Третий сезон сериала «Одни из Нас» (The Last of Us): главная ирония экранизации игры Naughty Dog от HBO
Не так давно стало известно, что сериал «Одни из нас» (The Last of Us) был продлён сразу на четвёртый сезон — хотя на момент написания данного текста, второй ещё даже не закончился (остался один эпизод). Тут есть очень забавный момент: может выйти так, что сериал будут хвалить за то, за что критиковали игру и наоборот. И это очень забавная ситуация.
Но сперва немного о структуре сезонов. Если первый был целиком и полностью основан на событиях первой части одноимённой игры, то сюжет второй игры был разделён сразу на три сезона: второй, третий и четвёртый соответственно — сразу видно, что это любимое детище Нила Дракманна, что тут скажешь.
Такое разделение вызывает слегка отрицательные чувства. Второй сезон уже стал заметно хуже, чем первый — на платформе Rotten Tomatoes у него сейчас 39% пользовательских оценок, тогда как у первого был аж 86. Виной тому стало и ухудшившееся качество сценария и, конечно же, нелюбовь к актрисе в роли Элли — Белле Рамзи — что в продолжении встала на первый план, после вывода персонажа Педро Паскаля из истории.
Следующий — третий — сезон, в соответствии с сюжетом игры, будет в большей степени посвящён персонажу по имени Эбби — той, что убила Джоэла. Нам покажут события с её точки зрения и расскажут большей о ней самой. В сериале, её роль исполнила актриса Кейтлин Дивер.
Суть в том, что в игре и в сериале внешность Эбби сильно различается — я бы даже сказал, что они диаметрально противоположные: большая и накачанная в игре, против маленькой и щуплой на вид в сериале. И как не сложно догадаться, в экранизации данная героиня вызывает намного меньше хейта по отношению к себе — чего не скажешь об Элли, что из приятной девушки в игре, превратилась в Беллу Рамзи. Тут я никого не хочу оскорбить, но факт критики внешности актрисы никуда не деть.
И здесь начинает прослеживаться главная ирония. Получается так, что ненавистная всем в игре часть, где игроку приходилось управлять Эбби, в сериале напротив может стать отдушиной, после сценарной дичи и спорной роли/игры Элли, что была во втором сезоне. Всё, опять же, из-за актрис, ведь Кейтлин Дивер и выглядит приятнее и её актёрская игра, судя по отзывам, намного лучше, чем у Беллы Рамзи.
Максимальный апофеоз глупости всей этой ситуации произойдёт в том случае, если третий сезон получится намного лучше второго, ведь там есть где разгуляться, добавив больше драмы и подробностей — актриса вытянет! В идеале, Кейтлин Дивер и Беллу Рамзи стоило бы поменять местами — тогда всё встало бы на свои места, но, как говорится: «фарш назад в мясо уже не прокрутишь».
Впрочем, моё личное мнение о The Last of Us останется неизменным: первая игра/первый сезон сериала это одноразовый проходняк, а вторая игра/второй сезон — неуклюжая ерунда с банальнейшей моралью. Лучше «Наруто» посмотрите (без филлеров), там тема отказа от мести показана в миллиард раз круче!
Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм и ютуб-канал. Ссылки находятся находится ниже, в разделе «Об авторе».
Источник: dzen.ru





10 комментариев
Добавить комментарий
В Наруто он решил не продолжать порочный цикл, и Пейн (сценарист) вознаградил его за это чудесным откатом всех бед, что Пейн натворил. Это серьёзно хорошая демонстрация отказа от мести? В реальности Наруто не только не был бы вознаграждён, но многие особо радикальные сограждане нарекли бы его предателем, в деревне листа был бы жёсткий ресентимент к деревне Пейна, и радикалы листа взяли бы месть в свои руки, продолжив порочный круг. И Наруто по итогу оказался бы в ещё худшем положении, чем еслм бы просто продолжил круг
Во-вторых, Наруто на момент отказа не знал об этом откате.
Ну и в-третьих, я сильно сомневаюсь, что он бы отпустил Пейна на свободу — об этом и речи не шло, а в чем предательство, если он победил и пленил врага, условно говоря?
Но объясню на своём примере, как я это вижу. Возьмём например Final Fantasy 16 — как раз вот неделю назад допрошёл.
Первая половина сюжета была великолепной, но вторая скатывается в банальность, чем и заканчивается. Но при этом, на эмоции концовка давит прилично — там не грех слезу пустить. Но делает ли это вторую половину и концовку в целом хорошей?
Надавить на эмоции со стороны сценаристов очень просто — все сюжетные приёмы давно известны. Но стоит выключить эмоции и оценить произведение с холодной головой, то все косяки вылазят наружу.
Да, проблемы есть у всех проектов, не спорю, но степень их абсурда и количество определяют итоговое качество. Меня хватило, когда в ТЛОУ2 беременная девушка с массивным пузиком чуть ли не по крышам бегала (условно говоря). И это в игре, которая претендует на приземлённость и околореализм. Спасибо, не надо.
Впрочем, повторюсь, ваше мнение вполне может быть иным — если вам искренне нравится игра, то я очень рад за вас. В случае с той же FF16, я прекрасно осознаю все косяки игры, но она всё ещё мне нравится, так что это нормально
Добавить комментарий