Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Dr_Despair
Автор
Эдуард Эпштейн
Рейтинг
+395.20
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
про Веилгард не соглашусь совсем) это далеко не шедевр уровня Ориджинс но и не плохая игра
а тейк про то что это не драгон эйдж странный — все части всегда отличались от предыдущих )
А с ЗВ всё хорошо — тот самый случай когда фраза «нормально делай — нормально будет» актуальна как никогда.
для огромной корпорации такая игра всего за сотку — это не так много
Но объясню на своём примере, как я это вижу. Возьмём например Final Fantasy 16 — как раз вот неделю назад допрошёл.
Первая половина сюжета была великолепной, но вторая скатывается в банальность, чем и заканчивается. Но при этом, на эмоции концовка давит прилично — там не грех слезу пустить. Но делает ли это вторую половину и концовку в целом хорошей?
Надавить на эмоции со стороны сценаристов очень просто — все сюжетные приёмы давно известны. Но стоит выключить эмоции и оценить произведение с холодной головой, то все косяки вылазят наружу.
Да, проблемы есть у всех проектов, не спорю, но степень их абсурда и количество определяют итоговое качество. Меня хватило, когда в ТЛОУ2 беременная девушка с массивным пузиком чуть ли не по крышам бегала (условно говоря). И это в игре, которая претендует на приземлённость и околореализм. Спасибо, не надо.
Впрочем, повторюсь, ваше мнение вполне может быть иным — если вам искренне нравится игра, то я очень рад за вас. В случае с той же FF16, я прекрасно осознаю все косяки игры, но она всё ещё мне нравится, так что это нормально
Во-вторых, Наруто на момент отказа не знал об этом откате.
Ну и в-третьих, я сильно сомневаюсь, что он бы отпустил Пейна на свободу — об этом и речи не шло, а в чем предательство, если он победил и пленил врага, условно говоря?
Я вот ремастер прошёл (скоро обзор на сайте выйдет) и ничуть об этом не жалею, хотя с оригиналом знаком не был.
Если бы они отказались от своего двигла в ремастере, это был бы уже не ремастер, и разработка была намного более затратной. В этом плане всё логично. Я же говорю про новые проекты.
Ок. Назовите мне пример более уникальной и интересной прокачки в РПГ? Везде тупо опыт, тупо уровень и так далее. А система, где прокачивается то, чем ты чаще пользуется — это реально круто и уникально
Ну да, линейки фракций, которые намного лучше основной истории (не считая Морровинда, наверное) и которые можно проходить различными способами — очень плохо, понимаю.