Почему Dragon Age: Inquisition остаётся непревзойдённой RPG
Для прославленной канадской студии BioWare, известной геймерам по серии игр Mass Effect и Dragon Age, 2014 год стал своеобразной вехой, разделившей историю компании на до и после. Выпущенная на излёте седьмого поколения игровых приставок, Dragon Age: Inquisition оказалась не просто очередной успешной частью легендарной серии ролевых игр, а, по сути, последним проектом студии, в котором ещё ощущалось то самое фирменное качество BioWare, покорившее миллионы игроков по всему миру: глубокий нарратив, весомость выбора, продуманный мир и подлинное ощущение эпического приключения. Из этой статьи вы узнаете, почему Dragon Age: Inquisition остаётся непревзойдённой RPG.
Работа над ошибками
После выхода Dragon Age II (2011), разочаровавшей многих игроков своей «коридорностью», и неоднозначного финала Mass Effect 3 (2012), вера игроков в BioWare пошатнулась. Необходимо было срочно что-то делать. Перед студией стояла почти невыполнимая задача: одним проектом не просто исправить ошибки прошлого, а создать игру, которая вновь вернёт им звание лучших разработчиков ролевых игр. Результатом кропотливой работы стала Dragon Age: Inquisition — масштабная ролевая игра в фэнтезийном мире Тэдаса, полная опасных приключений, сложных моральных выборов и политических интриг, где игрок в роли предводителя Инквизиции должен был восстанавливать порядок в раздираемом на части мире. И у них получилось!
В отличие от повторяющихся локаций в Dragon Age II, которые спустя пару часов игры сводили геймеров с ума многочисленными закрытыми дверями и заваленными проходами, игра поражала разнообразием и размахом доступных для исследования территорий: Эмприз-дю-Лион, Западный предел, Свистящие Пустоши, Долы и многие другие регионы. Каждая локация была насыщена побочными заданиями, скрытыми историями и уникальными событиями, что в совокупности с захватывающим сюжетом, продуманным до мелочей лором и харизматичными напарниками создавало ощущение единого живого мира.
Боевая система также претерпела значительные изменения по сравнению с предыдущими играми серии. Разработчики осознали проблему излишней ориентации на экшен в Dragon Age II, где на закликивании противников и эффектной, но хаотичной мешанине строились почти все сражения. Доработав её и совместив с тактической системой, знакомой игрокам по Dragon Age: Origins, они создали одну из самых зрелищных и тактически выверенных боевых систем в истории жанра. Им удалось найти идеальный баланс между динамикой и тактикой. С одной стороны, бои стали эффектнее: плавные анимации, красочные спецэффекты. С другой — сохранилась тактическая глубина: игрок мог в любой момент приостановить бой, раздать приказы отряду и скоординировать действия всех четырёх персонажей, выстраивая сложные комбинации. Например, сначала ослабить врага магическими дебаффами, затем обездвижить его способностями разбойника и завершить сокрушительным ударом воина. И всё это с учётом рельефа и игрового окружения, что после узких коридоров Dragon Age II выглядело настоящей революцией.
Однако самыми масштабным изменениям подверглись игровые классы. В DA II многие игроки жаловались на упрощение ролевых механик и несбалансированность классов. В DAI классы (воин, разбойник, маг) вновь обрели чёткие специализации и уникальные роли в отряде. Воины получили мощные защитные умения и возможность контролировать поле боя, разбойники — скрытные атаки и ловушки, а маги — обширный арсенал заклинаний с разнообразными эффектами. А прокачка и экипировка персонажей стала значительно гибче: игрокам дали возможность тонко настраивать умения персонажей через разветвлённое древо умений, создавать снаряжение с уникальными свойствами и модифицировать оружие и броню. В итоге перед геймерами предстала ролевая игра, где каждый класс был по‑настоящему полезен и уникален, а не служил просто декоративным дополнением к отряду. Именно поэтому вдвойне обидно видеть, как многое из этой почти идеальной формулы было утрачено в Dragon Age: The Veilguard.
Сюжет
Сюжет игры берёт своё начало спустя четыре года после событий Dragon Age II, в финале которой безумный маг Андерс, одержимый духом справедливости, взрывает могущественным заклинанием Великую Церковь Киркволла, что приводит к гибели Верховного Хранителя и началу открытого конфликта между магами и храмовниками. Игрок в роли единственного выжившего при взрыве на собрании по примирению сторон должен завершить кровавый конфликт, возродив могущественную организацию, и попутно спасти мир от бессмертного мага, одержимого скверной. Захватывающе? Ещё бы! BioWare вновь применили проверенную годами формулу с избранным и Вселенским злом, и она вновь сработала. Сюжет захватывал с первых минут, а квесты, стоило лишь преодолеть наследие MMORPG, поражали своим масштабом и эпичностью, заставляя с открытым ртом следить за происходящим на экране до самых титров.
Напарники
Отдельного упоминания заслуживают спутники, которых игрок повстречает в ходе своих приключений. В отличие от многих современных RPG (в том числе Baldurs Gate 3), где нередко используются устоявшиеся архетипы или чужие идеи, разработчики постарались придумать совершенно новых героев.
Возьмём, к примеру, Жозефину. На первый взгляд она производит впечатление типичной серой мышки: сдержанная, вежливая, избегающая конфронтации. Однако стоит главному герою выбрать её в качестве советника, и перед игроком раскрывается совершенно иной образ: жёсткий и беспощадный политик, который сделает всё для достижения цели. Или Коула, который на первый взгляд кажется наивным пареньком, но по мере сближения с ним игроку открывается сложная личность, вынужденная вести изматывающую внутреннюю борьбу из последних сил. Его диалоги и квесты раскрывают уникальный взгляд на мир, что делает его одним из самых нетривиальных персонажей во всей игре.
Музыка
Саундтрек Dragon Age: Inquisition, созданный композитором Тревором Моррисом, органично вплетается в атмосферу Тэдаса, усиливая эмоциональное восприятие. Ключевые темы персонажей (меланхоличный лейтмотив Соласа или строгая, но благородная мелодия Жозефины) ненавязчиво сопровождают их сюжетные линии, углубляя связь игрока с героями. А заглавная тема игры The Dawn Will Come стала кульминацией нарратива: её лирический накал и постепенное нарастание оркестровой мощи идеально отражают путь Инквизиции от хрупкой надежды до триумфа. Так что если вам тоже повезло быть гордым обладателем дискретной звуковой карты и дорогих студийных наушников, то уверяю вас, что из таверны вы не выйдете, пока не прослушаете весь репертуар местных бардов.
Лицемерие
Среди фанатов серии Dragon Age популярно мнение, что Dragon Age: Inquisition — это провал, не заслуживающий внимания по сравнению с легендарной Dragon Age: Origins. И, конечно, они будут правы, но лишь в том, что первая часть и вправду одна из лучших RPG в истории. Их главная ошибка в нежелании преодолеть первые 10-15 часов. Ведь по накалу событий, проработке заданий и характерам персонажей, боевой системе, звуковому сопровождению и множеству других аспектов игра выше всяких похвал. В итоге те, кто дал ей шанс, открыли для себя эпическую сагу, где каждое решение имеет вес, а персонажи кажутся настолько живыми, что порой забываешь, что все они — всего лишь модели, созданные в 3D-редакторе. Достойное продолжение первой части.
Заключение
Таким образом, Dragon Age: Inquisition — это не провал, как считают те, кто бросил игру в первые часы, поверив поверхностным отзывам. Напротив, это последняя по‑настоящему качественная RPG от BioWare, созданная на пике её творческих сил и воплотившая в себе всё лучшее, чего студия добилась за годы работы. Именно поэтому вдвойне обидно наблюдать, как многое из этой выверенной формулы было утрачено в Dragon Age: The Veilguard. Но это, как говорится, уже совсем другая история.
P.S. Почитать обзор на Dragon Age: The Veilguard вы можете здесь.
Источник: steamcommunity.com





15 комментариев
Добавить комментарий
А если не верите, что Батлфронт 2 нормальная игра, то сами оцените достоинства: 1. Красивая картинка, 2. Низкая цена, 3. Неплохие мультиплеер и кооп, 4. Отсутствие доната (доступны со старта сразу все герои), 5. Дни с ускоренной прокачкой (например сегодня опыт х2). Из недостатков разве что сюжет одиночной компании, но это я просто не любитель вселенной ЗВ. Ну и возможное наличие читеров (но я сам пока их не встречал) в мультиплеере, но это болезнь всех мультиплеерных игр от ЕА, в том числе и новой батлы.
Но — да, Инквизиция безусловно лучше Veilguard.
Даже коридорнную вторую часть я прошел много раз на разные концовки.
Этим все сказано.
Начнем с «Кипа», делать одну из основных особенностей серии в виде «Тык-Тык-Тык», на «невероятно удобном» сайте — мое почтение...
Ролевая система, может местами зрелищна, но все же «Трижды переваренный кал» (играл за мага)
У мага ЦЕЛЫХ 7-8 ячеек заклятий, Ваааау!!! (и лишь парочка магических комбинации, если таковые вообще были), я бы может и не выеживался если бы смог разместить всё заклинаний на панели доступа сразу, но нет...
Локации — красивые, но огромные и пустые (а исследовать их так же интересно, как и ковыряться ватной палочкой в уретре)
Оружие/броня/лут/артефакты — тут я вообще промолчу (запомнил лишь доспех забытых, более менее внешне)
На счёт персонажей, в целом, нормально (некоторые даже понравились), но что с анимацией и рисовкой некоторых?
«Because I can»? По стопам Обливиона пошли?
Много чего мог бы ещё отписать, покопавшись в памяти, но итог один:
Она точно не лучшая, точно не RPG...
Она чуть лучше Андромеды (возможно)
К слову, Инквизиция и Андромеда игры после которых для мен студия умерла.
Вейлгард не играл и не собираюсь.
Думаю, Origins и Инквизицию не стоит сравнивать между собой. Несмотря на явную схожесть, первая ближе к crpg (BG, NWN, PoE и т.д.), а вторая — к action/rpg (Скайрим, Ведьмак и т.д.).
Так вот, Origins в своем ряду выглядит более конкурентно, это игра на уровне второго невера, пусть и не дотягивает до второго Pathfinder и, тем более, игр от Лариан. А вот с Инквизицией всё куда более печально. Это игра уровня абсолютно заурядной Avowed, о которой забыли вскоре после релиза.
Да о чем речь. Возьмем древнюю RPG — KotOR. Она уделывает Инквизицию одной левой, совершенно не напрягаясь. «Непревзойденная», ха-ха.
Добавить комментарий