Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Если честно, я бы не отказался от продолжения, и, к слову о нём. В конце игроку дают понять, что главный злодей выжил и что есть как продолжить сюжет. Но, увы, думается мне, что продолжения не будет. Но, учитывая то, что порой продолжения выходят спустя не один десяток лет, может, надежда ещё есть.
avatar
Отчасти соглашусь с автором. Раньше мы и правда были более впечатлительными, т. к. игры только развивались и мы на протяжении десятка лет могли стать свидетелями рождения новых технологий. Но дело не только в возрасте и опыте, но и в халтурном отношении студий. Многие забывают, что человек не машина и он, разочаровавшись раз или два в студии, больше ей свои деньги не понесёт. А бигбоссы категорически не хотят эту простую истину принимать, ведь у них красивые графики и исследования. Да только чую я, что подобные «творцы» сами в игры не играют, и это проблема. Кодзима не так давно сказал, что он практически не играет в игры, и это понятно. У взрослого работающего человека время ограничено. Да только когда ты сам создаёшь игры, при этом сам не знакомясь с тем, что есть на рынке, ты по умолчанию будешь в проигрыше. Почему? Приведу банальный пример. Билли продавал лимонад. Он у него был кислым, но он твёрдо верил, что его уникальный рецепт лучший, а те, кому не нравится, просто не имеют вкуса. А вот Джимми полистал книги, поговорил с соседями и, сопоставив мнения потенциальной аудитории, вывел действующий рецепт и зарабатывает теперь монеты. Нравится это или нет, но игры — это не искусство и не бизнес, это и искусство, и бизнес в одном флаконе. Поэтому важно учитывать мнение потенциальной аудитории. Если этого не делать, будьте готовы к тому, что вас отправят в путешествие по известным маршрутам. Ну и один из моих любимых пунктов. Как вы можете желать провала играм только потому, что это ранний доступ! Легко. Для тех, кто не в курсе, сообщаю. Мы живём в мире капитализма. Покупателю нет дела до того, сколько было потрачено времени на создание продукта. Ему нет дела до того, на сколько, по мнению создателя игры, его продукт гениален. Ему нужен продукт, и он за него платит деньги. Если продукт плохой, верните деньги, ибо есть такая вещь, называется обман потребителя. Клиент далеко не всегда прав, но он всегда клиент. Сколько было игр, что так и остались в раннем доступе? Выпустите демку, а там народ решит, что да как. Люди не обязаны платить разработчику-издателю за то, чтобы стать его бета-тестерами. И постепенно аудитория просыпается. Всё благодаря таким умелым управленцам, как Геймо и Питчфорд. Мужчины настолько оторвались от реальности, что забыли простую истину. Если фанатов разозлить, они уйдут. Сколько раз такое уже было? Не отходя далеко, вспомним уже упомянутого выше Геймо и то, как он обвинил фанатов в провале Star Wars: Outlaws. Если подобные кадры даже с такой франшизой на руках умудряются всё провалить, то какой смысл от них вообще хоть что-то хорошее ждать? Конечно, найдутся те, кто скажет, что разработка дорожает и вообще это трудно. Что-то это не помешало таким проектам, как Baldur’s Gate 3, Hollow Knight: Silksong, Dying Light или же Stardew Valley. Да, за одними стоял известный бренд, как, например, «Врата Балдура», а Stardew Valley, напротив, была никому не известной игрой от разработчика-одиночки. Но есть у них кое-что общее в виде фразы: «Нормально делай — нормально будет!» Как же меня умиляет, когда многомиллионная, а то и многомиллиардная компания запарывает свои продукты, оправдываясь тем, что разработка дорожает. Да, Близард с Варкрафт 3 рефанд? Не надо оправдывать бездарей. P.S. Вот только не надо начинать за не понятых гениев. Навидался. Хватит. Нил Дракман с его «спецефическим виденьем» и известнейший на то время сказочник Питер Мулинье — это лишь вершина айсберга «непонятых гениев». В мире капитализма всё просто. Твои игры продаются — значит ты победил. Да, это плохо, да, обидно за творцов, которых внимание публики обходит стороной, но это факт. Но есть и способы, как этому противостоять. Если вы разработчик, то стучитесь во все двери, в какие можете, чтобы о вашей игре узнали. Рассказывайте о вашей игре, рекламируйте её, а если бюджет не позволяет, то запустите сарафанное радио, дав поиграть группе друзей и их друзей. Если же вы игрок и вы хотите, чтобы индустрия стала лучше, перестаньте оправдывать разработчиков и издателей. Это их работа, и они за неё получают зарплату! Если игра плохая, не заставляйте себя в неё играть, если это ваш досуг. Ваше время вам никто обратно не вернёт, поэтому лучше потратьте его на хорошую игру, а плохую и без того по полочкам разберут люди, что занимаются обзорами. И не забывайте про критическое мышление. То, что одному не понравилось, не значит, что не понравится другому. Сравните обзоры, поиграйте в демо и только после этого тратьте на игру деньги. Только так можно привести ленивых разработчиков и обнаглевших издателей в чувства.
avatar
Прекрасно вас понимаю. Но последний скриншот — это финал игры, когда Ви уезжает с Панам в ночи, потому так темно. Однако вы абсолютно правы. Во время задания по проникновению в Пёсий город приходилось чуть ли не вплотную пододвигаться к экрану, так как ничего не было видно.
avatar
Проблема в том, что «Реды» — это не инди-студия из 4 человек, и подобные «ошибки», которые правятся модами и мододелами, недопустимы. У игры был отличный потенциал, и то, как его спустили, огорчает. Лично я для себя сделал вывод. Каким бы ни был колос, он всё ещё на глиняных ногах. Слишком много раз лично моё доверие студии, которые считались эталоном индустрии, растаптывали. Варкрафт рефанд, Mass Effect: Andromeda и далее по списку, в который входит и Киберпанк. Как заметил человек ниже. В Киберпанк даже фонарика не завезли. Жаль. Я ведь фанат этого жанра.
avatar
Шестой пункт заинтересовал. Сохранил себе.
avatar
Вот как-то насчёт эпика в фильме «Кровавый алмаз» мальца не соглашусь по сравнению с тем же «Топ Ган: Мэверик».
avatar
Чую, это будет легендарно). Особенно с учётом недавнего скандала).
avatar
Увы, но, к сожалению, это не редкость, когда в головах у творцов происходит замыкание и они начинают творить фиг пойми что. Мир, безусловно, большой и, к сожалению, пустой и статичный. Что бы герой ни сделал, всё вернётся к тому, что было изначально. Поэтому какую бы концовку игрок ни выбрал, мир никак не отреагирует. Если честно, после прощания с Джеки я думал, что и у Ви будет нечто похожее. Типа друзья соберутся, выпьют, скажут пару слов, а по итогу игроку лишь показывают, что ему оставили несколько сообщений. Лучше маленький, но насыщенный мир, чем настолько большой и при этом пустой. Но больше всего, конечно, злил запоротый вариант с визитом в Арасаку только с Сильверхендом. Вот как игроку было понять, что надо делать, чтобы этого добиться? Хм… Интересно, что-то мне не пришло уведомление о вашем комментарии. Видимо, что-то сбойнуло.
avatar
Лучше бы они обновили старые части и выпустили их на ПК.
avatar
Игра вроде и приятно выглядит, а вроде и как-то уж слишком дёшево. А вот то, что сюжет и лор слабые, это, конечно, минус.
avatar
Afterimage заинтересовала. Я не фанат метроидваний, ибо времени на них уходит много, да и не люблю я этот подход «иди дальше, вернись сюда позже», но визуально игра цепляет.
avatar
Вот Dead Cells лучше не трогать, если дорого ваше время. Она его сожрёт, и глазом моргнуть не успеете. Нууу, или успеете, и всё равно будете в неё залипать).
avatar
Ещё как вариант вселенная Shadowrun.
avatar
При капитализме всё и всегда решает голосование монетой. А предзаказы, на мой скромный взгляд, должны исчезнуть! Почему? А вы вспомните недавний скандал с кланами из «Бладлайнс 2»… Виноват ли разработчик? И да, и нет. Разработчик — это наёмный работник, который делает то, что ему скажут, но все мы понимаем, что у него есть выбор. Либо он работает и создаёт тот же «Вайлдгвард» и тем самым ставит потенциально крест на своей карьере, ибо любой проект, где он будет мелькать, сразу же будет ненавидим игроками. Либо же уходит на вольные хлеба, как это сделали создатели «Экспедиции 33». Виноват ли издатель? Однозначно да. Погоня за быстрой прибылью напрочь отбила у биг-боссов связь с реальностью. Они целиком и полностью уверены, что продажа сырых продуктов условно за 80–100 долларов сделает их богатыми. Но нет, это так не работает. Создатели хороших продуктов с небольшим ценником всегда побеждают. Почему? А потому что их продукт доступен большей аудитории, и сарафанное радио разносит молву о том, какая это хорошая игра. А по итогу вместо 1000 людей, что купили бы игру за 100 долларов, её купит человек 10, а игру за 10 долларов покупает 1000 людей. Математика несложная, но жадные и давно потерявшие связь с реальностью старички (привет, Ив Геймо) упрямо цепляются за свои шизофренические фантазии. Мораль ведь проста, как известное выражение: «Нормально делай, нормально будет». Ну а из провалов жалко «Киберпанк». Даже сейчас у игры достаточно проблем. И нет, я не оформляю предзаказы, ибо за бета-тестирование мне не платят, а работать ещё и за свои деньги не имею ни малейшего желания. И да, голосование монетой победит.
avatar
Фильм с одной фразой на весь хронометраж.
avatar
Напролом — отличный фильм. Одну из главных ролей сыграл Джозеф Гилган, известный по сериалам «Отбросы» и «Проповедник».
avatar
«Звездные войны: Опорная команда» и «Подростки в космосе», мягко говоря, не для любой аудитории. Подросткам, может, и зайдёт.
avatar
Ну не знаю… Как по мне, Дракула 2014 года предмет обзора всё-таки превосходит. Плюс, как по мне, слишком уж заездили историю графа. Если новый взгляд или альтернативную историю я бы ещё смог воспринять с интересом, то тут просто скучно слушать ту же песню в новом исполнении. Как вариант, можно было бы рассказать историю с точки зрения одного из обращённых Дракулой. Этакий рассказ очевидца тех событий.
avatar
Про Жана было интересно смотреть, но историю, как по мне, перекрутили. По итогу так и не понял, про что был фильм.
avatar
Грамотно рассказанная история нивелирует логические несостыковки. Это как слушать друга-вруна. Ты знаешь, что он врёт, но он так пылко рассказывает, что тебе просто интересно послушать, что же он выдаст дальше. Любителям играть за бардов привет.