Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Что странно
avatar
Where Winds Meet в ру стиме есть
avatar
про сотрудничество я просто помечтал в слух, но локализации вполне реальная штука
про Веилгард не соглашусь совсем) это далеко не шедевр уровня Ориджинс но и не плохая игра
а тейк про то что это не драгон эйдж странный — все части всегда отличались от предыдущих )
avatar
ну отчасти так и есть) на самом деле часто бывает когда крутые фильмы проходят мимо нас из-за плохого маркетинга — и тут актёры этот недостаток восполнили
avatar
Да это очередная клиника для Ива Гиймо — он либо сам с ума сошёл, либо нагло врёт своим инвесторам чтоб отмазаться. Жаль я не сразу заметил эту новость, так же бы её упомянул в тексте.
А с ЗВ всё хорошо — тот самый случай когда фраза «нормально делай — нормально будет» актуальна как никогда.
avatar
игры серии Jedi хороши хоть у них всё равно проблем выше крыши, но всё равно чувсвутся душа разрабов в них
avatar
ну повторюсь, сама игра, если не считать обрезанного сюжета, очень даже неплоха: и боёвка прикольная, и стелс хороший (не прям супер крутой, но нормальный), и графика с оптимизацией классные, да и система сезонов кайфовая, так что не всё так плохо
для огромной корпорации такая игра всего за сотку — это не так много
avatar
да я знаю, что это всего лишь такой сценарный приём, но ради шутки с тремя обзорами можно было допустить :D
avatar
потому что этот тот редкий случай, когда качество не падает, а только набирает обороты
avatar
Там вроде как есть нарисованная Клеа, но в побочном контенте только
avatar
Хорошо сказано!
avatar
Я не хочу оспаривать ваше мнение — это бессмысленно и глупо.
Но объясню на своём примере, как я это вижу. Возьмём например Final Fantasy 16 — как раз вот неделю назад допрошёл.
Первая половина сюжета была великолепной, но вторая скатывается в банальность, чем и заканчивается. Но при этом, на эмоции концовка давит прилично — там не грех слезу пустить. Но делает ли это вторую половину и концовку в целом хорошей?
Надавить на эмоции со стороны сценаристов очень просто — все сюжетные приёмы давно известны. Но стоит выключить эмоции и оценить произведение с холодной головой, то все косяки вылазят наружу.
Да, проблемы есть у всех проектов, не спорю, но степень их абсурда и количество определяют итоговое качество. Меня хватило, когда в ТЛОУ2 беременная девушка с массивным пузиком чуть ли не по крышам бегала (условно говоря). И это в игре, которая претендует на приземлённость и околореализм. Спасибо, не надо.
Впрочем, повторюсь, ваше мнение вполне может быть иным — если вам искренне нравится игра, то я очень рад за вас. В случае с той же FF16, я прекрасно осознаю все косяки игры, но она всё ещё мне нравится, так что это нормально
avatar
Во-первых, не только с Пейном. Всё аниме буквально посвящено отказу от мести и разрыву круга ненависти в целом.
Во-вторых, Наруто на момент отказа не знал об этом откате.
Ну и в-третьих, я сильно сомневаюсь, что он бы отпустил Пейна на свободу — об этом и речи не шло, а в чем предательство, если он победил и пленил врага, условно говоря?
avatar
На вкус и цвет все фломастеры разные — у меня свое мнение, у вас свое)
avatar
ну так яж не сказал чтоб их не было, я сказал чтоб на них не делался главный акцент — это немного разные вещи
avatar
ой, мой косяк, забыл об этой фишке Рокстаров)
avatar
Ну не надо быть таким категоричным) нарративная часть обливиона ничуть не состарилась — а даже там где состарилась, воспринимается как забавный мем.
Я вот ремастер прошёл (скоро обзор на сайте выйдет) и ничуть об этом не жалею, хотя с оригиналом знаком не был.
avatar
У меня почему возникает смутное ощущение, что морские бои в ТЕС 6 будут чем то похожи на космические в Старфилде
avatar
Мыло и тормоза ещё ладно. Там одного взгляда на лица хватит, чтоб понять всю затхлость.
avatar
Да отстаньте уже о движка. Нету у него альтернатив. Даже в ремастере Обливиона не смогли от него полностью отказаться. И к счастью Тодд это понимает.

Если бы они отказались от своего двигла в ремастере, это был бы уже не ремастер, и разработка была намного более затратной. В этом плане всё логично. Я же говорю про новые проекты.
Это вот сейчас такой троллинг был? Игры бетезды всегда был плохими РПГ. Ну может кроме Морровинда с оговорками.

Ок. Назовите мне пример более уникальной и интересной прокачки в РПГ? Везде тупо опыт, тупо уровень и так далее. А система, где прокачивается то, чем ты чаще пользуется — это реально круто и уникально
«глубокий крестовый отыгрыш», это даже без комментариев.

Ну да, линейки фракций, которые намного лучше основной истории (не считая Морровинда, наверное) и которые можно проходить различными способами — очень плохо, понимаю.