Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Однозначно). С нетерпением жду второй сезон).
avatar
Анкорд).
avatar
Надеюсь они воспрянут. Первая часть была хороша вторая чуток похуже, но тоже достойная внимания. Надеюсь третья часть всё же увидит свет.
avatar
Интересными персонажами, которые, к сожалению, в продолжении в разы более блеклые. Диалоги персонажей выглядели как диалоги живых людей ну или не людей, но менее живыми от этого не становилось. Читать было интересно чего кстати о второй части если и можно сказать, то с натяжкой. Да, я любитель патфайндера но это не отменяет того что первая часть на выходе была похожа на известно что. От того ещё более раздражает что уже третья игра подряд у разрабов выходит так будто, а пофиг фанаты схавают и так. Я фанат Патфайндер Кингмейкер чего только стояли сёстры близняшки и Нок-Нок. Но это не отменяет его недостатков. Тут же недостатки возведены в абсолют. Ну а тем, что мне особо понравилось тогда это персонажи и их истории. Возможно сие не совсем уместно, но в сравнении персонажи из Кингмейкера на много глубже даже во время первых 10 часов по сравнению с персонажами в рог трейдер. Возможно, на это так же повлияла возможность поставить лагерь дабы восстановится. Ведь отдыхая в лагере персонажи общались между собой и подкалывали друг друга от чего получалось больше ими проникнуться. Да прокачка там тоже была мудрёной, но с рогой как по мне ей не сравниться. А самое главное там не было этого ненужного пошагового режима. Я, конечно, испытывал подозрения что после финта ушами от совокотов в конце Wrath of the Righteous когда насильно заставляли играть пошагово стоит такого ожидать но не думал что всё будет так плохо.
avatar
Я и дропнул её на городе друкхари.
avatar
Ну такие формы на одних тренировках удержать сложно так что не удивлён. Однако, то, что он в этом признался достойно уважения.
avatar
Tencent, который акции которого).
avatar
Шикарный мультфильм. А то, как они совместили два вида анимации достойно отдельной похвалы. А вот на счёт того, что этот мультфильм не для детей не соглашусь. На против детям подобное полезно иначе есть риск вырасти как поколение Гаальцев из игры Космические рейнджеры. То есть на столько не готовыми к любой форме страха или агрессии что будут не способны к самостоятельному существованию в этом мире.
avatar
Могу ошибаться, но это часом не тот фильм, за который с режиссёра и самого Мадса один интересный журналист спрашивал почему там нет афроамериканцев?
avatar
А вы хотите сказать, что нет?
avatar
М… То есть, по-вашему, игрок должен был предвидеть решения разработчиков и вручную сохранятся каждые 5 минут? Весьма интересная мысль. Как и идея разработчиков закинуть игрока в город друкхари с той пачкой какая была без возможности её изменить. То есть, по-вашему, я должен был забить на несколько часов прохождения просто потому, что не понял великий замысел разработчиков и пройти снова дабы показать, что могу в высокоинтеллектуальные игры? Нет, я этого не должен делать. Если разработчикам на столько лень что они уже в третий раз выпускают кривой продукт, который ещё как минимум год шлифовать и править то пусть не удивляются что рано или поздно могут остаться без денег. Подчёркиваю. Мне очень понравилась Pathfinder: Kingmaker но у неё тоже был ряд крайне досадных недостатков и лучше разработчики не становятся. Уже третья игра подряд выходит в сыром и кривом состоянии. Если ДАО и БГ3 для вас казуальщина то буду рад глянуть ваш обзор на рог трейдер где вы в деталях расскажете чем именно она лучше двух выше названных.
avatar
Я бы не сказал, что два дня реального времени — это быстренько). Если игра отталкивает игрока, то почему он должен продолжать в неё играть? Это задача разработчиков завлечь игрока. Если вы погрузились или даже прошли эту игру, то буду рад прочесть ваш обзор на неё.
avatar
Если вы считаете, что можете написать лучше то дерзайте. С удовольствием почитаю).
avatar
Если вы считаете, что можете написать лучше то дерзайте. С удовольствием почитаю).
avatar
Про XCOM: Enemy Unknown 2012.
avatar
Так и есть. Типо да можно так делать, но вопрос зачем?
avatar
Да я фанат XCOM и на мой взгляд в нём тактика поставлена в разы лучше чем в Warhammer 40,000: Rogue Trader.
avatar
Если не поняли, то ни чего страшного. А вот про то, что надо думать за билды имею сказать следующее. Игра рассчитана на широкую аудиторию в противном случае она просто не окупится. Да возможно и в данном случае случится чудо, и фанаты в очередной раз вытянут, но будет ли это продолжаться долго? Уже третью игру подряд авторы выкатывают нечто имеющие потенциал, но даже не удосуживаются обработать это напильниками. Долго ли такой подход будет держать фирму наплаву? Сомневаюсь. Обратно с билдами в том же Невервинтер 2 лично у меня не было ни каких проблем так что не думаю, что в данном случае проблема именно в них. P.S. Если игру не пройти без руководства это такое себе решение.
avatar
С механикусами я тоже сталкивался и это отдельный уровень боли. Потому я и говорил, что авторы превратили игру в отдельный вид мазахистического искусства.
avatar
Это даже не садизм, а какое-то извращённое понимание построения геймплея. Вот просто логически подумать зачем так делать? Что бы игру дропнули со словами я ни к этой игре, ни к любой другой от них не прикоснусь больше? Просто даже учитывая то, что персонажей можно прокачать иначе и исправить подход к тому или иному боссу то тут это просто невозможно т.к. на корабль не вернутся.