Obsidian Entertainment выпустила обновление для Pillars of Eternity

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Спустя практически девять лет с момента выхода классической ролевой игры Pillars of Eternity, разработчик Obsidian Entertainment представил первый масштабный патч.

Источник: store.steampowered.com

Pillars of Eternity вышла в начале весны 2015 года. За это долгое время игра смогла получить несколько контентных дополнений, однако патчей исправляющих ошибки, в игре доступно не было. В ожидании релиза другой фэнтезийной игры Avowed, авторы тайтла решили выпустить патч 3.4.1340 для Pillars of Eternity, затрагивающий многие аспекты игры.

Разработчиками были исправлены ошибки в пользовательском интерфейсе, взаимодействие игрока с другими предметами и NPC, а также целый ряд визуальных багов. К примеру, была исправлена ошибка, при которой вы не могли обыскивать побежденных вами врагов.

Также были доработаны некоторые квесты, и исправлены наиболее часто встречающиеся ошибки в них. В заключении можно еще выделить улучшения механики боя, в частности использование заклинания «Остановка», которое иногда ломало ИИ противника.

Фанаты Pillars of Eternity позитивно приняли выход нового патча, отмечая только его запоздалый релиз, спустя девять лет после выхода самой игры.

Источник: forums.obsidian

Ролевая играPCMacPS4Xbox OneSwitch
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Делюсь опытом и своими знаниями на различные темы.

28 комментариев

Добавить комментарий

MymHbIu
Отличная игра. Лучше БГ3 уже тем, что напарники не стремятся с тобой переспать.
Vladimir_Kosov
Перегиб в другую сторону. Полное отсутствие симулятора свиданий было странной идеей.
MymHbIu
Это не странная идея, а просто людям, делающим мрачную игру про мрачные приключения в мрачном мире, идея добавлять в игру элементы из Симс даже в голову не пришла. И это хорошо.
А вот создатели БГ3 решили зачем то испортить свою игру такими элементами. Только благодаря отлично сделанному, интересному миру, игра оказалась в топах и не провалилась в продаже.
Vladimir_Kosov
И? Что мешает сделать мощную драматичную романтическую линию? Почему-то второму КОТОРу и НВН2 от той же студии (и куда более мрачным) не помешало ничего. Увы, но факт в том, что Пилларс как и Тиранни — очень наспех сделанные игры.
MymHbIu
Не знаю что мешает, может яйца гитьянки? )
Vladimir_Kosov
Ок. Не понял вашу мысль, буду считать, что комментарий был шуточным.
D
Люди в мрачном мире не занимаются сексом?
MymHbIu
Нет, не занимаются. Они занимаются спасением своей жизни. А если их жизни и здоровью ничего не угрожает, то тогда конечно могут заниматься, но тогдаи мир нельзя назвать мрачным.
А вообще, если серъёзно, рассуждать о том, чем занимаются или не занимаются люди фэнтези вселенных бесполезное занятие. Они могут заниматься чем угодно, насколько позволяет фантазия автора. Главное чтобы это было интересно. Снимать трусы с Шедоухарт лично мне неинтересно, а значит этот элемент игры явно лишний.
D
Для игр с ролеплеем, диалогами и однопартийцами давно норма иметь романтические линии развития взаимодействий между персонажами. Они путешествуют вместе, общаются, изливают друг другу душу. Романтические отношения — вполне логическое развитие обычных отношений. Если этого нет в игре, то либо разработчик ленивый, либо у него не хватило ресурсов. В любом случае, это минус. Это не Диабло какое нибудь, где за тобой бегает безмолвная наёмница и большего нам и не надо.
MymHbIu
Ага, норма )) Геи норма, эфиопские эльфы, гномы, демоны и т.д. норма, медвед норма… Только это не норма, это такая ложка кала, которую теперь обязательно добавляют в свои игры «неленивые» разработчики. Но я смотрю многим это нравится, значит скоро будут добавлять не ложку, а ведро… А потом и просто выставят бочку фекалий и всё, будете довольны. Играйте в симс, там всё это есть.
D
Кому что нравится. Тебе геи и медведи, а я предпочитаю гетеросексуальные романы. Если игра предоставляет выбор, то от этого всем хорошо.
MymHbIu
Что за бред, ты каким местом читаешь?
1
Там выше была просто отличная фраза «лично мне не нравится, а значит это лишнее». Нет, если что-то не нравится лично тебе, то это лично твоя проблема. ТЫ можешь игнорировать этот аспект игры, но не решать за всех, что лишнее, а что нет. Лично мне это было не очень интересно и я просто игнорировал все элементы романтических отношений в игре, но кому-то они очень даже и нтересны, в том числе из моих друзей. А то, что люди в темные времена не занимаются сексом, расскажи людям 1941-1945 года рождения.
Maksey
Ну да, наличие выбора и возможностей в RPG, в том числе спать или не спать с сопартийцами — это безусловно плохо. Нужно меньше выбора и меньше возможностей. Всё логично. Ларианы грамотно развивали основу классического RPG, делая акцент именно на свободе, на вариативности — именно том, за что люди и любят RPG, то есть на отыгрыше роли, своей роли, той роли, которую хочешь отыграть ты, а не блогер «Лучше звоните Солу». Продажи BG3, Divinity 2 и Divinity 1 говорят о том, что шли они по правильному пути. Но в качестве тролль — коммента, вброс хороший. Внимание привлекает.
MymHbIu
Моя основная претензия не в том, что отношения в игре существуют впринципе. А в том, что их НАВЯЗЫВАЮТ, о чём я уже несколько раз написал! Вот сейчас ещё раз специально большими буквами.
Не должны напарники внезапно будить тебя ночью и предлагать себя или тебя трахнуть, это плохо, неправильно, скучно. Почему для любителей строить в игре отношения не сделали какие то специальные цепочки квестов? Возможно только потому, что разработчикам самим это неинтересно, а повестку продвигать надо, вот и сделали чисто формально, на отвяжись.
Вообще, что мешало рядом с кнопкой отключения обнажёнки добавить кнопку отключения «любовных» вариантов в диалогах?
Maksey
Как по мне, вкусовщина, хотя вашу позицию понимаю. Лично меня такие вещи не парят. Навязывают нам отношения и в реальной жизни, говорить «да» или «нет» на такие «навязывания» — это уже дело каждого. Чтобы завязать отношения духовные или платонические, нужно, чтобы один из двух предложил эти самые отношения. А предлагает каждый как умеет, в зависимости от характера, опыта и обстоятельств. И эт овполне может быть похоже на навязывание. Глубина и тонкость проработки этих линий — это скорее вкусовщина. Типа можно было как-то лучше подвести к этой теме. Но ваш пример про разбудил и «давай заниматься любовью» — да, звучит скучно.
Для сравнения, вам любовные линии в Ведьмаке 3 понравились или нет? В особенности речь про неосновные любовные линии. Или тоже грубо, неправильно, скучно?
MymHbIu
Не могу ничего сказать про третий Ведьмак. Он у меня куплен конечно, как и две другие части, но я так его и не прошёл. Попробовал и почти сразу забросил, не могу объяснить почему, просто стало скучно.
Больше всего я прошёл первую часть, но тоже не до конца, надоело собирать гербарии и это главная претензия к игре. Да, Ведьмак там подкатывал к любому существу с сиськами и не скажу что мне это нравилось, но собирать цветочки на болотах нравилрсь ещё меньше.
Maksey
Начинаете проходить Ведьмак 1 на самом низком уровне сложности и попросту забиваете на сбор гербариев. Вы видимо сами себе сложности создавали. А на высоком сбор гербариев — это канон. Он как бы Ведьмак, и использование зелий — залог выживания в его профессии. В третьем Ведьмаке даже на высоком уровне сложности на сбор гербариев можно смело забивать. В этой игре вообще сложности нет. Потому суть претензии не понял.
В первом Ведьмаке, как и в третьем, подкатывать или нет — это чисто выбор самого Ведьмака, то бишь геймера. Там Ведьмак сам ни к кому не подкатывает. Опять — таки, не нравится — не делайте. Но наличие выбора — это лучше, чем его отсутствие.
Если вы любите коридорные песочницы без какого — либо выбора, то это вам к Рокстар, Юбисофт или Сони.
Если любите детские сказки, чтоб про секс и отношения вообще «ни-ни» — это вам на Нинтендо в Зельду или Марио.
А заходить в игру Ведьмак по книге, в которой у Сапковского Геральт варил зелья и тра*ал баб, и жаловаться «фу, он варит зелья и тра*ает баб», притом что в игре можно не делать ни первого, ни второго при желании — это как-то странно.
Вы вначале определитесь, чего хотите.
Pavel_Priluckiy
Игра прекрасна, жалко только, что вторая часть провалилась из-за глупой идеи выехать на хайпе морской романтики.
MymHbIu
Морская романтика сама по себе не так плоха, но вторая игра выглядит так, будто её делали сильно второпях, в итоге не доделали и при этом сильно сэкономили именно на морской теме, вокруг которой вся игра построена. На морские бои без слёз смотреть нельзя.
Вообще экономия видна даже в аватарах персонажей, как будто старого художника уволили, а рисовать поручили уборщице.
Vladimir_Kosov
Надеюсь это не просто так, а серию решили возобновить. Не очень нравятся игры, но вселенная ландскнехтов Толкина заслуживает второго шанса.
Pavel_Priluckiy
Они сейчас под майкрасофт и возможно, что успех БГ3 поспособствует новой волне возрождения изометрических RPG.
Vladimir_Kosov
Пальцы крестиком, как говорится. Это все же Фил…
Alex_Bes
Всерьез верите, что они сейчас смогут что-то прям вау сделать? Тот же Avowed наверняка будет игрой категории B не более, и это их нынешний максимум, так как они не рискуют сделать что-то новое.
Pavel_Priluckiy
Стреляет и палка.
Alex_Bes
Пока она выстрелит появится куча других более достойных альтернатив.
Maksey
Эх, студия могла пойти своим путём и продолжать развивать идеи Fallout New Vegas в The Outer Worlds 2, а вместо этого делают всякую муру типа Grounded, Pentiment, Avowed. А вторая часть The Outer Worlds вообще не известно на каком свете живёт.
Эффективные менеджеры глядят в сторону хитов типа The Witcher 3, BG3, Elden Ring и ни как не могут понять одну простую мысль. Не надо делать клоны, надо делать то, что хорошо получается, что-то оригинальное, что-то интересное, новое. До The Witcher 3 у CDPR был первый и второй Ведьмак, которые не были суперхитами, но у CDPR получались хорошие, уникальные произведения, и они продолжали упорно годами делать то, что у них хорошо получается, результатом чего и стал The Witcher 3. А как только CDPR начала распыляться и лезть одновременно во все сферы, оседлав все жанры, то компания села в огромную лужу, которую сама же предварительно напрудила.
То же самое касается успеха BG3 и Elden Ring. Разрабы годами упорно пилили то, что умеют, и в результате пришли к успеху.
Obsidian умеют делать Fallout New Vegas, The Outer Worlds — хороший Fallout New Vegas, только с малым бюджетом, что сильно ограничивало разработчиков, но на волне успеха и продаж первой части бюджет вполне можно было бы и увеличить, доработать механики и выкатить шедевр.
Жанр изометрических RPG Obsidian загнали в тупик. После первой части Pillars of Eternity продажи каждой новой игры Obsidian падали, геймплей почти не менялся и даже деградировал. Конкурентов на поприще изометрических RPG хватает, главный конкурент — BG3, вершин которого вообще не достичь.
А вот аналогов Fallout New Vegas тупо нет, и есть те, кто умеет делать хорошие, качественные аналоги! Какой вывод делают эффективные менеджеры? Правильно, нахрен Fallout New Vegas запилите нам BG3. Также как раньше запилили нам убийцу Rust. Как там Grounded поживает? Получилось убить Rust? У Rust 50 млн. проданных копий, пиковый онлайн 245 тыс., текущий онлайн 70 тыс., а у Grounded нет и четырёхмиллионов проданных копий, пиковый онлайн 30 тыс., текущий онлайн 3 тыс. Успешно убили Rust, теперь пойдём успешно убивать BG3. Гениально. Успехов разрабам.
Chenz
Надеюсь они воспрянут. Первая часть была хороша вторая чуток похуже, но тоже достойная внимания. Надеюсь третья часть всё же увидит свет.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Идеальный эспрессо просчитали математически: физики вывели точное уравнение проницаемости кофейной таблетки

Каждое утро миллионы людей запускают сложный физический эксперимент. В небольшой металлической корзине — портафильтре (или, по-простому, рожке) — спрессовывается мелко...

Обзор зарядного устройства GP B423 – как распределяется мощность между слотами

Зарядные устройства для аккумуляторов формата AA и AAA обычно не вызывают особого интереса, пока не начинаешь смотреть, как они реально работают. GP B423 относится к базовому сегменту, но при...

Бозон Хиггса отвечает только за 2% массы видимой Вселенной. Откуда берется остальная?

В современной науке большой разрыв между тем, что мы знаем о мире из экспериментов, и тем, что мы можем доказать математически. Один из самых ярких примеров этого разрыва касается вопроса о том,...

История Wi‑Fi: От алгоритмов радиоастрономии до гигабитных стандартов

Wi‑Fi, который сегодня используется во всём мире, возник благодаря научным исследованиям передачи слабых радиосигналов через шумные и искажённые среды. В конце 1970-х годов инженеры австралийского...

Обзор зарядного устройства VOLTME Revo 140: 140 ватт без компромиссов

Рынок GaN-зарядок сейчас переполнен: каждый второй бренд обещает «революционную» компактность и рекордную мощность, и разобраться, кто из них реально делает качественный продукт, всё сложнее....