Отечественный Machinarium: обзор мобильной версии Conquistadorio

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Фанатов point & click в последние годы жанр не шибко балует новинками. Бенуа Сокаль покинул нас и судьба серии Syberia теперь под большим вопросом. Самая свежая игра студии Amanita Design под названием Happy Game является скорее высказыванием, чем полноценной игрой, после чего на анонсированную Phonopolis от всё того же разработчика смотришь уже с опаской, а Samorost 4 даже не виднеется на горизонте. Monolith, вышедшее в 2023-ем произведение легендарной Animation Arts, геймеры вообще не заметили, и не без причины. В октябре 2023 года, в эти сложные для жанра времена, состоялся релиз point & click Conquistadorio отечественного творца Morion Studio с великолепной рисовкой и интересным, оригинальным миром. Сделал ли автор классику снова великой? О том и будет данный обзор.

Кто бьет последним, тот бьет сильнее.

Дочь Монтесумы, Генри Хаггард

Лавкрафт даром (общая информация)

Релиз синглплеерной point & click Conquistadorio разработчика Фёдора Соболева (Morion Studio) в Steam состоялся 22.10.2023 под издательством AD Gaming. Игра переведена на 28 языков, в ней локализован интерфейс и субтитры, озвучки в данном произведении нет. На android Conquistadorio доступна в Google Play. Если покупка в Google Play вызывает у вас проблемы, то с 11.01.2024 игра вышла на Aurora Store. Мобильную версию этого произведения можно оценить бесплатно в формате демо и даже пройти его полностью без денежных вложений в формате Conquistadorio Lite с подключённой рекламой. Умельцы проходят игру за час, у меня прохождение заняло чуть больше трёх часов.

Картинный ужас (визуал, производительность)

Интересных графических эффектов в Conquistadorio нет, анимации персонажей простые и комичные, что не идёт в разрез с художественным стилем произведения. Визуал строится на нарисованном от руки арте художника Фёдора Соболева, который геймеры в обзорах и отзывах часто сравнивают с работами Amanita Design в игре Machinarium в части чудаковатости мира, персонажей и наличия немалого числа различных забавных механизмов, с которыми нам предстоит работать. Но также антураж жестокого, загадочного мира игры отдаёт завораживающей лавкрафтовской мрачностью с присущей мастеру ужаса масштабностью картины. Я проходил игру на Xiaomi Redmi Note 10S с восьмиядерным процессором MediaTek Helio G95, графическим процессором Mali-G76 MC4 и оперативной памятью 6 ГБ. Шла без лагов, багов и других проблем.

Понятная классика (геймплей)

Геймплей Conquistadorio скован по простой, понятной классической формуле. Одна локация, полностью видимая нашему глазу — одна головоломка. Решили задачу — продвинулись на новую территорию. Каждая локация содержит ограниченное число активных точек, которые скрывают в себе квестовые предметы либо объекты для взаимодействия. Мы можем нажать на звёздочку в игровом меню, если активные точки затерялись от нашего взгляда, и они будут выделятся приметными белыми кружками поочерёдно при каждом нажатии. Мы можем нажать на вопросик в игровом меню, если головоломка оказалась для нас слишком сложной. Тогда нам предложат пройти отдельную мини — игру, после которой детально разъяснят решение задачки в виде стильного комикса. Основы геймплея в доступной форме разъясняются в обучении на первой локации.

Ядро загадки (квестовые предметы)

Каждый квестовый предмет имеет своё описание, которое часто является кусочком пазла, ведущим нас к решению общей задачки. Так например, когда мы находим кандалы узника, то описание предмета разъясняет нам, что кандалы соединяются с ядром. Неподалёку лежит кольцо, которое, судя по его описанию, когда — то было неотъемлемой частью пушки. А рядом находится огромный пушечный ствол, на котором отсутствует одно из колец. Соединяем кольцо с пушкой, поднимаем ствол за это кольцо и на землю выкатывается ядро, которое мы теперь объединяем с кандалами, получая самодельную кистень. Внимательное изучение квестовых предметов, их описания, комбинирование и объединение предметов являются важной частью игрового процесса.

Мозговой таран (головоломки)

Сложность игровых задач вырастает довольно быстро. И уже третий — четвёртый квесты заставят любителей головоломок как следует подумать. В одном случае нам будет предоставлен минимум управляемых объектов, в отношении которых необходимо будет проделать немалое число манипуляций, собирая по сути из добра и палок импровизированный технологичный таран. А в другом нам будет предоставлена локация с большим количеством активных точек, квестовых предметов и несколькими интересными устройствами на ней, внимательнейшее изучение которых и смекалка помогут нам понять необходимый ход действий. В то же время, если подолгу ломать голову над задачками вам не интересно, то кнопка звёздочки упростит поиск, а кнопка знака вопроса детально распишет решение, что не делает квест менее увлекательным, а лишь экономит время и нервы тем, для кого это важно.

Вырвиручность механик (геймдизайн, активность точек)

Если к самим головоломкам у меня вопросов нет, то по геймдизану необходимы уточнения. Одна и та же активная точка может требовать несколько последовательных нажатий для выполнения заданий и получения квестовых предметов, чего сама игра не разъясняет. К примеру, на первой локации из земли торчат руки давно усопшего приятеля нашего протагониста. При первом нашем нажатии на них, конкистадор просто шлёпнет слегка по кандалам на этих руках. При втором — он снимет кандалы с рук, а при третьем — выдернет одну из рук, предоставив нам таким образом два важных квестовых предмета. Подобный подход может вносить сумятицу в процесс решения задачки и интуитивно не понятен. Лично я нажал на руку лишь дважды, и после получения одного квестового предмета был уверен, что точка далее бесполезна.

Вырвиглазность рисунка (геймдизайн, пиксель — хантинг)

Каждая локация Conquistadorio — это большая картина со множеством мелких деталей, выполненная часто в единой палитре, без резко выделяющихся и выбивающихся из общего фона цветов. Такой дизайн требует неспешного, внимательного изучения окружения. Активные точки не подчёркиваются цветом либо специальным эффектом при приближении к ним протагониста и при взаимодействии с ними. В меню добавлена функция приближения камеры, которая концентрирует её на главном герое и его ближайшем окружении, давая разглядеть всё более детально. Если достать из рюкзака любой квестовый предмет и провести им по всей локации, то активные точки будут очерчены большой, заметной окружностью. Также объекты взаимодействия выделяет для нас кнопка звёздочки. Так что проблемы пиксель — хантинга легко решаются, но они всё же присутствуют.

Невесёлые колёса (геймдизайн, наложение активных точек)

Один объект взаимодействия в Conquistadorio может содержать несколько близко расположенных друг к другу активных точек. Например, в решении третьей головоломки участвует огромный таран на колёсах, содержащий самостоятельные активные точки в районе заднего колеса, переднего колеса и ближе к крыше. Более того активная точка рядом с передним колесом после активации определённого скрипта получает новое свойство. И ничто не даёт геймеру понимание об этой особенности. В результате лично я абсолютно случайно запустил необходимое действие, многократно нажимая на всё вокруг. Подобные косяки для жанра point & click являются серьёзной проблемой, так как принципы решения задачек должны быть интуитивно понятны.

Сценарный гроб (сюжет, без лишних спойлеров)

Завязка сюжета Conquistadorio проста. Погибший давно конкистадор спал вечным сном, однако гроб, дарующий ему умиротворение после смерти, был нагло разрушен огромным жуком. Теперь протагонисту предстоит найти новый путь к упокоению своей души и тела. Весь сюжет подаётся через картинки и общение персонажей на языке жестов, проблем с пониманием не возникает. Двигателем игрового процесса сценарий не является, однако вникать в ЛОР этого удивительного мира через антураж, то есть глазами, интересно. Прямой подвязки к историческим событиям здесь нет, хотя высказывание на тему завоеваний участников конкисты лично я увидел. События игры после воскрешения усопшего главного героя происходят в вымышленном, чудаковато — пугающем мире, потому сюжет без проблем мог быть посвящён, как конкистадору, так и любому другому первопроходцу.

Типичный олдскул (выводы)

В качестве дебютной работы начинающего разработчика Conquistadorio великолепна. Отличный арт, интересный, интригующий и пугающий мир, где с лёгкостью сочетается милота и жестокость, разнообразные, занимательные головоломки, качественная мобильная версия с простой, удобной раскладкой управления, наглядная, годная система подсказок для тех, кто запутался либо не любит терять много времени на загадки, красивая, приятная, успокаивающая фоновая музыка грузинского композитора Arciom Kaŭšyła, да ещё и возможность пройти игру без денежных вложений на телефонах в формате бесплатной версии с просмотром рекламы.

Однако необходимо понимать, что Conquistadorio предоставляет нам типичный классический геймплей с типичными ошибками новичка в части геймдизайна, практически без новшеств, интересных идей, удачных экспериментов и точно не делает классику снова великой. В качестве толковой дополнительной механики отмечу подсказку, которая представляет собой мини — игру в виде олдскульного сайдскроллера, призом за прохождение которой является комикс с изображением решения головоломки. Это дарит геймплейное разнообразие, вариативность, устраняет необходимость искать разгадки в интернете.

Всем конкистадорам и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.

Если стиль повествования пришёлся по вкусу и вам интересен мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Один час удовольствия: обзор мобильной версии Bright Memory».

А если интересуют другие неплохие мобильные игры жанра point & click, то ознакомьтесь с разделом Воображариум Якуба Дворски в блоге «Таблетка Счастья в кармане. Обзор Happy Game (мобильная версия)».

Логическая играPCAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Рублю в мобилки. Про них и блог бложу. Телега со ссылками на статьи блога: https://t.me/makseygames. И чатик к нему: https://t.me/makseygames_discuss.

28 комментариев

MymHbIu
Отечественная? ) Какое отечество уточните.
Maksey
Речь про отечественного разработчика, конечно. Что конкретно вас смутило в названии обзора, уточните пожалуйста.
MymHbIu
Отечество, оно у всех разное. У Вас одно, у меня возможно другое, у разработчика, признанного иностранным агентом, третье. Так о каком отечестве речь? Если игра сделана на Кипре или на Украине, то так и нужно писать, я считаю, а не вводить людей в заблуждение.
S
иностранным агентом

Из статьи:
художника Фёдора Соболева*
ссылка:
"* — Соболев Николай Юрьевич признан(а) иностранным агентом"
Я уже писал в цензурной форме то, что думаю о модераторах. Предлагаю присоединиться к возмущению выполнения своих обязанностей спустя рукава.
Maksey
Модераторам я написал об этой проблеме. Плашка инагент присваивается автоматически. Тут стригерило по фамилии. Модераторы поправят со временем, у меня к ним вопросов нет. Хотя казус, безусловно, получается неприятный. Вам спасибо за внимательность, а Лучше звоните Солу спасибо за активный троллинг — пусть не останавливается.
S
Зачем вы оправдываетесь? Я знаю. И поэтому призываю комментаторов указывать на эту проблему. На самом деле пусть модераторы считают, что проблема яйца выеденного не стоит. Я не согласен, т.к. статью Клевета у нас никто не отменял. А модератор, который пропустил статью прямо обвинил Фёдора Соболева в том, что он иностранный агент, что является уголовным преступлением. Ну перепутал имена. С кем не бывает? Серьёзно. Тут повезло. А если бы они совпали? Статья «клевета» в чистом виде. Долго они ещё этим будут заниматься?
Есть присказка про исполнительных дураков.
Maksey
Я не оправдываюсь — лишь указываю, что уже сделано мной, как автором статьи. На сайте есть модерация, потому я перечитываю свои статьи каждый раз после модерации. Эту проблему я увидел сразу, сразу сообщил.
Модератор НЕ обвинил Фёдора Соболева в том, что он является инагентом. Ведь в ссылке точно указаны фамилия, имя, отчество.
Лучше звоните Солу, как и положено троллю, особо не вчитывался и выдал на гора всю правду — матку об отечественном игрострое и обо мне, как авторе статьи. Это нормально для троллей.
Проблемы с модерацией вы озвучиваете верные. Я вам, как пользователь сайта и блогер говорю за это спасибо.
И редакторы IXBT тоже, уверен, благодарны, потому что это реальные проблемы, которые негативно влияют на сайт. Видно, что вам не безразлична судьба сайта и что вы искренни.
Лично мне эти проблемы жить и бложить не мешают, потому и говорю, что у меня к модераторам сайта вопросов нет.
Наоборот, я выражаю им огромную благодарность, потому что неоднократно получал от модераторов толковые советы по структуре и содержанию обзоров, а сам сайт устроен так, что блогеры получают большую, активную, интересную, реальную аудиторию.
S
Модератор НЕ обвинил Фёдора Соболева в том,

Поэтому я и написал, что модератору повезло, что ФИО не совпали полностью. Если бы совпали, то… Ну вы сами понимаете.
Я это вижу так. Есть какой-то закон качество которого мы обсуждать не будем. И этот закон исполнили максимально просто. Есть фамилия и к ней приписывают ин агента, а то, что ВСЕХ с этой фамилией они записывают в ин. агенты их не волнует. Я бы не придирался, но статьи проходят ручную модерацию и такие пометки можно делать в ручном режиме проверяя качество данных. Или хотя бы эти ссылки может проверять модератор вместе со всей статьёй. Это дело трёх секунд. Но наплевательское отношение налицо. Проще автоматически обвинить, чем решать нормально. Это называется презумпция виновности.
И, возможно, вам станет меньше всё равно, когда напротив вашего ФИО появится такая плашка. Как говорится, ложки нашлись, а вот осадочек остался.
Меня поэтому бомбит. Модераторы походя, автоматически, обвиняют людей чёрт знает в чём и не стремятся исправлять этот косяк. Т.е. для них это нормально. Это просто пугает.
Korzh
«но статьи проходят ручную модерацию и такие пометки можно делать в ручном режиме проверяя качество данных»
Во-первых, вовсе не обязательно ручную. Чаще никакой премодерации нет
Во-вторых, модераторы этих пометок всё равно не видят
«Модераторы походя, автоматически, обвиняют людей чёрт знает в чём»
Где вы видите обвинение, во-первых. И всё-таки сами для себя определитесь — «модераторы» или «автоматически», во-вторых
MymHbIu
Какой троллинг? Так и не ответили на вопрос: о каком отечестве идёт речь?
В какой стране делалась игра, в какой стране находится юридический адрес разработчика, какой стране он платит налоги? Нет ответа. Но зато автор не забыл подчеркнуть что разработчик «отечественный» ))
И это в то время, когда у многих потенциальных игроков максимально обострены патриотические чувства! Такое название статьи является нечестной и недобросовестной рекламой, позор автору.
Maksey
Лучше звоните Солу, я вас обожаю. Про юридический адрес и налоги — это великолепно. Забыли указать, чтоб автор обзора ещё паспорт с пропиской разработчика выкладывал с актуальной геолокацией прямо в статье.
В Вк — сообществе Morion Studio в качестве города дислокации указана Казань. На artmajeur Фёдор Соболев указан, как художник из Москвы.
Если вас интересует дополнительная информация по обзору, то просто спросите — я всегда отвечу. Для этого не обязательно писать про патриотические чувства, недобросовестную рекламу и позор.
Хотя без такого троллинга в комментариях будет скучно, потому прошу вас — не останавливайтесь. Это не сарказм с моей стороны. Я сам тот ещё тролль и подобные вещи уважаю, вижу вашу активность в комментариях к статьям — это прекрасно. Я, как автор блога и читатель сайта вам искренне благодарен.
MymHbIu
Так сложно было написать, что художник из Москвы, а студия находится в Казани?
Да, если автор утверждает, что разработчик «отечественный», то лично я считаю, что автор: 1. Должен указать какое отечество имеется ввиду, 2. Должен дать ссылку на достоверный источник этой информации.
Страничка Вконтакте это достоверный источник?
Maksey
Лучше звоните Солу, повторюсь, что благодарен вам за фидбек. Ваше мнение, как читателя, я в качестве блогера безусловно учту.
А вот к вашему мнению, как к человеку, у меня всё же есть вопросы. То, что вы пишите уже больше похоже на погоню за ведьмами и это уже перебор.
Во-первых, Вконтакте это не достоверный источник. Я лично знаю разработчика, который давно живёт не в России, хотя в его сообществе Вконтакте и в личном профиле до сих пор указано Москва.
Потому моя шутка про скан-копию паспорта — это вовсе не шутка. Если вы считаете, что нужен достоверный источник, то только так, и то перед этим надо лично увидеть оригинал паспорта и прогнать его по федеральным базам на предмет действительности. Вы же понимаете, что это откровенный бред?
Во-вторых, по Morion Studio мало информации, но исходя из того, что я знаю — это студия из одного человека. И когда я вижу, что в Вк студии указан один город, а у основателя в его резюме художника — другой, то я не вижу смысла указывать это в статье, потому что это создаст путаницу.
Писать разработчику и спрашивать его «слыш, я тут обзор пишу, ты вообще чей холоп будешь, под кем ходишь?» — это идиотизм.
Потому город и не указан в обзоре.
Продолжу мысль в комменте ниже…
Maksey
… Продолжаю мысль из коммента выше.
В-третьих, студии часто состоят из нескольких человек, и далеко не во всех студиях есть генеральный офис в каком-то городе. При обзоре Смутной Руси я, к примеру, нашёл данные лишь про пару членов студии разработки и были эти люди из разных городов. Ну хорошо, что города в одной области и я указал хотя бы область. А что делать, если участников разработки десять и каждый находится в разных концах страны?
В — четвёртых, в современном мире студии могут состоять из людей разных стран. На русском языке, вы не поверите, говорят не только в России, так уж получилось, Союз распался, а люди остались. Возвращаемся к вопросу паспорта и прописки. Верно?
В — пятых, выяснять эту информацию досконально по отечественным разработчикам (особенно маленьким студиям, игры которых я уже не раз обозревал) сложно. Это требует целого расследования. А я вообще-то обзор игры делаю — графики, геймплея, других аспектов, а не обзор — расследование национальной принадлежности создателей. Мне отложить обзор и заняться расследованием? Вы это предлагаете?
В — шестых, насколько я понял, вы предлагаете, раз у меня нет скан-копии паспорта разработчика, не писать «Отечественный» в названии обзора. План хороший, но как тогда аудитория будет узнавать об играх, которые делаются отечественными разработчиками?
Готовясь к обзору Conquistadorio я читал другие обзоры по игре, коих, кстати, безмерно мало. И я нигде не увидел информации о том, что там оказывается отечественный разработчик. Это не говоря о том, что освещение игры в РУ-сегменте вообще очень слабое.
Мне продолжать перечислять, почему ваши доводы мне кажутся, мягко говоря, необоснованными?
MymHbIu
Не нужно писать что игра «отечественная», если не можете никак это полтвердить, вот и всё.
Лично я в этой статье увидел игру с английским названием, разработанную иностранным агентом, то ли Николаем, то ли Фёдором. Что в ней отечественного? Ничего.
Maksey
Лучше звоните Солу, вы прекрасный собеседник. Продолжайте в том же духе. Я очень ценю наши беседы.
Вот вам ссылочка на официальный рабочий Вк разработчика.
Если хотите, можете пообщаться с ним за патриотизм, и указать, что вы требуете не указывать его в качестве отечественного разработчика, ибо он не достоин.
https://vk.com/conguistadorio
MymHbIu
Понятно, съезжаете с темы и отправляете куда подальше. Ну и ладно, каждый остался при своём мнении.
Maksey
Уважаемый, я привёл вам море доводов. Это не называется «съезжать с темы». Это называется нормальная дискуссия. Но вы заходите на второй круг, а это не имеет смысла. Например ваша мысль:
МЫСЛЬ ПЕРВАЯ
«Не нужно писать что игра «отечественная», если не можете никак это подтвердить, вот и всё.»
Но ведь я уже подтвердил вам это, и пояснил почему в обзоре не указан конкретный город:
«В Вк — сообществе Morion Studio в качестве города дислокации указана Казань. На artmajeur Фёдор Соболев указан, как художник из Москвы.»
ВЫ НЕ СЧИТАЕТЕ ЭТО ПОДТВЕРЖДЕНИЕМ?
Допустим, но я уже ответил вам на это:
«Я понял, вы предлагаете, раз у меня нет скан-копии паспорта разработчика, не писать «Отечественный» в названии обзора. План хороший, но как тогда аудитория будет узнавать об играх, которые делаются отечественными разработчиками?
Готовясь к обзору Conquistadorio я читал другие обзоры по игре… И я нигде не увидел информации о том, что там оказывается отечественный разработчик. Это не говоря о том, что освещение игры в РУ-сегменте вообще очень слабое.»
ДАВАЙТЕ ПРОДОЛЖИМ ВАШУ МЫСЛЬ
Youtube — каналу IXBT по вашей логике следует удалить с канала шоу НАШЫ ИГРЫ, и больше им никогда не заниматься, потому что они не привели железобетонных доказательств того, что каждый разработчик стопроцентно отечественный и платит налоги в РФ.
Также все обзоры со всех игровых сайтов РУ-сегмента, где в обзоре написано «отечественная игра», тоже надо удалять, потому что они не подтверждают, что каждая эта студия находится в России и платит налоги в России. Я не видел ни одного обзора, где бы подтверждали вопрос уплаты налогов, предоставляли паспорта с пропиской каждого члена студии — разработчика.
ТО ЕСТЬ ВЫ ПРЕДЛАГАЕТЕ ЖИВЬЕМ ПОХОРОНИТЬ ОТЕЧЕСТВЕННЫЙ ИГРОСТРОЙ НА МЁРТВОМ ИНФОПОЛЕ.
Мысль зачётная.
Продолжу комментарий ниже…
Maksey
… Продолжаю комментарий, написанный выше.
ВТОРАЯ МЫСЛЬ
«Лично я в этой статье увидел игру с английским названием, разработанную иностранным агентом, то ли Николаем, то ли Фёдором. Что в ней отечественного? Ничего.»
То есть называть игры на английском — международном языке по вашему мнению нельзя. Китайцы должны называть игры на китайском, французы на французском, а русские на русском и так далее.
Логика прекрасная, только она не работает. Я даже не взгляну в Steam на игру, название которой написано на китайском, потому что вообще не понимаю этот язык.
ДАВАЙТЕ ПРОДОЛЖИМ ВАШУ МЫСЛЬ
Локализация игры должна быть только на родном языке разработчика, локализовать на другие языки нельзя. Я верно понял?
Genshin Impact, какого хрена? Почему название китайской игры на английском и локализация в игре есть не только китайская. Вы что, не читаете комментарии
Лучше звоните Солу? А ну живо всё переделывайте! Никакого патриотизма нет у этих hoYoverse, вообще о*ренели.
ПРО ИНАГЕНТА ВАМ ВСЁ РАЗЪЯСНИЛИ НЕСКОЛЬКО РАЗ, НО ВЫ УПЁРТО ТВЕРДИТЕ ОДНО И ТОЖЕ.
Лучше звоните Солу, я искренне надеюсь и верю, что вы меня просто троллите, а не несёте всю эту чепуху на полном серьёзе. Потому что говорите вы ту ещё чепуху, и промолчать об этом сложно, хоть я и уважаю ваше мнение, и ценю нашу беседу, и обижать вас ни коим образом не хочу.
MymHbIu
Зачем Вы мне пишете про китайские игры, если у нас дискуссия об играх отечественных? Я понятия не имею что там у китайцев с этим Геншином и считают ли они его «отечественной» игрой, но уверен, что там, в Китае, очень много игр с изначально китайскими названиями.
Для примера, я вам назову пару игр, которые лично я считаю отечественными: Златогорье и Проклятые Земли. Эти игры делали в России, с русским названием и интерфейсом, для россиян и жителей бывшего СССР. А это, в статье, сделано для кого и кем? Иноагентом для иноагентов?
А вообще это неважно, дискуссия зашла в тупик, у меня вообще такое чувство что мы говорим на разных языках.
Не пишите такие простыни больше )
Maksey
Во-первых, простыни — это практично. Или вы предпочитаете пододеяльники?
Во-вторых, вы засели в некой своей реальности, в матрице того отечественного геймдева, которого уже давно не существует. Нео, прими ты наконец таблетку.
В-третьих, вы сейчас обвиняете живого человека в том, что он инагент, порочите его имя в комментариях к одному из трёх обзоров в РУ-регионе, которые вообще есть в интернете.
Я вам рекомендую пойти дальше и начать кидать страйки, писать жалобы на все статьи и обзоры в РУ-сегменте, в которых указано «отечественный». Вы же доказываете тут, что являетесь очень принципиальным человеком, который бьётся в неравном бою за правду — матку, за настоящий отечественный геймдев. Вы — тот герой, которого Готэму не хватало все эти годы.
Так станьте уже отечественным аналогом Бэтмена в геймдеве, объявите войну несправедливости. Ведь я повторюсь, что ни в одном обзоре в РУ-сегменте я не увидел приложенные налоговые отчёты и копии паспортов с пропиской. Это несправедливо! Как они могут называться отечественными?! Давай, Брюс Уэйн, победи их всех. Мы верим в тебя.
И не забудьте пожалуйста к моей статье Отечественный мобильный Ведьмак про Смутную Русь тоже написать петицию комментариев. Я сразу признаюсь, что паспорта разработчиков и отчёта из налоговой у меня нет. А у них в названии, представляете. рядом с отечественным «Смутная Русь», стоит басурманская надпись «The Unrest Age». Это же не скрепно и не патриотично!
Я вам более того скажу, все скрепные видеоигры должны выходить только в скрепных игровых магазинах. Долой Steam и Google Play. Даёшь только скрепный VK Play! Пока он ещё наш и не слился, как Yandex.
Maksey
В статье система автоматически выставила разработчику Фёдору Соболеву плашку «инагент» по его однофамильцу. Инагентом является Соболев Николай Юрьевич — блогер. А Фёдор Соболев — художник и разработчик игры — инагентом не является. Модераторам я о данной проблеме написал — как смогут, поправят.
158165744@vkontakte
Недоступно в России
Maksey
Есть решения:
1. Проблему с Google Play некоторые пользователи решают с помощью VPN. Проблемы с покупкой в России есть не только на android. Такие у нас реалии.
2. Если с покупкой в Google Play есть проблемы, то можно купить на Aurora Store. Это площадка — прокладка, призванная решать проблемы с регионом. В статье я это указал.
Попробуйте. Если будут ещё вопросы — обязательно пишите.
Pavel_Priluckiy
Забавный персонаж.
Maksey
Там в принципе мир забавный, чудной, пугающий и завораживающий одновременно.
У разработчика в Вк в качестве девиза указано «Мы не делаем игры, мы создаëм миры». В первой своей игре ему удалось реализовать этот девиз.
BOBAH1
Дизайн игры понра
Maksey
Да, артдизайн хорош.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Десять лет назад Samsung представила один из лучших флагманов в своей истории — Galaxy S7

Как игры маркетологов привели к созданию Galaxy S7 — одних из лучших смартфонов Samsung в истории. Достаточно было лишь вернуть то, что было отнято у серии Galaxy S6

Как нейросети меняют наш мир и как адаптироваться к новым вызовам

Если вы устали от бесконечных статей сгенерированных нейросетями, предлагаю вспомнить старые добрые времена и используя наш собственный человеческий интеллект поразмышлять над тем, как нейросети...

Кто лепит «снеговиков» в Поясе Койпера? Как астрофизики доказали прямую сборку контактных планетезималей

На периферии Солнечной системы, за орбитой Нептуна, располагается холодная классическая популяция пояса Койпера. Эта область пространства представляет особый интерес для астрофизики, поскольку...

Когда качество не главное: почему простой формат VHS победил Betamax

В конце 1970-х — начале 1980-х годов развернулась одна из самых известных «войн форматов» в истории потребительской электроники — противостояние форматов Betamax от Sony и VHS...