ASUS представила 4K OLED-монитор ROG Strix OLED XG32UQDS на 180 Гц

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Линейка игровых мониторов ROG Strix OLED пополнилась моделью XG32UQDS с QD-OLED-панелью третьего поколения: 31,5 дюйма, 3840x2160 точек и 180 Гц. Рядом в каталоге остаётся XG32UQDMS с теми же размерами, но с частотой 240 Гц. Время отклика в серых тонах ASUS заявляет на уровне 0,03 мс, охват DCI-P3 на уровне 99%, а погрешность цветопередачи Delta E ниже 2. На матрицу нанесена плёнка BlackShield. По словам компании, она повышает стойкость к царапинам в 2,5 раза относительно прежних QD-OLED-панелей и при ярком освещении убирает фиолетовый оттенок чёрного: воспринимаемый уровень чёрного растёт до 40%.

Автор: ASUS Источник: rog.asus.com

Защиту от выгорания обеспечивает набор OLED Care Pro. Датчик Neo Proximity Sensor следит за расстоянием до пользователя: если тот отошёл, экран становится чёрным, а при возвращении картинка появляется сразу. Радиус срабатывания настраивается. Кроме того, монитор после многочасовой работы запускает при выключении перекалибровку пикселей, периодически смещает изображение, приглушает статичные логотипы и панель задач, а после двух минут простоя затемняет экран. Всеми функциями управляют из программы DisplayWidget Center. На модель действует трёхлетняя гарантия.

Подключать монитор можно по DisplayPort 1.4 с DSC и через два порта HDMI 2.1. Для PlayStation 5 и Xbox Series X ASUS заявляет 4K при 120 Гц с VRR и автоматический режим низкой задержки. Подставка меняет высоту в пределах 110 мм, наклоняется от −5 до +20 градусов и поворачивается на 25 градусов в обе стороны, а сверху на корпусе есть гнездо для штатива камеры.

Отдельно компания обновила технологию OLED Anti-Flicker 2.0, которая снижает мерцание при колебаниях частоты обновления. Алгоритм повышает яркость пикселей в моменты просадок частоты без роста задержки ввода, а ограничитель частоты теперь работает в более широком диапазоне. Мерцания, по данным ASUS, становится на 20% меньше.

Из игровых функций заявлены Dynamic Crosshair, который подбирает цвет прицела под фон, Dynamic Shadow Boost, осветляющий тёмные участки сцены, и AI Visual, меняющий настройки под содержимое экрана. Есть режимы 4:3 и имитация 24,5-дюймового экрана при 180 Гц. Сколько монитор будет стоить, ASUS пока не раскрыла.

Источник: IT Home

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Пишу о том, что меняет нашу жизнь: технологии, научные открытия, освоение космоса и просто мысли обо всем этом.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Вся экоповестка под откос: Европа миллионы лет была саванной, а не сплошным лесом

На протяжении двух столетий в европейской экологии, лесоводстве и охране природы господствовала теория сомкнутого леса. Согласно ей, до появления земледелия и вырубок вся умеренная зона Европы была...

Марс еще жив? Странные выбросы газа разбудили спор о действующих вулканах

Чтобы выяснить, сохранилась ли внутри планеты геологическая активность, исследователи обычно используют два инструмента: инфракрасные камеры и газовые спектрометры. Камеры ищут на поверхности...

Трампмаск проиграл демократам на выборах, а также распродажа ИИ-акций: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: государство требует 10% российского компьюта, американцы не хотят видеть новые датацентры, Anthropic может отложить...

Канадское озеро разделили пластиковой стеной и удобряли две половины по-разному — одна из них позеленела за один сезон

В 1973 году в небольшом озере на северо-западе канадской провинции Онтарио появилась странная конструкция. Через узкую перемычку между двумя его чашами протянули непроницаемую пластиковую завесу,...

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...