Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
AlanWake
Постоянный автор
Alan
Рейтинг
+768.20
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
«Популярный агрегатор Metacritic, собирающий отзывы в частности об играх, начал публиковать отзывы реальных покупателей консольной версии фантастической ролевой игры Cyberpunk 2077, которые в абсолютном большинстве недовольны тем, что они получили за свои деньги.» Консольной версии, которая не работала. Читай, а не сразу пиши. Последняя ссылка так же «Больше всех недовольны пользователи консолей, а владельцы PC ругают игру умеренно» Просто ссылаться на мету где рейтинг затирается привет Сони, вообще тупо. Как я и писал ноль твоё знание вопроса.
«Ведьмак хуйня, смута его сделает на легком старте.» ох срался я уже на эту тему и с такими словами. Они чётко сказали боёвка Ведьмака 3 «чудовищная» тут нет никакой двоякости и плохо примера, а чёткое заявление. Боевая часть это аспект игры который играет очень важную роль, и назвать этот аспект чудовищным когда сам ещё ничего не сделал, что бы хвалили как минимум глупо. Если тебе скажут что твоя одежда фуфло, тебе же будет обидно, хотя при этом тебя-то фуфлом не называли.
«Ну конечно бесконечные темы с банами аккаунтов по любым причинам, удаление игр без компенсации (да и с ней. Это не имеет значение)» Пруфы будут где вам забанили аккаунт в цифровом магазине.
Различные видео смотрят все да не все. Именно по этому крупные компании за рубежом тратятся на гораздо более дорогую рекламу вроде рисунков на поездах метро или статуи огромного топора в центре Лондона. И такая реклама в разы лучше, ибо убивает двух зайцев. Она разлетается по новостным сайтам, тысячи перепичатываний, то есть интернет её видит и видит её так же люди на улице.
«Я не совсем знаком знаком с разработкой, но наверняка это был тестовый бой. И судя по состоянию скорее всего игра будет сырая или ее принесут на год» После таких слов окончательно убедился в вашем незнании вопроса от слова совсем. Никто игру не перенесёт, у неё есть сроки и она обязана в них выйти это уже факт. «Тестовый бой» для игры которая выйдет через два месяца, точнее уже меньше, это не оправдание, а скорее приговор. За два месяца до релиза игра полируется от багов и прочих ошибок. Но никак не делается разработка важной части игры в последний момент. А у них судя по заявлениям «У нас нет готовой срезки геймплея на пол часа» Именно такая ситуация. Если она будет сырой, это опять же приговор для Смуты как для хорошей игры. После такого общения с аудиторией упором на историчность, хреновый геймплей игре не простят.
«То что понравилось миллионов это проблемы миллионов. мне лично нравится что понравилось лично мне.» Нет это проблемы ваши как раз. Мне не нравятся многие жанры игр которые очень успешны, но я в состоянии признать их успех и значимость. Так и тут, вам не угодили. Но игра оказалась успешной и угодили большинству, в том числе фанатам.
«Смута пока не вышла нельзя сразу давать негативные оценки, это не совсем корректно оценивать продукт который только разрабатывается» полнейшая чушь. Это как писать пройди игру сам, а не на ютубе чтобы оценить. Если что вкус всего блюда можно понять по одной первой ложке. Но это так к слову. Опять же у людей есть глаза и логическое мышление. Они могут анализировать. И анализ показывает, что всё хреново. По роликам можно понять чем игра будет и в каких моментах у них получается делать хорошо, а в каких нет. Если вы не в состоянии оценить по ролику проблемы игры, это не значит, что никто не может оценить. У нас есть отличные примеры, Редфола, Форспокена, Мага пулемётчика от ЕА не помню названия, скорый Отряд самоубийц, до выхода игр все знали, что они провалятся, все про это писали и это случилось. Потому что люди видели, что им пихают ерунду. Так и тут. Пока я вижу красивый мир, атмосферу хорошую, но очень странный и местами хреновый геймплей.
Так что да, оценивать продукт до выхода, точнее строить возможные теории по поводу провала или нет, можно до выхода. Ещё один очень простой пример, не обязательно нырять в чан с гомном, чтобы понять что там. Можно просто понюхать и поглядеть. Пример грубый, но всё же.
Люди играли в тысячи игр и могут до выхода дать предварительную оценку, что проект может провалиться если увиденное ими не изменится или наоборот стать успешным если разрабы успеют доделать или переделать показное. Единственный нюанс, у разрабов Смуты уже нет времени на основательные переделки и это хоть и печально, но факт. Поэтому с 70% долей вероятности нас ждёт в лучшем случае Елекс 1. Или Гридфол. Но с более хорошей графикой.