Obsidian Entertainment выпустила обновление для Pillars of Eternity
Спустя практически девять лет с момента выхода классической ролевой игры Pillars of Eternity, разработчик Obsidian Entertainment представил первый масштабный патч.
Pillars of Eternity вышла в начале весны 2015 года. За это долгое время игра смогла получить несколько контентных дополнений, однако патчей исправляющих ошибки, в игре доступно не было. В ожидании релиза другой фэнтезийной игры Avowed, авторы тайтла решили выпустить патч 3.4.1340 для Pillars of Eternity, затрагивающий многие аспекты игры.
Разработчиками были исправлены ошибки в пользовательском интерфейсе, взаимодействие игрока с другими предметами и NPC, а также целый ряд визуальных багов. К примеру, была исправлена ошибка, при которой вы не могли обыскивать побежденных вами врагов.
Также были доработаны некоторые квесты, и исправлены наиболее часто встречающиеся ошибки в них. В заключении можно еще выделить улучшения механики боя, в частности использование заклинания «Остановка», которое иногда ломало ИИ противника.
Фанаты Pillars of Eternity позитивно приняли выход нового патча, отмечая только его запоздалый релиз, спустя девять лет после выхода самой игры.
Источник: forums.obsidian
28 комментариев
Добавить комментарий
А вот создатели БГ3 решили зачем то испортить свою игру такими элементами. Только благодаря отлично сделанному, интересному миру, игра оказалась в топах и не провалилась в продаже.
А вообще, если серъёзно, рассуждать о том, чем занимаются или не занимаются люди фэнтези вселенных бесполезное занятие. Они могут заниматься чем угодно, насколько позволяет фантазия автора. Главное чтобы это было интересно. Снимать трусы с Шедоухарт лично мне неинтересно, а значит этот элемент игры явно лишний.
Не должны напарники внезапно будить тебя ночью и предлагать себя или тебя трахнуть, это плохо, неправильно, скучно. Почему для любителей строить в игре отношения не сделали какие то специальные цепочки квестов? Возможно только потому, что разработчикам самим это неинтересно, а повестку продвигать надо, вот и сделали чисто формально, на отвяжись.
Вообще, что мешало рядом с кнопкой отключения обнажёнки добавить кнопку отключения «любовных» вариантов в диалогах?
Для сравнения, вам любовные линии в Ведьмаке 3 понравились или нет? В особенности речь про неосновные любовные линии. Или тоже грубо, неправильно, скучно?
Больше всего я прошёл первую часть, но тоже не до конца, надоело собирать гербарии и это главная претензия к игре. Да, Ведьмак там подкатывал к любому существу с сиськами и не скажу что мне это нравилось, но собирать цветочки на болотах нравилрсь ещё меньше.
В первом Ведьмаке, как и в третьем, подкатывать или нет — это чисто выбор самого Ведьмака, то бишь геймера. Там Ведьмак сам ни к кому не подкатывает. Опять — таки, не нравится — не делайте. Но наличие выбора — это лучше, чем его отсутствие.
Если вы любите коридорные песочницы без какого — либо выбора, то это вам к Рокстар, Юбисофт или Сони.
Если любите детские сказки, чтоб про секс и отношения вообще «ни-ни» — это вам на Нинтендо в Зельду или Марио.
А заходить в игру Ведьмак по книге, в которой у Сапковского Геральт варил зелья и тра*ал баб, и жаловаться «фу, он варит зелья и тра*ает баб», притом что в игре можно не делать ни первого, ни второго при желании — это как-то странно.
Вы вначале определитесь, чего хотите.
Вообще экономия видна даже в аватарах персонажей, как будто старого художника уволили, а рисовать поручили уборщице.
Эффективные менеджеры глядят в сторону хитов типа The Witcher 3, BG3, Elden Ring и ни как не могут понять одну простую мысль. Не надо делать клоны, надо делать то, что хорошо получается, что-то оригинальное, что-то интересное, новое. До The Witcher 3 у CDPR был первый и второй Ведьмак, которые не были суперхитами, но у CDPR получались хорошие, уникальные произведения, и они продолжали упорно годами делать то, что у них хорошо получается, результатом чего и стал The Witcher 3. А как только CDPR начала распыляться и лезть одновременно во все сферы, оседлав все жанры, то компания села в огромную лужу, которую сама же предварительно напрудила.
То же самое касается успеха BG3 и Elden Ring. Разрабы годами упорно пилили то, что умеют, и в результате пришли к успеху.
Obsidian умеют делать Fallout New Vegas, The Outer Worlds — хороший Fallout New Vegas, только с малым бюджетом, что сильно ограничивало разработчиков, но на волне успеха и продаж первой части бюджет вполне можно было бы и увеличить, доработать механики и выкатить шедевр.
Жанр изометрических RPG Obsidian загнали в тупик. После первой части Pillars of Eternity продажи каждой новой игры Obsidian падали, геймплей почти не менялся и даже деградировал. Конкурентов на поприще изометрических RPG хватает, главный конкурент — BG3, вершин которого вообще не достичь.
А вот аналогов Fallout New Vegas тупо нет, и есть те, кто умеет делать хорошие, качественные аналоги! Какой вывод делают эффективные менеджеры? Правильно, нахрен Fallout New Vegas запилите нам BG3. Также как раньше запилили нам убийцу Rust. Как там Grounded поживает? Получилось убить Rust? У Rust 50 млн. проданных копий, пиковый онлайн 245 тыс., текущий онлайн 70 тыс., а у Grounded нет и четырёхмиллионов проданных копий, пиковый онлайн 30 тыс., текущий онлайн 3 тыс. Успешно убили Rust, теперь пойдём успешно убивать BG3. Гениально. Успехов разрабам.
Добавить комментарий