NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra 256MB
СОДЕРЖАНИЕ
- Общие сведения
- Особенности видеокарты NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra 256MB
- Конфигурации тестовых стендов и особенности настроек драйверов
- Результаты тестов: коротко о 2D
- Синтетические тесты RightMark3D: идеология и описание тестов
- Результаты тестов: RightMark3D: Pixel Filling
- Результаты тестов: RightMark3D: Geometry Processing Speed
- Результаты тестов: RightMark3D: Hidden Surface Removal
- Результаты тестов: RightMark3D: Pixel Shading
- Результаты тестов: RightMark3D: Point Sprites
- Результаты тестов: Синтетические тесты 3DMark2001 SE и 3DMark03
- Выводы из результатов синтетических тестов
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game1
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game2
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game3
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE: Game4
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game1
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game2
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game3
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark03: Game4
- Результаты тестов: Quake3 ARENA
- Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
- Результаты тестов: Code Creatures DEMO
- Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 DEMO
- Результаты тестов: AquaMark
- Результаты тестов: RightMark 3D
- Результаты тестов: DOOM III Alpha version
- Качество 3D
- Выводы
3D-графика, игровые тесты
Приступаем к оценке производительности видеокарты в 3D-играх. В качестве инструментария мы использовали:
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
конфигурации можно скачать тут
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки
тестирования: quality, S3TC OFF
- Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование,
Quaver, настройки
тестирования все на максимальном уровне:
уровень
детализации High, уровень детализациитекстур №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменныхr_subdivisions «1» иr_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут
- Unreal Tournament 2003 Demo (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) игровой тест,
демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
- AquaMark (Massive Development) игровой тест,
демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
- RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
Quake3 Arena, Quaver
Ну что можно сказать? Почти сбываются обещания NVIDIA обогнать RADEON 9800 PRO в режимах с АА и анизотропией на 50-80%. Так оно и есть! 256-битная шина очень помогает NV35 добиться успеха в АА. Да и анизотропия весьма хороша: посмотрите, частоты ниже, а скорость выше (я про сравнение NV35 и NV30). Снова вспоминаем материал Алексея Николайчука.
Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral
Заточенность драйверов от ATI под этот тест давно известна. Странно только, почему NVIDIA игнорирует весьма популярное детище хорватских разработчиков? Но так или иначе, а мы получаем поражение NV35 от RADEON 9800 PRO в тестах без АА и анизотропии (кроме 1024х768). Впрочем, даже АА не спасает NV35. Только более быстрая анизотропия помогает новому творению NVIDIA.
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer), Checkpoint
Ну а насчет этого теста вообще трудно что-либо сказать. После драйверов версии 42.82 вдруг случился резкий провал по скорости в данной игре еще у NV30. И до сих пор программисты NVIDIA не предприняли никаких мер по восстановлению справедливости! А ведь NV30 могла в 1600х1200 выдавать более 120 fps! А сейчас около 70! Это не 8-10 fps разница! Очевидно, что как NV30, так и NV35 работают неправильно в этой игре, драйвер неверно формирует архитектуру рендеринга у столь гибко настраиваемого процессора. Странно и то, что данная игра выпущена на базе движка Quake3 при участии непосредственно самой id Software, под продукты которой программисты NVIDIA давно уже оптимизируют драйверы. В общем, пока фиксируем поражение NVIDIA в этом тесте.
Code Creatures
К очень большому сожалению, в этом тесте у NV30/NV35 не работает анизотропная
фильтрация, поэтому протестировать эти режимы, а также комплексные с АА и
анизотропией, не получилось. Это также прокол программистов NVIDIA, как было
и есть в отношении игры Elder Scrolls III: Morrowind, где точно такая же
история, но в отношении АА (работает только один режим 4xS!).
[ Предыдущая часть (6) ]
[ Следующая часть (8) ]
Дополнительно |
|