Обзор игрового ноутбука Asus ROG Strix Scar G835LWG с Intel Core Ultra 9 290HX и Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop
Именитая тайваньская компания неизменно радует мировое сообщество игроманов и киберспортсменов своими игровыми ноутбуками под маркой ROG Strix. Поэтому нам приятно представить настоящий материал, посвященный испытанию новой (2026 года) модели упомянутой марки.

В интернет-каталоге производителя модель с индексом G835 представлена в двенадцати модификациях, а с буквенной последовательностью «LWG» — в четырех. Разбираться в тонкостях комплектации — дело неблагодарное и бесполезное, поскольку нам предстоит иметь дело с одним-единственным образцом. Но всё же упомянем, что главными отличиями в конфигурации систем следует считать модели видеокарты Nvidia GeForce RTX 50 Laptop (5080 или 5090). А схожесть определена экранами ROG Nebula HDR 18 дюймов.
Конфигурация и комплектация
Представляем технические характеристики по данным производителя.
| Asus ROG Strix Scar 18 G835LWG | ||
|---|---|---|
| Процессор | Intel Core Ultra 9 290HX: 8 P-ядер 2,7 ГГц (Turbo 5,5 ГГц), 16 E-ядер 1,8 ГГц (Turbo 4,7 ГГц); TDP 45—55 Вт (Turbo 160 Вт); нейронный блок (NPU) 13 TOPS; Tjmax — 105 °C | |
| Оперативная память | 32 ГБ DDR5-6400 Micron MTC16C2085S, один модуль, одноканальный режим (максимальный объем 96 ГБ в двух модулях по 48 ГБ) | |
| Видеоподсистема | интегрированная: Intel Xe Graphics (4 ядра Xe, до 2 ГГц) дискретная: Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop с 16 ГБ GDDR7, 2,1* ГГц, 175* Вт | |
| Экран | 18″ ROG Nebula HDR, IPS, подсветка MiniLED, 2560×1600 (16:10), 240 Гц, макс. яркость 700 кд/м (SDR), покрытие/объем: sRGB — 100%/167%, DCI-P3 — 100%/119%, Adobe RGB — 91%/115%, соответствие спецификациям VESA DisplayHDR 1000 | |
| Звуковая подсистема | 4 динамика по 2 Вт (два твитера и два вуфера), Dolby Atmos | |
| Накопители | 1 ТБ SSD SK Hynix HFS001TEJ9X101N, M.2, PCIe 4.0 ×4 возможна установка дополнительного SSD в свободный слот M.2 | |
| Картовод | нет | |
| Сетевые интерфейсы | Проводная сеть | Ethernet 2,5 Гбит/с, Realtek RTL8125 Gaming |
| Беспроводная сеть Wi-Fi | Wi-Fi 7, трехдиапазонный (2,4/5/6 ГГц) Intel BE200 (IEEE 802.11be, 2×2 MIMO) | |
| Bluetooth | Bluetooth 5.4 | |
| Интерфейсы и порты | USB | 3 × USB 3.2 Gen2 Type-A (10 Гбит/с) 2 × Thunderbolt 5 Type-C (80 Гбит/с*) с DisplayPort 1.4 и PowerDelivery 3.1 |
| RJ-45 | есть | |
| Видеовыходы | 1 × HDMI 2.1 2 × DisplayPort Type-С (оба Thunderbolt 5) | |
| Аудиоразъемы | 1 комбинированный (миниджек 3,5 мм) | |
| Устройства ввода | Клавиатура | с динамической подсветкой (per key RGB) |
| Тачпад | кликпад | |
| IP-телефония | Веб-камера | 1080p |
| Микрофон | стерео | |
| Аккумулятор | 4-элементный литий-ионный, 90 Вт·ч | |
| Габариты | 400×298×41* мм (максимальное возвышение) | |
| Масса без блока питания | 3,5 кг | |
| Адаптеры питания | A25-450P1A 21 В/21,45 А (450 Вт), 960 г | |
| Операционная система | Windows 11 Home | |
| Рекомендованная цена | 430 тысяч рублей | |
* Согласно с спецификациям Thunderbolt 5; при Bandwidth Boost — 120 Гбит/с.
По мотивам изучения спецификаций выделим наиболее важные особенности аппаратной оснастки:
- топовый CPU, увидевший свет в начала текущего года
- очень серьезная, хотя и не самая топовая видеокарта
- отличный экран IPS MiniLED 2.5K с поддержкой HDR (сертификация VESA DisplayHDR 1000)
- три порта USB 3.2 Gen2 и два Thunderbolt 5
- Windows 11 Home
В разделах настоящего обзора, посвященных испытаниям аппаратной части, мы сравним достижения Asus ROG Strix Scar 18 G83LX с соответствующими показателями двух других игровых машин:
- Asus ROG Strix Scar 18 G815LW 2025 года [см. наш обзор от 28 августа 2025 г.]:
- MSI Titan 18 HX AI A2XWJG [см. наш обзор от 8 августа 2025 г.]
| Asus ROG Strix Scar 18 G835LWG | Asus ROG Strix G18 G815LW | MSI Titan 18 HX AI A2XWJG | |
|---|---|---|---|
| Процессор | Intel Core Ultra 9 290HX | Intel Core Ultra 9 275HX | Intel Core Ultra 9 285HX |
| Оперативная память | 1×32 ГБ DDR5-6400 | 2×16 ГБ DDR5-5600 | 2×32 ГБ DDR5-4800 |
| Видеокарта | Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, 16 ГБ GDDR7 | Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, 16 ГБ GDDR7 | Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, 24 ГБ GDDR7 |
| Экран | 18 дюймов, 2560×1600, 240 Гц, 700 кд/м² | 18 дюймов, 2560×1600, 240 Гц, 534 кд/м² | 18 дюймов, 3840×2160, 120 Гц, 600 кд/м² |
| Накопители | 1 ТБ Micron PCIe 4 ×4 | 1 ТБ Samsung PCIe 4 ×4 | RAID0, 2 × 2 ТБ, PCIe 4 ×4 |
| Свободные слоты M.2 | 1 | 1 | 2 |
| Картовод | нет | нет | SD/SDHC/SDXC |
| Ethernet, Гбит/с | 2,5 | 2,5 | 2,5 |
| Wi-Fi | BE200NGW, Wi-Fi 7, 802.11be | BE200NGW, Wi-Fi 7, 802.11be | BE200NGW, Wi-Fi 7, 802.11be |
| Bluetooth, версия | 5.4 | 5.4 | 5.4 |
| USB | 2 × Thunderbolt 5 3 × USB 3.2 Gen2 | 2 × Thunderbolt 5 3 × USB 3.2 Gen2 | 2 × Thunderbolt 5 3 × USB 3.2 Gen2 |
| Емкость аккумулятора, Вт·ч | 90 | 90 | 99,99 |
| Цена на момент подготовки обзора, тысяч рублей | 510 | 360 | 680 |
Все три системы оснащаются отличными экранами, но у MSI Titan разрешение составляет 4K, а у остальных — 2.5K. У последнего, равно как и у героя обзора реализована подсветка MiniLED, а накопитель представляет собой два устройства SSD, объединенные в массив RAID0 (Stripe), что теоретически позволяет удвоить скорости обмена данными.
Перейдем к изучению внешнего вида и внутреннего содержимого вверенного нам ноутбука.
Внешний вид и эргономика

Упаковка традиционная, напоминающая классический дипломат (чемодан). Она довольно прочная и удобная: сверху имеется ручка-вставка для переноски из ПВД (полиэтилена высокого давления).

Комплект поставки минималистичен, что в последние годы неудивительно.
Снаружи на крышке представлен логотип игровой серии ноутбуков Asus ROG (Republic of Gamers). При работе он подсвечивается сообразно выбранной цветовой схеме.
Имеется подсветка снизу по периметру корпуса, она опять-таки соответствует выбранной схеме.
Ноутбук обладает большим 18-дюймовым экраном, поэтому его размеры довольно солидные. Впрочем, выбирая между экраном большего размера и портативностью (мобильностью) в случае с игровым ноутбуком традиционно предпочитают первое, а не второе.
Максимальный угол откидывания крышки составляет примерно 148°. В закрытом состоянии она удерживается петлями и доводчиком достаточно хорошо, поскольку усилие, необходимое для раскрытия, подобрано правильно. Ноутбук легко раскрывается одной рукой, корпус при этом не сдвигается и не подпрыгивает.

Рисунок решеток на днище несколько навязчив. Впрочем, эта часть обычно обращена к поверхности стола. Входные отверстия воздухозаборников располагаются над кулерами и другими разогревающимися при работе элементами оснастки.
Две опоры представляют собой линейки из резины. В передней имеется вырез, внутри которого располагается кнопка фиксации и освобождения крепежных элементов нижней крышки. Винтов нет ни одного, и это облегчает жизнь: понадобился доступ внутрь — его можно получить за секунду.

Задняя панель почти целиком занята массивной решеткой, через которую из внутреннего пространства ноутбука наружу выбрасывается нагретый воздух.

На левой боковой панели располагаются проприетарный разъем для подключения адаптера питания, сетевая розетка RJ-45, видеовыход HDMI, порт USB 3.2 Gen2 Type-А и два Thunderbolt 5, а также комбинированный миниджек для аудиогарнитуры.

Спереди нет ничего достойного внимания.

Справа на боковой панели имеются два порта USB 3.2 Gen2 Type-A.

Рамка экрана имеет ширину 8 мм сверху, 6 мм справа и слева. Она возвышается над поверхностью дисплея на 1,5 мм.

В центральной части верхней рамки установлена миниатюрная веб-камера с разрешением 1920×1080, двумя микрофонами по сторонам и поддержкой Windows Hello. Механической шторки нет.

Лицевая панель, как и у других моделей серии Asus ROG, довольно маркая, хорошо воспринимающая на себя отпечатки пальцев, которые не слишком легко удалить.
Пользователю предлагается полноразмерная клавиатура мембранного типа, по раскладке и функциональности почти не уступающая стандартной десктопной конфигурации. Она содержит полноценный цифровой блок из 18 клавиш (уменьшенных по ширине по отношению к основным) и полноразмерные «стрелки». В самом верхнем ряду, смещенном справа, находятся клавиши управления громкостью, отключения микрофона, максимального ускорения вентиляторов и вызова фирменной утилиты Armour Crate.
Основные символьные кнопки крупные (16×16 мм), расстояние между их центрами — 18 мм, а между краями — 2 мм. Пробел достаточно большой (92 мм). Ширина правой Shift — 25 мм, левой Shift — 39 мм, Backspace и Caps Lock — 30 мм, Enter — 34 мм. Обработка нажатий осуществляется независимо (n-key rollover) — это означает, что система отреагирует на любое количество одновременно нажатых кнопок. Функциональные клавиши (F1—F12) уменьшены (16×10 мм).

Ход клавиш около 1,7 мм, отчетливо ощутимый тактильно.

Кнопка включения питания расположена выше других, возле правой петли крышки. По форме и размерам она отличается, поэтому ее сложно перепутать с другими. Эта кнопка имеет собственный светодиодный индикатор красного цвета.

Клавиатура снабжена динамической подсветкой (per key RGB) с тремя уровнями яркости (четвертое состояние — подсветка выключена). Увеличение свечения производителя аккордом Fn+F3, уменьшение — Fn+F2. Подсвечиваются сами символы на клавишах и немного их контуры. Зона подсветки под клавишами видна, но особо не раздражает. Распределение света не позволяет различить символы кириллицы.

Навигационная панель не имеет выделенных кнопок, но нажатия сопровождаются отчетливыми щелчками и соответствующими откликами. Кликпад достаточно большой, удобный в пользовании, к радости правшей заметно смещен от центра к правому краю лицевой панели.
Внутреннее устройство

Выше мы упомянули, что днище фиксируется к корпусу не традиционными винтами, в специальными замками, для управления которыми служит специальный слайдер в прорези передней опоры. В положении, представленном на фото вверху, нижняя крышка фиксирована к основанию.

Чтобы освободить ее, следует передвинуть слайдер вправо. При это обнажается красная пиктограмма со стрелкой «к себе». В этом направлении нужно сдвинуть днище и снять его.

Фиксаторы расположены по периферии нижней панели и в других местах по всей площади. Все элементы точно подогнаны; дополнительных усилий при обращении с днищем не требуется.

Как и у предыдущих аналогичных моделей, у Asus ROG Strix Scar G835LWG аппаратные компоненты защищены специальными прокладками и накладками, а также расширениями шасси. В нем имеются прорези для вентиляторов CPU, GPU и «системного» (Asus Tri-Fan Technology), а также окна для доступа к аккумулятору, модулями оперативной памяти (под изолирующей шторкой), системному накопителю, второму (свободному) слоту M.2 для установки дополнительного SSD.

Слоты для модулей ОЗУ отличаются двухуровневым расположением. Такая конструкция позволяет сэкономить на занимаемой ими площади внутри корпуса, но за это приходится расплачиваться увеличением его толщины.

В заводской комплектации занято лишь одно посадочное место, поэтому ОЗУ работает в одноканальном режиме.

32-гигабайтный модуль ОЗУ DDR5-6400 Micron MTC16C2085S.

Системный SSD установлен в левом (на фото — правом) слоте M.2. Это терабайтный SK Hynix HFS001TEJ9X101N с интерфейсом PCIe 4.0×4.
Далее разбирать систему небезопасно, поэтому показать устройство беспроводной связи мы не сможем. Известно, что это современный трехдиапазонный (2,4/5/6 ГГц) Intel BE200 (Wi-Fi 7, IEEE 802.11be).
Программное обеспечение
Asus ROG Strix Scar 18 G835LWG прибыл к нам с установленной ОС Windows 11 Home, триал-версией Microsoft Office 365, сетап-инициатором Яндекс, приложением пользовательской поддержки MyAsus и фирменной утилитой Armour Crate.
MyAsus

Домашний экран (Home) содержит показатели текущей работы системы.

Установки устройства (Device Settings) представляют собой длинную ленту, которая скроллируется в правой части окна приложения. Она (лента) условно разделена на разделы «Потребление и производительность» (Power & Performance)...

...аудиовизуальный блок (Audio and Visuals)...

...«Подключения» (Connectivity).

Третий раздел вертикального меню слева — System Diagnosis (системная диагностика). Он дает возможность произвести самопроверку системой основных компонентов.

Четвертый раздел вертикального меню — обновление системы (System Update).

Пятый раздел — MyAsus Devices (устройства Asus) позволяет управлять другими устройствами производителя ноутбука.

Раздел шестой — Центр сообщений (Message Center).

Раздел программных приложений для работы с ноутбуком.

Поддержка пользователя.

Центр пользователя требует входа в учетную запись Asus.

Последний раздел — общие установки.
Armoury Crate
Это приложение дает возможность получить сведения о скорости работы вентиляторов, переключать сценарии (профили, пресеты) работы, задействовать дополнительный (сверхнормативный) разгон процессора и видеокарты.

Здесь можно оценить рабочие состояния обоих вычислителей, кулеров, оперативной памяти.

Справа внизу на главной странице (Home в меню слева) доступен выбор сценариев (пресетов, профилей). Опция Edit Manual Mode позволяет изменить параметры разгона вычислителей вручную, сверх установленных лимитов.

Изменение параметров теплопакета для PL1, PL2 и максимального ограничения нагрева CPU и настройка реакции кулера центрального процессора.

Изменение величин прироста тактовой частоты GPU, частоты видеопамяти, динамического ускорения, а также реакции кулера GPU на состояние видеопроцессора.

Ручная настройка реакции «третьего кулера» системы.

Devices позволяет заняться окружением машины в виде устройств Asus (у нас их не было).

При выборе ноутбука, иконка которого представлена на предыдущем скриншоте, получаем доступ к подменю установок системы. Его первая позиция — System Configuration (Конфигурация системы). Здесь можно определить судьбу клавиши Windows, поведение регистра Fn, кликпада, аудио. Имеются также Modern Standby Assistant (ассистент по отключению компонентов системы в режиме сна), Power Mode Synchronization (синхронизация режима питания), установки HDR и управление подсветкой клавиатуры (Backlight Control).

Memory дает возможность освободить оперативную память от неиспользуемых приложений.

Режим работы GPU можно выбрать из четырех пресетов:
- Ultimate (максимальная производительность) с постоянно работающей дискретной графикой
- Standard («нефанатичный» режим) с работой функции MSHybrid в зависимости от потребности программных средств система переключается между интегрированной и дискретной графикой
- Eco Mode (минимальное энергопотребление) с использованием только интегрированной графики
- Optimized (оптимизированный), в котором система самостоятельно определяет, использовать ли интегрированную графику или видеокарту. Однако если MSHybrid (Standard) принимает такие решения, исходя из потребностей Windows, то в данном случае это зависит от преференций аппаратной части.

Customizable Hotkeys позволяет переназначить клавиши самого верхнего ряда клавиатуры.

Lighting предоставляет доступ к управлению характером подсветки клавиатуры и основания ноутбука.

Resource Monitor рисует графики нагрузки на CPU и GPU, их температуры, а также интенсивности работы системы охлаждения.

Третья позиция меню слева — Aura Sync. Это управление синхронизацией режимов подсветки.


AniMe Vision — выбор анимированных изображений, которые отображаются на крышке.

Scenario Profile позволяет создавать и активировать разные профили работы системы.

Macros служит для создания клавиатурных макросов.

Game Library позволяет оптимизировать видеокарту для работы с разными игровыми приложениями.

Настройки дисплея для разных типов игр.

Калибровка цветности.

Пользовательский центр.

Общие установки.

Центр обновлений системы.
Экран
В ноутбуке используется 18-дюймовая IPS-матрица с разрешением 2560×1600 пикселей (отчет edid-decode). Ее внешняя поверхность жесткая, полуматовая (но зеркальность хорошо выражена). Антибликовые покрытия и фильтры отсутствуют, нет воздушного промежутка. При ручном управлении яркостью (автоматической подстройки по датчику освещенности нет) ее максимальное значение в режиме SDR и без динамической подстройки яркости составило порядка 1160 кд/м² (в центре экрана на белом фоне, и есть оговорка — см. ниже). Максимальная яркость очень высокая, поэтому за ноутбуком можно будет работать/играть на улице ясным днем, если расположиться хотя бы не под прямыми солнечными лучами.
Для оценки читаемости экрана вне помещения мы используем следующие критерии, полученные при тестировании экранов в реальных условиях:
| Максимальная яркость, кд/м² | Условия | Оценка читаемости |
|---|---|---|
| Матовые, полуматовые и глянцевые экраны без антибликового покрытия | ||
| 150 | Прямой солнечный свет (более 20000 лк) | Нечитаем |
| Легкая тень (примерно 10000 лк) | Едва читаем | |
| Легкая тень и неплотная облачность (не более 7500 лк) | Работать некомфортно | |
| 300 | Прямой солнечный свет (более 20000 лк) | Едва читаем |
| Легкая тень (примерно 10000 лк) | Работать некомфортно | |
| Легкая тень и неплотная облачность (не более 7500 лк) | Работать комфортно | |
| 450 | Прямой солнечный свет (более 20000 лк) | Работать некомфортно |
| Легкая тень (примерно 10000 лк) | Работать комфортно | |
| Легкая тень и неплотная облачность (не более 7500 лк) | Работать комфортно | |
Эти критерии весьма условны и, возможно, будут пересмотрены по мере накопления данных. Отметим, что некоторое улучшение читаемости может быть в том случае, если матрица обладает какими-то трансрефлективными свойствами (часть света отражается от подложки, и картинку на свету видно даже с выключенной подсветкой). Также глянцевые матрицы даже на прямом солнечном свету иногда можно повернуть так, чтобы в них отражалось что-то достаточно темное и равномерное (в ясный день это, например, небо), что улучшит читаемость, тогда как матовые матрицы для улучшения читаемости нужно именно загородить от света. В помещениях с ярким искусственным светом (порядка 500 лк), более менее комфортно работать можно даже при максимальной яркости экрана в 50 кд/м² и ниже, то есть в этих условиях максимальная яркость не является важной величиной.
Вернемся к экрану тестируемого ноутбука. Если настройка яркости равна 0%, то яркость снижается до 28 кд/м² (в режиме SDR). В полной темноте яркость его экрана получится понизить до комфортного уровня.
На любом уровне яркости есть значимая модуляция подсветки. В доказательство приведем графики зависимости яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось) при крайних значений настройки яркости:

На высокой яркости частота модуляции очень высокая (20,5 кГц), поэтому никакого мерцания, видимого глазом или обнаруживаемого в тесте на стробоскопический эффект, нет. При сильном понижении яркости частота модуляции снижается до (2 кГц), но все равно остается очень высокой, поэтому никакого мерцания, видимого глазом всё так же нет, и только в тесте на стробоскопический эффект с трудом, но можно выявить наличие модуляции яркости.
В этом ноутбуке используется матрица типа IPS. Микрофотографии демонстрируют типичную для IPS структуру субпикселей (черные точки — это пыль на матрице фотоаппарата):

Фокусировка на поверхности экрана выявила хаотично расположенные микродефекты поверхности, отвечающие за матовые свойства:

Зерно этих дефектов в несколько раз меньше размеров субпикселей (масштаб этих двух фотографий примерно одинаковый), поэтому фокусировка на микродефектах и «перескок» фокуса по субпикселям при изменении угла зрения выражены слабо, из-за этого нет и «кристаллического» эффекта.
Мы провели измерения яркости в 25 точках экрана, расположенных с шагом 1/6 от ширины и высоты экрана (границы экрана не включены). Контрастность вычислялась как отношение яркости полей в измеряемых точках. Яркость снижена, чтобы избежать перегрева матрицы:
| Параметр | Среднее | Отклонение от среднего | |
|---|---|---|---|
| мин., % | макс., % | ||
| Яркость черного поля | 0,40 кд/м² | −3,3 | 5,0 |
| Яркость белого поля | 506 кд/м² | −3,4 | 6,0 |
| Контрастность | 1280:1 | −6,5 | 4,5 |
Если отступить от краев, то равномерность всех трех параметров очень хорошая. Контрастность по современным меркам для данного типа матриц чуть выше типичной. Визуально видно, что черное поле местами в основном ближе к краям немного высветляется. Впрочем, неравномерность засветки черного видно только на очень темных сценах и в почти полной темноте, значимым недостатком ее считать не стоит.
Экран имеет хорошие углы обзора без значительного сдвига цветов даже при больших отклонениях взгляда от перпендикуляра к экрану и без инвертирования оттенков. Даже черное поле при отклонении по диагонали высветляется несильно, приобретая при этом красно-фиолетовый оттенок.
В этом экране используется прямая многозонная светодиодная подсветка на MiniLED (на миниатюрных светодиодах). Целью такой зональной регулировки является улучшение контраста — там, где изображение темное (крайний случай — это черный участок), там яркость подсветки снижается вплоть до отключения. Возможен и другой вариант — увеличение яркости светлых объектов на темном фоне, но в данном случае в явном виде такого эффекта нет. Несмотря на размер светодиодов, самих зон, яркость которых может меняться независимо от других зон, относительно немного. В одну такую зону попадает нескольких тысяч пикселей. Из-за этого на некоторых типах изображений можно увидеть артефакты. Например, границы относительно больших светлых объектов, выводимых на темном фоне, слегка затемнены, и, наоборот, вокруг ярких и небольших объектов на темном фоне виден светлый ореол.
Впрочем, разработчики пошли на разумный компромисс — зональная регулировка всегда включена в режиме HDR, а в режиме SDR ее можно выключить, или выбрать один из двух режимов — яркий или экономичный. Это позволяет сохранить все преимущества такой подсветки там, где она может улучшить восприятие картинки (например, в фильмах и играх), и отключить ее, когда она может мешать (например, при обработке изображений).
Отметим, что при долговременной работе на максимальной яркости (зональная регулировка выключена, или включена, но во весь экран выводится белое поле) матрица в центре экрана перегревается и идет коричневыми пятнами. При снижении яркости и после охлаждения пятна пропадают. Фактически рабочей максимальной яркость является величина порядка 700-800 кд/м², что все равно много.
Время отклика при переходе черный-белый-черный равно 11 мс (6 мс вкл. + 5 мс выкл.), переход между полутонами серого в сумме (от оттенка к оттенку и обратно) в среднем занимает 8 мс. Матрица быстрая, но разгона в явном виде нет.
Посмотрим, хватит ли такой скорости матрицы для вывода изображения с частотой 240 Гц. Приведем зависимость яркости от времени при чередовании белого и черного кадра при 240 Гц кадровой частоты:

Видно, что при 240 Гц максимальная яркость белого кадра ниже 90% от уровня белого (пики, возникающие из-за модуляции подсветки можно не учитывать), а минимальная яркость черного кадра выше 10%. Итоговый размах амплитуды ниже 80% от яркости белого. То есть согласно этому формальному критерию скорости матрицы все же недостаточно для полноценного вывода изображения с кадровой частотой 240 Гц.
Для наглядного представления о скорости матрицы, и о том, какие могут быть артефакты от разгона, приведем серию снимков, полученных с помощью движущейся камеры. Такие снимки показывают, что видит человек, если он следит глазами за двигающимся на экране объектом. Описание теста приведено тут, страница с самим тестом тут. Использовались рекомендованные установки (скорость движения 960 пиксель/с, выдержка 1/15 с). На фотографиях указаны значения частоты обновления.
Видно, что при прочих равных условиях четкость изображения повышается по мере роста частоты обновления.
Попробуем представить, что было бы в случае матрицы с мгновенным переключением пикселей. Для нее при 60 Гц объект со скоростью движения 960 пиксель/с размывается на 16 пикселей, а при 240 Гц — на 4 пикселя. Размывается, так как фокус зрения движется с указанной скоростью, а объект неподвижно выводится на 1/60 или на 1/240 секунды. Для иллюстрации этого сымитируем размытие на 16 и 4 пикселя:
Видно, что четкость изображения в случае данного ноутбука после разгона лишь немного ниже в сравнении с идеальной матрицей.
Мы определяли полную задержку вывода от переключения страниц видеобуфера до начала вывода изображения на экран (напомним, что она зависит от особенностей работы ОС Windows и видеокарты, а не только от дисплея). При 240 Гц частоты обновления задержка равна 4 мс. Это очень небольшая задержка, она абсолютно не ощущается при работе за ПК, да и в очень динамичных играх не приведет с снижению результативности.
В настройках экрана на выбор доступны две частоты обновления — 60 и 240 Гц. Для видеосигнала можно выбрать 10 бит на цвет, и в случае работы дискретной видеокарты вывод на встроенный дисплей может идти с такой же глубиной цвета — 10 бит на цвет. Отметим, что частота обновления 240 Гц пригодится как в играх, так и при просмотре кино — во втором случае кадры будут чередоваться с равной длительностью (для типичного контента).
Этот экран поддерживает Nvidia G-Sync. В утилите G-Sync Pendulum Demo режим G-Sync включается, плавность без разрывов присутствует, но стабильность вывода невысокая. Судя по данным на контрольной панели с настройками видеоадаптера Intel, экран поддерживает Adaptive Sync в диапазоне от 24 до 240 Гц
Для тестирования в режиме HDR мы использовали официальную программу DisplayHDR test tool, которой предлагает пользоваться организация VESA для проверки соответствия устройств отображения критериям сертификатов. Результат отличный: специальный тестовый градиент показал наличие 10-битного вывода с очень хорошим качеством. На белом поле во весь экран и в тесте с выводом 10% белого на черном фоне долговременная яркость достигает 1330 кд/м² и 1280 кд/м², соответственно. Таким образом, по крайне мере, по долговременной максимальной яркости, по цветовому охвату, по уровню черного и по количеству градаций оттенков данный экран соответствует критериям VESA DisplayHDR 1000.
Далее мы измерили яркость 256 оттенков серого (от 0, 0, 0 до 255, 255, 255). График ниже показывает прирост (не абсолютное значение!) яркости между соседними полутонами:

Рост прироста яркости на шкале серого более-менее равномерный, и почти каждый следующий оттенок ярче предыдущего. Однако в самой темной области первые два оттенка серого от черного не отличаются:

Различимость градаций в тенях можно улучшить, выбрав подходящий профиль на вкладке GameVisual.

Однако в случае профилей, в которых скорость роста яркости в тенях увеличена и улучшена различимость деталей в тенях, уровень черного также возрастает, а в светах появляется завал, значит и контраст снижается, что не очень хорошо.
Аппроксимация полученной гамма-кривой дала показатель 2,13, что ниже стандартного значения 2,2, поэтому картинка слегка высветлена. При этом реальная гамма-кривая мало отклоняется от аппроксимирующей степенной функции:

На вкладке GameVisual также можно выбрать вариант коррекции цветового охвата. В случае варианта Native, по всей видимости, вмешательства в исходные свойства матрицы минимальные, так как яркость и цветовой охват максимальные. Последний очень близок к P3 (sRGB — 100% покрытие и 167% объема, DCI-P3 — 100% покрытие и 119% объема, Adobe RGB — 91% покрытие и 115% объема):


В случае профиля Display P3 цветовой охват максимально близок к DCI-P3:

В случае профиля sRGB цветовой охват становится ближе к sRGB:

Поэтому при выборе этого профиля визуально цвета изображений, ориентированных на вывод в пространстве sRGB, имеют естественную насыщенность. Ниже приведен спектр для белого поля (белая линия), наложенный на спектры красного, зеленого и синего полей (линии соответствующих цветов) для профиля sRGB:

По всей видимости, в этом экране используются светодиоды с синим излучателем и зеленым и красным люминофором (обычно — синий излучатель и желтый люминофор), что в принципе позволяет получить хорошее разделение компонент. Да, и в красном и в зеленом люминофоре, видимо, используются так называемые квантовые точки. Однако, при этом выполняется перекрестное подмешивание компонент, что сужает охват до sRGB.
В случае профиля Native подмешивание компонент минимальное:

При выборе профиля для цветового охвата в систему автоматически загружается соответствующий цветовой профиль, который становится профилем по умолчанию. Отметим, что на экранах с широким цветовым охватом без соответствующей коррекции цвета обычных изображений, оптимизированных для устройств sRGB, выглядят неестественно насыщенными. Впрочем, как правило, в развитых OS, в Windows в частности, и/или в более-менее продвинутом ПО для работы с изображениями нужная коррекция цвета достигается при использовании системы управления цветом. Вместо загружаемого автоматически можно использовать цветовой профиль, созданный нами во время тестирования с помощью ПО DisplayCAL (профиль Default, профиль для цветового охвата — Native). Поэтому широкий цветовой охват недостатком в данном случае не является, тем более что можно выбрать профиль для цветового охвата с приближением к sRGB.
Баланс оттенков на шкале серого в случае выбранного по умолчанию профиля Default хороший, так как цветовая температура достаточно близка к стандартным 6500 К, а отклонение от спектра абсолютно черного тела (ΔE) ниже 10, что для потребительского устройства считается хорошим показателем. При этом цветовая температура и ΔE несильно изменяются от оттенка к оттенку — это положительно сказывается на визуальной оценке цветового баланса. В случае профиля sRGB баланс лучше, так как цветовая температура ближе к стандартным 6500 К. (Самые темные области шкалы серого можно не учитывать, так как там баланс цветов не имеет большого значения, да и погрешность измерений цветовых характеристик на низкой яркости большая.)


На вкладке GameVisual есть ползунок регулировки цветовой температуры. Также на вкладке GameVisual доступна функция калибровки экрана, но наш спектрофотометр i1Pro 2 не поддерживается.
Подведем итоги. Экран этого ноутбука имеет достаточно высокую максимальную яркость (1160 кд/м² в режиме SDR), чтобы устройством без особых проблем можно было пользоваться светлым днем вне помещения. В полной темноте яркость можно понизить до комфортного уровня (вплоть до 28 кд/м²). К достоинствам экрана можно причислить высокую частоту обновления (240 Гц), быструю матрицу, низкое значение задержки вывода (4 мс), поддержку Nvidia G-Sync, возможность выбора профилей, в которых повышается различимость деталей в тенях и/или устанавливается цветовой охват sRGB, способность работать в режиме 10 бит на цвет, хороший цветовой баланс, отличную поддержку HDR (высокая яркость, бесконечная контрастность, широкий цветовой охват, увеличенное количество градаций оттенков), хорошую стабильность черного к отклонению взгляда от перпендикуляра к плоскости экрана. Качество экрана очень высокое; согласно его показателям, ноутбук следует отнести к топовым портативным игровым системам.
Работа от батареи

Суммарная емкость аккумулятора ноутбука Asus ROG Strix Scar G835LWG составляет 90 Вт·ч. Для того чтобы создать представление о том, как это соотносится с продолжительностью автономной работы на практике, мы проводим тестирование по нашей методике с использованием скрипта iXBT Battery Benchmark v1.0. Яркость изображения при тестировании устанавливается равной 100 кд/м² (в нашем случае это соответствует примерно 16% в установках Windows 11), поэтому ноутбуки с тусклыми экранами не получают преимущества. Подсветка клавиатуры отключается.
При работе от батареи с текстом или при просмотре интернет-страниц без тяжелых для исполнения скриптов машина способна прослужить пользователю от одной полной зарядки 7 часов 15 минут, а смотреть видео она позволяет 5 часов 36 минут. Для мощной игровой портативной системы эти показатели выглядят весьма достойно.
| Режим работы | Asus ROG Strix G18 G835LWG, 90 Вт·ч | Asus ROG Strix G18 G815LW, 90 Вт·ч | MSI Titan 18 HX AI, 100 Вт·ч |
|---|---|---|---|
| Набор текста | 435 | 425 | 386 |
| Просмотр видео | 336 | 369 | 329 |
На диаграммах видно, что герой обзора по длительности автономной работы с текстом выходит победителем, а по продолжительности демонстрации видео уступает лишь прошлогоднему собрату.

Для питания ноутбука служит адаптер мощностью 450 Вт. Вместе с неразъемным кабелем питания он весит 960 г.

Для подключения адаптера питания к машине используется проприетарный разъем производителя.

Стык с БП расположен на левой боковой панели ноутбука. Он оснащен светодиодным индикатором, который горит оранжевым вплоть до достижения максимального заряда батареи, а затем гаснет.
Если в аккумуляторе остается 98% заряда и более, он не заряжается — нужно разрядить батарею хотя бы до 97%. Ниже приводим график зарядки. Измерения проводились с интервалом в 1 минуту.

Время полной зарядки от штатного адаптера составляет примерно 1 ч. 36 мин. — это не очень долго. Набор емкости до половины занимает всего 27 минут (это почти рекорд), а от нуля до 80% — 48 минут. По достижении 90% процесс прогрессивно замедляется.
Работа под нагрузкой и нагрев
В системе охлаждения Asus ROG Strix Scar G835LWG, как это принято в мощных системах марки Strix, установлено три вентилятора: один для CPU, один для GPU и один «системный».

Относительно холодный забортный воздух поступает через отверстия в днище тремя потоками, а выброс горячего производится двумя вентиляторами через общий радиатор в существенно меньшем количестве — через небольшие щели на боковых панелях.
Фирменная утилита Armoury Crate дает пользователю возможность выбрать один из сценариев (профилей, режимов работы или пресетов) в зависимости от предпочтений.

- Turbo обеспечивает наибольшую производительность, но и кулеры в этом режиме производят максимальный шум
- Performance позволяет достичь несколько более скромного быстродействия, чем с пресетом Turbo, однако скорости вращения вентиляторов более низкие
- Silent обеспечивает минимальный уровень шума при работе кулеров, но и и производительность также оказывается минимальной
- Windows использует «дежурные» установки операционной системы
- Manual дает возможность настроить вручную как параметры разгона, так и характер реакции кулеров
Мы испытали работу Asus ROG Strix Scar G835LWG при помощи утилиты powerMax в определенных производителем профилях Turbo, Performance и Silent, а также в специально созданном профиле сверхнормативного разгона (Manual), в котором просто передвинули все ползунки регуляторов на максимум. Как обычно, мы обеспечивали максимальную нагрузке на центральный процессор, только на видеоускоритель и одновременно на оба вычислителя. Измерения проводились с использованием приложения HWinfo. Чтобы оценить, как меняются параметры компонентов системы при работе в разных профилях, приводим таблицу, в которой содержатся данные потребления, температуры и тактовой частоты центрального процессора и видеокарты. Через дробь приведены максимально достигнутые значения при начальном разгоне и установившиеся после стабилизации (для кулеров CPU, GPU и системного — скорости вращения в тысячах об/мин).
| Нагрузка | Частоты CPU, ГГц | Температура CPU, °C | Потребление CPU, Вт | Частота GPU, ГГц | Температура GPU, °C | Потребление GPU, Вт | Кулеры, тыс. об/мин |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Бездействие | 50 | 10 | 41 | 14 | 0,6/0,5/0,6 | ||
| Разгон (Manual) | |||||||
| На CPU | P: 5,2/4,7 E: 4,7/4,5 | 105/103 | 240/200 | 4,8/4,6/7,2 | |||
| На GPU | 2,6/2,1 | 68/67 | 174 | 4,1/3,1/5,3 | |||
| На CPU+GPU | P: 4,9/4,5 E: 4,7/4,5 | 105/103 | 226/168 | 2,5/2,0 | 73 | 155 | 5,8/4,3/7,2 |
| Turbo | |||||||
| На CPU | P: 5,0/4,9 E: 4,5/4,4 | 105/96 | 200/181 | 4,7/4,8/5,5 | |||
| На GPU | 2,0 | 64 | 174 | 4,1/4,3/5,1 | |||
| На CPU+GPU | P: 5,0/4,0 E: 4,6/3,8 | 104/84 | 200/101 | 1,8/2,0 | 68/70 | 172/178 | 4,8/4,9/5,5 |
| Performance | |||||||
| На CPU | P: 4,5/4,2 E: 4,1/4,0 | 100/98 | 84/78 | 3,6/3,9/4,6 | |||
| На GPU | 2,0 | 66 | 147 | 3,1/3,3/3,9 | |||
| На CPU+GPU | P: 5,0/2,7 E: 4,3/2,5 | 84/69 | 125/47 | 2,0 | 69/65 | 151/146 | 3,6/3,9/4,7 |
| Silent | |||||||
| На CPU | P: 3,8/3,6 E: 3,8/3,6 | 74 | 90/84 | 2,2/2,8/3,0 | |||
| На GPU | 1,8/1,2 | 56 | 80 | 1,8/2,1/1,9 | |||
| На CPU+GPU | P: 3,9/2,3 E: 3,9/2,3 | 78/67 | 100/38 | 1,1 | 58 | 80 | 2,2/2,4/3,0 |
При отсутствии нагрузки (профиль Silent) потребление CPU составляет 10 Вт, а его нагрев — 50 °C. Видеокарта отбирает около 14 Вт мощности при температуре 41 °C. Вентиляторы вращаются на минимальных скоростях (500—600 об/мин), и шума практически не слышно.
Максимальная нагрузка на центральный процессор
При сверхнормативном разгоне (профиль Manual) нам удалось достичь максимальных показателей потребления обоих вычислителей. Пиковый отбор мощности центральным процессором составил 240 Вт при 5,2 ГГц, а по достижении стабилизации — 200 Вт при 4,7 ГГц, то есть в профиле Manual можно получить прирост потребления CPU до 20%, «выкрутив» все лимиты на максимум. Впрочем, использование сверхнормативного разгона ограничено тем обстоятельством, что рабочая температура CPU упирается «в потолок» ограничений: при 105 °C в ходе начального буста и при 103 °C после достижения стабилизации отмечается непрекращающийся перегрев, и в большинстве ядер развивается реактивный тротлинг. То, что это пагубно влияет на работу главного вычислителя, хорошо заметно по отдаче: в стабильном режиме тактовая частота центрального процессора снижается с 5,2 до 4,7 ГГц и оказывается меньше «стабильных» 4,9 ГГц в профиле Turbo. К тому же в этом «честном» Turbo перегрев определяется только при начальной активации Turbo Boost, а работа по достижении стабилизации продолжается уже без перегрева (при 96 °C) и с минимальными признаками тротлинга.
Максимальная нагрузка на видеокарту
Начальный разгон GPU отчетливо определяется лишь при сверхнормативном разгоне в профиле Manual при стабильном потреблении 174 Вт лишь по отдаче: тактовая частота достигает в пике 2,6 ГГц при 68 °C, а по достижении стабилизации составляет 2,1 ГГц при 67 °C. Это означает, что GPU работает в безаварийном режиме (его «красная зона» начинается с отметки 85 °C).
Максимальная нагрузка одновременно на центральный процессор и видеокарту
При одновременной нагрузке на оба вычислителя, CPU не достигает тех показателей потребления и отдачи, которые мы видели в первой серии испытаний под максимальной нагрузкой. Это понятно по условиям работы «процессорного тандема»: видеокарта, как и всегда, «отбирает свое». Однако центральный процессор норовист, он поначалу активно сопротивляется. В профиле Turbo это приводит к инверсии начального буста и последующей стабилизации: потребление и отдача по тактовой частоте у GPU сначала меньше, а затем, когда центральный процессор уступает ему, они повышаются. Тогда-то и фиксируется рекорд потребления видеокарты: 178 Вт при отдаче 2,0 ГГц. Но тактовая частота меньше, чем при нагрузке только на GPU при сверхнормативном разгоне (2,6 ГГц при разгоне, 2,1 ГГц по достижении стабилизации).
Система охлаждения функционирует адекватно, а регулирующая автоматика настроена правильно. При сверхнормативном разгоне в профиле Manual во всех прогонах отмечается перегрев и тротлинг CPU. В сценарии Turbo эти эффекты возникают лишь при начальном бусте, а по достижении стабилизации ситуация нормализуется.
Ниже приведены термоснимки, полученные после долговременной работы ноутбука под максимальной нагрузкой на CPU и GPU (профиль Турбо):



Под максимальной нагрузкой работать с клавиатурой комфортно, так как места под запястьями не нагреваются. Ноутбук на коленях при этом также особого дискомфорта не доставляет, так как колени почти не соприкасаются с областями высокого нагрева. Блок питания греется очень сильно, поэтому при долговременной работе с большой производительностью обязательно нужно следить, чтобы он не был чем-то накрыт.
Уровень шума
Измерение уровня шума мы проводим в специальной звукоизолированной и полузаглушенной камере. При этом микрофон шумомера располагается относительно ноутбука так, чтобы имитировать типичное положение головы пользователя: экран откинут назад на 45 градусов (или на максимум, если на 45 градусов экран не откидывается), ось микрофона совпадает с нормалью, исходящей из центра экрана, передний торец микрофона находится на расстоянии 50 см от плоскости экрана, микрофон направлен на экран. Нагрузка создается с помощью программы powerMax, яркость экрана установлена на максимум, температура в помещении поддерживается на уровне 24 градусов, но ноутбук специально не обдувается, поэтому в непосредственной близости от него температура воздуха может быть выше. Для оценки реального потребления мы также приводим (для некоторых режимов) потребление от сети. Аккумулятор предварительно заряжен до 100%. В настройках фирменной утилиты выбран профиль Silent (Тихий) или Turbo (Турбо):
| Сценарий нагрузки | Уровень шума, дБА | Субъективная оценка | Потребление от сети, Вт |
|---|---|---|---|
| Бездействие (профиль Тихий) | 16,1 (фон)/22,0 | условно бесшумно/очень тихо | 64 |
| Максимальная нагрузка на процессор и видеокарту (профиль Турбо) | 50,8 | очень громко | 356 (максимум 450) |
Если ноутбук не нагружать совсем, то его система охлаждения даже в случае профиля Тихий все равно не может долгое время работать в пассивном режиме — с периодом в несколько минут вентиляторы включаются и выключаются. Характер шума даже под высокой нагрузкой ровный и раздражения не вызывает. Спектрограмма, полученная для максимальной нагрузки, достаточно ровная и в диапазоне частот, где звуки особенно могут вызывать раздражение, пиков с высокой интенсивностью нет:

Для субъективной оценки уровня шума применим такую шкалу:
| Уровень шума, дБА | Субъективная оценка |
|---|---|
| Менее 20 | условно бесшумно |
| 20-25 | очень тихо |
| 25-30 | тихо |
| 30-35 | отчетливо слышно |
| 35-40 | шумно |
| 40-45 | очень шумно |
| 45-50 | громко |
| Выше 50 | очень громко |
Ниже 20 дБА компьютер условно бесшумный, от 20 до 25 дБА ноутбук можно назвать очень тихим, от 25 до 30 дБА шум от системы охлаждения не будет сильно выделяться на фоне типичных звуков, окружающих пользователя в офисе с несколькими сотрудниками и работающими компьютерами, от 30 до 35 дБА шум отчетливо слышно, от 35 до 40 дБА шум превышает комфортный уровень для долговременной работы, от 40 до 45 дБА ноутбук работает очень шумно и для работы необходима, например, маскировка фоновой музыкой, от 45 до 50 дБА уровень шума очень некомфортный, а от 50 дБА и выше шум настолько высокий, что необходимо использовать наушники. Шкала, конечно, очень условная и не учитывает индивидуальных особенностей пользователя и характер звука.
Производительность
Обзор характеристик Asus ROG Strix Scar G835LWG можно получить в отчетах утилиты CPU-Z.
Прежде чем заняться самыми важными тестами, испытаем работу некоторых компонентов аппаратной оснастки Asus ROG Strix Scar 18 G835LWG и сравним полученные результаты с достижениями двух ноутбуков, выбранных нами в начале этого материала в качестве соперников героя обзора.
Оперативная память
Система обладает одним 32-гигабайтным модулем SO-DIMM памяти DDR5-6400. Скоростные показатели ОЗУ представлены в отчете встроенного бенчмарка Cache and Memory популярной утилиты AIDA64.

Скорости посредственные. Сравним их с аналогичными показателями двух других, ранее отобранных нами соперников (см. в начале материала).
Представим сравнение на диаграммах.
| Вид операции | Asus ROG Strix Scar 18 G835LWG | Asus ROG Strix Scar 18 G815LX | MSI Titan 18 HX AI A2XWJG |
|---|---|---|---|
| Чтение | 51775 | 85932 | 99094 |
| Запись | 45355 | 77572 | 89778 |
| Копирование | 48399 | 78036 | 92476 |
По скоростям всех операций с ОЗУ Asus ROG Strix Scar 18 G835LWG проигрывает.
Системный накопитель
Хранилищем программ и данных служит терабайтный накопитель SK Hynix HFS001TEJ9X101N с интерфейсом подключения PCIe 4.0 ×4. Проведем его испытания при помощи утилиты CrystalDiskMark.
![CrystalDiskMark 9 Peak Performance [+Mix]](https://media.ixbt.com/fit-in/1265x600/https://www.ixbt.com/img/r30/00/02/96/50/CDM-C-Peak-Performance.png)
![CrystalDiskMark 9 Real World Performance [+Mix]](https://media.ixbt.com/fit-in/1265x600/https://www.ixbt.com/img/r30/00/02/96/50/CDM-C-Real-World-Performance.png)
Скорости очень хороши. Сравним показатели быстродействия системных накопителей в профиле Real World Performance [+Mix] у героя обзора и его соперников.
| Вид операции | ROG Strix Scar G18 G835LWG | ROG Strix G18 G815LW | MSI Titan 18 HX AI A2XWJG |
|---|---|---|---|
| Чтение | 5909 | 3415 | 4580 |
| Запись | 5113 | 2444 | 4367 |
| Смешанные | 4127 | 2978 | 2025 |
| Вид операции | ROG Strix Scar G18 G835LWG | ROG Strix G18 G815LW | MSI Titan 18 HX AI A2XWJG |
|---|---|---|---|
| Чтение | 84 | 69 | 63 |
| Запись | 294 | 169 | 119 |
| Смешанные | 104 | 83 | 73 |
Впереди нас ждут результаты испытаний производительности в реальных приложениях, которые позволят судить о практической значимости показателей быстродействия системного хранилища.
Wi-Fi
Герой обзора комплектуется трехдиапазонным (2,4/5/6 ГГц) беспроводным адаптером Intel BE200, соответствующим классу Wi-Fi 7 и стандартам IEEE 802.11be. Для того чтобы убедиться в его состоятельности, предпримем испытания в сетевой среде, включающую интернет и два сегмента LAN. Подключение к глобальной сети обеспечивается провайдером МГТС/МТС посредством гигабитной пассивной оптической сети (Gigabit Passive Optical Network, GPON), транк которой заведен в абонентский терминал RV6699, выполняющий одновременно функции оптоэлектронного преобразователя, модема, телефонного коммутатора и первичного роутера WAN. Вторичным устройством сети (но при этом главным организатором ее инфраструктуры) служит двухдиапазонный роутер TP-Link Archer AX72 класса Wi-Fi 6 AX5400 (см. наш обзор от 16 ноября 2022 г.), обеспечивающий доступ «вверх» (WAN) и распределение «вниз» (LAN и Wi-Fi). Проводная сеть поддерживает 2,5 Гбит/с.
Для контрольных целей используются два десктопа с установленными в них 2,5-гигабитными PCIe-адаптерами TP-Link TX201. На ПК, используемом для измерений, запускается приложение-«клиент» iperf3, на тестируемом — приложение-«сервер» iperf3.
Сравним результаты, полученные адаптером Intel BE201 в ноутбуке Asus ROG Strix Scar 18 с показателями двух других мобильных ПК, уже не раз упомянутых в настоящем обзоре — Aorus Master 16 AM6H и MSI Titan 18HX AI A2XWJG. Все соперники оснащены одинаковыми адаптерами Intel BE200.
Клиентские устройства подключались по Wi-Fi (диапазон 5 ГГц) к беспроводному роутеру TP-Link Archer AX72 в трех помещениях:
- На дистанции 4 м от роутера в зоне его прямой видимости (без препятствий);
- На дистанции 4 м от роутера с препятствием в виде одной кирпичной стены;
- На дистанции 6 м от роутера с препятствиями в виде двух кирпичных стен.
На клиентах запускалось приложение iperf3-«сервер» Измерительной станцией был референсный десктоп, подключенный к тому же роутеру по кабелю UTP Cat5E, и на нем запускалось приложение iperf3-«клиент». Сведем результаты в три таблицы соответственно трем местоположениям.
| Маршрут | Asus ROG Strix G18 G835LWG | Asus ROG Strix G18 G815LW | MSI Titan 18 HX AI A2XWJG |
|---|---|---|---|
| LAN→WAN (1 поток) | 481 | 470 | 418 |
| LAN←WAN (1 поток) | 478 | 447 | 403 |
| LAN↔WAN (2 потока) | 627 | 600 | 602 |
| LAN→WAN (8 потоков) | 842 | 818 | 815 |
| LAN←WAN (8 потоков) | 818 | 754 | 809 |
| LAN↔WAN (16 потоков) | 952 | 921 | 933 |
| Маршрут | Asus ROG Strix G18 G835LWG | Asus ROG Strix G18 G815LW | MSI Titan 18 HX AI A2XWJG |
|---|---|---|---|
| LAN→WAN (1 поток) | 412 | 376 | 395 |
| LAN←WAN (1 поток) | 531 | 512 | 373 |
| LAN↔WAN (2 потока) | 586 | 574 | 543 |
| LAN→WAN (8 потоков) | 779 | 737 | 740 |
| LAN←WAN (8 потоков) | 711 | 683 | 629 |
| LAN↔WAN (16 потоков) | 760 | 723 | 730 |
| Маршрут | Asus ROG Strix G18 G835LWG | Asus ROG Strix G18 G815LW | MSI Titan GT77 HX 13VI |
|---|---|---|---|
| LAN→WAN (1 поток) | 379 | 388 | 386 |
| LAN←WAN (1 поток) | 382 | 372 | 338 |
| LAN↔WAN (2 потока) | 562 | 535 | 500 |
| LAN→WAN (8 потоков) | 626 | 649 | 673 |
| LAN←WAN (8 потоков) | 544 | 433 | 535 |
| LAN↔WAN (16 потоков) | 642 | 599 | 621 |
Заметно, что по скоростям подключения адаптер Intel BE200 у героя обзора ведет себя примерно так же, как и аналогичные компоненты оснастки у конкурентов. Заключим, что состоятельность героя обзора в плане его работы в беспроводных сетях несомненно доказана.
Тесты приложений
Ноутбук Asus ROG Strix G18 (2025) G835LWG оснащен топовым 24-ядерным центральным процессором Intel Core Ultra 9 290HX — это обновленный Arrow Lake, увидевший свет в начале 2026 г. Все ядра однопотоковые: восемь высокопроизводительных (P-), работающих на тактовой частоте 2,7 ГГц (Turbo до 5,5 ГГц), и 16 энергоэффективных (E-), работающих на тактовой частоте 1,8 ГГц (Turbo 4,7 ГГц). Теплопакет 45—55 Вт (Turbo 160 Вт). Максимальная рабочая температура (Tjmax) — 105 °C. Имеется отдельный нейронный вычислительный блок (NPU) производительностью 13 TOPS в восьмибитных целочисленных операциях. Интегрированный видеоускоритель обладает четырьмя ядрами Xe, работающими на частотах до 2 ГГц. Низкоуровневые параметры центрального процессора представлены ниже на скриншоте утилиты HWInfo.


В испытаниях под максимальной нагрузкой пиковое потребление при сверхнормативном разгоне в профиле Manual составило 240 Вт, что вдвое выше паспортного предела (160 Вт), а в периоде стабилизации — 200 Вт, что почти вчетверо превышает предписания теплопакета (55 Вт). При этом тактовая частота в период начального разгона (5,2 ГГц) не смогла приблизиться к заявленному «потолку» 5,4 ГГц, а в стабильном режиме в профиле Turbo (4,9 ГГц) преодолела предписание 2,7 ГГц на 40%.
Обратимся к результатам испытаний в реальных условиях в соответствии с методикой и набором приложений нашего тестового пакета iXBT Application Benchmark 2020 и одновременно сопоставим достижения Asus ROG Strix G18 G835LWG с двумя знакомыми нам соперниками. Для традиционного сравнения, как обычно, используем настольную систему с 6-ядерным Intel Core i5-9600K.
Сначала определимся с предпочтительным профилем для дальнейшего сравнения показателей.
| Тесты | Разгон* | Turbo | Performance |
|---|---|---|---|
| Видеоконвертирование, баллы | 356 | 351 | 329 |
| MediaCoder x64 0.8.57, c | 31 | 32 | 33 |
| HandBrake 1.2.2, c | 43 | 44 | 46 |
| VidCoder 4.36, c | 133 | 132 | 148 |
| Рендеринг, баллы | 461 | 460 | 435 |
| POV-Ray 3.7, с | 17 | 17 | 19 |
| Cinebench R20, с | 25 | 24 | 26 |
| Вlender 2.79, с | 36 | 37 | 39 |
| Adobe Photoshop CС 2019 (3D-рендеринг), c | 40 | 41 | 40 |
| Создание видеоконтента, баллы | 276 | 276 | 266 |
| Adobe Premiere Pro CC 2019 v13.01.13, c | 100 | 100 | 104 |
| Magix Movie Edit Pro 2019 Premium v.18.03.261, c | 118 | 119 | 125 |
| Adobe After Effects CC 2019 v 16.0.1, с | 132 | 132 | 138 |
| Photodex ProShow Producer 9.0.3782, c | 122 | 122 | 124 |
| Обработка цифровых фотографий, баллы | 257 | 259 | 258 |
| Adobe Photoshop CС 2019, с | 371 | 363 | 366 |
| Adobe Lightroom Classic СС 2019 v16.0.1, c | 49 | 49 | 49 |
| Распознавание текста, баллы | 502 | 497 | 502 |
| Abbyy FineReader 14 Enterprise, c | 98 | 99 | 98 |
| Архивирование, баллы | 146 | 146 | 146 |
| WinRAR 5.71 (64-bit), c | 780 | 780 | 784 |
| 7-Zip 19, c | 110 | 110 | 110 |
| Научные расчеты, баллы | 367 | 361 | 344 |
| LAMMPS 64-bit, c | 35 | 36 | 38 |
| NAMD 2.11, с | 31 | 31 | 34 |
| Mathworks Matlab R2018b, c | 23 | 23 | 24 |
| Dassault SolidWorks 2018 SP05 + Flow Simulation, c | 52 | 54 | 54 |
| Интегральный результат без учета накопителя, баллы | 316 | 314 | 305 |
| WinRAR 5.71 (Store), c | 58 | 58 | 58 |
| Скорость копирования данных, c | 4 | 5 | 5 |
| Интегральный результат накопителя, баллы | 379 | 339 | 339 |
| Интегральный результат производительности, баллы | 334 | 321 | 315 |
* Сверхнормативный разгон; профиль Manual; все лимиты установлены на максимум.
Очевидно, что разгонный сценарий обеспечивает наиболее высокие суммы баллов по итогам. Поэтому далее мы используем данные из этой колонки. Дополнительно отметим, что в практической работе интересен сценарий Performance, так как время, затрачиваемое в нем на исполнение тестовых заданий, лишь на несколько секунд больше по сравнению с Turbo и сверхнормативным разгонным режимом, а вот шум кулеров существенно меньше, и работать комфортнее, а электроэнергия расходуется экономнее.
| Тест | Референс | ROG Strix Scar 18 G835LW | ROG Strix G18 G815LW | MSI Titan 18 HX AI |
|---|---|---|---|---|
| Intel Core i5-9600K | Intel Core Ultra 9 290HX | Intel Core Ultra 9 275HX | Intel Core Ultra 9 285HX | |
| Видеоконвертирование, баллы | 100 | 356 | 287 | 243 |
| MediaCoder x64 0.8.57, c | 132 | 31 | 36 | 38 |
| HandBrake 1.2.2, c | 157 | 43 | 56 | 61 |
| VidCoder 4.36, c | 386 | 133 | 168 | 242 |
| Рендеринг, баллы | 100 | 461 | 340 | 313 |
| POV-Ray 3.7, с | 99 | 17 | 23 | 27 |
| Cinebench R20, с | 122 | 25 | 32 | 35 |
| Вlender 2.79, с | 152 | 36 | 47 | 51 |
| Adobe Photoshop CС 2019 (3D-рендеринг), c | 150 | 40 | 60 | 60 |
| Создание видеоконтента, баллы | 100 | 276 | 298 | 289 |
| Adobe Premiere Pro CC 2019 v13.01.13, c | 299 | 100 | 102 | 96 |
| Magix Movie Edit Pro 2019 Premium v.18.03.261, c | 413 | 118 | 64 | 61 |
| Adobe After Effects CC 2019 v 16.0.1, с | 469 | 132 | 172 | 181 |
| Photodex ProShow Producer 9.0.3782, c | 191 | 122 | 125 | 125 |
| Обработка цифровых фотографий, баллы | 100 | 257 | 266 | 240 |
| Adobe Photoshop CС 2019, с | 864 | 371 | 412 | 480 |
| Adobe Lightroom Classic СС 2019 v16.0.1, c | 139 | 49 | 35 | 38 |
| Распознавание текста, баллы | 100 | 502 | 400 | 424 |
| Abbyy FineReader 14 Enterprise, c | 492 | 98 | 123 | 116 |
| Архивирование, баллы | 100 | 146 | 242 | 282 |
| WinRAR 5.71 (64-bit), c | 472 | 780 | 252 | 212 |
| 7-Zip 19, c | 389 | 110 | 125 | 109 |
| Научные расчеты, баллы | 100 | 367 | 294 | 264 |
| LAMMPS 64-bit, c | 152 | 35 | 49 | 47 |
| NAMD 2.11, с | 167 | 31 | 44 | 49 |
| Mathworks Matlab R2018b, c | 71 | 23 | 27 | 34 |
| Dassault SolidWorks 2018 SP05 + Flow Simulation, c | 130 | 52 | 54 | 62 |
| Интегральный результат без учета накопителя, баллы | 100 | 316 | 300 | 288 |
| WinRAR 5.71 (Store), c | 78 | 58 | 75 | 51 |
| Скорость копирования данных, c | 43 | 4 | 5 | 9 |
| Интегральный результат накопителя, баллы | 100 | 379 | 298 | 269 |
| Интегральный результат производительности, баллы | 100 | 334 | 299 | 282 |
Мы выяснили, что Asus ROG Strix G18 (2025) G815LW способен справиться с любыми, даже очень сложными ресурсоемкими приложениями, в том числе, для научных расчетов, для создания и редактирования медиаконтента, архивирования, распознавания текста. Очевидно, герою обзора можно и нужно доверить и другие задачи, связанные, например,с 3D-моделированием, анимацией и инженерным проектированием. В сравнении с конкурентами герой обзора выходит победителем по общему результату производительности. Предлагаем сравнить суммы баллов по отдельным номинациям.
| Номинации | ROG Strix Scar 18 G835LW | ROG Strix G18 G815LW | MSI Titan 18 HX AI |
|---|---|---|---|
| Видеоконвертирование | 356 | 287 | 243 |
| Рендеринг | 461 | 340 | 313 |
| Создание видеоконтента | 276 | 298 | 289 |
| Обработка фотографий | 257 | 266 | 240 |
| Распознавание текста | 502 | 400 | 424 |
| Архивирование | 146 | 242 | 282 |
| Научные расчеты | 367 | 294 | 264 |
Тесты креативных приложений
Эти испытания мы проводим в соответствии с регламентом 2024 г. (см. описание методики). Референс-системой выступает настольный ПК c центральным процессором Intel Core i9-3900K (с разблокированным множителем), работающим в режиме автоматического разгона (AI Overclocking), видеокартой Nvidia GeForce RTX 4070 (12 ГБ GDDR6) и 128 ГБ ОЗУ.
| Тесты | Референс-десктоп | Asus ROG Strix Scar 18 G835LW | Asus ROG Strix G18 G815LW | MSI Titan 18 HX AI A2XWJG |
|---|---|---|---|---|
| Intel Core i9-13900HX | Intel Core Ultra 9 290HX | Intel Core Ultra 9 275HX | Intel Core Ultra 9 285HX | |
| Nvidia GeForce RTX 4070 | Nvidia GeForce RTX 5080 | Nvidia GeForce RTX 5080 | Nvidia GeForce RTX 5090 | |
| Обработка фото | 100 | 93 | 102 | 95 |
| DxO PureRAW, пакетная обработка, с | 64 | 46 | 51 | 63 |
| Adobe Lightroom, сшивание HDR, с | 14 | 11 | 12 | 11 |
| Adobe Lightroom, HDR-панорама, с | 144 | —* | 167 | 193 |
| Adobe Photoshop, пакетная обработка, с | 176 | 200 | 202 | 224 |
| Adobe Photoshop, широкий угол, с | 135 | 141 | 137 | 167 |
| Работа с векторной графикой | 100 | 105 | 115 | 109 |
| CorelDraw, трассировка, с | 34 | 37 | 33 | 38 |
| CorelDraw, Crayon, с | 11 | 9 | 8 | 8 |
| CorelDraw, Watercolor, с | 54 | 53 | 50 | 51 |
| Обработка аудио | 100 | 115 | 117 | 120 |
| Melodyne Studio, полифония, с | 21 | 22 | 21 | 22 |
| iZotope RX11, ребаланс, c | 229 | 153 | 154 | 136 |
| Adobe Audition, минусовка, c | 47 | 41 | 41 | 40 |
| Adobe Audition, шумоподавление, c | 40 | 37 | 36 | 37 |
| Создание видео | 100 | 120 | 118 | 122 |
| Adobe After Effects, с | 34 | 42 | 43 | 40 |
| Adobe Premiere Pro, с | 218 | 122 | 124 | 125 |
| Конвертирование PDF | 100 | 84 | 87 | 82 |
| Adobe Acrobat Pro, экспорт в docx, с | 27 | 32 | 31 | 33 |
| Всего | 100 | 104 | 109 | 106 |
* тест выполнить не удалось
Представим полученные результаты в виде диаграмм.
| Номинации | Asus ROG Strix Scar 18 G835LW | Asus ROG Strix G18 G815LW | MSI Titan 18 HX AI A2XWJG |
|---|---|---|---|
| Обработка фото | 93 | 102 | 95 |
| Векторные иллюстрации | 105 | 115 | 109 |
| Обработка аудио | 115 | 117 | 120 |
| Создание видео | 120 | 118 | 122 |
| Конвертирование PDF | 84 | 87 | 82 |
Хотя герой обзора и не стал победителем, но показатели, полученные при испытаниях в весьма сложных приложениях для создания и обработки медиаконтента, дают возможность убедиться в высокой ценности Asus ROG Strix Scar G835LWG как инструмента для в креативной деятельности.
Тестирование в играх
Asus ROG Strix Scar G835LWG располагает интегрированным видеоускорителем Intel Xe Graphics, но для игр и приложений, умеющих задействовать дискретную графику, установлена мощная видеокарта Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop. Ее низкоуровневые параметры можно найти на скриншоте приложения GPU-Z.
Пора оценить, как Asus ROG Strix Scar G835LWG справляется с нашими тестовыми наборами игр при наиболее требовательных настройках графики, включая активацию трассировки лучей, и сравнить его достижения с показателями конкурентов. Данные тестирования встроенными бенчмарками с настройками графики на максимальное качество (пресеты «ультра», «самое высокое») приводим ниже. В таблице выделены отдельные колонки для средних («ср») и минимальных («мин») показателей fps.
Сначала определимся, с каким пресетом мы воспользуемся.
| Игра | Разгон (Manual) | Turbo | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2560×1600 | 1920×1200 | 2560×1600 | 1920×1200 | |||||
| ср | мин | ср | мин | ср | мин | ср | мин | |
| Assassin’s Creed: Mirage | 136 | 98 | 170 | 118 | 132 | 94 | 164 | 109 |
| Cyberpunk 2077 | 92 | 70 | 142 | 56 | 90 | 68 | 137 | 87 |
| Cyberpunk 2077, RT | 41 | 33 | 64 | 41 | 41 | 32 | 67 | 54 |
| Cyberpunk 2077, RT + DLSS | 134 | 60 | 169 | 74 | 128 | 60 | 167 | 71 |
| Forespoken | 94 | 64 | 128 | 83 | 92 | 63 | 125 | 81 |
| Forza Motorsport | 144 | 89 | 169 | 91 | 130 | 59 | 124 | 55 |
| Forza Motorsport, RT | 124 | 67 | 141 | 62 | 121 | 59 | 139 | 61 |
| Forza Motorsport, RT + DLSS | 117 | 64 | 134 | 78 | 116 | 60 | 133 | 77 |
| Homeworld 3 | 90 | 52 | 101 | 55 | 88 | 48 | 100 | 54 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 127 | 54 | 152 | 62 | 124 | 50 | 138 | 55 |
| Horizon Zero Dawn Remastered DLSS | 188 | 63 | 232 | 65 | 173 | 54 | 186 | 58 |
| Immortals Fenyx Rising | 121 | 59 | 143 | 76 | 118 | 47 | 140 | 63 |
| Metro: Exodus | 119 | 65 | 150 | 80 | 117 | 65 | 148 | 77 |
| Metro: Exodus, RT+ DLSS | 90 | 57 | 124 | 67 | 88 | 55 | 122 | 66 |
| The Talos Principle 2 | 80 | 63 | 111 | 85 | 80 | 62 | 110 | 82 |
| World of Tanks | 303 | 207 | 466 | 316 | 297 | 205 | 451 | 312 |
| World of Tanks, RT | 213 | 150 | 336 | 234 | 209 | 147 | 326 | 229 |
Совершенно очевидно, что следует предпочесть блок данных, полученных в профиле Manual со сверхнормативным разгоном.
| Игры | Asus ROG Strix Scar 18 G835LW | Asus ROG Strix G18 G815LW | MSI Titan 18 HX AI A2XWJG | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nvidia GeForce 5080 175 Вт | Nvidia GeForce 5080 175 Вт | Nvidia GeForce 5090, 175 Вт | ||||||||||
| 2560×1600 | 1920×1200 | 2560×1600 | 1920×1200 | 2560×1600 | 1920×1200 | |||||||
| ср | мин | ср | мин | ср | мин | ср | мин | ср | мин | ср | мин | |
| Assassin’s Creed: Mirage | 136 | 98 | 170 | 118 | 128 | 67 | 164 | 87 | 135 | 57 | 169 | 90 |
| Cyberpunk 2077 | 92 | 70 | 142 | 56 | 89 | 65 | 135 | 81 | 96 | 70 | 143 | 80 |
| Cyberpunk 2077, RT | 41 | 33 | 64 | 41 | 39 | 31 | 62 | 53 | 45 | 36 | 70 | 52 |
| Cyberpunk 2077, RT + DLSS | 134 | 60 | 169 | 74 | 105 | 45 | 124 | 56 | 142 | 64 | 174 | 78 |
| Forespoken | 94 | 64 | 128 | 83 | 107 | 38 | 133 | 46 | 98 | 39 | 130 | 44 |
| Forza Motorsport | 144 | 89 | 169 | 91 | 133 | 85 | 140 | 52 | 129 | 67 | 131 | 71 |
| Forza Motorsport, RT | 124 | 67 | 141 | 62 | 85 | 45 | 92 | 53 | 114 | 38 | 113 | 32 |
| Forza Motorsport, RT + DLSS | 117 | 64 | 134 | 78 | 78 | 41 | 89 | 54 | 105 | 42 | 108 | 52 |
| Homeworld 3 | 90 | 52 | 101 | 55 | 74 | 24 | 79 | 25 | 80 | 24 | 83 | 24 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 127 | 54 | 152 | 62 | 112 | 52 | 141 | 57 | 126 | 42 | 145 | 60 |
| Horizon Zero Dawn Remastered DLSS | 188 | 63 | 232 | 65 | 197 | 47 | 245 | 61 | 183 | 75 | 215 | 60 |
| Immortals Fenyx Rising | 121 | 59 | 143 | 76 | 119 | 51 | 141 | 59 | — | — | — | — |
| Metro: Exodus | 119 | 65 | 150 | 80 | 115 | 66 | 142 | 72 | 128 | 70 | 157 | 79 |
| Metro: Exodus, RT+ DLSS | 90 | 57 | 124 | 67 | 101 | 57 | 129 | 66 | 114 | 66 | 144 | 75 |
| The Talos Principle 2 | 80 | 63 | 111 | 85 | 102 | 74 | 141 | 91 | 134 | 115 | 186 | 156 |
| World of Tanks | 303 | 207 | 466 | 316 | 284 | 197 | 443 | 302 | 307 | 226 | 468 | 332 |
| World of Tanks, RT | 213 | 150 | 336 | 234 | 204 | 144 | 321 | 229 | 233 | 165 | 352 | 249 |
Прочерки в строке с Immortal Fenyx Rising означают, что на конкретном ноутбуке этот тест не проводился.
При разрешении экрана Full HD (1920×1200) играбельность отличная: во всех ситуациях условный стандарт игрового комфорта 60 средних и 30 минимальных fps превзойден. При 2.5K (2560×1600) сомнения могут появиться в Cyberpunk 2077 с трассировкой лучей, где всего около 40 fps. Впрочем, визуально это не отражается на геймплее. Кстати, у соперников дела обстоят примерно так же — это просто слишком тяжелый режим.
Ниже приводим сравнение достижений героя обзора с соперниками отдельно для средних и минимальных fps при разрешении 2.5K (2560×1600), которое доступно всем трем портативным машинам.
| Игра | ROG Strix G18 G835LW | ROG Strix G18 G815LW | MSI Titan 18 HX AI A2XWJG |
|---|---|---|---|
| Assassin’s Creed: Mirage | 136 | 128 | 135 |
| Cyberpunk 2077 | 92 | 89 | 96 |
| Cyberpunk 2077, RT | 41 | 39 | 45 |
| Cyberpunk 2077, RT + DLSS | 134 | 105 | 142 |
| Forespoken | 94 | 107 | 98 |
| Forza Motorsport | 144 | 133 | 129 |
| Forza Motorsport, RT | 124 | 85 | 114 |
| Forza Motorsport, RT + DLSS | 117 | 78 | 105 |
| Homeworld 3 | 90 | 74 | 80 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 127 | 112 | 126 |
| Horizon Zero Dawn Remastered, DLSS | 188 | 197 | 183 |
| Immortals Fenyx Rising | 121 | 119 | — |
| Metro: Exodus | 119 | 115 | 128 |
| Metro: Exodus, RT+ DLSS | 90 | 101 | 114 |
| The Talos Principle 2 | 80 | 102 | 134 |
| World of Tanks | 303 | 284 | 307 |
| World of Tanks, RT | 213 | 204 | 233 |
| Игра | ROG Strix G18 G835LW | ROG Strix G18 G815LW | MSI Titan 18 HX AI A2XWJG |
|---|---|---|---|
| Assassin’s Creed: Mirage | 98 | 67 | 57 |
| Cyberpunk 2077 | 70 | 65 | 70 |
| Cyberpunk 2077, RT | 33 | 31 | 36 |
| Cyberpunk 2077, RT + DLSS | 60 | 45 | 64 |
| Forespoken | 64 | 38 | 39 |
| Forza Motorsport | 89 | 85 | 67 |
| Forza Motorsport, RT | 67 | 45 | 38 |
| Forza Motorsport, RT + DLSS | 64 | 41 | 42 |
| Homeworld 3 | 52 | 24 | 24 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 54 | 52 | 42 |
| Horizon Zero Dawn Remastered, DLSS | 63 | 47 | 75 |
| Immortals Fenyx Rising | 59 | 51 | — |
| Metro: Exodus | 65 | 66 | 70 |
| Metro: Exodus, RT+ DLSS | 57 | 57 | 66 |
| The Talos Principle 2 | 63 | 74 | 115 |
| World of Tanks | 207 | 197 | 226 |
| World of Tanks, RT | 150 | 144 | 165 |
Теперь приведем аналогичное распределение достижений для разрешения Full HD, пусть это и формальность.
| Игра | ROG Strix G18 G835LW | ROG Strix G18 G815LW | MSI Titan 18 HX AI A2XWJG |
|---|---|---|---|
| Assassin’s Creed: Mirage | 170 | 164 | 169 |
| Cyberpunk 2077 | 142 | 135 | 143 |
| Cyberpunk 2077, RT | 64 | 62 | 70 |
| Cyberpunk 2077, RT + DLSS | 169 | 124 | 174 |
| Forespoken | 128 | 133 | 130 |
| Forza Motorsport | 169 | 140 | 131 |
| Forza Motorsport, RT | 141 | 92 | 113 |
| Forza Motorsport, RT + DLSS | 134 | 89 | 108 |
| Homeworld 3 | 101 | 79 | 83 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 152 | 141 | 145 |
| Horizon Zero Dawn Remastered, DLSS | 232 | 245 | 215 |
| Immortals Fenyx Rising | 143 | 141 | — |
| Metro: Exodus | 150 | 142 | 157 |
| Metro: Exodus, RT+ DLSS | 124 | 129 | 144 |
| The Talos Principle 2 | 111 | 141 | 186 |
| World of Tanks | 466 | 443 | 468 |
| World of Tanks, RT | 336 | 321 | 352 |
| Игра | ROG Strix G18 G835LW | ROG Strix G18 G815LW | MSI Titan 18 HX AI A2XWJG |
|---|---|---|---|
| Assassin’s Creed: Mirage | 118 | 87 | 90 |
| Cyberpunk 2077 | 56 | 81 | 80 |
| Cyberpunk 2077, RT | 41 | 53 | 52 |
| Cyberpunk 2077, RT + DLSS | 74 | 56 | 78 |
| Forespoken | 83 | 46 | 44 |
| Forza Motorsport | 91 | 52 | 71 |
| Forza Motorsport, RT | 62 | 53 | 32 |
| Forza Motorsport, RT + DLSS | 78 | 54 | 52 |
| Homeworld 3 | 55 | 25 | 24 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 62 | 57 | 60 |
| Horizon Zero Dawn Remastered, DLSS | 65 | 61 | 60 |
| Immortals Fenyx Rising | 76 | 59 | — |
| Metro: Exodus | 80 | 72 | 79 |
| Metro: Exodus, RT+ DLSS | 67 | 66 | 75 |
| The Talos Principle 2 | 85 | 91 | 156 |
| World of Tanks | 316 | 302 | 332 |
| World of Tanks, RT | 234 | 229 | 249 |
Мы далеки от того, чтобы копаться в мизерных различиях по fps у соперников. Важно другое: герой обзора не хуже, а в ряде случаев даже лучше, чем его соперники в наших заочных соревнованиях, обеспечивает играбельность при максимальной сложности графики в нативном разрешении своего экрана 2.5K (не говоря о Full HD). Это позволяет нам утверждать, что новинку серии ROG Strix следует рассматривать как не только возможную, но и желанную конфигурацию из имеющихся на рынке современных игровых портативных систем.
Заключение
Новый игровой ноутбук известного тайваньского производителя отличается от ранее испытанных нами портативных систем новым топовым CPU Intel Core Ultra 9 290HX, который, согласно нашим данным, отлично разгоняется в сверхнормативном режиме (при настройке вручную), обеспечивая прирост потребления до 20% по сравнению с наиболее высокопроизводительным «заводским» сценарием Turbo. Аппаратный «костяк» остался премиальным: отличный экран IPS с подсветкой MiniLED, разрешением 2.5K, небывало высокой яркостью и поддержкой 10-битного вывода в соответствии со спецификациями VESA DisplayHDR 1000, весьма проворный в работе системный накопитель, превосходящий конкурентов, современный беспроводной адаптер Wi-Fi 7, 2,5-гигабитное проводное подключение по сети. Без доступа к электрической розетке можно работать с текстом 7 часов 15 минут — это очень хорошо (даже при учете того, что дискретная графика при этом отключается). В тестах реальных приложений ноутбук утверждает свое место и в ряду портативных систем для креаторов, поскольку отлично справляется с самыми сложными ресурсоемкими приложениями для создания медиаконтента, обработки фото и видео, научных вычислений. Играбельность мы считаем отличной, несмотря на извечную проблему Cyberpunk 2077 с трассировкой лучей, но без динамического суперсэмплинга (в этой ситуации и конкуренты ведут себя не лучше). Новинку следует рассматривать как систему выбора не только для геймера-любителя, но и для профессионального киберспортсмена.
В заключение предлагаем посмотреть наш видеообзор ноутбука Asus ROG Strix Scar G835LWG:






Комментарии