Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
AlanWake
Постоянный автор
Alan
Рейтинг
+768.20
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
ААА игра, которая не игра, а декорация. Лучшая часть Ассисн Скрид это 2, но никак не ориджинс. И Смута вообще не похожа на них, так как не похожа на игру. В ассасинах можно взаимодействовать с миром, а в Смуте нет. Кроме душных диалогов и кривой боёвки, ноль вариантов взаимодействия.
Atomic Heart русская игра, а гражданство, налоги и прочие набросы бред. Вот она Смута, которая эти налоги распилила. Никой Смуты 2 не будет, успокойте свою надежду. Это провал и дать деньги ещё раз этим шарлатанам равносильно пособничеству в мошенничестве. Это не возрождение, а падение на дно.
Продолжай облизывать эту поделку со всех сторон, но по факту это чистое лицемерие ради просмотров или банальная глупость. Тем более, что даже в тексте полно биполярки. Кроме антуража и мира, всё проблемно, но это крутая ААА игра. Хоть иногда думай прежде чем писать, сам себя же обманываешь.
Даже эта фраза «Вот зачем мне смотреть и слушать блогеров» кто тебе сказал смотреть и слушать, и кто тебе сказал что другие смотрят и слушают, а не играют сами? Если ты в заложниках у блогеров, так и пиши «меня пытают, говорят не играй в Смуту, а я играю» Ей богу смешно с этой теории заговора.
Плюс твои слова «Советую всем геймерам и любителям отечественной истории самим попробовать сыграть в игру» А может это тебе в таком случае стоит свыкнуться с мыслью, что для большинства игра говно и не из-за блогеров, а из-за собственного мнения. А ты реально выставляешь игроков стадом баранов, которые сейчас хаят игру из-за блогеров, а ты один такой Дартаньян поиграл сам и она тебе понравилась. Нет, все так же играли сами.
Бизнес работает именно так. И то что кто-то не хочет рисковать как раз может негативно сказаться на успехе. А про менеджеров и нужно постараться, это ещё проще. Примеров тьма, когда постарались все и просрали огромные бюджеты. Так что снова ерунду пишите. Факты на лицо. Скал анд боунс, юбики никогда не назовут цифры продаж и будут дуть пузырь говоря, что в игру сыграл миллион игроков. Отряд самоубийц признанный провал, форспокен, признанный, редфол признанный, калисто протокол признанный. Продолжать можно долго, но факт один.
Да представьте себе есть ОГРОМНАЯ разница в том, чтобы смотреть на туже пирамиду у её подножия, или забираться на неё в игре.
Никто никого не подталкивает, если вы не умеете выбирать это ваша проблема.
Но с бюджетом майков, а вы знаете бюджет? Вы играли в игру? Нет. Тогда не нужно заранее писать об успехе.
ACRed не может быть говном с учётом вложенных денег ААХАХАХАХАХАХА Просто лишние подтверждение как вы сильны в игрых. Скал анд бонус передаёт привет, как и Отряд самойбийц и даже Старфилд, там бабла было много, но игры кал. Успех игры не бюджетом меряется, можно вложить лярд и просрать его из-за тупых идей. Тот же Калисто который мне понравилось, но явно не стоил 200 лямов. И точно их не отбил. А ведь всё это популярные франшизы, в отличие от Ассасинов от которых давно плохо пахнет и не ждут ничего хорошего. Так что нет, объективно и субъективно Ред говно.
И нет у Ведьмака 3 и Ассасина не разные задачи. Юбики как раз гнались за Ведьмаком. Но как уже писал выше, руки не из того места растут. То игры юбиков про исследование и любование красотами это лишь ваша додумка не более. Для вас и Смута хит потому что там можно погулять и полюбоваться видами, а то что это игра и там должен быть геймплей, пофиг.
Ах да ещё одна дичь, у Авовод майрософотский бюджет, а что вообще это такое за определение успеха «майрософтский бюджет» вы сами придумали? Как уже написал выше, бюджет это вообще не мерило успеха. А во вторых, майки могут дать одному разработчику доллар, а второму 100, но по факту оба разработчика получили майкрософтский бюджет.
Завязывайте с бредом.
Сравнить экскурсию на автобусе где смотришь глазками и ходишь ножками получая совсем другой опыт и сравнить экскурсию в игре это нужно конечно умудриться ещё. Вот только это снова хрень. На одну пирамиду залез и всё видел все, залез в две гробницы и понял что ещё в 10 будет то же самое. Так что нет, это не одно и тоже.
В Ведьмаке 3 пустой мир? Два варианта ведущею к одному? Вы точно ноль в играх! Идите долбитесь в ассасин, лазайте по стеночкам и собирайте таблички называя это вершиной проработанности. Тут точно говорить не о чем. Вы просто неадекватны и отрицаете очевидное. В одном варианте выбора умрёт целая деревня, во втором нет, вообще одно и тоже, ноль креатива. И примеров полно, кейра мец, убей её и она не сыграет своей роли при финальной битве и ламберт может умереть. Мелкие квесты так же могут вести к последствиям. А вы тупо врёте говоря, что там всё ведёт к одному концу. Как и вариативность квестов. Да, там есть подай и принеси, есть выследи и убей или не убей. Есть чисто разговорные. Есть детективные. В общем разнообразия полно. Ассасин скрид это только подай и принеси или убей. Как сейчас помню как Тоха облизывал одисею за квест с чумой в начале игры, который по сути был единственным проработанным квестом.
Продолжайте подмахивать разработчикам, причём как я понял не только Смуты, но ещё и беседки. Какие они жертвы в своих провалах. Смех и только. Человек не разбирается в играх, но пытается доказать обратное.