Mafia: The Old Country: Цена, озвучка, приквел и линейная Сицилия. Круто, но чуточку не то?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

8 мая в сети появилось много информации о Mafia: The Old Country: цена, локализация и различные игровые особенности. Релиз проекта должен состояться 8 августа на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Предлагаю сегодня обсудить всё это добро.

Автор: Hangar 13 и 2K Источник: youtu.be

Начнём с приятного: цена за игру составит всего 50 долларов, и это, во-первых, само по себе редкое явление, а во-вторых, видеть такой ценник в тот момент, когда новым стандартом становится 80 долларов вместо 70 — максимально приятно.

Но будучи реалистом, хочется отметить, что возможно, это такой прогрев, или же, если хотите, жест доброй воли от Take-Two, владельца издателя игры, компании 2K. Дескать, смотрите, мы вам выдали «Мафию» за 50 «вечно зелёных», а теперь, будьте добры, заплатите нам соточку за GTA 6.

Хотя с другой стороны, ремейк первой части в 2020 году тоже вроде бы продавали за полтинник, так что, быть может, это как-то связано с тем, что разработкой занимается Hangar 13 и они все такие клиентоориентированные добрые ребята. Впрочем, врят ли, ведь есть более логичная причина — о ней чуть ниже.

Так же нам сказали, что в игре будет полная русская локализация, включая озвучку — и это ещё один повод порадоваться учитывая, что в последние годы, игр именно с родной для нас озвучкой выходило очень мало. И тут, очевидно, что и GTA 6 также должна получить полную локализацию. Иначе это будет очередной нелогичный бред со стороны издателей.

Автор: Hangar 13 и 2K Источник: youtu.be

Действие Mafia: The Old Country должно развернуться в начале XX века (1900-ые года) на территории Сицилии, откуда в принципе и возникло само слово «Мафия». Играть мы будем за некого Энцо Фавару, молодого члена преступной семьи Дона Торриси. Он будет проходить свой путь от новичка, до высокопоставленного члена организации.

Изначально игра подавалась как приквел ко всей трилогии и, вроде бы, так и есть — как я и сказал выше, именно на Сицилии и зародилось всё это.

Но «Мафия», как франшиза, пусть состояла из историй разных персонажей, которые напрямую не были друг с другом связаны, но всё же имела и отсылки на предыдущие игры и даже камэо персонажей — появление Вито в третьей части например, или же знаменитое «Мистер Анджело? Мистер Сальери передаёт привет!».

Оттого, я надеюсь, что четвёртая игра серии станет приквелом в более буквальном смысле — очень хотелось бы увидеть молодых Сальери и Морелло хотя бы мельком. Ну, а высшим пилотажем было бы, если бы один из них в конце кинул бы главного героя игры, или сделал бы что-то подобное, после чего тот бы пересмотрел свои жизненные приоритеты или вовсе бы погиб — что обычно и случалось с протагонистами старых игр.

Автор: Hangar 13 и 2K Источник: youtu.be

Ещё стало известно, что игра будет очень линейной, сосредоточенной на чистом прохождении сюжета — в ней даже не будет открытого мира. И если выбросить из головы весь тот конспиралогический бред о ценовой политике, о котором я говорил выше, то в принципе понятно, почему игра стоит всего 50 долларов — просто потому что в ней нет ничего лишнего, и, соответственно, переплачивать за неё не нужно. А мы только рады, не так ли?

Эх, вот бы и другие разработчики поняли это и перестали искусственно раздувать игры и потом говорить, что разработка дорожает — нам этого не нужно!

Однако так ли хорошо, что в этой игре не будет открытого мира? Я понимаю, что игроки сегодня от него уже устали, ведь он есть чуть ли не в каждой второй игре — это цифра из головы, она может быть не верной, но суть должна отражать. Но как по мне, проблема не в самом открытом мире как таковом, а в подходе к его реализации.

Если взять старые части «Мафии», то там он был везде и в первых двух частях был чисто функциональным — в нём не было засилья репетативного и унылого контента, а нужен он был только для того, чтобы добраться из точки А в точку Б. Про третью часть в этом плане лучше не будем вспоминать — игре сильно прилетело за это в своё время.

Автор: Hangar 13 и 2K Источник: youtu.be

Только вот несмотря на то, что мир был пустым, он выполнял не очень очевидную, но крайне важную задачу: он погружал игрока в быт и атмосферу своего сеттинга. А это важно для «Мафии», потому что эти игры не про песочницу, не про развлечения, не про захваты аванпостов, и даже не про перестрелки (пусть их и хватало). Нет. Они про эпоху — про судьбы людей в ней живущих, чего нельзя ощутить без мира вокруг.

Тебе приходится несколько минут ехать на древней и тяжелой колымаги образца тридцатых/сороковых годов прошлого века, просто чтобы взять/сдать квест? Да ещё при этом стараться не нарушать правила дорожного движения (пусть в переизданиях это немного и поправили)? Так в этом же смысл! Ты кожей чувствуешь всю мрачной великой депрессии или послевоенного периода и осознаёшь, почему главный герой так поступил и выбрал такой жизненный путь. Оттого и концовка ощущалась более глубокой.

Именно поэтому Даниэль Вавра, создатель серии и автор первых двух игр (пусть вторую он и не доделал, покинув компанию), добавлял в свои игры рутинные квесты вроде таскания ящиков — и в The Old Country такого не будет.

Автор: Hangar 13 и 2K Источник: youtu.be

Это крайне субъективный момент и я вполне допускаю что конкретно вы (тот кто читает этот текст) будете против и скажете: «слава богу что нету открытого мира, так только лучше!». Это нормально. Но мне кажется, что слишком линейная игра здесь будет чуточку не тем, чем хотелось бы. Впрочем, может я ошибаюсь и разработчики смогут передать нужную атмосферу другими способами — я буду только рад.

Ну, а касательно геймплея — стандартный набор эшкенов от третьего лица: перестрелки, перестрелки с укрытиями, поножовщина, немного стелса и погони на лошадях и допотопных автомобилях. Нам обещают иммерсивный подход (это словно часто звучало в трейлере с представлением игры от разработчиков), что бы это не значило в контексте такой игры.

Посмотрим, главное чтоб сюжет был хорош (в этом я не сомневаюсь) и чтобы не было перебора с экшеном (а вот тут есть свои сомнения), ведь повторюсь, «Мафия» — это про атмосферу, историю и судьбы персонажей, а не про боевики.

Очень жду игру!

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм и ютуб-канал. Ссылки находятся находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Hangar 13 и 2K
Источник: youtu.be
Приключенческий боевикPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

5 комментариев

Pulsart
«И тут, очевидно, что и GTA 6 также должна получить полную локализацию.» В ГТА озвучку никогда не переводят на другие языки.
MymHbIu
Но, очевидно, что могли бы уже перевести
Dr_Despair
ой, мой косяк, забыл об этой фишке Рокстаров)
1
Мафия, на то она и Мафия что бы там были перестрелки.
Dr_Despair
ну так яж не сказал чтоб их не было, я сказал чтоб на них не делался главный акцент — это немного разные вещи

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Жизнь начала зарождаться до рождения Земли: подтверждено спонтанное формирование ее основ в глубоком космосе

Существует термодинамическое противоречие, ставящее под сомнение классические модели возникновения жизни в водной среде. Жидкая вода, являясь универсальным растворителем для биологических...

5 Linux дистрибутивов похожих на Windows

В подборке представлены пять дистрибутивов, оформленных в стиле, знакомом пользователям Windows. Их задача упростить переход на Linux и снизить порог адаптации. В дистрибутивах предусмотрены...

Обзор Roadgid CityGo 4 2CH: что умеет двухкамерный регистратор с GPS

Штрафы с камер, спорные моменты на дороге и ДТП без очевидных свидетелей делают видеорегистратор практически обязательным устройством в автомобиле. От него ждут стабильной записи, качественной...

Третий выпуск: в Зарядье отмечают 200 лет «Строгановки» масштабной выставкой. Тут можно узнать, как рисовал Маяковский

А еще увидеть редкие картины знаменитых выпускников и учителей: Коровина, Врубеля, Шехтеля, Коржева. И многих других. Идея выставки Полное название выставки: «200 лет. Юбилейная выставка...