3DGiТоги июль 2002 года — NVIDIA GeForce3 Ti500
Этот чип представляет видеокарта ABIT Siluro GF3 Ti500 64MB, AGP.
Краткие характеристики:
- чип NVIDIA GeForce3, частота работы 240 МГц;
- память - 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах ESMT 3.8ns, частота работы 250 (500) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
- пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования и без учета оптимизаций - 960 мегапикселей в секунду и 1920 мегатекселей в секунду.
Видеокарта разгонялась до 265/295 (590) МГц (см. сводные диаграммы).
В конце апреля 2001 года появился новый продукт от NVIDIA, отличающийся практически от всех предыдущих решений самым главным моментом - наличием оптимизаций работы с памятью. Как известно, у всех акселераторов последнего времени самым уязвимым местом являлась память, которой они комплектовались, вернее пропускная способность оной. Новые ускорители требовали установку все более быстрой и очень дорогой памяти, что не могло не сказываться на росте цен на эти продукты. Пиком стал выпуск GeForce2 Ultra, имевший на борту 64 мегабайта в то время самой дорогой 4ns памяти. Запредельные цены на эти карты и провал их продаж послужил хорошим уроком, и NVIDIA в следующем продукте постаралась учесть все прошлые огрехи. Интересно заметить, что GeForce3 комплектовался памятью, работающей на такой же тактовой частоте - 230 (460) МГц, как и GeForce2 Ultra, при этом частота ядра была даже ниже (200 против 250 МГц). И при этом феноменальная победа в 32-битном цвете, где GeForce2 Ultra под гнетом недостаточной пропускной способности памяти резко уходила на вторую позицию. До осени 2001 года карты на этом чипе были флагманом всей компьютерной индустрии (разумеется в секторе 3Д-акселераторов). В сентябре появилась линейка из Ti200/500, которая подвела черту под жизнью февральского первенца. Вот такая недолгая получилась судьба у топового продукта.
Ныне и линейка GeForce3 Ti200/500 вышла на финишную прямую. Выход в свет по сути улучшенного GeForce3-продукта под названием GeForce4 Ti вынес приговор предыдущему семейству. Если GeForce4 MX бьет по линейке GeForce2. то GeForce4 Ti метит в GeForce3 Ti200/500, прежде всего в Ti500. И уже успела "убить" последнего. Да и судьба Ti200 решена. Несмотря на то, что это выгодный очень продукт для производителей, для NVIDIA он выгоден только в паре с Ti500 (поскольку отбросы от последнего и идут на выпуск Ti200), поэтому прекращение производства Ti500 будет означать и смерть Ti200. Что и случилось, оба чипсета уже не выпускаются. Между тем топовая модель на mainstream-секторе - GeForce4 MX460, хоть и обладает быстродействием на уровне Ti200, но лишена ряда возможностей последнего, в частности пиксельных шейдеров. К тому же ATI выпустила на рынок RADEON 9000, который, имея сопоставимые с MX440-Ti200 цены, просто уничтожает последние. Однако, на выручку семейству GeForce4 уже спешит Ti 4200...
Более подробно о GeForce3 и его семействе можно почитать в наших материалах:
- Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU NVIDIA GeForce3 (Ti200/500)
- Обзор GPU NVIDIA GeForce3 и карт на его базе
- Исследование оптимизации NVIDIA GeForce3 под Intel Pentium4 и AMD Athlon
- MadOnion 3DMark2001 и NVIDIA GeForce3 — любовь с первого взгляда
- Исследование NVIDIA GeForce3 с помощью Vulpine GLMark
- Экстремальный разгон NVIDIA GeForce3
- Обзор ASUS AGP-V8200 Deluxe — затрагиваются вопросы: анти-алиасинг, масштабируемость, работа в тяжелых условиях на примерах Giants, Aquanox, Quake3 (Maximum, Quaver)
- Обзор Leadtek WinFast GeForce3 — затрагиваются вопросы: анизотропия в Direct3D на примере 3DMark2001, работа в тяжелых условиях на примере GLMark с приведением графиков распределения FPS по времени
- Обзор Gigabyte GV-GF3000D — затрагиваются вопросы активизации анизотропии и анти-алиасинга совместно и комплексное их влияние на производительность на примере Quake3
- Обзор Inno3D Tornado GeForce3 — затрагиваются вопросы активизации технологии компрессии текстур DXTC на примере 3DMark2001
- SUMA Platinum GeForce3 на базе NVIDIA GeForce3 — затрагиваются вопросы работы в Direct3D на примере 3DMark2000, анизотропии в Direct3D
- Gainward CARDEXpert GeForce3 PowerPack !!! на базе NVIDIA GeForce3 — затрагиваются вопросы зависимости производительности GeForce3 от частоты работы центрального процессора на примере Quake3
- Palit Daytona GeForce3 на базе NVIDIA GeForce3 — затрагиваются вопросы активизации анизотропии Level8 в Direct3D
- MSI GF3-VD64T (MS 8822) на базе NVIDIA GeForce3 (с VIVO) — тестирование новейшей игры DroneZ, использующей возможности GeForce3
- ABIT Siluro GF3 VIO на базе NVIDIA GeForce3 (с VIVO) — тестирование нового драйвера Detonator XP (версия 21.81) под Windows 98SE
- Hercules 3D Prophet III на базе NVIDIA GeForce3 — замечания по качеству нового драйвера Detonator XP (версия 21.81) под Windows 98SE
- NVIDIA Titanium: новая серия GeForce3 Ti 200/500 и GeForce2 Ti — рассмотрены особенности последователей GeForce3 и их возможности (базовый обзор по новой линейке)
- MSI G3Ti500 Pro-VTG на базе NVIDIA GeForce3 Ti 500 — рассмотрена работа видеокарты в тестах на базе Return to Castle Wolfenstein
- Экстремальный разгон NVIDIA GeForce3 Ti 500 и ATI RADEON 8500
- Краткие обзоры видеокарт на базе GeForce3 без исследования особенностей процессора GeForce3
- ELSA Gladiac 920 на базе NVIDIA GeForce3 — рассматривается новая версия игры Giants, использующая возможности GeForce3
- MSI StarForce822 (MS 8822) на базе NVIDIA GeForce3
- Leadtek WinFast GeForce3 TDH на базе NVIDIA GeForce3
- Prolink PixelView XX Player на базе NVIDIA GeForce3
- Leadtek WinFast GeForce3 Titanium на базе NVIDIA GeForce3 Ti 200/500
- Gigabyte Thundra GeForce3 Ti 200 на базе NVIDIA GeForce3 Ti 200
- Prolink PixelView GeForce3 Ti 200 на базе NVIDIA GeForce3 Ti 200
- Inno3D Tornado GeForce3 Ti 200 на базе NVIDIA GeForce3 Ti 200
- ASUS AGP-V8200T2/T5 на базе NVIDIA GeForce3 Ti 200/500
- Hercules 3D Prophet III Titanium 500 и Gigabyte Thundra GeForce3 Ti 500 на базе NVIDIA GeForce3 Ti 500
- Palit Daytona GeForce3 Ti 200 на базе NVIDIA GeForce3 Ti 200
- Chaintech A-G320 GeForce3 Ti 200 на базе NVIDIA GeForce3 Ti 200
На 10-е июля 2002 года последние версии драйверов от NVIDIA - 29.80, 30.30 для Windows XP .
Windows XP
Как видим, разницы в производительности между последними версиями драйверов практически нет. Есть нарекания на стабильность работы у 27.20 и 27.30 версий (особенно под Windows XP), однако версии 28.* (а особенно 28.32) отличаются уже в лучшую сторону в этом плане.
Я бы рекомендовал использовать официальную версию 29.42 или WHQL 29.80 как самые надежные.
Надо отметить, что в ряде версий 14.*, 21.88, 22.* недоступна панель настройки оверлеев, однако после использования программы RivaTuner с этой же целью, соответствующая закладка в драйверах вдруг "оживает".
На сайте Мир NVIDIA можно получить и более подробную информацию о том, с какими проблемами встречаются пользователи той или иной версии драйверов от NVIDIA.
А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживает трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы - анизотропную.
Ввиду того, что у чипсетов GeForce2 и GeForce3 есть очень хороший козырь - анизотропная фильтрация, я прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.
Надо отметить, что GeForce3 поддерживает новые типы анти-алиасинга на основе технологии мультисэмплинга (MSAA), среди которых есть весьма примечательный режим Quincunx (о нем мы подробно писали в нашем обзоре по GeForce3). Вот два примера:
Интересные технологии по работе с вершинными и пиксельными шейдерами позволяют получать более реалистичные эффекты, связанные с освещением, и формировать оригинальные решения, вроде полупрозрачных объектов на скриншоте справа:
Еще 1999 году фирма Matrox вынесла в свет революционную по тем временам технологию рельефного текстурирования с использованием карт среды - EMBM (хотя автором идеи была компания TriTech, у которой Microsoft в свое время и лицензировала эту технологию для DirectX 6.0). С тех пор прошло много времени, стали распространяться (правда, очень и очень нехотя) другие виды Bump Mapping-а, прежде всего DOT3. Но все же разработчики не жаловали своим вниманием столь эффектные приемы по реалистичному отображению трехмерных объектов, которые в львиной доле случаев имеют отнюдь не гладкую поверхность. Причиной тому являлось наличие единиц видов акселераторов, способных реализовать Bump Mapping одного из указанных типов. К слову, есть еще и Emboss BM, поддерживаемый практически всеми ускорителями, но этот способ текстурирования не нашел широкого применения в силу своей небольшой реалистичности и "прожорливости" ресурсов. И только с выходом NVIDIA GeForce, а особенно GeForce2, в играх постепенно стали появляться робкие реализации BM, прежде всего вида DOT3. EMBM также начинает получать популярность вследствие поддержки этой технологии уже не только Matrox G400, но и ATI RADEON и NVIDIA GeForce3. Образец применения EMBM можно видеть на скриншоте выше с водной поверхностью. Ярким примером использования BM стала игра Giants:
В этой игре повсеместно используется Bump Mapping DOT3, и изредка можно видеть EMBM. Я очень надеюсь, что внедрение EMBM будет более активным, нежели это было до сего времени. Надо сказать, что в комплекте с ELSA Gladiac 920 (на базе GeForce3) поставляется новая версия этой игры, которая использует возможности GeForce3. Об этом я подробно писал в обзоре видеокарты ELSA Gladiac 920.
Наилучшим образом вся мощь и возможности GeForce3 демонстрируются в демо-версии будущей игры X-Isle - Dinosaur Island:
А если кому покажутся примеры из пока мифической игры (многие читатели X-Isle рассматривают только как технодемку), то вот есть скриншоты из будущего хита - Unreal2 (использовалась альфа-версия, уж простят авторы игры за то, что я использовал краденое, но в Сети эта версия игры уже весьма распространена)!
Нареканий на качество в 3D во всех рассмотренных ниже играх нет, вы можете посмотреть скриншоты, полученные на GeForce3.
Игры / Карты
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
NVIDIA GeForce3
Игры / Карты
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
NVIDIA GeForce3
Игры / Карты
25
26
27
28
29
30
NVIDIA GeForce3
Список игр:
- 1. Return to Castle Wolfenstein
- 2. Unreal2 (alpha version)
- 3. Comanche4
- 4. Jedi Knight II Outcast
- 5. Morrowind
- 6. Colin McRAE Rally2
- 7. Red Faction
- 8. Rally Trophy
- 9. Sacrifice
- 10. Venom
- 11. Unreal Tournament 2003 DEMO
- 12. Real MYST
- 13. Blade of Darkness
- 14. Neverwinter Nights
- 15. 3DMark2001: Game1
- 16. 3DMark2001: Game2
- 17. 3DMark2001: Game3
- 18. 3DMark2001: Game4
- 19. 3DMark2001: Dot3
- 20. 3DMark2001: EMBM
- 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
- 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
- 23. Warcraft III
- 24. Soldier of Fortune II
- 25. Command and Conquer: Renegade
- 26. Max Payne
- 27. AquaNox
- 28. Serious Sam: The Second Encounter
- 29. ИЛ2: Штурмовик
- 30. MoHAA
И должен отметить, что драйверы 6.* и выше "не дружат" со старыми версиями программного обеспечения для звуковых карт, имеющих процессор от Yamaha, а также с программным синтезатором SoftXG100, при совместном использовании в 2D может возникать ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон).
Дополнительно |
|