Hercules 3D Prophet 9800 XT 256MB


« Вдали, на ослепительной вершине,
Сиял и трепетал наш яростный герой,
И Геркулес взлетел на адовой машине,
Всех низложил и трон занял он свой. »

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарты
  2. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  3. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  4. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  5. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  6. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  7. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 (скорость и качество)
  8. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening (скорость и качество)
  9. Результаты тестов: RightMark 3D
  10. Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris5_4
  11. Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris1c
  12. Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris2g
  13. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
  14. Результаты тестов: Splinter Cell
  15. Вопросы качества по некоторым другим тестам
  16. Выводы

Результаты тестов: сравнение производительности

Условные обозначения: ANISO 8xP — Anisotropic 8x Performance (ранее этот режим назывался Balanced), ANISO 8xQ — Anisotropic 8x Quality, ANISO 16xQ — Anisotropic 16x Quality.

Хочу заметить, что при анализе результатов с активной анизотропной фильтрацией мы решили отказаться от сравнения максимального качества 16х анизотропии от ATI с двумя режимами от NVIDIA. Дело в том, что ранее мы имели уверенность в том, что режим ANISO 8x Quality обеспечивает истинное максимальное качество, при этом работает и трилинейная фильтрация, и анизотропкой охватываются все поверхности. Когда как у ATI режим 16x Quality хоть и имеет бОльшую четкость из-за степени 16, но на ряде наклонных поверхностей идет снижение степени фильтрации. Это особенность исполнения анизотропии от ATI. Поэтому честно было сравнивать этот режим от ATI с двумя от NVIDIA (Performance и Quality).

Ныне же политика оптимизаций от NVIDIA привела к тому, что уже подчас трудно понять, осталось ли еще хоть одно приложение, где анизотропия от разработчиков этой фирмы работает как раньше, «в полную силу». Поэтому мы пришли к мнению, что следует сравнивать ANISO 16xQ (ATI) с ANISO 8xQ (NV). И там, и там есть свои минусы и плюсы. Будем считать, что в сумме они друг друга компенсируют.

В качестве инструментария мы использовали:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут
  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
  • RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, три разных записанных demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20. Разумеется, эти настройки были ОДИНАКОВЫМИ для всех протестированных карт.

    Если кому понадобится патч 49 для тестирования (а его найти не так просто уже), то пишите мне на мейл.

  • HALO: Combat Evolved (Microsoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное
  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi

Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.

Отмечу, что одной из целей сегодняшнего тестирования является проверка качества исполнения ряда тестов как со стороны RADEON 9800 XT, так и GeForce FX 5950 Ultra. Это связано с тем, что, во-первых, в Сети есть информация о том, что у ATI в драйверах есть некие заточки, снижающие качество; во-вторых, вышли новые драйверы 3.9, которые не мешало бы проверить. Разумеется, самая полная проверка на качество в играх будет в ноябрьских 3DGiТогах.

Quake3 Arena









Самые легкие режимы без АА и анизотропии: примерный паритет

При включенном АА: сложная оценка, так как в 1024х768 сильный проигрыш, а в 1600х1200 уже такой же выигрыш

При включенной анизотропии: Hercules R9800XT немного отстал

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: сложная оценка (и проигрыш, и выиграш)

Serious Sam: The Second Encounter









Самые легкие режимы без АА и анизотропии: проигрыш

При включенном АА: проигрыш

При включенной анизотропии: примерный паритет

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: проигрыш

Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)









Самые легкие режимы без АА и анизотропии: паритет

При включенном АА: примерный паритет или чуть-чуть проигрыш

При включенной анизотропии: победа за детищем Hercules

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: аналогично

Code Creatures









Самые легкие режимы без АА и анизотропии: легкое поражение

При включенном АА: весьма сильное фиаско

При включенной анизотропии: победа

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: Hercules 9800 XT с трудом, но вырвал победу ( хотя играбельность в таком режиме никакая)

[ Предыдущая часть (1) ]

[ Следующая часть (3) ]





Дополнительно

Обзор Hercules 3D Prophet 9800 XT 256MB

Hercules 3D Prophet 9800 XT 256MB

« Вдали, на ослепительной вершине,
Сиял и трепетал наш яростный герой,
И Геркулес взлетел на адовой машине,
Всех низложил и трон занял он свой. »

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарты
  2. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  3. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  4. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  5. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  6. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  7. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 (скорость и качество)
  8. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening (скорость и качество)
  9. Результаты тестов: RightMark 3D
  10. Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris5_4
  11. Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris1c
  12. Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris2g
  13. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
  14. Результаты тестов: Splinter Cell
  15. Вопросы качества по некоторым другим тестам
  16. Выводы

Результаты тестов: сравнение производительности

Условные обозначения: ANISO 8xP — Anisotropic 8x Performance (ранее этот режим назывался Balanced), ANISO 8xQ — Anisotropic 8x Quality, ANISO 16xQ — Anisotropic 16x Quality.

Хочу заметить, что при анализе результатов с активной анизотропной фильтрацией мы решили отказаться от сравнения максимального качества 16х анизотропии от ATI с двумя режимами от NVIDIA. Дело в том, что ранее мы имели уверенность в том, что режим ANISO 8x Quality обеспечивает истинное максимальное качество, при этом работает и трилинейная фильтрация, и анизотропкой охватываются все поверхности. Когда как у ATI режим 16x Quality хоть и имеет бОльшую четкость из-за степени 16, но на ряде наклонных поверхностей идет снижение степени фильтрации. Это особенность исполнения анизотропии от ATI. Поэтому честно было сравнивать этот режим от ATI с двумя от NVIDIA (Performance и Quality).

Ныне же политика оптимизаций от NVIDIA привела к тому, что уже подчас трудно понять, осталось ли еще хоть одно приложение, где анизотропия от разработчиков этой фирмы работает как раньше, «в полную силу». Поэтому мы пришли к мнению, что следует сравнивать ANISO 16xQ (ATI) с ANISO 8xQ (NV). И там, и там есть свои минусы и плюсы. Будем считать, что в сумме они друг друга компенсируют.

В качестве инструментария мы использовали:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут
  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
  • RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, три разных записанных demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20. Разумеется, эти настройки были ОДИНАКОВЫМИ для всех протестированных карт.

    Если кому понадобится патч 49 для тестирования (а его найти не так просто уже), то пишите мне на мейл.

  • HALO: Combat Evolved (Microsoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное
  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi

Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.

Отмечу, что одной из целей сегодняшнего тестирования является проверка качества исполнения ряда тестов как со стороны RADEON 9800 XT, так и GeForce FX 5950 Ultra. Это связано с тем, что, во-первых, в Сети есть информация о том, что у ATI в драйверах есть некие заточки, снижающие качество; во-вторых, вышли новые драйверы 3.9, которые не мешало бы проверить. Разумеется, самая полная проверка на качество в играх будет в ноябрьских 3DGiТогах.

Quake3 Arena









Самые легкие режимы без АА и анизотропии: примерный паритет

При включенном АА: сложная оценка, так как в 1024х768 сильный проигрыш, а в 1600х1200 уже такой же выигрыш

При включенной анизотропии: Hercules R9800XT немного отстал

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: сложная оценка (и проигрыш, и выиграш)

Serious Sam: The Second Encounter









Самые легкие режимы без АА и анизотропии: проигрыш

При включенном АА: проигрыш

При включенной анизотропии: примерный паритет

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: проигрыш

Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)









Самые легкие режимы без АА и анизотропии: паритет

При включенном АА: примерный паритет или чуть-чуть проигрыш

При включенной анизотропии: победа за детищем Hercules

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: аналогично

Code Creatures









Самые легкие режимы без АА и анизотропии: легкое поражение

При включенном АА: весьма сильное фиаско

При включенной анизотропии: победа

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: Hercules 9800 XT с трудом, но вырвал победу ( хотя играбельность в таком режиме никакая)

[ Предыдущая часть (1) ]

[ Следующая часть (3) ]