Warhammer 40,000: Rogue Trader. 40,000 причин для ненависти
Я тепло отношусь Pathfinder: Kingmaker и хоть зародились сомнения о качестве игры по Warhammer после Pathfinder: Wrath of the Righteous, но крепился из-за всех сил… Лучше бы я этого не делал. Нет такого слова, которое бы описало ощущения после знакомства с этой игрой. Отношение к этой игре с интереса и любопытства сменилось на 90% неприятие. Ответа на то, как разработчики одной из любимых игр смогли породить это нечто, я найти не смог.
Содержание
Сюжет
Игрок управляет потомком вольного торговца и ввиду череды моментов не самого хорошего содержания, по праву крови получаете выше упомянутый титул. Разумеется, за просто так ничего не бывает и вам придётся словом и делом доказать, что ваш персонаж этого титула достоин. Из врагов игрока встретят: демонопоклонники, еретики, бандиты, демоны, предатели и иные сливки вселенной. Одному сей путь пройти будет сложно и потому компанию персонажу составят личности разного уровня мутности. Развитие персонажа и сюжета зависит напрямую от игрока. Будете ли следовать по пути света императора или же вам ближе скользкая дорожка? Да, вы правильно поняли. Игрок может стать злодеем и позариться на мощь хаоса.
Геймплей
Ввиду того, что хвалить эту игру по большому счёту не за что, будьте готовы к потоку претензий. Фразы в духе: «Игра раскроется после 20 часов» отправляйте фанатам Старфилд, коим я не являюсь. Первое что встречает и проявляет недружелюбие — это неудобные меню и ворох текста не к месту. Я не против почитать длинные диалоги, но когда текст состоит из одной воды в духе что бы было, такое читать становится физически больно. Да, в предыдущих играх студии тоже текста было много, но читался и воспринимался он куда легче. Когда идёт диалог между персонажами не грузите игрока одним единым полотном текста. Такое читать скучно. Да, можно не согласиться, аргументировав это тем, что такие полотна задают атмосферу. В Dragon Age: Origins таких полотен не было, но играть было интересно. Вместо чёткого и краткого ответа решили растечься текстом.
Это было бы приемлемо, если бы информация подавалась дозированно, но здесь каждый третий диалог превращается либо в простыню, либо в пару строчек. И да, это же касается и любовных интересов. Было решено завести роман с девушкой-псайкером Кассией. Всё свелось к паре фраз. Возможно, в будущем игра бы и раскрылась, но нет. Я не осилю эту дорогу. Ведь разработчики сделали то, чего от ролевой игры не ждёшь. Тактика на всех уровнях игры, за исключением свободного перемещения по локации. Выглядит это следующим образом. Персонажи бегают, общаются, но как только начинается бой сразу включается тактический режим.
Как фанат игры XCOM я не против тактики как жанра. Я против, когда тактику запихивают туда куда не надо! От Warhammer игрок ждёт действия, закрученного сюжета, а не партии с противостоянием длиной в несколько часов! Но и это только начало. Разработчики не забыли о построении отряда. Правда, чтобы её изменить вам надо нажать ESC и уже там, в меню, настраивать формацию. Чем руководствовались разработчики засовывая эту функцию в меню я понять не смог. Стоит сказать что скорость боя увеличивается в настройках, но это поможет не сильно.
Неуважение к времени игрока достигло новой вершины
Играл на самом лёгком уровне сложности. На локации корабля обезумевших механикум застрял примерно часов на 6 т.к. не мог пройти. Худо-бедно я таки осилил это место, чтобы в следующей комнате встретить ещё больше врагов, которые помножили партию на ноль. Это на минимальной сложности… Смотрим за руками. Персонажи отнюдь не первого уровня и их разматывают. Хорошо, давайте покинем эту локацию и вернёмся позже, скажет читатель, а я отвечу — нет. Разработчики не дали возможности уйти, если игрок не справляется. Иными словами, единственное решение — это загрузка сохранения до того как ваша команда зашла на корабль.
Вопрос… А у всех ли оно есть? Дело в том, что автосохранение работает здесь крайне своеобразным образом. Автосохранение не срабатывает перед сражением, оно срабатывает только при входе и выходе из локации. Ладно, не беда, загрузил ручное сохранение и пошёл другим путём. Дошёл до третьего акта и тут, как говорится, накрыло. Напоминаю, игра проходилась на лёгком уровне сложности. Если на лёгком у моих персонажей 80 единиц здоровья, а у оппонента 561 это разве нормально? И ладно бы если бы противник был один, но их то тут 16 штук, плюс спустя время будут прибывать новые. Можно сказать подбери экипировку да партию нормальную и нет проблем. Да только это самообман. Я не фанат Dark Souls и в игры играю ради удовольствия, а не ради подгорания.
Карта тоже отдельный вид боли пониже поясницы. Она не отображает всего что на ней расположено. То есть ряд объектов отображается только если персонажи стоят рядом. Вот было весело, когда я проморгал союзника в виде космодесантника Ульфара… И ведь это малая часть проблем. Я надеялся, что после забагованности на релизе обоих частей Pathfinder, разработчики взялись за ум. Как же я ошибался… Багов тут тьма. То персонажи замерзают и не хотят двигаться. То невозможно выполнить личные квесты соратников и далее по списку. Отдельно стоит отметить идею разработчиков перед серьёзным сражением опять накатать простыню текста.
Да, я понимаю, что это нужно для атмосферы, но, когда приходишь к боссу в четвёртый раз в надежде, что в этот раз победишь, кликать на варианты ответов хочется всё меньше. А ведь придётся иначе есть риск того, что игра завернёт отнюдь не туда куда бы хотели игроки. И игра вся такая. Разработчики об колено сломали здравый подход к оформлению локаций. Было у меня задание навестить толи комутатор, толи когитатор и я в личные покои персонажа, ибо там есть предмет, который так и подписан. А по итогу вышло, что нужно было идти в другое место. Смысла я в таких финтах ушами так и не увидел.
Чуть было не забыл про сражения в космосе. В наличии космический корабль, прокачка онного и улучшения. И вот первое противостояние с врагами Империума, но всё тлен. Даже тут разработчики нашли косою камень. Бои скучные и быстро надоедают. Мало было этого так разработчики ещё и не дали заканчивать ход если у игрока остались очки передвижения. Игру вообще тестировали? Для кого создавалось сие чудовище Франкенштейна?
Путешествия по глобальной карте тоже превратились в очередное извращение. Дабы безопасно путешествовать игроку нужны очки, которые зарабатываются, открытием и сканированием планет. Да, вы правильно поняли. Это очередное растягивание времени прохождения. Задание на другом конце карты, но нет очков? Прыгайте в каждую звёздную систему по очереди пока не дойдёте до нужной.
Отдельного упоминания достойны NPC союзники… Сколько раз во время столкновений эти персонажи выпиливали себя… Прямо как студентики из фильма Убойные каникулы 2010 года. И ладно бы только себя. Эти союзники и ключевых персонажей нередко, когда выпиливали. Благо тут разработчики некоторых персонажей оживляли. Привет родственнику Кассии, который прилетел за ней.
Музыка и звук
Звук хоть и не плохой, но чего-то примечательного в нём нет. А вот музыка и вовсе ни о чём. В голове не отложилось ни одной мелодии. И это странно, ведь в том же Pathfinder музыка брала за душу.
Инвентарь, прокачка и торговля
Тех, кто отвечал за эти три пункта нужно отправить на принудительную переквалификацию! Настолько усложнить такие простые вещи это надо уметь. Инвентарь недружелюбный и захламлённый и было бы всё нормально ведь во всех RPG так, если бы не одно, но. В том же Dragon Age: Origins у предметов была цена и игроки, продавая их пополняли свой кошель. Тут же оттого, что игрок торгует кошель тяжелее не становится, зато у персонажа появляется репутация. На кой ляд персонажу репутация, если игрок этих самых персонажей может одевать в то, что находит в пути? Какой в этом смысл? Ну, а прокачка это прям искусство мазохизма и садизма. Да, я понимаю, что это прям отсылка на прокачку из Neverwinter. Только вот игроки хотят играть в современные игры. Если я захочу, чтобы меня мучали игрой 20-летней давности, я запущу её, а не современную игру.
Цена вопроса
Тут я рекомендую держаться по крепче. 1599 рублей за стандартное издание. 3198 рублей за Voidfarer Edition и 2040 рублей за Deluxe Edition. Из выше сказанного очевидно что игра таких денег не стоит. Как по мне, 500 рублей и не больше.
Итог
Потенциал этой игры спустили известно куда. Суммарно я провёл в игре 2 дня и 7 часов. Да местами было интересно и интригующе, но по итогу гора родила мышь. Сильно чувствуется желание разработчиков ухватить ту волну популярности которую оседлала Baldur's Gate III. В будущем я всё-таки попробую допройти эту игру но, если это и случиться, то отнюдь не скоро. 4 балла из 10.
51 комментарий
Добавить комментарий
Игра полностью стоит своих денег, а судя по трендам индустрии даже дороже, но ее еще полировать и полировать.
Что касается Warhammer 40,000: Rogue Trader, мне пока сложно судить, так как мало наиграл, но игра атмосферная.Мне пока зашла.Не сильно понравилось, что нет возможности собирать свой отряд со своими архитипами.
LOL WUT?! WH40K это игра в пластиковых солдатиков, какой сюжет? В книгах Black Library? Их, кажется, пишут даже не нейронки, а цепи Маркова.
Т.е. у вас претензии к графомании с одной стороны и тактике — с другой. Но весь WH40K — это тактика (на столе) и худшая в мире графомания (в так называемых книгах по вселенной).
Так что графомания и тактика — это основа WH40K, всё венрно.
О да! Я помню этот бой. До него все столкновения проходятся на автомате. И тут выкатывают босса, который обладает конским здоровьем, и наносит чудовищный урон. А когда боссу сносишь половину здоровья, то он говорит: «А знаете что? Я восстановлю себе всё здоровье. И получу бесплатный ход. И активирую турели.» Не то, чтобы он был невозможно сложным, садизм разработчиков в этот момент отчетливо проглядывается.
Первый раз такая мысль появилась на корабле с безумными механикусами. Принцип первого боя был понятен: уничтожай матюгальники, которые БЕСКОНЕЧНО восполняют запас здоровья союзникам. Бой был долгим, но интересным. Но через пару шагов начинается другое сражение, где снова опасные враги и матюгальники, которые БЕСКОНЕЧНО восстанавливают здоровье всем союзникам. КТО решил, что это хороший дизайн уровня?!?
Если Вы не смогли пройти корабль механикусов на самой лёгкой у меня плохие новости: это просто не для Вас игра. Идите в бг3, там не надо думать про билды, там не надо читать описания абилок, там на высокой сложности можно легко нагибать все живое без проблем. Там не сделают больно пытаясь заставить игрока перестать закликивать противников обычными атаками и рандомно кинутыми абилками и начать думать.
ЗЫ к волне популярности бг3 рога никакого отношения, очевидно, не имеет и не планировала, т.к в разработке скорее всего была ещё до раннего доступа бг3.
ЗЗЫ не понял претензию к инвентарю вот вообще. По-моему это в том же бг3 он неудобный с перекладыванием айтемов из одного персонажа в другого и всякими манипуляциями с лагерем(как будто общий инвентарь что-то в геймплее бы серьёзно нарушил), тут все максимально минималистично — ненужное сразу в грузы, нужное в инвентаре. Торговля максимально простая — её нет. Наработал репутацию с фракцией — забираешь из соответствующих ячеек что дают. Ненужный лут, соответственно, в виде грузов идёт на эту самую репутацию.
Знаешь стратегию по сорокатысячнику: Dawn of War? Представь, что твоя фракция начинает на территории, которая находится на пути экспансии… скажем одновременно 7 других фракций. Каждый ход ты можешь отвоевать один сектор, но, при этом, приходится отбивать 7 атак после конца своего хода. Технически это выполнимо, но зачем так делать? Испытать навыки игрока можно и менее идиотским способом!
А ещё «фанатом XCOM» себя кличет.
Пожелания к автору, если не смог, то не значит что игра плохая, просто не твое, не пиши, не позорься)
По игре впечатления особо положительные, миссии разнообразные, механики есть, саундрак погружает, лор есть.
Но автор обзора почему-то решил их не называть, вместо этого он решил просто перечислить вещи которые мешали ему быстренько пробежать игру не разбираясь в ней.
В итоге вышло вот это — поверхностный обзор ради обзора, от человека которому было лень играть и погружаться в игру, но он все равно продолжал это делать в расчете что мы этого не заметим.
Вместо этого можно было дропнуть игру и написать отзыв что не понравилось. А не пытаться в анализ того, что в игре не так.
Я пока еще в 5 акте(на макс. сложности в кооперативе), может быть и напишу обзор если будет желание когда допройду. Хотя красиво писать большие тексты не мое.
билд. По поводу огромных «полотен» текста вообще субъективщина, ибо во первых эти самые полотна встречаются только по сюжетке (да и там не так часто) во вторых, как вы и написали способствуют погружению в атмосферу вселенной. Инвентарь, как инвентарь ничего необычного, есть возможность сортировки и распределения по типу снаряжения, большего от инвентаря и не требуется. Торговля элементарна, стоит только потратить пару минут, чтобы разобраться как она работает. Прокачка со времен патфайндера значительно упращена и практически линейна.
За всю игру встретил только один баг: Кассия в текстурах застряла, при том что играл на выходе.
В общем согласен только с тем что для изменения построения отряда приходится лезть в меню, ну и да, если вы хотите побадаться корабликами то лучше в какой нибудь готик армада поиграть.
Какой-то нехитрый байт.
Спорить о том какая лучше — чушь, это все равно что спорить какой фпс лучше — батла или арма.
Мне, сложный уровень лёгким показался, пришлось повышать.
P.S. Бой в 3 акте — простой, достаточно понять механику босса, что, собственно, должно быть присуще любой игре. Для лайтового варианта, полагаю, не стоит вообще запускать игры с тегом «тактика», ибо тогда это уже шутер в духе «беги-стреляй»…
Добавить комментарий