![]() | Производство: Columbia Tristar Официальный сайт фильма: |
Вечер. В окнах горит свет, а в комнатах мерцают экраны мониторов. И вы, как и многие другие, в нетерпении включаете компьютер и запускаете любимую игру… О, эти блаженные минуты, плавно перетекающие в часы, эти бессонные ночи и голова, заполненная мыслями о новом квесте… Тёмные улицы, мрачные дома, узкие коридоры, лестницы, таинственные закоулки и повороты, за каждым из которых вас ожидаёт новая угроза. Вы одиночка, вы герой этой игры, среди города, кишащего монстрами, зомби, бешеными собаками и мертвецами. Вам нужно выжить, во что бы то ни стало, победить всех и восстановить мир и покой, потому, что таковы правила игры. Да, это мир игры, такой странный, невероятный и кажется, что он неповторим и ничто с ним не может сравниться… и если вдруг какой-то отчаянный субъект попытается преобразовать его, то сотни придирчивых игроков с особой тщательностью будут отслеживать каждое его нововведение. А если он попытается перенести любимую игрушку в формат киноэкрана, то на его плечи ляжет двойная ответственность…
И дело даже не в отступлении от сюжета или отсутствии привычных и полюбившихся персонажей, а в том, что фильм не должен быть полной копией игры, не должен радовать исключительно узнаванием, поскольку на 10-й минуте это станет скучным занятием и перерастёт из радости в раздражение. Он обязан быть самостоятельным явлением, интересным и для тех, кто никогда не видел компьютерной игры. Но вместе с тем, ни в коем случае он не должен отступать от сюжета оригинала, иначе гневу поклонников не будет предела. Парадокс. Но даже последний вариант развития событий никак не подходит для создания полноценного кинофильма, поскольку просмотр картины — процесс пассивный, когда человеку остаётся лишь смотреть на экран и сопереживать героям, а игра предполагает действие, интерактивность, решение задач и поиск артефактов. И если скучно наблюдать за играющим, который методично ведёт своего героя по коридорам какого-нибудь заброшенного дома, то наблюдать то же самое на телеэкране стало бы невыносимо.
Скриншот игры «Resident Evil 3: Nemesis», прообраз фильма «Resident Evil: Apocalypse».
Оба персонажа, и полицейская Джилл, и монстр Немезид, на этот раз присутствуют в фильме
Однако не слишком успешный кинорежиссер Александр Уитт не испугался разрешить столь запутанную ситуацию и снял-таки фильм «Обитель зла 2: Апокалипсис». Данная кинокартина является сиквелом хоррор-экшна 2002 «Обитель Зла». Оба фильма основаны на популярных видеоиграх. Первый фильм был приквелом к оригиналу «Resident Evil», а второй является экранизацией «Resident Evil 3: Nemesis». Долгое время Александр Уитт оставался на вторых ролях, работая оператором и снимая экшн-сцены знаменитых кинокартин. Поэтому, очевидно, его привлекла возможность, наконец, заявить о себе. Хотя, и эту работу полноценной можно назвать с натяжкой, поскольку сценарий был написан не им, а режиссёром первой части ленты — Полом Андерсоном, а кастингом занимались опытные люди продюсеры, обязанность которых правильно распределить бюджет. А если учесть, что сумма составляла всего 50 миллионов долларов, то им пришлось очень постараться... и дать возможность проекту выйти в прибыль.
Сюжет фильма напоминает фильмы культового режиссёра фильма ужасов Джорджа Ромеро. В частности, ленту There's Always Vanilla« - фильм о маленьком городке, жители которого оказались заражены секретным оружием и стали сходить с ума. Или картину Рассвет мертвых» (Dawn of the Dead), где по городу бродят зомби, а группка людей, оставшихся в здравом уме, прячется от них в большом супермаркете. А «Resident Evil: Apocalypse» Корпорация «Амбрелла» ставит запрещённые эксперименты и преступным путём получает вещество, которое может превратить любого человека в зомби. В результате место действия — город Ракун-Сити оказывается населённым монстрами, но те, кто управляет «Амбреллой», не останавливают свою деятельность и продолжают проводить эксперименты над живыми людьми.
Действие второй части сиквела начинается с того момента, на котором закончились события части первой: главная героиня картины Элис выходит в мрачный город Ракун-сити, переполненный чудовищами, некогда бывшими его мирными обитателями.
В первой части фильма героиня Милы Йовович, Элис, закрыла монстров в подземном научном центре, тем самым, оградив мир от смертельной опасности, но к началу второй части она решилась покинуть стены убежища, чтобы присоединиться к своим новым друзьям, которыми движут те же цели, и уничтожить оставшихся чудовищ.
На радость фанатов «Resident Evil 3» Джилл Валентайн
внешне максимально соответствует персонажу игры
Некогда Пол Андерсон позволил себе не вводить в свою картину основных персонажей игры, но теперь ему пришлось изменить тактику. Во-первых, зрители были недовольны отступлением от оригинала, а во-вторых, героине Милы Йовович понадобились спутники для путешествия по странному ночному городу, полному смертельных опасностей. Конечно, Элис под действием странного лекарства не превратилась в монстра и стала мощным воином, но на тёмных улицах Ракун-Сити ей необходимо прикрытие… Таким образом в картине появилась героиня Сиенне Гиллори — Джилл Валентайн, женщина-полицейский, игровой персонаж, обязанный своим обличием дизайну проекта «Resident Evil 3», но так похожий на знаменитую Лару Крофт: та же синяя блузка, внушительное оружие на поясе, высокие сапоги, а также беспристрастное лицо и впечатляющее владение пистолетами. Помимо женщины-офицера в фильме присутствует и другой положительный персонаж «Resident Evil 3» — Карлос Оливера, а вот развязный сутенёр Эл-Джи, 11-летняя дочь учёного Энджи Эшфорд и журналистка Терри Моралес рождены на страницах сценария картины. В их интернациональной команде оказывается и человек с родным русским именем Николай Соколов.
Спецназовец также взят из игры, а вот юморной чернокожий сутенёр —
удачная находка сценариста фильма
В результате — сложившаяся компания движется по мрачному городу в поисках дочки учёного — доктора Эшфорда, который пообещал героям, что поможет им выбраться из города. А сделать это им нужно как можно скорее, поскольку члены преступной организации одним ядерным взрывом собираются устранить заразу вместе со всем городом. Кроме того, они хотят помешать отважным героям и отпускают на волю самого жуткого зверя — монстра Немезиду, цель которого — уничтожение всех смельчаков.
В первой части киноленты героиня страдала амнезией и поэтому на протяжении всего действия по остаткам воспоминаний пыталась вспомнить «себя человеком» со своей судьбой, со своим прошлым. Попытки оказались небезуспешными, и Элис удалось кое-что вспомнить о себе, но теперь ее заразили дозой вируса, недостаточной для превращения девушки в живого мертвеца, но достаточной для того, чтобы научиться бегать по стенам и без тени страха атаковать в церкви ужасного зубастого мутанта.
Сцена разборки с монстром в церкви — одна из самых зрелищных в фильме
Элис инфицирована, но не мутирует. А это даже лучше, чем монстр из программы Немезида, который когда-то был Мэттом — единственным, помимо Элис, уцелевшим героем из первой части фильма. Мила Йовович выступает в роли некой Маты Хари — красавицы, под милой внешностью которой скрывается большая сила и недюжинная отвага. Продолжение получилось ближе к оригиналу — к Resident Evil. «Обитель зла: Апокалипсис» нельзя упрекнуть за отступление от оригинального сюжета. Структура повествования, динамика, большое количество экшн-сцен соответствуют компьютерному Resident Evil, но они же портят киноленту. Тех же экшена динамики и спецэффектов оказывается так много, что зритель просто не успевает фиксировать все происходящее на экране. Но, очевидно, это как раз и привлекало Александра Уитта, видимо, сказался тот факт, что кинорежиссёр за всю свою творческую жизнь научился снимать только подобные сцены (Уитт с конца 70-х годов был оператором, а потом и вторым режиссером при съёмках значительного количества голливудских блокбастеров, работал с Ридли Скоттом, Робертом Олтманом, Ричардом Доннером и многими другими знаменитыми персонами), а новые горизонты открывать не стал, поэтому предпочёл заниматься тем, что делал всегда. И мы увидели давно не вызывающие удивления сцены взрывов, бесконечной стрельбы, летающих вертолётов и бегущих людей. Помимо этого в картине невероятное количество цитат и отсылок к другим фильмам, что опять же напоминает о прошлом создателя фильма. Здесь невольно вспоминается и «Чужой», и «28 дней спустя», и «Рассвет мертвецов» и множество других экшн-картин. Самое удивительное и непонятное при этом то, что режиссер, не заявляя открыто о своих «заимствованиях», некоторые сцены из других фильмов берёт откровенно такими, какими они и были. Если бы картина была заявлена, как постмодернистская мешанина и пародия на самое себя, то это бы все объясняло. Но ведь этого нет. Помимо отсылок к знаменитым лентам авторам фильма удалось с удивительной методичностью скрупулезно собрать все моменты, обязательные для такого рода кинокартин — тут и зомби, и мертвецы, и неудачник-учёный, и герои-спасатели, и орган безопасности им мешающий, и супервирус и т.п. Может быть дело в том, что за долгие годы работы на вторых ролях, пусть и при съёмках культовых лент Уитт так поднаторел во всех тонкостях этого жанра, так изучил все возможные варианты развития сюжета, варианты наиболее зрелищных сцен, впитал все яркие идеи, что решил пойти самым простым путём — собрать всё, что знал и помнил, да и выдать в «одном флаконе», не вспоминая, своими или чужими находками он пользуется. Хотя, может быть как раз всё наоборот — именно опытный оператор импровизировал на съёмочной площадке и создавал всё то, что мы сейчас имеем в золотом фонде динамичного кино, а другие пользовались его талантом.
В фильме есть потрясающие боевые эпизоды. Эффектные стройные девушки без тени страха и упрека идут навстречу опасности, ловко управляются с оружием, бегают, прыгают, демонстрируя при этом натренированные тела и крепкие мышцы. Красавица в коротком платье, подчёркивающем фигуру, держащая в руках пулемет в мрачной атмосфере традиционного ужастика всегда спасала даже самый бесперспективный фильм. Из этого могла бы получиться отличная пропаганда здорового образа жизни, если бы не мертвецы, зомби и прочая нечисть, а также, если бы главная героиня не была отравлена каким-то ядовитым веществом производства концерна Амбрелла.
Конечно, идея создания из женщины идеального воина не оригинальна, этот сюжет неоднократно прорабатывался в кино. В качестве примера можно привести картину «Чужой-4-воскрешение» Жан-Пьера Жене с Сигурни Уивер в главной роли. Мила Йовович следующая в ряду женщин-завоевательниц. Впрочем, для нее не в первой играть такие роли — на счету актрисы съёмки в фантастической ленте «Пятый элемент», фильме ужасов «Лодка», картине «Жанна д'Арк». Благодаря необычной внешности, Мила Йовович чаще играла существ практически лишённых признаков пола, похожих на инопланетян, и «Обитель зла 2» не стала исключением. Только вместо по-детски наивной Лилу перед нами появилась странная девушка с холодными прозрачными глазами, абсолютно лишённая эмоций, но зато владеющая всеми возможными видами борьбы, мастерски стреляющая из оружия и даже бегающая по стенам. Но вместо войска англичан или злодея Гари Олдмена здесь Йовович противостоит миру зомби, и борьба эта кажется лишённой смысла, хотя нельзя не признавать что в фильме очень много ярких эпизодов в стиле картины «Чужой».
Но прыгающие и летающие девушки тоже не оригинальны, поэтому их задача состояла в том, чтобы поразить зрителя чем-то большим, чем сексуально тело и сверхметкость. То же самое касается и жанра фильма. Здесь было недостаточно снять только боевик или только фильм ужасов, а следовало сделать нечто новое, или наоборот пойти старыми, но в свете последних лет позабытыми, путями. Поэтому, мы не увидим спецэффектов, от которых зритель уже изрядно устал. Но в то же время мы встретим смешение целого ряда жанров — здесь и трэшовый ужастик и фантастический триллер, и боевик.
Конечно, авторы «Обители зла 2» отнюдь не претендовали на создание «фильма не для всех», не указывали на наличие глубинного философского подтекста. Но ведь никто этого и не требует. Зато радует отсутствие пресловутой дешёвой сентиментальности, разговоров о жизни, адекватность персонажей заявленным для них ролям, игровая механистичность действия, красивые флэшбэки. Потому что, прежде всего, требуется драйв. «Апокалипсис» должен понравится геймерам, любителям ходилок-стрелялок, больше, чем первый фильм, потому, что в этой части намного больше совпадений с оригинальной « Resident Evil», и если при кинопросмотре периодически у них будет возникать потребность в геймпаде, значит, фильм себя оправдал. Кроме того, кинолента полностью избавлена от лирический отступлений, она переполнена динамическими сценами, как при переходе с одного уровня игры на другой, для наслаждения драйвом, яркостью и красотой картинки. И именно поэтому во время просмотра следует на время забыть о логике, здравом смысле и чувстве юмора.
Что касается отвратительного российского перевода, раз за разом искажающего и тексты и дубляж фильмов, то «Обители зла 2» в этом плане повезло больше. И дело не в том, что фантастическим образом собрались вместе замечательные переводчики и сделали–таки свою работу грамотно и с душой. А суть в том, что герои фильма почти не разговаривают, поэтому и оригинальный текст фильма не отличается особыми словарными изысками. Возможно, если бы диалогов было больше, то они и появились бы. Но все разговоры ограничиваются многократно повторяемыми односложными фразами, типа «Стой!», «Что нам делать?», «Сюда», «Быстрее» и т. д. К уже перечисленным фразам добавились не менее лаконичные выражения «А ты еще кто такая?» и «Не думаю, что это хорошая идея».
Можно сравнивать первую и вторую части фильма, искать нечто общее, но в этом будет мало смысла, хотя бы потому, что ничего общего, кроме самой игры и ее персонажей между ними нет. Разные авторы показали видение игры по-разному. Первую серию можно было оценивать, как ожившие комиксы-ужастики, перенасыщенные кровавыми сценами (взять хотя бы яркий момент с разрезанием живого человека на квадратики с помощью лазерной решетки, аккуратно и плавно проходящей сквозь него). Знания компьютерной «Resident evil» при этом не требовалось. Вторая серия оказалась ближе к оригинальному произведению, но вследствие этого теперь тем, кто не знаком с лежащей в основе фильма игрой и не способен узнать скопированные из нее детали, ракурсы, эпизоды и персонажей, предстоит самому додумывать всё, что оказалось за кадром. Во второй «Обители зла» вместо последовательных: завязки, развития сюжета, кульминации и развязки — ночь, одинокая группка спасающихся людей, оружие и зомби. В начале просмотра появляется ретроспектива, которая и призвана устранить недостаток информации. Как произошёл взрыв в подземной лаборатории, и ее сотрудники оказались отравлены опасным веществом; как жители города превратились в зомби, как в финале Милла Йовович вышла на улицу, обозначив тем самым будущее второй серии картины.
Цель сиквела «Обители зла» вполне традиционна — привлечь к экрану обширную аудиторию поклонников одноименной игры, а также хорошенько напугать всех остальных. Что же касается именно идеи фильма, помимо зрелищности, то она характерна скорее для советского кино периода конца 60-х годов, но никак не для американской ленты 2004 года. Речь идёт о системе, которая подавляет личность, уничтожает человека, управляет его жизнью. С ней можно бороться, можно противостоять, но она всегда будет сильнее и исчезнет только из-за того, что любая система из-за человеческого фактора изначально нацелена на саморазрушение. А до тех пор любое противостояние ей будет иметь обратный результат.
