NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra 256MB

«Король умер — да здравствует король!»


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Общие сведения
  2. Особенности видеокарты NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra 256MB
  3. Конфигурации тестовых стендов и особенности настроек драйверов
  4. Результаты тестов: коротко о 2D
  5. Синтетические тесты RightMark3D: идеология и описание тестов
  6. Результаты тестов: RightMark3D: Pixel Filling
  7. Результаты тестов: RightMark3D: Geometry Processing Speed
  8. Результаты тестов: RightMark3D: Hidden Surface Removal
  9. Результаты тестов: RightMark3D: Pixel Shading
  10. Результаты тестов: RightMark3D: Point Sprites
  11. Результаты тестов: Синтетические тесты 3DMark2001 SE и 3DMark03
  12. Выводы из результатов синтетических тестов
  13. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game1
  14. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game2
  15. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game3
  16. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game4
  17. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game1
  18. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game2
  19. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game3
  20. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game4
  21. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  22. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  23. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  24. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  25. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 DEMO
  26. Результаты тестов: AquaMark
  27. Результаты тестов: RightMark 3D
  28. Результаты тестов: DOOM III Alpha version
  29. Качество 3D
  30. Выводы

3D-графика, игровые тесты

Приступаем к оценке производительности видеокарты в 3D-играх. В качестве инструментария мы использовали:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут

  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF

  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Quaver, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут

  • Unreal Tournament 2003 Demo (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.

  • AquaMark (Massive Development) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.

  • RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

Quake3 Arena, Quaver









Ну что можно сказать? Почти сбываются обещания NVIDIA обогнать RADEON 9800 PRO в режимах с АА и анизотропией на 50-80%. Так оно и есть! 256-битная шина очень помогает NV35 добиться успеха в АА. Да и анизотропия весьма хороша: посмотрите, частоты ниже, а скорость выше (я про сравнение NV35 и NV30). Снова вспоминаем материал Алексея Николайчука.

Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral









Заточенность драйверов от ATI под этот тест давно известна. Странно только, почему NVIDIA игнорирует весьма популярное детище хорватских разработчиков? Но так или иначе, а мы получаем поражение NV35 от RADEON 9800 PRO в тестах без АА и анизотропии (кроме 1024х768). Впрочем, даже АА не спасает NV35. Только более быстрая анизотропия помогает новому творению NVIDIA.

Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer), Checkpoint









Ну а насчет этого теста вообще трудно что-либо сказать. После драйверов версии 42.82 вдруг случился резкий провал по скорости в данной игре еще у NV30. И до сих пор программисты NVIDIA не предприняли никаких мер по восстановлению справедливости! А ведь NV30 могла в 1600х1200 выдавать более 120 fps! А сейчас около 70! Это не 8-10 fps разница! Очевидно, что как NV30, так и NV35 работают неправильно в этой игре, драйвер неверно формирует архитектуру рендеринга у столь гибко настраиваемого процессора. Странно и то, что данная игра выпущена на базе движка Quake3 при участии непосредственно самой id Software, под продукты которой программисты NVIDIA давно уже оптимизируют драйверы. В общем, пока фиксируем поражение NVIDIA в этом тесте.

Code Creatures





К очень большому сожалению, в этом тесте у NV30/NV35 не работает анизотропная фильтрация, поэтому протестировать эти режимы, а также комплексные с АА и анизотропией, не получилось. Это также прокол программистов NVIDIA, как было и есть в отношении игры Elder Scrolls III: Morrowind, где точно такая же история, но в отношении АА (работает только один режим 4xS!).

[ Предыдущая часть (6) ]

[ Следующая часть (8) ]





Дополнительно

Обзор NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra 256MB

NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra 256MB

«Король умер — да здравствует король!»


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Общие сведения
  2. Особенности видеокарты NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra 256MB
  3. Конфигурации тестовых стендов и особенности настроек драйверов
  4. Результаты тестов: коротко о 2D
  5. Синтетические тесты RightMark3D: идеология и описание тестов
  6. Результаты тестов: RightMark3D: Pixel Filling
  7. Результаты тестов: RightMark3D: Geometry Processing Speed
  8. Результаты тестов: RightMark3D: Hidden Surface Removal
  9. Результаты тестов: RightMark3D: Pixel Shading
  10. Результаты тестов: RightMark3D: Point Sprites
  11. Результаты тестов: Синтетические тесты 3DMark2001 SE и 3DMark03
  12. Выводы из результатов синтетических тестов
  13. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game1
  14. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game2
  15. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game3
  16. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game4
  17. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game1
  18. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game2
  19. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game3
  20. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game4
  21. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  22. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  23. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  24. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  25. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 DEMO
  26. Результаты тестов: AquaMark
  27. Результаты тестов: RightMark 3D
  28. Результаты тестов: DOOM III Alpha version
  29. Качество 3D
  30. Выводы

3D-графика, игровые тесты

Приступаем к оценке производительности видеокарты в 3D-играх. В качестве инструментария мы использовали:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут

  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF

  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Quaver, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут

  • Unreal Tournament 2003 Demo (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.

  • AquaMark (Massive Development) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.

  • RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

Quake3 Arena, Quaver









Ну что можно сказать? Почти сбываются обещания NVIDIA обогнать RADEON 9800 PRO в режимах с АА и анизотропией на 50-80%. Так оно и есть! 256-битная шина очень помогает NV35 добиться успеха в АА. Да и анизотропия весьма хороша: посмотрите, частоты ниже, а скорость выше (я про сравнение NV35 и NV30). Снова вспоминаем материал Алексея Николайчука.

Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral









Заточенность драйверов от ATI под этот тест давно известна. Странно только, почему NVIDIA игнорирует весьма популярное детище хорватских разработчиков? Но так или иначе, а мы получаем поражение NV35 от RADEON 9800 PRO в тестах без АА и анизотропии (кроме 1024х768). Впрочем, даже АА не спасает NV35. Только более быстрая анизотропия помогает новому творению NVIDIA.

Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer), Checkpoint









Ну а насчет этого теста вообще трудно что-либо сказать. После драйверов версии 42.82 вдруг случился резкий провал по скорости в данной игре еще у NV30. И до сих пор программисты NVIDIA не предприняли никаких мер по восстановлению справедливости! А ведь NV30 могла в 1600х1200 выдавать более 120 fps! А сейчас около 70! Это не 8-10 fps разница! Очевидно, что как NV30, так и NV35 работают неправильно в этой игре, драйвер неверно формирует архитектуру рендеринга у столь гибко настраиваемого процессора. Странно и то, что данная игра выпущена на базе движка Quake3 при участии непосредственно самой id Software, под продукты которой программисты NVIDIA давно уже оптимизируют драйверы. В общем, пока фиксируем поражение NVIDIA в этом тесте.

Code Creatures





К очень большому сожалению, в этом тесте у NV30/NV35 не работает анизотропная фильтрация, поэтому протестировать эти режимы, а также комплексные с АА и анизотропией, не получилось. Это также прокол программистов NVIDIA, как было и есть в отношении игры Elder Scrolls III: Morrowind, где точно такая же история, но в отношении АА (работает только один режим 4xS!).

[ Предыдущая часть (6) ]

[ Следующая часть (8) ]