Обзор ATI RADEON 9500, 9700 и Gigabyte MAYA II RADEON 9500


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Общие сведения
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации тестовых стендов и особенности настроек драйверов
  4. Результаты тестов: коротко о 2D, предельные из DirectX 8.1 SDK тесты
  5. Результаты тестов: Синтетические тесты 3DMark2001 SE
  6. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE
  7. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  8. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  9. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  10. Результаты тестов: Comanche4 DEMO
  11. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 DEMO
  12. Результаты тестов: AquaMark
  13. Результаты тестов: RightMark 3D
  14. Выводы

3D-графика, игровые тесты

Приступаем к оценке производительности видеокарты в 3D-играх. В качестве инструментария мы использовали:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Quaver, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут
  • Comanche4 Benchmark Demo (NovaLogic) — Direct3D, Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, максимально возможное качество
  • Unreal Tournament 2003 Demo v.1027 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию, ANTALUS
  • AquaMark (Massive Development) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
  • RightMark Video Analyzer v.0.4 (Philip Gerasimov) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

Quake3 Arena, Quaver

Виды тестов Преимущество RADEON 9700 над GeForce4 Ti 4600, %
1600x1200 без АА и АНИЗО 2.3
1280x1024 с АА4х 80.1
1600x1200 с АНИЗО 8х/16хQ 31.2
Виды тестов Преимущество RADEON 9500 над GeForce4 Ti 4200, %
1280x1024 без АА и АНИЗО -37.5
1024x768 с АА4х -3.2
1024x768 с АНИЗО 8х/16хQ -24.1

Продолжение следует: RADEON 9700 по-прежнему опережает GeForce4 Ti 4600, а вот у RADEON 9500 дела неважны, разве что в конкуренты к GeForce4 MX годится.

Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral

Виды тестов Преимущество RADEON 9700 над GeForce4 Ti 4600, %
1600x1200 без АА и АНИЗО 17.2
1280x1024 с АА4х 191.8
1600x1200 с АНИЗО 8х/16хQ 27.7
Виды тестов Преимущество RADEON 9500 над GeForce4 Ti 4200, %
1280x1024 без АА и АНИЗО 3.3
1024x768 с АА4х 79.7
1024x768 с АНИЗО 8х/16хQ 11.6

Этот тест продемонстрировал нам триумф обоих RADEON нового поколения.

Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer), Checkpoint

Виды тестов Преимущество RADEON 9700 над GeForce4 Ti 4600, %
1600x1200 без АА и АНИЗО 20.5
1280x1024 с АА4х 119
1600x1200 с АНИЗО 8х/16хQ 68.3
Виды тестов Преимущество RADEON 9500 над GeForce4 Ti 4200, %
1280x1024 без АА и АНИЗО -28.7
1024x768 с АА4х 22.2
1024x768 с АНИЗО 8х/16хQ -5.5

Если с RADEON 9700 все в порядке, то RADEON 9500 только режим с АА позволяет получить хоть какой-то выигрыш. В остальных случаях он проигрывает конкуренту.

Comanche4 DEMO

Виды тестов Преимущество RADEON 9700 над GeForce4 Ti 4600, %
1600x1200 без АА и АНИЗО 7.3
1280x1024 с АА4х 72
1600x1200 с АНИЗО 8х/16хQ 18.5
Виды тестов Преимущество RADEON 9500 над GeForce4 Ti 4200, %
1280x1024 без АА и АНИЗО -7.9
1024x768 с АА4х -40
1024x768 с АНИЗО 8х/16хQ -32.1

Думаю, что комментарии излишни.

Unreal Tournament 2003 DEMO

Виды тестов Преимущество RADEON 9700 над GeForce4 Ti 4600, %
1600x1200 без АА и АНИЗО 29.4
1280x1024 с АА4х 151.6
1600x1200 с АНИЗО 8х/16хQ 96.7
Виды тестов Преимущество RADEON 9500 над GeForce4 Ti 4200, %
1280x1024 без АА и АНИЗО -30.7
1024x768 с АА4х 22.9
1024x768 с АНИЗО 8х/16хQ 1

AquaMark

Виды тестов Преимущество RADEON 9700 над GeForce4 Ti 4600, %
1600x1200 без АА и АНИЗО 3.7
1280x1024 с АА4х 56.3
1600x1200 с АНИЗО 8х/16хQ 104.2
Виды тестов Преимущество RADEON 9500 над GeForce4 Ti 4200, %
1280x1024 без АА и АНИЗО -37.7
1024x768 с АА4х 22.7
1024x768 с АНИЗО 8х/16хQ 50.9

RightMark 3D

Виды тестов Преимущество RADEON 9700 над GeForce4 Ti 4600, %
1600x1200 без АА и АНИЗО 28.2
1280x1024 с АА4х 63.6
1600x1200 с АНИЗО 8х/16хQ 38.2
Виды тестов Преимущество RADEON 9500 над GeForce4 Ti 4200, %
1280x1024 без АА и АНИЗО 8.3
1024x768 с АА4х 27.4
1024x768 с АНИЗО 8х/16хQ -3

В этом синтетическом тесте, где на прочность проверяются техники работы с шейдерами, мы видим, что у RADEON 9500 не так уж все и плохо. Ведь архитектурно — это чип нового поколения. То есть, можно предположить, что в будущих играх, где эти технологии будут доминировать, у RADEON 9500 есть неплохое будущее.

Выводы

Предваряя выводы, заметим, что вопросы качества мы в данном материале не рассматриваем, так как никаких изменений относительно ранее рассмотренного RADEON 9700 Pro у RADEON 9500/9700 в этом плане нет (милости просим прочитать обзоры из списка в начале статьи).

  1. Мы рассмотрели один из вариантов RADEON 9500, поставляемый на рынок. Подчеркнем, что ряд производителей высказался против выпуска этой карты на базе дорогой PCB от RADEON 9700 Pro, и потому могут появиться другие карты, которые мы, безусловно, при случае рассмотрим. Возможно и появление нового чипа, не являющегося перепрограммированной версией R300. Его результаты потенциально могут отличаться от полученных нами в ходе этого обзора! Но подчеркну, что компания Gigabyte уже поставляет на рынок RADEON 9500 в том виде (с оригинальным R300), что мы сегодня исследовали.
  2. Как видно из тестов, RADEON 9500 в обычных режимах (без AA и анизотропии) полностью проигрывает в плане производительности сопернику в лице GeForce4 Ti 4200. Плюсами у нового детища ATI остаются поддержка DirectX 9.0 (но это пока нечто эфемерное и нескоро даст реальную отдачу), улучшенная версия TV-out, в большинстве случаев, гораздо более эффективный АА, иногда анизотропия дает неплохие дивиденды. Поэтому считаем, что компании ATI и ее партнерам следует подумать о снижении цен, чтобы RADEON 9500 стал полноценным соперником Ti 4200 в плане цена/скорость/возможности. Если эти карты появятся в розничной продаже по цене $120, это будет уже хорошо.
  3. А вот RADEON 9700 при своей цене, примерно равной GeForce4 Ti 4600, демонстрирует прекрасные результаты, несмотря на сильно пониженные относительно "Про"-версии частоты. Собственно, больше и сказать нечего. Все остальные характеристики есть в наших обзорах.
  4. RADEON 9500 Pro мы пока не рассматриваем по причине отсутствия карт, которые, как нам кажется, появятся позже, когда схлынет спрос на RADEON 9700 и упадут цены на RADEON 9500.
  5. Что касается серийно выпущенной карты от Gigabyte, то мы видим, что она полностью повторяет дизайн карты от ATI (я даже уже не знаю, как назвать этот дизайн: первичный для RADEON 9500 или как-то иначе). Надеемся, что использование столь дорогой PCB не отразится на цене на такую карту. Как всегда, можем похвалить компанию Gigabyte за богатую комплектацию и только посоветуем вкладывать в коробки более новые игры. Ну и конечно отметим, что эта фирма практически первой выпустила такую карту в продажу.

Как мы видим, компания ATI вышла на рынок с достойным соперником GeForce4 Ti 4600, а вот конкурент GeForce4 Ti 4200 получился, откровенно говоря, слабоватый. Конечно, мы должны учитывать, что будут совершенствоваться драйверы, так что скорость может и вырасти. Надо сказать, что мы еще не представляем скорость RADEON 9500 Pro, но можем предположить, что этот продукт как раз и составит конкуренцию Ti 4200 (и даже улучшенным его видам). Кроме того, возможно появление действительно урезанного чипа, с меньшей площадью и, следовательно, себестоимостью — если ATI решит, что такая игра стоит свеч. Интересно, будет ли его производительность отличаться от базового R300, работающего в режиме RADEON 9500, с которым мы имели дело на протяжении этого обзора.

Разумеется, поддержка DirectX 9.0 картой за $120 является большим плюсом. Это даст стимул разработчикам игр активнее внедрять новые технологии, и игры, ориентированные под DirectX 9.0, быстрее выйдут в свет.




Дополнительно

Обзор ATI RADEON 9500, 9700 и Gigabyte MAYA II RADEON 9500

Обзор ATI RADEON 9500, 9700 и Gigabyte MAYA II RADEON 9500

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Общие сведения
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации тестовых стендов и особенности настроек драйверов
  4. Результаты тестов: коротко о 2D, предельные из DirectX 8.1 SDK тесты
  5. Результаты тестов: Синтетические тесты 3DMark2001 SE
  6. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE
  7. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  8. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  9. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  10. Результаты тестов: Comanche4 DEMO
  11. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 DEMO
  12. Результаты тестов: AquaMark
  13. Результаты тестов: RightMark 3D
  14. Выводы

3D-графика, игровые тесты

Приступаем к оценке производительности видеокарты в 3D-играх. В качестве инструментария мы использовали:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Quaver, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут
  • Comanche4 Benchmark Demo (NovaLogic) — Direct3D, Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, максимально возможное качество
  • Unreal Tournament 2003 Demo v.1027 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию, ANTALUS
  • AquaMark (Massive Development) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
  • RightMark Video Analyzer v.0.4 (Philip Gerasimov) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

Quake3 Arena, Quaver

Виды тестов Преимущество RADEON 9700 над GeForce4 Ti 4600, %
1600x1200 без АА и АНИЗО 2.3
1280x1024 с АА4х 80.1
1600x1200 с АНИЗО 8х/16хQ 31.2
Виды тестов Преимущество RADEON 9500 над GeForce4 Ti 4200, %
1280x1024 без АА и АНИЗО -37.5
1024x768 с АА4х -3.2
1024x768 с АНИЗО 8х/16хQ -24.1

Продолжение следует: RADEON 9700 по-прежнему опережает GeForce4 Ti 4600, а вот у RADEON 9500 дела неважны, разве что в конкуренты к GeForce4 MX годится.

Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral

Виды тестов Преимущество RADEON 9700 над GeForce4 Ti 4600, %
1600x1200 без АА и АНИЗО 17.2
1280x1024 с АА4х 191.8
1600x1200 с АНИЗО 8х/16хQ 27.7
Виды тестов Преимущество RADEON 9500 над GeForce4 Ti 4200, %
1280x1024 без АА и АНИЗО 3.3
1024x768 с АА4х 79.7
1024x768 с АНИЗО 8х/16хQ 11.6

Этот тест продемонстрировал нам триумф обоих RADEON нового поколения.

Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer), Checkpoint

Виды тестов Преимущество RADEON 9700 над GeForce4 Ti 4600, %
1600x1200 без АА и АНИЗО 20.5
1280x1024 с АА4х 119
1600x1200 с АНИЗО 8х/16хQ 68.3
Виды тестов Преимущество RADEON 9500 над GeForce4 Ti 4200, %
1280x1024 без АА и АНИЗО -28.7
1024x768 с АА4х 22.2
1024x768 с АНИЗО 8х/16хQ -5.5

Если с RADEON 9700 все в порядке, то RADEON 9500 только режим с АА позволяет получить хоть какой-то выигрыш. В остальных случаях он проигрывает конкуренту.

Comanche4 DEMO

Виды тестов Преимущество RADEON 9700 над GeForce4 Ti 4600, %
1600x1200 без АА и АНИЗО 7.3
1280x1024 с АА4х 72
1600x1200 с АНИЗО 8х/16хQ 18.5
Виды тестов Преимущество RADEON 9500 над GeForce4 Ti 4200, %
1280x1024 без АА и АНИЗО -7.9
1024x768 с АА4х -40
1024x768 с АНИЗО 8х/16хQ -32.1

Думаю, что комментарии излишни.

Unreal Tournament 2003 DEMO

Виды тестов Преимущество RADEON 9700 над GeForce4 Ti 4600, %
1600x1200 без АА и АНИЗО 29.4
1280x1024 с АА4х 151.6
1600x1200 с АНИЗО 8х/16хQ 96.7
Виды тестов Преимущество RADEON 9500 над GeForce4 Ti 4200, %
1280x1024 без АА и АНИЗО -30.7
1024x768 с АА4х 22.9
1024x768 с АНИЗО 8х/16хQ 1

AquaMark

Виды тестов Преимущество RADEON 9700 над GeForce4 Ti 4600, %
1600x1200 без АА и АНИЗО 3.7
1280x1024 с АА4х 56.3
1600x1200 с АНИЗО 8х/16хQ 104.2
Виды тестов Преимущество RADEON 9500 над GeForce4 Ti 4200, %
1280x1024 без АА и АНИЗО -37.7
1024x768 с АА4х 22.7
1024x768 с АНИЗО 8х/16хQ 50.9

RightMark 3D

Виды тестов Преимущество RADEON 9700 над GeForce4 Ti 4600, %
1600x1200 без АА и АНИЗО 28.2
1280x1024 с АА4х 63.6
1600x1200 с АНИЗО 8х/16хQ 38.2
Виды тестов Преимущество RADEON 9500 над GeForce4 Ti 4200, %
1280x1024 без АА и АНИЗО 8.3
1024x768 с АА4х 27.4
1024x768 с АНИЗО 8х/16хQ -3

В этом синтетическом тесте, где на прочность проверяются техники работы с шейдерами, мы видим, что у RADEON 9500 не так уж все и плохо. Ведь архитектурно — это чип нового поколения. То есть, можно предположить, что в будущих играх, где эти технологии будут доминировать, у RADEON 9500 есть неплохое будущее.

Выводы

Предваряя выводы, заметим, что вопросы качества мы в данном материале не рассматриваем, так как никаких изменений относительно ранее рассмотренного RADEON 9700 Pro у RADEON 9500/9700 в этом плане нет (милости просим прочитать обзоры из списка в начале статьи).

  1. Мы рассмотрели один из вариантов RADEON 9500, поставляемый на рынок. Подчеркнем, что ряд производителей высказался против выпуска этой карты на базе дорогой PCB от RADEON 9700 Pro, и потому могут появиться другие карты, которые мы, безусловно, при случае рассмотрим. Возможно и появление нового чипа, не являющегося перепрограммированной версией R300. Его результаты потенциально могут отличаться от полученных нами в ходе этого обзора! Но подчеркну, что компания Gigabyte уже поставляет на рынок RADEON 9500 в том виде (с оригинальным R300), что мы сегодня исследовали.
  2. Как видно из тестов, RADEON 9500 в обычных режимах (без AA и анизотропии) полностью проигрывает в плане производительности сопернику в лице GeForce4 Ti 4200. Плюсами у нового детища ATI остаются поддержка DirectX 9.0 (но это пока нечто эфемерное и нескоро даст реальную отдачу), улучшенная версия TV-out, в большинстве случаев, гораздо более эффективный АА, иногда анизотропия дает неплохие дивиденды. Поэтому считаем, что компании ATI и ее партнерам следует подумать о снижении цен, чтобы RADEON 9500 стал полноценным соперником Ti 4200 в плане цена/скорость/возможности. Если эти карты появятся в розничной продаже по цене $120, это будет уже хорошо.
  3. А вот RADEON 9700 при своей цене, примерно равной GeForce4 Ti 4600, демонстрирует прекрасные результаты, несмотря на сильно пониженные относительно "Про"-версии частоты. Собственно, больше и сказать нечего. Все остальные характеристики есть в наших обзорах.
  4. RADEON 9500 Pro мы пока не рассматриваем по причине отсутствия карт, которые, как нам кажется, появятся позже, когда схлынет спрос на RADEON 9700 и упадут цены на RADEON 9500.
  5. Что касается серийно выпущенной карты от Gigabyte, то мы видим, что она полностью повторяет дизайн карты от ATI (я даже уже не знаю, как назвать этот дизайн: первичный для RADEON 9500 или как-то иначе). Надеемся, что использование столь дорогой PCB не отразится на цене на такую карту. Как всегда, можем похвалить компанию Gigabyte за богатую комплектацию и только посоветуем вкладывать в коробки более новые игры. Ну и конечно отметим, что эта фирма практически первой выпустила такую карту в продажу.

Как мы видим, компания ATI вышла на рынок с достойным соперником GeForce4 Ti 4600, а вот конкурент GeForce4 Ti 4200 получился, откровенно говоря, слабоватый. Конечно, мы должны учитывать, что будут совершенствоваться драйверы, так что скорость может и вырасти. Надо сказать, что мы еще не представляем скорость RADEON 9500 Pro, но можем предположить, что этот продукт как раз и составит конкуренцию Ti 4200 (и даже улучшенным его видам). Кроме того, возможно появление действительно урезанного чипа, с меньшей площадью и, следовательно, себестоимостью — если ATI решит, что такая игра стоит свеч. Интересно, будет ли его производительность отличаться от базового R300, работающего в режиме RADEON 9500, с которым мы имели дело на протяжении этого обзора.

Разумеется, поддержка DirectX 9.0 картой за $120 является большим плюсом. Это даст стимул разработчикам игр активнее внедрять новые технологии, и игры, ориентированные под DirectX 9.0, быстрее выйдут в свет.