Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
wholeman
Комментатор
wholeman
Рейтинг
+4.90
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
- ← предыдущая
- 1
- 2
- 3
- 4
- последняя
- следующая →
Интересно, как Вам «не повезло играть» в азиатские ММО с донатом в начале двухтысячных, если согласно Вашей статье это явление пришло из мобильных игр, а первый iPhone вышел только летом 2007.
Что касается кроссплатформенности, то это в большой степени заслуга авторов движков, которые позволяют портировать игры на разные устройства, хотя работа по адаптации остаётся значительной, делать всё «с нуля» не приходится.
О социализации: достижения в Steam появились ещё во второй половине нулевых, когда я отошёл от игр, поэтому сложно сказать, кто был первым, ПК, консоли или смартфоны. Кажется, они тогда ещё были довольно слабыми. Впрочем, и сейчас смарт, на котором будет комфортно играть в Геншин (а тем более какую-нибудь Вуву на Анриле) стоит как консоль, а то и не очень слабый ПК с RTX.