мальчика тренируют с самого младенчества. В определенный момент он начинает активно поститься, и проходит через особо жестокие тренировки, после чего на него используют мутагены. И может быть, МОЖЕТ быть он это переживет. Но вот необходимость мага в этом процессе я не припомню...
А по поводу интереса магов в ведьмаках… Еще какое! Многие маги мечтают разобрать ведьмаков на запчасти, чтобы понять, как они функционируют. Что стоит только тот мерзавец из дополнения Кровь и Вино, который похитил ведьмака, и довел его до безумия пытками.
Ну не ровня, но с работой этот ловчий более-менее справлялся. Но вот именно поэтому мне первая часть и нравится так сильно: бесят все в деревне? Нету больше деревни. Бесят фанатики ордена? Нету больше ордена! Проблемы с монстрами? Был вызван ловчий, чтобы разобраться проблемой.
Мир первого Ведьмака реагирует на угрозы, и твои действия, а не ставит перед фактом в описании квеста, как в первой и второй части.
Практически не вылезал из режима кампании. С интересом наблюдал за историей Тарнума в Хрониках Героев. Про четвертые я вообще не говорю, там сюжет на высочайшем уровне.
— Рабы мои, я люблю кубы. Я хочу, чтобы весь космос был заполнен кубами и платформами, которыми можно манипулировать при помощи магнитной перчатки, которая одна на всю земли, но на самом деле их минимум шесть штук, и чтобы на них опирался весь мииир. А еще я хочу, чтобы раб, который призвал мои войска в этот мир, также сражался при помощи кубооов. Кубы, Ктулху любит кубыыы.
А еще меня бесило, что во время движения лифта, фрукты срывались с растений. Я предположил, что эта тренировочная площадка находилась на самообслуживании, и меня заставили наблюдать за наглым переводом продуктов.
И очень точное сравнение ведьмаков со спецназовцами. Я ведь видел, что несмотря на мутации, люди могут победить Геральта в драке, армреслинге и даже попойках. Потому что несмотря на все свои мутации, Геральт не становится всесильным. Вот только было бы мило, покажи игра, которая прописала сотни уникальных НПС, все то, о чем говорится в статье и этом комментарии.
Потому что помогай я только монстрам, я бы эту статью не писал. Но здесь речь идет об помощи монстрам, уничтожении целого ордена рыцарей, что игра признает, вооружение и помощь белкам, что уже очень серьезно, уничтожение каэдвенской армии и становления города, где люди и нелюди живут сравнительно мирно, под предвадительством дракона. Гонение магов, и еще сверху прибавляется нападение Нильфгаарда. Вот после этого я начал подозревать, что северяне размножаются почкованием. Ну вот ничего их не берет, даже эпидемия чумы. А чума, на минуточку, унесла в свое время около 60% населения Европы. Если в этом мире все будет приблизительно также плохо, как и в нашем, то у монстров будет прекраснейший банкет, и замечательные перспективы для роста.
Вон, в Скайриме, несмотря на всю его железобетонность, за время игры я глобально изменил мир. Да даже Масс Эффект будет попластичнее, с его цветными концовками.
А тут я провожу сотни часов в трех играх, а в конце мне говорят: ты, конечно, принимал собственные решения, но концовка будет такая, потому что мы так сказали.
CD Project RED создали целый мир, который только основывается на книгах. А я уже основывался на игровом мире, когда писал эту статью, потому что его не постарались сделать рабочим!
Или мне судить об игре «Не время для драконов» по книге?
Ну вот пускай и ведет себя как взрослая и серьезная вселенная! Для поддержания крупных городов необходимы ресурсы. Как они защищают поставки этих ресурсов, ничего не делая? Там достаточно нос высунуть на улицу, и получишь гору контрактов. А монстры ведь не крысы какие (об истреблении которых нужно позаботиться, если чуму не хочешь (что ведьмак-то, что иронично, показал), их если вовремя не истребить, то получишь такую брешь в обороне, то тебя сразу соседи завоюют, будь у тебя хоть сотня Радовидов.
Ответ 868346@vkontakte на комментарий
Так я конкретно про игры и говорю! В заголовке ведь написано. То, как там все организовано. Я вижу эти поселения, вижу этих людей, и понимаю, что эти ребята не переживут соседство с монстрами при таком уровне защиты и организованности. Вот в Brutal Legend я верю в выживание людей, потому что там люди постоянно проводят зачистки, и я могу сравнить их силу. Во вселенной Heroes of Might and Magic, я верю в возможность выживания людей, потому что на их стороне не только сильные юниты, но и могущественные союзники, ну и по мелочи. Общий враг там, враг моего врага…
Во вселенной Warhammer я верю в выживание людей, и не только благодаря защите сюжета, у них организация прекрасно подходит противостоянию агрессору.
А вселенная игр The Witcher… Ну, в первом ведьмаке я более-менее убежден в том, что они смогут выжить. С большим знаком вопроса. А во втором и третьем… Нет, без шансов.
Ни нормальных знаний, ни вооружения, с магами собственными поссорились.
Из плюсов только то, что умудряются размножаться быстрее всех остальных вместе взятых, да агрессивностью (хотя в бестиарии говорится, что трупоеды размножаются с огромной скоростью, если есть запас тел, которые можно пожевать). Это орки какие-то, а не люди.
Ну, Цири является исключением, ведь она девочка (Причем сравнительно взрослая). А трансмутация молодого существа… Там без поддержки магов было никак. Дети-то редко переживают этот процесс, с молодыми-то телами, а тут полная перестройка организма взрослого, со сравнительно слабой физиологией. Хотя тут я как раз могу ошибаться. Может маг и необходим.
А вы, пгастите, на каком уровне сложности играли? Потому что кроме блока, обычного и сильного удара, я использовал рипост (контратака), отскакивал, отходил в сторону (для этого есть специальная кнопка, маневр сложнее отскока, но позволяет наказать врага более эффективно), использование бомб, знаков, арбалета. Можно отбивать стрелы, если совсем уж заморочиться. И это только бой! Перед боем надо еще заточить оружие, обработать его маслом, и принять зелий на грудь.
В противном случае меня бы раскатали. Или ты, скажем, призраков убивал двумя атаками и блоком?
Ответ kirrvin на комментарий
В смысле без магов не создать новых ведьмаков? На моей памяти, мальчика тренируют с самого младенчества. В определенный момент он начинает активно поститься, и проходит через особо жестокие тренировки, после чего на него используют мутагены. И может быть, МОЖЕТ быть он это переживет. Но вот необходимость мага в этом процессе я не припомню...
А по поводу интереса магов в ведьмаках… Еще какое! Многие маги мечтают разобрать ведьмаков на запчасти, чтобы понять, как они функционируют. Что стоит только тот мерзавец из дополнения Кровь и Вино, который похитил ведьмака, и довел его до безумия пытками.
Мир первого Ведьмака реагирует на угрозы, и твои действия, а не ставит перед фактом в описании квеста, как в первой и второй части.