Дорогие читатели! Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дорогие читатели,
Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дело в том, что деньги, которые мы получаем от показа рекламных баннеров, позволяют нам писать статьи и новости, проводить тестирования, разрабатывать методики, закупать специализированное оборудование и поддерживать в рабочем состоянии серверы,
чтобы форум и другие проекты работали быстро и без сбоев.
Мы никогда не размещали навязчивую рекламу и не просили вас кликать по баннерам.
Вашей посильной помощью сайту может быть отсутствие блокировки рекламы.
Сразу отмечу, почему мы использовали в наших тестах настройки анизотропии 16х у карт от ATI и 8х у карт от
NVIDIA. Никакой дискриминации в отношении карт от ATI нет! Алгоритмы работы этой функции у ATI и NVIDIA очень
различаются (об этом мы говорили подробно в нашем материале по NV30), поэтому
сопоставлять только цифры "8" неразумно. Критерий один: максимально возможное качество. У NVIDIA
по ее "счетчику" это 8х, а у ATI 16х. Скриншоты мы уже приводили, и не один раз. К тому же,
интересно будет узнать, как сопоставляются разные режимы работы анизотропии
от NVIDIA с максимально качественным режимом от ATI, тем более, что опять же, скриншоты мы уже приводили,
и читатель может оценить соотношение скорости и качества (милости просим в обзор NV30
за скриншотами оценки качества анизотропной фильтрации).
Думаю, что в таблицах соотношений все данные имеются, поэтому отдельно комментировать нет смысла.
3DMark2001, 3DMARKS
Если кто хочет проценты перевести в "разы", то надо к процентам прибавить 100 и все разделить на 100.
3DMark2001, Game1 Low details
3DMark2001, Game2 Low details
3DMark2001, Game3 Low details
3DMark2001, Game4
Подводя итоги тестирования в 3DMark2001SE, мы можем сказать следующее:
Как и ожидалось, наличие 256-битной шины обмена с памятью сильно помогло NV35 в режимах с АА. Не забываем,
что ПСП увеличилась в (256 / 8 * 850) / (128 / 8 * 1000) = 27200 / 16000 = 1.7 раза. Это же сильно
помогло карте выиграть и в комплексных тяжелых режимах с АА и анизотропией. И это все, несмотря на уменьшившиеся
частоты работы как самого процессора (450 против 500 МГц), так и памяти (425 против 500 МГц).
Алгоритм анизотропии не претерпел изменений, однако, как мы видим, программисты NVIDIA усиленно работают
над оптимизациями этой функции (более подробно о подобном в OpenGL можно прочитать в статье
Алексея Николайчука AKA Unwinder). Причем, работа идет в целом по семейству GeForce FX, а не только по NV35,
поэтому мы видим, что на последней версии 44.03 скорости анизотропии у NV30 и NV35 иногда почти равны. Интересно
отметить, что специфика анизотропии от NVIDIA такова, что почти вся нагрузка ложится на чип, и поэтому логично
было бы ждать более низких результатов у NV35 из-за более низкой частоты работы GPU, однако все же процессор
оптимизировали и с точки зрения скорости выполнения этой функции.
АА 8х, представляющий собой гибрид между MSAA и SSAA, как и ожидалось, скушал львиную долю производительности,
а о его качестве мы поговорим позже.
Сразу отмечу, почему мы использовали в наших тестах настройки анизотропии 16х у карт от ATI и 8х у карт от
NVIDIA. Никакой дискриминации в отношении карт от ATI нет! Алгоритмы работы этой функции у ATI и NVIDIA очень
различаются (об этом мы говорили подробно в нашем материале по NV30), поэтому
сопоставлять только цифры "8" неразумно. Критерий один: максимально возможное качество. У NVIDIA
по ее "счетчику" это 8х, а у ATI 16х. Скриншоты мы уже приводили, и не один раз. К тому же,
интересно будет узнать, как сопоставляются разные режимы работы анизотропии
от NVIDIA с максимально качественным режимом от ATI, тем более, что опять же, скриншоты мы уже приводили,
и читатель может оценить соотношение скорости и качества (милости просим в обзор NV30
за скриншотами оценки качества анизотропной фильтрации).
Думаю, что в таблицах соотношений все данные имеются, поэтому отдельно комментировать нет смысла.
3DMark2001, 3DMARKS
Если кто хочет проценты перевести в "разы", то надо к процентам прибавить 100 и все разделить на 100.
3DMark2001, Game1 Low details
3DMark2001, Game2 Low details
3DMark2001, Game3 Low details
3DMark2001, Game4
Подводя итоги тестирования в 3DMark2001SE, мы можем сказать следующее:
Как и ожидалось, наличие 256-битной шины обмена с памятью сильно помогло NV35 в режимах с АА. Не забываем,
что ПСП увеличилась в (256 / 8 * 850) / (128 / 8 * 1000) = 27200 / 16000 = 1.7 раза. Это же сильно
помогло карте выиграть и в комплексных тяжелых режимах с АА и анизотропией. И это все, несмотря на уменьшившиеся
частоты работы как самого процессора (450 против 500 МГц), так и памяти (425 против 500 МГц).
Алгоритм анизотропии не претерпел изменений, однако, как мы видим, программисты NVIDIA усиленно работают
над оптимизациями этой функции (более подробно о подобном в OpenGL можно прочитать в статье
Алексея Николайчука AKA Unwinder). Причем, работа идет в целом по семейству GeForce FX, а не только по NV35,
поэтому мы видим, что на последней версии 44.03 скорости анизотропии у NV30 и NV35 иногда почти равны. Интересно
отметить, что специфика анизотропии от NVIDIA такова, что почти вся нагрузка ложится на чип, и поэтому логично
было бы ждать более низких результатов у NV35 из-за более низкой частоты работы GPU, однако все же процессор
оптимизировали и с точки зрения скорости выполнения этой функции.
АА 8х, представляющий собой гибрид между MSAA и SSAA, как и ожидалось, скушал львиную долю производительности,
а о его качестве мы поговорим позже.