Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
А почему вы уверены, что калькуляторы инфляции не учитывают девальвацию? Может так и есть, но быть в этом уверенным странно. Опять же смысл этих калькуляторов если они из-за девальвации не отражают правильной суммы. Наверное они все таки это учитывают. И если проверить несколькими сайтами сумма выйдет как раз около лярда, что равно сумме потраченной на Смуту. Плюс даже если сумма бы превышала, не стоит забывать о скачке технологий и готовом движке. Что как бы сокращает немалую часть расходов.
avatar
Я на личности не переходил. Это раз. Последние две игры я не хвалил. Это два. Я не обвиняю, а предполагаю.
Считаешь, что я проплачен? Флаг тебе в руки, странный чел, который только зарегался и стал защищать автора не слова ни сказав по теме поста, то есть об игре. Возможно ты и есть автор.
К слову, меня за всё время не на сайте, не в телеге, не в вк, в проплаченности не обвиняли. А в адрес этого автора, такие заявления были.
Ладно хватит лирики и домыслов. Считаешь? Считай. Я считаю иначе. Вопрос закрыт.
avatar
Возможно мы оба видим всю картинку, но с разных углов. На этом пожалуй всё.
avatar
Я видел. Но что это доказывает и к чему это я не пойму. Один сделал проплаченный стрим, на игру которая ему явно не понравилась. Он что виноват в этом? Или Жуков виноват, что как игра Смута плохая. Он к слову с самого начала говрил, что не принимает участия в разработке.
Пластинка записана с ваших слов.
avatar
Оболгал на половину.
avatar
Плохие у тебя предположения, раз не знаешь кто может проплатить такие вещи.
Может и проплаченные, кто знает. Правда мои предположения основаны на словах и заявлениях автора, которые мягко говоря расходятся с действительностью. И тут даже не банальная вкусовщина, а именно введение в заблуждение, как это делали разработчики Смуты. Плюс у автора, это уже третий пост о том, что нужно купить Смуту. Более того автор даже скрин чека выкладывал. Возможно я ошибаюсь и это просто рьяный фанат Смуты, который готов оправдать любые косяки. А возможно и нет. Это моё мнение и моё предположение на основе прочитанного. Вы же меня тупо обвинили, не прочитав ни одной моей статьи.
avatar
Он ошибся ровно на половину.
avatar
Да нет, всё проще. За положительные обзоры может разработчик. А вот кто заплатит за негативный обзор мне интересно. Скинь ссылку если есть инфа.
avatar
«Большинство» но не все. И снова смех и только. Очередная попытка оправдания. Забавно слышать про «мир немного сложнее» от человека заявляющего, что большинство игроков это глупое стадо. Вы переоцениваете блогеров, причём сильно. Если бы всё было так просто. То компании разработчику достаточно было бы потратиться на несколько крутых блогеров и успех всем их играм был бы обеспечен. Но нет, даже смотря блогера люди думают своей головой. А за подростка спасибо, комплимент от души я надеюсь.
avatar
Конечно проплаченный, занесли американцы чтобы говнять всё русское. Смех и только.
avatar
Жаль, но ты ошибаешься. Это его правда. И не соглашусь ориджинс не худшая, одиссея гораздо хуже.
avatar
«На неё сейчас старательно выливают блогеры в погоне за лёгкими просмотрами» Это ли не заговор иными словами. Что блогеры не имеют своего мнения, что блогерам обязательно должна понравится игра, но они в угоду толпе хаят. Может не стоит свои же слова сейчас перевирать. Я предполагал, я не то имел в виду. И сюда же добавить игроков, которое аки стадо стало вторить блогерам и поливать игру грязью.
Ах да, ещё «стало модным поливать всё отечественное грязью» А что всё то? Что ещё отечественное так поливали грязью. И если поливали, то из-за надуманной моды или за реальные косяки как тут.
avatar
Никто никого грязью не поливал. Переход на личности это грязь. А считать аргументацию другого человека глупостью это по сути критика. Сам же на блогеров наезжал, про заговор писал, а тут про субъективность вспомнил. Удобно, когда нужно вспоминать про субъективность.
К слову тут субъективности я не увидел.
avatar
Нет. Стоит почитать выше, автор сам написал, что он маркетолог. И тезисы которые он описывает, ни в какое сравнение с твоим обзором не идут. Есть игры, которые условно нравятся всем и не нравятся одному человеку и наоборот. Но и там и там адекватные люди понимают очевидные вещи. Что для большинства продукт, но вот меня зацепило чем-то, проблемы вижу, но играю. Или наоборот, личный пример для меня Хелблейд полнейшее фуфло, но людям нравится. А тут столько откровенной глупости в защиту написано.
avatar
Автор маркетолог. А они как известно в игры не играют. И не удивлюсь если маркетолог Смуты.
avatar
Новгорода — это де-факто часть туториала, откуда инфа? Сам придумал ради оправдания?
А на деле туториал это первые две локи пролога, а дальше началась игра. И даже если, в чём я сильно сомневаюсь дальше появиться волчок, спустя 10 часов возни в болоте. Нафиг такое надо. Конечно стелс полезен, пропустить кал боёвку и убить врагов которые тебя 100% не заметят.
avatar
Лож чистая, причём сразу. После новгорода, локация где лагерь Минина, заходишь в лес там нет никого, ни единого животного. Я обошёл весь лес, живности нет. Зачем так нагло обманывать?
И дальше больше. Про релизный пост я указал. А дальше всё закрыто. Посты закрыты не из-за рекламы. А из-за боязни. Никто не закрывает комментарии под пачноутами, чтобы следить за проблемами. Это форма это отмазка, ведь не все будут писать об ошибках, людям лень выполнять работу за разработчиков, которые сами не тестили игру.
В каком она топе? АХАХАХАХАХАХА Просмотры не влияют на продажи. И оценка игры на Вк Плей 6,3 и продолжает падать. И это на основе косаря отзывов. Калькулятор дать или сам посчитаешь? Это называется провал и попил.
Оптимизация плохая. «По меркам» не работает. Это они взяли этот движок и начали делать на нём игру. Banishers: Ghosts of New Eden на UE5 оптимизация была лучше в разы, дропов до 20 не было. На высоких 50-60 фпс держала. Так что снова мимо
Про баги ты откровенно врёшь. Тем более во вранье уже замечен не раз по другим пунктам. Все видели. Доказательства есть. Многие даже пройти игру из-за критического бага пройти не могут. А тут не было.
Про механики ложь. Как можно назвать рабочей механику, где герой не попадает по противнику. Как можно назвать рабочей механику стелса, когда враги в упор не видят героя убивающего их товарищей. И так во всё. Лошадь, которая исчезает. Переходы рваные между локациями и диалогами. И это работает? Испанский стыд.
Кстати есть доказательство что импакта нет. Комбо это комбинации ударов, причём разные. Уклонение это приём, как и выстрел, это не комбо. Обычное затыкивание состоящее из нескольких ударов. Чему тут учится? Нажал кнопку ударил раз, нажал кнопку ударил два — всё, хватит смешить меня. И так повторить 4 раза.
С точки зрения PR, публичности — это колоссальный успех, поверьте профессиональному копирайтеру и маркетологу. Профессионал вы? Если только в балабольстве. В остальном бред. И это видно по тексту. В играх вы не разбираетесь вообще. Один лютый кринж и попытка оправдать Смуту. То что об игре говорят в новостях и пиарят её это попытка продать, но не равно успех.
Информационной бомбой был зедей би фо, теперь о нём не вспоминают. Что от этого толку? Это как то положительно влияет на игровую индустрию? Нет. А хотя, влияет. Люди знают как делать не нужно. И поэтому о Смуте говорят да, вот только в основном обсуждая как можно было так обгадиться.
> герой часто не попадает по врагу, а урон идёт
Может быть, потому что бердыш — это такой себе двухметровый дрын, да и сабля не сильно-то короче? Попробуйте такой фокус со шпагой провернуть, али режиком потыкать, узнаете много нового.
Это вообще что? Снова ваше незнание игр. В любой другой игре герой попадет по врагу и тогда идёт урон. Кстати отличное доказательство что импакта нет, это то, что сабля проходит сквозь текстуру врага если попадает. Как и сам герой может пройти сквозь текстуру персонажей, это тоже в плюс запиши. Столько бреда, смех и только.
Но главный тезис я уловил. Разработчики делали информационную бомбу, а не игру. И это по твоему круто. Не может игра за 2к окупиться? Если только в твоих фантазиях. А на деле игра за 2к окупиться может, правда, если это реально игра, а не Смута.
И вообще судя по твоим тезисам, разрабов нужно судить и всех причастных. Ведь они делали продукт который явно не окупиться. А это мошенничество. Да, в фонде кино таких проблем тоже хватает. И понятное дело никто никого судить не будет. Но факт в том, что так делать нельзя, остаётся фактом.
Кстати фонд кино, был убыточен, сейчас к счастью возрождается.
avatar
Лож чистая, причём сразу. После новгорода, локация где лагерь Минина, заходишь в лес там нет никого, ни единого животного. Зачем так нагло обманывать?
avatar
Скачки до 20, но 10, нуда, это в корне(НЕТ) меняет дело. Дропы это дропы. И с 60 до 20 это писец какие дропы.
Сталкер статичен? А ничего что там были мутанты? Которые могли напасть не по скрипту. Нарваться на бандитов, которые были не статичны. Вот зачем так нагло врать? В игре можно было случайно найти тайник. Аномалии которые порождали артефакты. Можно было торговать. Вы реально считаете, что игра статична? И сравниваете с этим Смуту. Тут просто слов нет от кринжа. Игры бесезда? Где в каждый дом можно зайти, любого обворовать. Найти пещеру с личом и убить его. Наблюдать как нападет на деревню Дракон. Вы вот сейчас серьёзно сравниваете поделку Смуту с этими ИГРАМИ. У вас вообще советь есть? Или вы вообще в игры не играете, а реально бот отрабатывающий деньги.
Да дискутировали, и в ассасине можно исследовать мир, но другой вопрос интересно ли это. Тут же нельзя исследовать. Ведь кроме обозначенных областей тут нечего нет. Прежде всего исследование это открытие чего либо необычного, уникального и прочее. А не просто прийти в деревню и о как красиво. Исследуют археологи, а люди путешествуют по уже исследованным местам. Если совсем просто. Поэтому тут просто путешествие, а не исследование.
Понятно национальность — это паспорт. Такая чушь. Короче Стивен Сигал теперь русский я понял. Логика вышла в окно. Даже спорить с таким абсурдом не буду. Хотя выше тоже был абсурд. Налоги, зарплаты. Ещё смешнее. Захотят, потратят не нужно врать. Более того ваша логика страдает в банальных вещах. Ведь если человек уехал за границу отдохнуть например, то он по вашей логике автоматически на это время перестаёт быть русским. В голос смеюсь над всем этим бредом.
Если один человек может ударить другого это ещё не боёвка. Тем более что тут герой часто не попадает по врагу, а урон идёт. Импакта нет. Комбо нет. Так что нет, болванчик может бить других болванчиков, но боёвки нет.
У Майкла Бея даже если фильм плохо, но всё ещё фильм. Там есть все атрибуты, чтобы заявлять что это фильм. Смута не имеет атрибутов, чтобы называться полноценной игрой.
Комментарии в ВК Плей никто не закроет, этой площадке ещё развиваться и так они себе подсирать не будут. А вы снова врёте. Комментарии в паблике на всех постах после релиза отключены. Извинятся за попил бюджета. Там не только диалоги, вы даже тут опять врете и свой текст забываете (или не свой получается). За оптимизацию, за диалоги и озвучку, за баги, за отсутствие механик., за отсутствие геймдизайна в принципе.
avatar
Не забудь потом касарь отдать. Ибо ни в одной игре не будет такой фуфловой оптимизации. Я повторяю фпс скачки с 20 до 100 на любых настройках если не залочить это кал.
Погугли что такой ЖИВОЙ мир. Самая простая и очевидная разница: Поставь Робо-маникена делать одно механическое действие и он будет делать его пока заряд не кончится, человек же уйдёт пожрать, поспать и прочее, потому как он живой. Болванчик в игре выполняющий одно и тоже действие всю игру не ЖИВОЙ.
Блек флаг хорош, но не лучший ассасин, он лучшая игра про пиратов. Даже в простых вещах не разбираешься.
Ещё погугли что такое взаимодействие с миром. И прекрати врать про исследование. Беготня туда сюда, и драки это заскриптованный сюжет. Взаимодействие это возможность откопать сундук в тайном месте, встретить животное и убить его или погладить. Встретить банду разбойников напавших на деревню. А не как в Смуте, когда я зашёл в деревню напротив монастыря она была пустая, взял задание и тут же появились бандиты. Смех и только. И исследовать тут нечего, секретов нет, просто прописанные сюжетом места и локации, в которые даже нельзя попасть без задания. Так что опять бред.
В таком месте она русская. В той же Википедии указано, что она Русская. Её основатели русские. Cтудия Mundfish была основана в 2017 году Робертом Багратуни (Максимом Зацепиным[1]), Евгенией Седовой, Артёмом Галеевым и Олегом Городишениным. Багратуни и Галеев. А то что они из-за политики или других причин решили переехать это их право. Гражданство тут так же роли не имеет. Ибо его можно получить в любой стране, но место рождения и национальность от этого не поменяется.
Какие предельно яркие плюсы, когда плюс лишь один — картинка. Всё остальное не работает. Это не музей и не новелла, что бы только бегать и говорить. Это приключенческий экшен. Если фильм будет с безумной графикой, но показывающий на протяжении условно двух часов как человек сидит на стуле, этот фильм получит 1 бал максимум. И вообще как фильм его не будут воспринимать, ведь есть критерии. Так и тут, полное несоответствие всем заявлениям разработчиков, чистый обман и попил бабла.
Разработчики не будут гордиться этим калом. Они закрыли комментарии и даже нет смелости сделать какое-то заявление с извинениями. Сидят так будто всё в порядке.