Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
AlanWake
Постоянный автор
Alan
Рейтинг
+774.20
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Ах да, ещё «стало модным поливать всё отечественное грязью» А что всё то? Что ещё отечественное так поливали грязью. И если поливали, то из-за надуманной моды или за реальные косяки как тут.
К слову тут субъективности я не увидел.
А на деле туториал это первые две локи пролога, а дальше началась игра. И даже если, в чём я сильно сомневаюсь дальше появиться волчок, спустя 10 часов возни в болоте. Нафиг такое надо. Конечно стелс полезен, пропустить кал боёвку и убить врагов которые тебя 100% не заметят.
И дальше больше. Про релизный пост я указал. А дальше всё закрыто. Посты закрыты не из-за рекламы. А из-за боязни. Никто не закрывает комментарии под пачноутами, чтобы следить за проблемами. Это форма это отмазка, ведь не все будут писать об ошибках, людям лень выполнять работу за разработчиков, которые сами не тестили игру.
В каком она топе? АХАХАХАХАХАХА Просмотры не влияют на продажи. И оценка игры на Вк Плей 6,3 и продолжает падать. И это на основе косаря отзывов. Калькулятор дать или сам посчитаешь? Это называется провал и попил.
Оптимизация плохая. «По меркам» не работает. Это они взяли этот движок и начали делать на нём игру. Banishers: Ghosts of New Eden на UE5 оптимизация была лучше в разы, дропов до 20 не было. На высоких 50-60 фпс держала. Так что снова мимо
Про баги ты откровенно врёшь. Тем более во вранье уже замечен не раз по другим пунктам. Все видели. Доказательства есть. Многие даже пройти игру из-за критического бага пройти не могут. А тут не было.
Про механики ложь. Как можно назвать рабочей механику, где герой не попадает по противнику. Как можно назвать рабочей механику стелса, когда враги в упор не видят героя убивающего их товарищей. И так во всё. Лошадь, которая исчезает. Переходы рваные между локациями и диалогами. И это работает? Испанский стыд.
Кстати есть доказательство что импакта нет. Комбо это комбинации ударов, причём разные. Уклонение это приём, как и выстрел, это не комбо. Обычное затыкивание состоящее из нескольких ударов. Чему тут учится? Нажал кнопку ударил раз, нажал кнопку ударил два — всё, хватит смешить меня. И так повторить 4 раза.
С точки зрения PR, публичности — это колоссальный успех, поверьте профессиональному копирайтеру и маркетологу. Профессионал вы? Если только в балабольстве. В остальном бред. И это видно по тексту. В играх вы не разбираетесь вообще. Один лютый кринж и попытка оправдать Смуту. То что об игре говорят в новостях и пиарят её это попытка продать, но не равно успех.
Информационной бомбой был зедей би фо, теперь о нём не вспоминают. Что от этого толку? Это как то положительно влияет на игровую индустрию? Нет. А хотя, влияет. Люди знают как делать не нужно. И поэтому о Смуте говорят да, вот только в основном обсуждая как можно было так обгадиться.
> герой часто не попадает по врагу, а урон идёт
Может быть, потому что бердыш — это такой себе двухметровый дрын, да и сабля не сильно-то короче? Попробуйте такой фокус со шпагой провернуть, али режиком потыкать, узнаете много нового.
Это вообще что? Снова ваше незнание игр. В любой другой игре герой попадет по врагу и тогда идёт урон. Кстати отличное доказательство что импакта нет, это то, что сабля проходит сквозь текстуру врага если попадает. Как и сам герой может пройти сквозь текстуру персонажей, это тоже в плюс запиши. Столько бреда, смех и только.
Но главный тезис я уловил. Разработчики делали информационную бомбу, а не игру. И это по твоему круто. Не может игра за 2к окупиться? Если только в твоих фантазиях. А на деле игра за 2к окупиться может, правда, если это реально игра, а не Смута.
И вообще судя по твоим тезисам, разрабов нужно судить и всех причастных. Ведь они делали продукт который явно не окупиться. А это мошенничество. Да, в фонде кино таких проблем тоже хватает. И понятное дело никто никого судить не будет. Но факт в том, что так делать нельзя, остаётся фактом.
Кстати фонд кино, был убыточен, сейчас к счастью возрождается.
Сталкер статичен? А ничего что там были мутанты? Которые могли напасть не по скрипту. Нарваться на бандитов, которые были не статичны. Вот зачем так нагло врать? В игре можно было случайно найти тайник. Аномалии которые порождали артефакты. Можно было торговать. Вы реально считаете, что игра статична? И сравниваете с этим Смуту. Тут просто слов нет от кринжа. Игры бесезда? Где в каждый дом можно зайти, любого обворовать. Найти пещеру с личом и убить его. Наблюдать как нападет на деревню Дракон. Вы вот сейчас серьёзно сравниваете поделку Смуту с этими ИГРАМИ. У вас вообще советь есть? Или вы вообще в игры не играете, а реально бот отрабатывающий деньги.
Да дискутировали, и в ассасине можно исследовать мир, но другой вопрос интересно ли это. Тут же нельзя исследовать. Ведь кроме обозначенных областей тут нечего нет. Прежде всего исследование это открытие чего либо необычного, уникального и прочее. А не просто прийти в деревню и о как красиво. Исследуют археологи, а люди путешествуют по уже исследованным местам. Если совсем просто. Поэтому тут просто путешествие, а не исследование.
Понятно национальность — это паспорт. Такая чушь. Короче Стивен Сигал теперь русский я понял. Логика вышла в окно. Даже спорить с таким абсурдом не буду. Хотя выше тоже был абсурд. Налоги, зарплаты. Ещё смешнее. Захотят, потратят не нужно врать. Более того ваша логика страдает в банальных вещах. Ведь если человек уехал за границу отдохнуть например, то он по вашей логике автоматически на это время перестаёт быть русским. В голос смеюсь над всем этим бредом.
Если один человек может ударить другого это ещё не боёвка. Тем более что тут герой часто не попадает по врагу, а урон идёт. Импакта нет. Комбо нет. Так что нет, болванчик может бить других болванчиков, но боёвки нет.
У Майкла Бея даже если фильм плохо, но всё ещё фильм. Там есть все атрибуты, чтобы заявлять что это фильм. Смута не имеет атрибутов, чтобы называться полноценной игрой.
Комментарии в ВК Плей никто не закроет, этой площадке ещё развиваться и так они себе подсирать не будут. А вы снова врёте. Комментарии в паблике на всех постах после релиза отключены. Извинятся за попил бюджета. Там не только диалоги, вы даже тут опять врете и свой текст забываете (или не свой получается). За оптимизацию, за диалоги и озвучку, за баги, за отсутствие механик., за отсутствие геймдизайна в принципе.
Погугли что такой ЖИВОЙ мир. Самая простая и очевидная разница: Поставь Робо-маникена делать одно механическое действие и он будет делать его пока заряд не кончится, человек же уйдёт пожрать, поспать и прочее, потому как он живой. Болванчик в игре выполняющий одно и тоже действие всю игру не ЖИВОЙ.
Блек флаг хорош, но не лучший ассасин, он лучшая игра про пиратов. Даже в простых вещах не разбираешься.
Ещё погугли что такое взаимодействие с миром. И прекрати врать про исследование. Беготня туда сюда, и драки это заскриптованный сюжет. Взаимодействие это возможность откопать сундук в тайном месте, встретить животное и убить его или погладить. Встретить банду разбойников напавших на деревню. А не как в Смуте, когда я зашёл в деревню напротив монастыря она была пустая, взял задание и тут же появились бандиты. Смех и только. И исследовать тут нечего, секретов нет, просто прописанные сюжетом места и локации, в которые даже нельзя попасть без задания. Так что опять бред.
В таком месте она русская. В той же Википедии указано, что она Русская. Её основатели русские. Cтудия Mundfish была основана в 2017 году Робертом Багратуни (Максимом Зацепиным[1]), Евгенией Седовой, Артёмом Галеевым и Олегом Городишениным. Багратуни и Галеев. А то что они из-за политики или других причин решили переехать это их право. Гражданство тут так же роли не имеет. Ибо его можно получить в любой стране, но место рождения и национальность от этого не поменяется.
Какие предельно яркие плюсы, когда плюс лишь один — картинка. Всё остальное не работает. Это не музей и не новелла, что бы только бегать и говорить. Это приключенческий экшен. Если фильм будет с безумной графикой, но показывающий на протяжении условно двух часов как человек сидит на стуле, этот фильм получит 1 бал максимум. И вообще как фильм его не будут воспринимать, ведь есть критерии. Так и тут, полное несоответствие всем заявлениям разработчиков, чистый обман и попил бабла.
Разработчики не будут гордиться этим калом. Они закрыли комментарии и даже нет смелости сделать какое-то заявление с извинениями. Сидят так будто всё в порядке.
ААА игра, которая не игра, а декорация. Лучшая часть Ассисн Скрид это 2, но никак не ориджинс. И Смута вообще не похожа на них, так как не похожа на игру. В ассасинах можно взаимодействовать с миром, а в Смуте нет. Кроме душных диалогов и кривой боёвки, ноль вариантов взаимодействия.
Atomic Heart русская игра, а гражданство, налоги и прочие набросы бред. Вот она Смута, которая эти налоги распилила. Никой Смуты 2 не будет, успокойте свою надежду. Это провал и дать деньги ещё раз этим шарлатанам равносильно пособничеству в мошенничестве. Это не возрождение, а падение на дно.
Продолжай облизывать эту поделку со всех сторон, но по факту это чистое лицемерие ради просмотров или банальная глупость. Тем более, что даже в тексте полно биполярки. Кроме антуража и мира, всё проблемно, но это крутая ААА игра. Хоть иногда думай прежде чем писать, сам себя же обманываешь.
Даже эта фраза «Вот зачем мне смотреть и слушать блогеров» кто тебе сказал смотреть и слушать, и кто тебе сказал что другие смотрят и слушают, а не играют сами? Если ты в заложниках у блогеров, так и пиши «меня пытают, говорят не играй в Смуту, а я играю» Ей богу смешно с этой теории заговора.
Плюс твои слова «Советую всем геймерам и любителям отечественной истории самим попробовать сыграть в игру» А может это тебе в таком случае стоит свыкнуться с мыслью, что для большинства игра говно и не из-за блогеров, а из-за собственного мнения. А ты реально выставляешь игроков стадом баранов, которые сейчас хаят игру из-за блогеров, а ты один такой Дартаньян поиграл сам и она тебе понравилась. Нет, все так же играли сами.
Бизнес работает именно так. И то что кто-то не хочет рисковать как раз может негативно сказаться на успехе. А про менеджеров и нужно постараться, это ещё проще. Примеров тьма, когда постарались все и просрали огромные бюджеты. Так что снова ерунду пишите. Факты на лицо. Скал анд боунс, юбики никогда не назовут цифры продаж и будут дуть пузырь говоря, что в игру сыграл миллион игроков. Отряд самоубийц признанный провал, форспокен, признанный, редфол признанный, калисто протокол признанный. Продолжать можно долго, но факт один.