Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Как бы сказать по мягче… Когда студия-разработчик-издатель-создатель и далее по списку раз от раза лажают то от них уже не ожидают ни чего хорошего. Реды облажались один раз с панком, но уже доверие подорвано знатно. Близарды же лагают уже с завидной регулярностью от того и веры им шиш.
Хм… Середняк то может и получится, но вопрос сколько он сможет в седле просидеть. Пока что я не заметил в нём ни чего такого что могло бы на долго удержать игрока.
Пошла жара. А теперь по фактам. Какие были продажи у игр с денувуой и без неё? Далее сравним качество самих игр на примере того же Форспокена с героиней матершинницей которая кроме одного матерного слова ни чего и не знает. Тут мы видим на примере той же Балды 3 что это всё чистой воды враньё. Балда 3 не смотря на не столь большой отдел разработчиков сейчас рвёт все шаблоны и находится на пике популярности. На счёт всё дорожает. Не смешите мокасины Маниту. Сейчас большинство игр выходят в сети то бишь разрабы практически не тратятся на создание физических копий-дисков. Что в свою очередь как раз-таки снижает стоимость разработки и последующей реализации продукта с целью продажи. Так что тут всё просто, разрабы тупо стали жадными и хотят много денег за минимум усилий. Привет Варкрафт 3 рефанд)!
Надо сказать смотрится крайне годно. Биг боссам стоит в будущем брать на роли косплееров, ибо они как минимум знают, что у них за персонаж. Да это камень в огород экранизации новой Белоснежки.
Прекрасно понимаю ваш выбор, но всё же скажу пару вещей, из-за которых вы может не измените своё решение, но потом сыграете в другую игру. В искуплении есть механика так сказать кармы. Плохой вампир получит плохую концовку, а всего их три. Там сложно сориентироваться, но если знать, в чём дело то всё на много проще. В будущем хотят выпустить Искупление на движке Скайрима как тот же Эндерал. Возможно там вам будет комфортнее играть. Проект уже движется, но до конца ещё не известно сколько. Ну и в завершение. В Маскараде по изначальной задумке можно было присоединится к шабашу только я не помню в какой из версий. P.S. Самая сложная игра за носферату а самая стёбная за малкавианина).
Тут как по мне главная ошибка биг боссов заключается в том, что они рисованных людей пытаются показывать в реале. Ну не получится при всём желании того же Луффи или Усопа из Ван Писа показать так как они были в манге или аниме. Вот реальных актёров в рисованный мир перенести не проблема, но не на оборот.
К сожалению, так и есть и потому я не просто так ограничился словами о том, что она может привлечь новую аудиторию. В целом если данная игра заинтересовала вас своим миром могу порекомендовать знакомство со старенькой, но всё же интересной игрой Vampire: The Masquerade – Redemption. Это рпг которая проведёт вас от средневековой Праги до современного Нью-Йорка.
Пощупал основу. Понравилось не всё и есть ряд предложений, но пока что это лишь прохождение первой главы и потому не считаю целесообразным ставить оценку сейчас. Однако, надо подвести хотя бы промежуточные итоги. Игра не без огрехов это таки факт. Бесила ли она меня временами? Однозначно да. Хочу ли я продолжения? Железобетонно да. Как минимум она стоит того, чтобы её пощупать. P.S. На счёт автор себя захваливает. Как сказали сами Михаил и Виталий, себя не похвалишь никто не похвалит. Надо заявлять о себе при этом, конечно, блюдя правила хорошего тона хоть и не всегда это обязательно. Своё более широкое мнение о данной игре выскажу, когда она будет полностью готова.
Отсылка на Городок улыбнула).
На счёт наших игр и раньше было лучше. Раньше были ограничены возможности и потому делали упор не на графен а на сюжет, лор и вариативность. Сейчас же многие не хотят играть в игру если там нет графики а-ля кибербаг на максималках. Все могут делать игры, но делать их надо так что бы они радовали не создателя, а потребителя. Создание игры — это длительный и кропотливый труд и потому он по итогу должен быть оплачен. Поэтому создателям как большим компаниям, так и инди студиям в первую очередь надо думать о том, что понравится игроку и держать со своей аудиторией связь. Привет Лариан и Свен Винке).
На счёт наших игр и раньше было лучше. Раньше были ограничены возможности и потому делали упор не на графен а на сюжет, лор и вариативность. Сейчас же многие не хотят играть в игру если там нет графики а-ля кибербаг на максималках. Все могут делать игры, но делать их надо так что бы они радовали не создателя, а потребителя. Создание игры — это длительный и кропотливый труд и потому он по итогу должен быть оплачен. Поэтому создателям как большим компаниям, так и инди студиям в первую очередь надо думать о том, что понравится игроку и держать со своей аудиторией связь. Привет Лариан и Свен Винке).