Один час удовольствия: обзор мобильной версии Bright Memory
Жанр шутера с видом от первого лица на сенсорных устройствах за пределами мультиплеерных продуктов и сингловых донатных помоек чувствует себя плохо. Даже компьютерные мультиплеерные хиты на телефонах периодически не приживаются, как это было с Apex Legends. Мобильные геймеры в оффлайн шутерах часто вынуждены терпеть ограничения в виде урезанного геймплея в формате тира без возможности самостоятельно перемещаться по локациям, слабой графики, откровенно плохого качество звука, отсутствия поддержки игрой распространённых моделей процессора, отсутствия сенсорного управления, исчезновения неплохих триплэй игр из магазина ввиду их нерентабильности. И появление самородков вроде Bright Memory на телефонах, пусть даже в формате короткого демо — это не просто событие, а настоящая аномалия.
Два сопряжëнных мира словно пара близнецов, один из которых надо положить на алтарь жизни другого.
Bright Memory
Содержание
- Триплэй в одиночку (разработка)
- Демо бесконечности (релиз на разных платформах)
- Мокрый оффлайн (графика, свет)
- Преломление лагов (ещё о графике, работоспособность)
- Интерактив рации (геймдизайн)
- Парящий мозг (артдизайн)
- Мимика пули (анимации)
- Телепорт мертвеца (противники)
- Отстрел загадки (геймплей)
- Трактор в воздухе (умения)
- Дождь под куполом (другие способности, выводы по геймплею)
- Беспроводной комфорт (управление)
- Душа мечей (сюжет, без лишних спойлеров)
- Хоровой эпик (музыка)
- Образцовая долька (выводы)
Триплэй в одиночку (разработка)
Bright Memory — синглплеерный шутер с видом от первого лица, разработанный FYQD Personal Studio на движке Unreal Engine 4. Изначально игра создавалась в свободное от работы время одним человеком — разработчиком из Китая Цзэн Сяньчэн. В 2017 году превью — трейлером создателю удалось заинтриговать и завоевать свою первую аудиторию, заинтересовать владельца движка Unreal Engine и получить финансовую поддержку Epic Games's Unreal Dev Grants. Меньше чем через два года 12.01.2019 он выпустил демо в раннем доступе Steam под названием Bright Memory: Episode 1. Первый эпизод получил более миллиона продаж. На базе его популярности разработчик обзавёлся полноценным издателем и смог нанять разработчиков на аутсорсинг для доработки и подготовки продукта к работе на других платформах.
Демо бесконечности (релиз на разных платформах)
Выход на Android и iOS состоялся в конце 2019 года. Специально подготовленный трейлер к релизу для сенсорных устройств набрал полмиллиона просмотров на YouTube. Bright Memory доступна в Google Play и AppStore. На RuStore и Aurora Store игры нет. Потому тем, у кого есть проблемы с покупкой в Google Play, искать игру придётся на сами знаете каких сайтах, и сделать это труда не составит. Bright Memory это демо, а не полноценная игра, прохождение которого займёт около часа. Цена на iOS составляет 349 рублей, на Android 139,3 рубля при стоимости её в Steam 97 рублей. Bright Memory в Steam покинула ранний доступ 25.03.2020. В дальнейшем она была дополнена, расширена и вышла на платформах ПК, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Switch, PS5 под названием Bright Memory: Infinite.
Мокрый оффлайн (графика, свет)
Графика в Bright Memory выполнена на высоком уровне. По меркам мобильного рынка это настоящий триплэй, аналогов которому в рамках оффлайн шутеров с видом от первого лица лично я пока не наблюдал. Мы видим грамотную работу со светом, реалистичные лучи, рассеивание, чёткие блики (блики от огня на мокром стволе оружия под дождём прекрасны), множественные, богатые эффекты при приближении к источнику света типа лампы или факела, отзеркаливание световых дорожек и блеск на металлических поверхностях, глади полированных стен и пола. Видно, что проделана большая работа с каждой комнатой и уголками локаций по выставлению света со множеством источников так, чтобы это выглядело технологично, красиво, при этом не убивало работоспособность и было хорошо оптимизировано.
Преломление лагов (ещё о графике, работоспособность)
Настроек графики немного. Можно изменить разрешение рендеринга, включить/ отключить преломление света, пост — обработку. Текстуры довольно чёткие, хорошо прописаны детали окружения, выставлены тени, выглядит вода. В то же время динамических теней и света в игре нет, тени отсутствуют как у главной героини, так и у противников. Вода не отражает ничего, кроме световых объектов, типа огня или ночной луны. Жидкость не реагирует, как на поступь протагониста, так и на попадание пуль. Вид от первого лица позволяет без проблем отыскать множество мыла, докопаться до визуала листвы и других предметов. На Xiaomi Redmi Note 10S с восьмиядерным процессором MediaTek Helio G95, графическим процессором Mali-G76 MC4 и оперативной памятью 6 ГБ шла на максималках без лагов, багов и других проблем.
Интерактив рации (геймдизайн)
Геймдизайн прописан так, что за одно короткое прохождение мы получаем событийность, которую во многих других шутерах не увидеть и за десятки часов. На каждом метре игровой локации нас ждёт что-то новое — новый тип врага или босс, неожиданная ловушка, ураганные пробежки из-под рушащегося на глазах окружения, платорминг, головоломка. С учётом разнообразия и быстроты геймплея арены сделаны так, чтобы просто не мешать игроку уничтожать врагов. Какого — то дополнительного интерактива, использования антуража в бою или для боя здесь нет. Геймдизайн локаций под платформинг также вполне стандартен и ничем новым, интересным не удивит. Этапы между битвами — это скорее возможность выдохнуть, услышать сюжетную вставку от наставника по рации и насладиться артом.
Парящий мозг (артдизайн)
Разработчик Bright Memory хорош не только в вопросах оптимизации и графических эффектов, но также умело подошёл к вопросу артдизайна. В окружении мы не увидим чего-то абсолютно уникального, взрывающего мозг, отличающего данный продукт от многих других. В то же время все локации приятны глазу, выглядят стильно, выделяются по отношению друг к другу, дарят ежеминутно разнообразие взору, на них грамотно прописаны задники, хорошо поставлен свет и другие эффекты. У антуража получается не только вызывать вау — эффект, но и погружать нас в сюжет и удивительный мир игры. Киберпанковская лаборатория SRO с аномальными артефактами, фэнтезийные парящие острова с магическими силами и существами, мифические древние храмы, хранящие ловушки и тайны — каждый уголок здесь рассказывает нам свою историю.
Мимика пули (анимации)
В Bright Memory хорошо прописаны анимации рук протагониста во время обращения с оружием и движения тел противников, особенно людей и антропоморфных существ, коих большинство. Тела врагов адекватно реагируют на попадания. Ты чётко видишь, как ведёт назад плечо, ногу, туловище, когда пуля влетает в него. Падение недругов выглядит по — разному в зависимости от того, куда угодил контрольный снаряд. У персонажа есть видимые ноги с удовлетворительно прописанными движениями не только во время ходьбы, но и в момент выполнения трюков. Нам предстоит немало прыгать, взбираться, использовать аналог каната для преодоления больших пропастей. И на все случаи жизни предусмотрены адекватные анимации ног и рук. А вот мимики лиц попросту нет, благо игра на ней не часто фокусируется. Средне выполнены анимации в катсценах.
Телепорт мертвеца (противники)
Разнообразие противников небольшое — семь рядовых и пара боссов. Волки нападают по — двое, легко устраняются, атакуют обычно неожиданно из укрытия. Змею сложно разглядеть, как и попасть в неё. Наёмники стреляют из далека, уклоняются доджем, телепортируясь в сторону. Мертвецы с мечами довольно шустрые, могут прикрываться щитом, делать резкий выпад или прыжок в направлении протагониста с одновременным ударом. Мифические львы толстокожи, атакуют агрессивно, могут жечь струёй огня. Гарпии держатся вдалеке, обстреливая нас с воздуха. Минотавр танкует, бьёт и в даль, и вблизи, быстро сокращая расстояние до протагониста. Тактика недругов разная, требует различного подхода, смены оружия, использования разношёрстных умений и частого уклонения с активным перемещением по аренам.
Отстрел загадки (геймплей)
Геймплей делится на две части — отстрел врагов на аренах и платформинг, также есть один участок с загадкой в стиле Uncharted. Зоны с платформингом неприхотливые, но не пресные, окружение периодически рушится и решения приходится принимать молниеносно. На аренах протагонист использует огнестрельное оружие (пистолет, дробовик, штурмовую винтовку), навыки и способности. Ганплей в Bright Memory приятен, чему способствует ощутимый импакт и эффектная расчленёнка. Штурмовая винтовка эффективна против неприятелей, которые держатся вдали, дробовик лучше всего применять в отношении мощных недругов, стремящихся к ближнему контакту, и боссов. Пистолет полезен против не шибко мощных противников, типа волков, змей и летающих гарпий, хотя и наёмники — стрелки от него тоже неплохо «отлетают».
Трактор в воздухе (умения)
Умения поделены на три ветки: энергия (пассивные умения), навыки (скилы перчатки и светового меча) и абилки (другие способности), которые надо прокачивать за очки опыта. На полную прокачку требуется не меньше двух прохождений. Пассивные повышают величину получаемого опыта, броню, дают возможность удерживаться в воздухе во время стрельбы (интересно совмещать с пульсом, поднимая врагов в воздух, трактором, притягиваясь к ним, а затем поливая всех огнём сверху). К навыкам перчатки относятся импульс, вздымающий врагов в воздух ненадолго, создание сферы, внутри которой противники застывают во времени (полезно против танков), выстреливание стрелой молнии, которая наносит продолжительный урон в месте попадания. Световой меч наносит урон по линии на расстояние, а комбо позволяет нанести Взрывной удар по земле.
Дождь под куполом (другие способности, выводы по геймплею)
В разделе абилок нам доступны умения трактор, додж, энергетическая волна, дождь света. Трактор позволяет преодолевать пропасти, телепортируясь через них либо создавая световой канат, а также притягиваться к удалённым или витающим в воздухе врагам в бою, нанося им урон. Додж — это мгновенное уклонение в сторону, вперёд или назад. Энергетическая волна наносит повреждение по зоне вокруг протагониста и вздымает в небо противников. Дождь света образует купол, внутри которого все враги получают постоянный урон небольшими лучами, осыпающимися на них словно дождь. Подытоживая геймплейную часть, Bright Memory не предоставляет вызова, но в то же время не ограничивает и позволяет игроку получить максимальное удовольствие от сражений, подстраивая множественные механики под свой стиль боя.
Беспроводной комфорт (управление)
Управление в Bright Memory отзывчивое и комфортное, позволяет получать удовольствие от процесса. Адекватно работает автоприцеливание, которое при желании можно отключить. Хорошо настроена чувствительность сенсорного стика, которую можно изменить под свои требования. Кнопки передвижения, стрельбы и умений расположены удобно, при желании в меню можно откорректировать их размещение. В качестве контроллера предустановлен беспроводной геймпад Xbox, раскладку которого можно увидеть в соответствующем разделе. Для эксперимента я прошёл игру один раз полностью на DualShock PlayStation 4. К управлению на контроллере вопросов нет, однако есть вопросы к отсутствию возможности перенастроить кнопки под свой контроллер. К примеру, функции ударов светового меча я найти не смог, хотя на геймпаде Xbox они доступны.
Душа мечей (сюжет, без лишних спойлеров)
Bright Memory относится к числу тех произведений, о сюжете которых проще узнать из описания в Steam, чем в самой игре. Во-первых, мобильная версия, к сожалению, не локализована на русский язык, а английский присутствует только в субтитрах и интерфейсе. Воспринимать сюжет на китайском получается слабо. Во-вторых, перед нами демо, в котором нет оконченного сценария, лишь завязка. В-третьих, повествование явно не самая сильная черта разработчика — одиночки, сюжет не шибко блещет, но он тут есть. Террористическая организация SAI под руководством двойного агента с помощью Квантового транспортёра проникла в хранилище организации экстренных расследований SRO с целью кражи древних реликвий — мечей Кансё и Бакуя, внутри которых кроется артефакт Душа Джиу Сяна, способный воскрешать мёртвых. В результате на Земле был воскрешён мифический континент — Парящий остров, где и происходит большинство событий демо.
Хоровой эпик (музыка)
Саундтрек к игре писали Джефф Рона и Коди Мэтью Джонсон. Американский композитор Джефф Рона лауреат премии Оскар, Пибоди, Эмми и различных кинофестивалей по всему миру, который работал не только в сфере кино, но и делал произведения для видеоигр, к примеру, God of War III и Devil May Cry 5. Совместная работа Джеффа Рона и Коди Мэтью Джонсона под названием Saudade из саундтрека к Resident Evil 2 Remake заслуженно получила награду на Hollywood Music in Media Awards. Сундтрек к мобильной Bright Memory не забросишь себе в плейлист, произведения все фоновые, но качественные. Очаровательная мелодия на пианино украшает главное меню, мощные батальные композиции с тяжёлыми гитарными рифами отлично дополняют драйв стремительных сражений, оркестровые вставки с хоровым пением наполняют происходящее эпиком.
Образцовая долька (выводы)
Bright Memory — это платное демо, где геймер не успеет толком ни насладится игровым процессом, ни вовлечься в сюжет, ни погрузится в ЛОР, и который никогда не получит расширенную, полную версию на сенсорных устройствах. Однако реалии мобильного рынка таковы, что аналогов этому огрызку здесь попросту нет. Bright Memory — это полноценный триплэй, созданный руками всего одного человека, с отличной графикой, прекрасной оптимизацией, хорошим артдизайном и анимациями, увлекательным, драйвовым, разнообразным геймплеем, прокачкой, удобным управлением, прекрасной музыкой. Час геймплея это безусловно мало. Но лично мне игра даже за три прохождения не приелась, и я намерен возвращаться к ней снова позже, чтобы в очередной раз увидеть, как может и должен выглядеть нормальный оффлайн шутер для смартфона.
Всем видеоигровым спецагентам и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.
Если стиль повествования пришёлся по вкусу и вам интересен мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Кошмар вашего сенсора: обзор мобильной версии Little Nightmares».





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий