3DGiТоги: июль 2002 года

ежемесячный отчет о драйверах и сравнение производительности популярных 3D-акселераторов


Ежемесячные 3DGiТоги — это проект iXBT.com, целью которого является предоставление отчетов о выходе новых драйверов под Windows XP (ежемесячно) и Windows 9x/ME (1 раз в 4 месяца) для популярных видеокарт за прошедший календарный срок (в данном выпуске рассмотрены драйверы, вышедшие с 10-го июня 2002 года по 10-е июля 2002 года). Как обычно, в материале много диаграмм, содержащих информацию по изменениям в работе видеокарт при переходе на последние версии драйверов, а также сводных диаграмм производительности популярных современных видеокарт. В традициях наших 3DGiТогов было и остается определение наилучших соотношений цена/производительность. Вопросы по качеству рассмотрены в рамках Windows XP.

Это наш 26-й выпуск 3DGiТогов.

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Конфигурация тестовых стендов и список ПО, используемого в тестировании
  2. Список видеокарт, принявших участие в тестировании
  3. Что нового в 3DGiТогах за июль 2002 года
  4. Сводные диаграммы результатов тестирования и общие итоги тестов
  5. Исследование работы анизотропной фильтрации
  6. Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Giants (Windows ME) (от марта 2002 года)
  7. Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и i845D (от апреля 2002 года)
  8. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец июля 2002 года
  9. Галереи скриншотов




1. Конфигурация тестовых стендов


1.1. Компьютер на базе Pentium 4 2200 MHz:
  • процессор Intel Pentium 4 2200 (L2=512K);
  • системная плата ASUS P4T-E (i850);
  • оперативная память 512 MB RDRAM PC800;
  • жесткий диск Quantum FB AS 20GB.
1.2. Компьютер на базе Pentium III 1000 MHz:
  • процессор Intel Pentium III 1000EB;
  • системная плата Chaintech 6OJV2 (i815E);
  • оперативная память 256 MB SDRAM PC133;
  • жесткий диск IBM DPTA 20GB.
1.3. Компьютер на базе Athlon XP 2000+ :
  • процессор AMD Athlon XP 2000+ (1666 MHz);
  • системная плата Soltek 75DRV5 (VIA KT333);
  • оперативная память 512 MB DDR SDRAM PC2700;
  • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB.


Для сравнения производительности между платформами был использован дополнительный стенд:
1.5. Компьютер на базе Pentium 4 2200 MHz:
  • процессор Intel Pentium 4 2200;
  • системная плата Leadtek P4845D (i845D);
  • оперативная память 512 MB DDR SDRAM PC2100;
  • жесткий диск Quantum FB AS 20GB.



На всех стендах установлены операционные системы Windows ME и Windows XP, DirectX 8.1, использовались мониторы ViewSonic P810 (21"), ViewSonic P817 (21").

В качестве инструментов для тестирования использовались:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут

    Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:

    timedemo 1 (нажать Enter)
    demo checkpoint (нажать Enter)


  • 3DMark2001 SE Pro (MadOnion/Remedy), Game2 "Dragothic" — DirectX 8.0, Hardware TCL, мультитекстурирование, LOW Details, DXTC OFF, двойная буферизация, 24-битный Z-буфер

    Порядок тестирования:

    через меню настроек 3DMark2001
    с использованием Batch-режима


  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF

    Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:

    dem_bProfile=1 (нажать Enter)
    из меню запускаете Grand Cathedral demo


  • 3DMark2001 Pro (MadOnion/Remedy) — DirectX 8.0, Hardware TCL, Game1, Game2, Game3, Game4, уровни детализации Low, High

  • Comanche4 Benchmark Demo (NovaLogic) — Direct3D, Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, максимально возможное качество

    Порядок тестирования: запускаете игру следующим образом:

    c4demo.exe /advbench fps.txt 1024 32 noaudio nct dx7 (нажать Enter)


  • Unreal Tournament 2003 Demo v.927 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

    Порядок тестирования: запускаете benchmark.bat из каталога System игры, меняя в нем только разрешение.

  • RightMark Video Analyzer v.0.4 (Philip Gerasimov) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

    настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.

2. Список видеокарт

Ниже я приведу список исследуемых графических процессоров (видеокарт), состоящий из ссылок на страницы; каждая посвящена обзору последних версий драйверов для платы на данном чипе, а также описывает краткую характеристику самой карты. В сводных диаграммах приведены также значения производительности, полученные на разогнанных видеокартах.

Порядок тестирования таков:

  1. Оценка новых версий драйверов производится на cтенде на базе Pentium4 2200 MHz;
  2. Формирование сводных диаграмм сравнительного анализа производительности видеокарт производится на базе всех стендов.

Выход драйверов от производителей видеокарт (если они не являются производителями соответствующих графических процессоров) я не учитываю вследствие многочисленности таких версий и невозможности физически их все проверить.

Замечания и наблюдения по рассматриваемым версиям драйверов можно найти на страницах, посвященных конкретным видеокартам (см. список ниже). Проверка качества 3D-графики осуществлялась на следующем программном обеспечении:

  • Return to Castle Wolfenstein (id Software/Activision)
  • Unreal (Epic MegaGames/Digital Extremes/GT Interactive)
  • Comanche4 (Novalogic)
  • Unreal Tournament 2003 (Digital Extreme/Epic Games)
  • Colin McRae Rally 2 (Codemasters)
  • Red Faction (Volition/THQ)
  • realMyst (Cyan Worlds/Mattel Interactive)
  • Rally Trophy (Bugbear Entertainment/JoWood Productions)
  • Sacrifice (Shiny/Interplay)
  • Codename: Outbreak (Venom)(GSC Game World/Руссобит-М/Virgin Interactive Entertainment)
  • Severance: Blade of Darkness (Rebel Act Studios/Codemasters)
  • Neverwinter Nights (Infogrames/Bioware)
  • Warcraft III (Blizzard)
  • Soldier of Fortune II: Double Helix (Activision/Raven Software)
  • ИЛ2: Штурмовик (1C Maddox Games/UbiSoft)
  • Max Payne (Remedy/GodGames)
  • 3D Mark 2001 Pro (Madonion.com/Remedy)
  • AquaNox (Fishtank/Massive Development)
  • Serious Sam: The Second Encounter (Croteam/GodGames)
  • Command & Conquer: Renegate (Westwood Studios/EA Games)
  • Medal of Honor: Allied Assault (EA Games)
  • Elder Scrolls III: Morrowind (Bethesda Softworks)
  • Star Wars: Jedi Knight II — Jedi Outcast (Raven Software/Activision/Lucas Arts)

Прошу не возмущаться, что вашей любимой игры нет в данном списке; по мере возможности мы будем расширять и изменять список игр, на которых будет проверяться работа видеокарт.

Итак, список карт:

  1. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 5.5ns (200/183 MHz) — с августа 2002 года будет снято с рассмотрения (отправлено в архив)
  2. NVIDIA GeForce2 MX 64MB SDR 6ns (175/166 MHz)
  3. NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz)
  4. NVIDIA GeForce2 Ti VX 64MB DDR 5ns (225/366 MHz) — с августа 2002 года будет снято с рассмотрения (отправлено в архив)
  5. NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz)
  6. NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz)
  7. NVIDIA GeForce4 MX 440 Ultra 64MB DDR 3.6ns (270/500 MHz)
  8. NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz)
  9. NVIDIA GeForce3 Ti 500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz)
  10. NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz)
  11. NVIDIA GeForce3 Ti 200 128MB DDR 5ns (175/400 MHz) — с августа 2002 года будет снято с рассмотрения (отправлено в архив)
  12. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR 4ns (250/513 MHz)
  13. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/444 MHz)
  14. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 3.3ns (250/550 MHz)
  15. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 3.3ns (260/550 MHz)
  16. NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
  17. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz)
  18. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz)
  19. ATI RADEON 7500 64MB DDR 5.5ns (230/333 MHz)
  20. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (265/390 MHz)
  21. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz)
  22. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (290/460 MHz)
  23. ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.3ns (300/600 MHz)
  24. ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns HYNIX (275/550 MHz)
  25. ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns SAMSUNG (275/550 MHz)
  26. ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
  27. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (183/366 MHz)
  28. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 4ns (230/460 MHz)
  29. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (250/366 MHz)
  30. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz)
  31. ATI RADEON 8500LE 128MB DDR 4ns (250/500 MHz)
  32. ATI RADEON 9000 128MB DDR 3.6ns (250/400 MHz)
  33. ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
  34. ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz)
  35. PowerVR/STM KYRO II 64MB SDR 5ns (175/175 MHz)
  36. PowerVR/STM KYRO II SE 64MB SDR 4.7ns (200/200 MHz)
  37. SIS Xabre 400 64MB DDR 3.5ns (250/500 MHz)
  38. SIS Xabre 200 64MB DDR 4ns (200/366 MHz)
  39. SIS Xabre 400 128MB DDR 4ns (250/500 MHz)
  40. SIS Xabre 600 64MB DDR 4ns (275/550 MHz)
  41. SIS Xabre 600 128MB DDR 4ns (275/550 MHz)
  42. Matrox Parhelia 128MB DDR 3.3ns (220/550 MHz) (Retail)
  43. 3DLabs VPU (P10), Wildcat VP870 128MB DDR 3.3ns (~230/550 MHz)


Предполагаемые добавления в список видеокарт в следующих 3DGiТогах:

  1. S3 SavageXP 64MB DDR 5ns (166/366 MHz);
  2. ATI RADEON 9700 128MB DDR 2.6ns (300/650 MHz);
  3. Matrox Parhelia 128MB DDR 3.3ns (200/500 MHz) (OEM).


Архив (видеокарты, по которым больше не обновляется информация)

3. Новости за июль 2002 года и текущие дела

  • 3.1. За период с 10-го июня 2002 года по 10-е июля 2002 года вышли следующие драйверы:

    • от NVIDIA серия Detonator XP (4), видеокарты на базе Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra/Ti, GeForce3/Ti 200/500, GeForce4 Ti/MX, версии:

      • Windows XP: 29.80; 30.30;



    • от ATI, видеокарты на базе RADEON/RADEON 7000/7200/7500/8500/9000, версии:

      • Windows XP: 6.102; 6.107; 6.118;



    • от Matrox, видеокарты на базе Parhelia, версии:

      • Windows XP: 2.28; 2.30;

  • 3.2. Напоминаем, что, начиная с 21-го выпуска, 3DGiТоги перешли на ежемесячное тестирование видеокарт только в 32-битном цвете!

  • 3.3. Начиная с этого выпуска, мы заменили Quake3 в качестве теста на Unreal Tournament 2003 DEMO build 927.

  • 3.4. Также, начиная с этого выпуска, тестирование проводится на 3-х стендах, но по всем видеокартам (разделение по ценовым градациям упразднено). Это позволит продемонстрировать производительность высокоскоростных акселераторов, в том числе, и на относительно слабом компьютере (Pentium III-1000). Надеемся, что данное тестирование даст наглядный ответ "упрямым" пользователям, желающим устанавливать High-End акселераторы на слабые системы. В силу возросших временных нагрузок мы отказались от ежемесячного тестирования видеокарт в Windows ME, переведя тесты под ней в режим 1 раза в 4 месяца (тем более, что ныне вся оптимизация драйверов идет прежде всего для Windows XP, а некоторые компании, такие как Matrox, вообще отказываются от выпуска драйверов под Windows 9x/ME). Следующее тестирование под Windows ME будет проведено в октябре 2002 года.

  • 3.5. Исследование анизотропной фильтрации в июле 2002 года было очень сильно изменено и дополнено. В этом выпуске данный материал дополнен скриншотами, полученными на новых картах.

  • 3.6. Тестирование на базе 3DMark2001 SE было обновлено в июле 2002 года и произведено на двух платформах: Pentium4 и Athlon XP. Более того, в данном разделе произведено сравнение производительности видеокарт при использовании аппаратного и программного T&L(через CPU). Следующее тестирование 3DMark2001 SE будет проведено в сентябре 2002 года.

  • 3.7. В апреле 2002 года мы исследовали разницу в производительности ряда ведущих 3D-акселераторов между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и i845D. Результаты смотрите здесь. Напомню, что в ноябре 2001 года мы уже проводили подобное исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и VIA P4X266.

  • 3.8. В галереях скриншотов обновлены скриншоты, полученные на следующих играх:
    • Unreal Tournament 2003 (Digital Extreme/Epic Games) — вместо NFS: Porshe 2000
    • Warcraft III (Blizzard) — вместо Black & White
    • Neverwinter Nights (Infogrames/Bioware) — вместо Giants: Citizen Cabuto
    • Soldier of Fortune II: Double Helix (Activision/Raven Software) — вместо Undying

  • 3.9. В этом выпуске на базе Pentium4-стенда проведено исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Comanche4 DEMO (Windows XP). Эти же результаты можно увидеть в п.4 раздельно по разрешениям.

    Замечание: При просмотре минимальных значений производительности нельзя учитывать разовые мгновенные падения FPS у всех акселераторов, поскольку это может быть следствием активизации каких-либо функций операционной системы, которые могли на короткое время занять все ресурсы процессора. Только неоднократно повторяющиеся минимальные значения производительности могут служить основанием для определения играбельности на той или иной карте в том или ином разрешении.

  • 3.10. В состав тестируемых карт мы ввели 3DLabs Wildcat VP870, несмотря на то, что предназначение этой платы — профессиональные 3D-пакеты. Просто компания Creative, нынешний владелец 3DLabs, объявила о том, что на базе VPU P10 будет выпущена также и игровая карта. Поэтому было весьма интересно получить сейчас данные по тестированию подобной платы на драйверах, оптимизированных под проф.приложений, чтобы потом сравнить их с результатами тестирования P10 на драйверах под игровые приложения.

  • 3.11. В состав тестовых инструментов 3DGiТогов введен новый тест RightMark Video Analyzer, который создается сотрудниками iXBT.com, и первую бета-версию этого теста мы представили уже в обзоре NVIDIA GeForce4 Ti. В данном тестировании участвует версия 0.4, использующая техники пиксельных (версия 1.1 и 1.4) и вершинных шейдеров, а также буферы теней. Для полноценного сравнения карт на базе NVIDIA GeForce3,4 и ATi RADEON 8500/LE между собой использовались шейдеры версии 1.1, а также буфер теней был отключен.

4. Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за июль 2002 года

Красным цветом на диаграммах выделены разогнанные видеокарты, после значка o/c (overclocked, разгон) указаны частоты разгона.



5. Исследование анизотропной фильтрации на примерах Serious Sam:TSE (OpenGL), RtCW (OpenGL) и 3DMark2001 SE (Direct3D) (Windows XP)

6. Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Comanche4 DEMO (Windows XP)

7. Исследование разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и i845D.

8. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец июля 2002 года



Хочу выразить благодарность:
Maxxx (maxm@online.sinor.ru),
Михаилу Сугакевичу (Mishail@newmail.ru)
Вячеславу Гордееву AKA Slaydev (sarz@dale.elektra.ru) и
Ruslan73 (rusik73@yahoo.com)
dmitro13 (dmytro13@hotmail.com)
UnVial (lvg@pop.ioffe.rssi.ru)
за усовершенствование методики расчета рейтингов.

Желающие провести свой расчет и определить рейтинг, исходя из своих оценок, могут скачать таблицу в формате Excel (формата Office'97–'2000) — архив формата RAR 3.0 и ZIP.

Расчет мы выполним при следующих допущениях:

  1. используется Windows XP;
  2. процент соотношения потребности в производительности и качестве распределяется так:
    • приоритет по производительности — 60%
    • приоритет по качеству — 40%
  3. Для расчета рейтинга перспективности используется ТОЛЬКО разрешение 1600х1200 в 32-битном цвете.
  4. Рейтинги полезности разбиты на три категории: High-End, Middle-End и Low-End. Каждый из этих рейтингов подразумевает свои затраты на сопутствующий апгрейд системного блока. Это зафиксировано в параметре APG, который равен 80 для Low-End, 180 — для Middle-End, 380 — для High-End. Мы полагаем, что если кто захочет купить очень дорогую и мощную карту, то он должен понимать, что ставить такую карту в слабый с точки зрения CPU, объема ОЗУ и т.п. компьютер — бессмысленно, поэтому мы ввели три рейтинга полезности для разных ценовых "весов" компьютерных системных блоков.

* Все значения скоростей были взяты из тестов, полученных на стенде, основанном на CPU Pentium4 2200 MHz.

8.1. Рейтинги полезности и перспективности 3D-акселераторов на конец июля 2002 года

Рейтинги полезности рассчитываются по следующей формуле:

Кпол = (((W10xp*0.6 + W12xp*0.3 + W16xp*0.1) +
      (UT10xp*0.6 + UT12xp*0.3 + UT16xp*0.1) +
      (C410xp*0.6 + C412xp*0.3 + C416xp*0.1) +
      (G210xp*0.6 + G212xp*0.3 + G216xp*0.1) +
      (SS10xp*0.6 + SS12xp*0.3 + SS16xp*0.1) +
      (3DMG1L10xp*0.6 + 3DMG1L12xp*0.3 + 3DMG1L16xp*0.1) +
      (3DMG1H10xp*0.6 + 3DMG1H12xp*0.3 + 3DMG1H16xp*0.1) +
      (3DMG2L10xp*0.6 + 3DMG2L12xp*0.3 + 3DMG2L16xp*0.1) +
      (3DMG2H10xp*0.6 + 3DMG2H12xp*0.3 + 3DMG2H16xp*0.1) +
      (3DMG3H10xp*0.6 + 3DMG3H12xp*0.3 + 3DMG3H16xp*0.1) +
      (3DMG410xp*0.6 + 3DMG412xp*0.3 + 3DMG416xp*0.1))* 3 * 0.6 +
      (Poss * 0.4)) *2 * 4/ (Price + APG)

Расчет по схожей формуле (но только для разрешения 1600х1200) покажет нам перспективность той или иной видеокарты; в его формулу заложены те же показатели, что и при расчете рейтинга полезности, но при этом стоимость того или иного акселератора не учитывается. Таким образом, этот рейтинг нам продемонстрирует возможности современных 3D-карт на современных приложениях и играх будущего.

Кпер = ((W16xp +
      UT16xp +
      C416xp +
      G216xp +
      SS16xp +
      3DMG1L16xp +
      3DMG1H16xp +
      3DMG2L16xp +
      3DMG2H16xp +
      3DMG3H16xp +
      3DMG416xp) * 0.6 +
      (Poss * 0.4)) * 2 / 10

А также можно сравнить два рейтинга и сразу увидеть соответствие цен на продукты их возможностям и производительности.

Где:

  • Кпол — Рейтинг полезности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
  • Кпер — Рейтинг перспективности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
  • W10xp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
  • W12xp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
  • W16xp — скорость в Return to Castle Wolfenstein (checkpoint) в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • UT10xp — скорость в UT2003 в разрешении 1024х768х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
  • UT12xp — скорость в UT2003 в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
  • UT16xp — скорость в UT2003 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP) при максимальном качестве;
  • C410xp — скорость в Comanche4 DEMO в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
  • C412xp — скорость в Comanche4 DEMO в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
  • C416xp — скорость в Comanche4 DEMO в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • G210xp — скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
  • G212xp — скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
  • G216xp — скорость в 3DMark2001, Game2 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • SS10xp — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32 (Windows XP);
  • SS12xp — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32 (Windows XP);
  • SS16xp — скорость в Serious Sam в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG1L10xp — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG1H10xp — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG2L10xp — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG2H10xp — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG3H10xp — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG410xp — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1024x768x32 (Windows XP);
  • 3DMG1L12xp — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG1H12xp — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG2L12xp — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG2H12xp — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG3H12xp — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG412xp — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1280x1024x32 (Windows XP);
  • 3DMG1L16xp — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG1H16xp — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG2L16xp — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG2H16xp — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG3H16xp — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • 3DMG416xp — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1600х1200х32 (Windows XP);
  • Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм (берется средняя карта);
  • Poss — оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения ниже);

Оценка Poss вычисляется следующим образом:

Poss = (2D*10 + Driver*70 + AF + TLF + DOT3 + EMBM + CEM + AA + S3TC + Glide + VS + PS + TCL + DH)/4

Где:

  • 2D — оценка качества 2D графики по 100-бальной шкале;
  • Driver — оценка качества драйверов (плюс наличие сложностей установки и т.п.) по 100-бальной шкале;
  • AF — наличие анизотропной фильтрации:
    • = 600 — GeForce3/4;
    • = 500 — RADEON, RADEON 8500/9000;
    • = 400 — GeForce2, Parhelia;
    • = 150 — KYRO, KYRO II;
    • = 0 — нет;
  • TLF — наличие трилинейной фильтрации:
    • = 600 — есть;
    • = 200 — потенциально возможна, но с очень большими потерями;
    • = 150 — аппроксимация;
  • DOT3 — наличие Bump Mapping DOT3:
    • = 600 — есть;
    • = 0 — нет;
  • EMBM — наличие Bump Mapping EMBM:
    • = 600 — есть;
    • = 0 — нет;
  • CEM — наличие Cubic Environment Mapping:
    • = 600 — есть;
    • = 0 — нет;
  • AA — поддержка анти-алиасинга (при условии наличия минимальной играбельности):
    • = 700 — GeForce4 MSAA, Parhelia FAA16x ;
    • = 600 — GeForce3 MSAA;
    • = 400 — SSAA, RADEON 8500 SmoothVision;
    • = 0 — нет;
  • S3TC — поддержка технологии компрессии текстур:
    • = 600 — KYRO, KYRO II, RADEON, RADEON 7500, RADEON 8500/9000, Parhelia;
    • = 400 — GeForce256/2/3/4;
    • = 0 — нет;
  • Glide — наличие поддержки Glide для игр, основанных на UT-движке:
    • = 450 — есть;
    • = 0 — нет;
  • VS — аппаратная поддержка вершинных шейдеров:
    • = 700 — GeForce4;
    • = 400 — GeForce3, RADEON 8500, Parhelia;
    • = 0 — нет;
  • PS — аппаратная поддержка пиксельных шейдеров:
    • = 600 — version 1.4;
    • = 450 — version 1.3;
    • = 400 — version 1.1;
    • = 0 — нет;
  • TCL — Оценка Hardware TCL, получаемая следующим образом:

    • = 400 — есть;
    • = 0 — нет;
  • DH — Дополнительные функции, как то наличие вывода на два монитора с технологией DualHead/TwinView/HydraVision, TV-tuner и др.:

    • = 4000 — All-in-Wonder RADEON 8500DV/7500DV;
    • = 2100 — Matrox Parhelia;
    • = 700 — RADEON 7500, RADEON 8500, GeForce4;
    • = 500 — Matrox G400/G450/G550;
    • = 400 — GeForce2 MX (не учитывается, поскольку карты, снабженные TwinView, имеют бОльшую стоимость);
    • = 0 — нет;


Чтобы посмотреть данные в табличной форме, просим скачать таблицу в формате Excel (формата Office'97-'2000).

Места в рейтинге "полезности" распределились следующим образом (в скобках — рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):

High-End рейтинг полезности

  1. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR 4ns (250/513 MHz) (1)
  2. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/444 MHz) (2)
  3. NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (3)
  4. NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz) (5)
  5. ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (-)
  6. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 3.3ns (250/550 MHz) (4)
  7. NVIDIA GeForce3 Ti 500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz) (11)
  8. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) (6)
  9. NVIDIA GeForce3 Ti 200 128MB DDR 5ns (175/400 MHz) (8)
  10. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 3.3ns (260/550 MHz) (-)
  11. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz) (7)
  12. ATI RADEON 8500LE 128MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) (13)
  13. ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (-)
  14. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 4ns (230/460 MHz) (10)
  15. ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (9)
  16. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (250/366 MHz) (15)
  17. SIS Xabre600 64MB DDR 4ns (275/550 MHz) (-)
  18. ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns Hynix (275/550 MHz) (16)
  19. SIS Xabre600 128MB DDR 4ns (275/550 MHz) (-)
  20. SIS Xabre400 64MB DDR 3.5ns (250/500 MHz) (22)
  21. SIS Xabre400 128MB DDR 4ns (250/500 MHz) (-)
  22. NVIDIA GeForce4 MX 440Ultra 64MB DDR 3.6ns (270/500 MHz) (19)
  23. NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz) (12)
  24. NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz) (14)
  25. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz) (23)
  26. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (183/366 MHz) (20)
  27. ATI RADEON 9000 128MB DDR 3.6ns (250/400 MHz) (-)
  28. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz) (17)
  29. ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.3ns Samsung (275/550 MHz) (21)
  30. ATI RADEON 8500XT 128MB DDR 3.3ns (300/600 MHz) (18)
  31. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (265/390 MHz) (25)
  32. NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz) (26)
  33. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (290/460 MHz) (24)
  34. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (230/333 MHz) (27)
  35. NVIDIA GeForce2 Ti VX 64MB DDR 5.5ns (225/366 MHz) (28)
  36. NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz) (30)
  37. SIS Xabre200 64MB DDR 4ns (200/366 MHz) (29)
  38. Matrox Parhelia 128MB DDR 3.3ns (220/550 MHz) (Retail)(-)
  39. PowerVR/STM KYRO II 64MB SDR 5ns (175/175 MHz) (31)
  40. PowerVR/STM KYRO II SE 64MB SDR 4.7ns (200/200 MHz) (-)
  41. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 5.5ns (200/183 MHz) (34)
  42. NVIDIA GeForce2 MX 64MB SDR 6ns (175/166 MHz) (35)
  43. ATI RADEON 7000 32MB 64bit DDR 5.5ns (183/183 MHz) (36)

Middle-End рейтинг полезности

  1. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR 4ns (250/513 MHz) (1)
  2. NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz) (2)
  3. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/444 MHz) (3)
  4. ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (-)
  5. NVIDIA GeForce3 Ti 200 128MB DDR 5ns (175/400 MHz) (4)
  6. ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (-)
  7. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) (5)
  8. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 4ns (230/460 MHz) (8)
  9. NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (6)
  10. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz) (14)
  11. SIS Xabre600 64MB DDR 4ns (275/550 MHz) (-)
  12. NVIDIA GeForce3 Ti500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz) (16)
  13. SIS Xabre400 64MB DDR 3.5ns (250/500 MHz) (13)
  14. ATI RADEON 8500LE 128MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) (22)
  15. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (250/366 MHz) (12)
  16. NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz) (9)
  17. SIS Xabre600 128MB DDR 4ns (275/550 MHz) (-)
  18. SIS Xabre400 128MB DDR 4ns (250/500 MHz) (-)
  19. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 3.3ns (250/550 MHz) (7)
  20. NVIDIA GeForce4 MX 440Ultra 64MB DDR 3.6ns (270/500 MHz) (15)
  21. ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (10)
  22. ATI RADEON 9000 128MB DDR 3.6ns (250/400 MHz) (-)
  23. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (265/390 MHz) (19)
  24. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 3.3ns (260/550 MHz) (-)
  25. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (183/366 MHz) (18)
  26. NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz) (11)
  27. NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz) (20)
  28. NVIDIA GeForce4 Ti4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz) (17)
  29. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (230/333 MHz) (23)
  30. ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns Hynix (275/550 MHz) (24)
  31. NVIDIA GeForce2 Ti VX 64MB DDR 5.5ns (225/366 MHz) (26)
  32. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (290/460 MHz) (21)
  33. SIS Xabre200 64MB DDR 4ns (200/366 MHz) (28)
  34. NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz) (30)
  35. ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.3ns Samsung (275/550 MHz) (27)
  36. ATI RADEON 8500XT 128MB DDR 3.3ns (300/600 MHz) (25)
  37. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz) (29)
  38. PowerVR/STM KYRO II 64MB SDR 5ns (175/175 MHz) (31)
  39. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 5.5ns (200/183 MHz) (34)
  40. ATI RADEON 7000 32MB 64bit DDR 5.5ns (183/183 MHz) (36)
  41. PowerVR/STM KYRO II SE 64MB SDR 4.7ns (200/200 MHz) (-)
  42. NVIDIA GeForce2 MX 64MB SDR 6ns (175/166 MHz) (35)
  43. Matrox Parhelia 128MB DDR 3.3ns (220/550 MHz) (Retail)(-)

Low-End рейтинг полезности

  1. NVIDIA GeForce3 Ti 200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz) (1)
  2. ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (-)
  3. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR 4ns (250/513 MHz) (2)
  4. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz) (8)
  5. NVIDIA GeForce3 Ti 200 128MB DDR 5ns (175/400 MHz) (4)
  6. SIS Xabre400 64MB DDR 3.5ns (250/500 MHz) (10)
  7. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/444 MHz) (5)
  8. ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (-)
  9. SIS Xabre600 64MB DDR 4ns (275/550 MHz) (-)
  10. NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz) (3)
  11. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (265/390 MHz) (9)
  12. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) (6)
  13. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 4ns (230/460 MHz) (7)
  14. SIS Xabre400 128MB DDR 4ns (250/500 MHz) (-)
  15. NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz) (11)
  16. SIS Xabre600 128MB DDR 4ns (275/550 MHz) (-)
  17. ATI RADEON 9000 128MB DDR 3.6ns (250/400 MHz) (-)
  18. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (250/366 MHz) (13)
  19. NVIDIA GeForce4 MX 440Ultra 64MB DDR 3.6ns (270/500 MHz) (15)
  20. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (230/333 MHz) (18)
  21. NVIDIA GeForce3 Ti500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz) (24)
  22. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (183/366 MHz) (19)
  23. ATI RADEON 8500LE 128MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) (25)
  24. NVIDIA GeForce2 Ti VX 64MB DDR 5.5ns (225/366 MHz) (22)
  25. NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz) (12)
  26. NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (14)
  27. ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (20)
  28. SIS Xabre200 64MB DDR 4ns (200/366 MHz) (21)
  29. NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz) (23)
  30. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 3.3ns (250/550 MHz) (17)
  31. ATI RADEON 7000 32MB 64bit DDR 5.5ns (183/183 MHz) (34)
  32. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 5.5ns (200/183 MHz) (32)
  33. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (290/460 MHz) (16)
  34. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 3.3ns (260/550 MHz) (-)
  35. PowerVR/STM KYRO II 64MB SDR 5ns (175/175 MHz) (26)
  36. ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns Hynix (275/550 MHz) (29)
  37. NVIDIA GeForce4 Ti4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz) (27)
  38. PowerVR/STM KYRO II SE 64MB SDR 4.7ns (200/200 MHz) (-)
  39. NVIDIA GeForce2 MX 64MB SDR 6ns (175/166 MHz) (35)
  40. ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.3ns Samsung (275/550 MHz) (30)
  41. ATI RADEON 8500XT 128MB DDR 3.3ns (300/600 MHz) (33
  42. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz) (36)
  43. Matrox Parhelia 128MB DDR 3.3ns (220/550 MHz) (Retail)(-)



Места в рейтинге "перспективности" распределились следующим образом (в скобках — рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):

  1. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 GS 128MB DDR 2.8ns (310/680 MHz) (1)
  2. NVIDIA GeForce4 Ti 4600 128MB DDR 2.8ns (300/650 MHz) (2)
  3. NVIDIA GeForce4 Ti 4400 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (3)
  4. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 3.3ns (260/550 MHz) (-)
  5. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 3.3ns (250/550 MHz) (4)
  6. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 64MB DDR 4ns (250/513 MHz) (5)
  7. NVIDIA GeForce4 Ti 4200 128MB DDR 4ns (250/444 MHz) (6)
  8. Matrox Parhelia 128MB DDR 3.3ns (220/550 MHz) (Retail)(-)
  9. ATI RADEON 8500XT 128MB DDR 3.3ns (300/600 MHz) (7)
  10. ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.6ns Hynix (275/550 MHz) (8)
  11. ATI RADEON 8500 128MB DDR 3.3ns Samsung (275/550 MHz) (10)
  12. ATI RADEON 8500LE 128MB DDR 4ns (250/500 MHz)(11)
  13. NVIDIA GeForce3 Ti 500 64MB DDR 3.8ns (240/500 MHz) (9)
  14. ATI RADEON 8500 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (12)
  15. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 3.6ns (250/500 MHz) (13)
  16. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 4ns (230/460 MHz)(14)
  17. NVIDIA GeForce3 Ti200 128MB DDR 5ns (175/400 MHz) (15)
  18. ATI RADEON 9000 Pro 64MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (-)
  19. NVIDIA GeForce3 Ti200 64MB DDR 5ns (175/400 MHz) (16)
  20. ATI RADEON 9000 Pro 128MB DDR 3.6ns (275/550 MHz) (-)
  21. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (250/366 MHz) (17)
  22. ATI RADEON 8500LE 64MB DDR 5ns (183/366 MHz) (19)
  23. NVIDIA GeForce4 MX 460 64MB DDR 3.6ns (300/550 MHz) (18)
  24. ATI RADEON 9000 128MB DDR 3.6ns (250/400 MHz) (-)
  25. NVIDIA GeForce4 MX 440Ultra 64MB DDR 3.6ns (270/500 MHz) (20)
  26. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (290/460 MHz) (21)
  27. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (270/460 MHz) (23)
  28. NVIDIA GeForce4 MX 440 64MB DDR 5ns (270/400 MHz) (22)
  29. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (265/390 MHz) (24)
  30. SIS Xabre600 128MB DDR 4ns (275/550 MHz) (-)
  31. SIS Xabre400 128MB DDR 4ns (250/500 MHz) (-)
  32. SIS Xabre600 64MB DDR 4ns (275/550 MHz) (-)
  33. ATI RADEON 7500 64MB DDR 4ns (230/333 MHz) (25)
  34. SIS Xabre400 64MB DDR 3.5ns (250/500 MHz) (26)
  35. NVIDIA GeForce4 MX 420 64MB SDR 6ns (250/166 MHz) (29)
  36. NVIDIA GeForce2 Ti 64MB DDR 5ns (250/400 MHz) (27)
  37. NVIDIA GeForce2 Ti VX 64MB DDR 5.5ns (225/366 MHz) (28)
  38. SIS Xabre200 64MB DDR 4ns (200/366 MHz) (30)
  39. NVIDIA GeForce2 MX 64MB SDR 6ns (175/166 MHz) (34)
  40. PowerVR/STM KYRO II SE 64MB SDR 4.7ns (200/200 MHz) (-)
  41. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB SDR 5.5ns (200/183 MHz) (36)
  42. PowerVR/STM KYRO II 64MB SDR 5ns (175/175 MHz) (31)
  43. ATI RADEON 7000 32MB 64bit DDR 5.5ns (183/183 MHz) (35)

P.S. Разумеется, данный способ определения рейтингов является несовершенным, поэтому мы ждем предложений и пожеланий читателей для того, чтобы учесть все разумные мнения в следующих выпусках 3DGiТогов.

Также мы ждем отзывов и рекомендаций читателей по улучшению и наполняемости 3DGiТогов.

9. Галерея скриншотов (Windows XP)

Все рассмотренные в разделах по видеокартам скриншоты из игр сведены в галерею, где можно комплексно оценить качество работы того или иного акселератора и сравнить с картинками, полученными на NVIDIA GeForce3. Скриншоты выполнены в разрешении 1024х768 при максимальном качестве.



Благодарим компании, предоставившие видеокарты и другое оборудование для 3DGiТогов: OLDI, SUMA Russia, Бюрократ, ISM, ASBIS, Atlantic Computers, Пирит, Следопыт, MultiCo и Pros.Trading

Благодарим Александра Кондратюка за помощь в автоматизации ряда тестовых процессов




Дополнительно

iXBT BRAND 2016

«iXBT Brand 2016» — Выбор читателей в номинации «Процессоры (CPU)»:
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.