Ведьмак 3 Каменного Лица. Обзор The Inquisitor Demo
28 сентября Steam посетила демо-версия одиночной приключенческой игры с видом от третьего лица The Inquisitor польской студии The Dust S.A. Демка будет доступна до 16.10.2023. Для разработчика это дебютный проект. Громких имён в их команде не замечено, больших бюджетов не обнаружено. Издателем выступает Kalypso Media, ответственная за релизы серий Tropico, Disciples, Commandos. Выход игры планируется на февраль 2024 в магазинах Steam, PlayStation Store и Xbox Store. Что удивительно, прошлое поколение консолей она обойдёт мимо.
Нет лучшей тюрьмы для безбожника, чем смута и страх.
The Inquisitor
Содержание
- Кладбище дурацких имён (название)
- Ведьмак 4 больше не нужен (первоисточник)
- Христовый поход против ереси (ЛОР)
- Шерлок в трущобах Вызимы (жанр)
- Хороший солод заговоров и интриг (сюжет, СПОЙЛЕРЫ)
- Плохой-хороший инквизитор (диалоги)
- Нуарный Кёнигштайн (механика следствия)
- Джон Константин в Матрице шизофрении (иная реальность)
- Один меч для грешников, другой — для падших женщин (боёвка)
- Проклятие Каменного Лица (анимация и детализация)
- Хвала оператору! (оператору хвала)
- Камерный уют (камера в геймплее)
- Фальшивый герой (озвучка)
- Средневековье на фризе (производительность и не только)
- Не Ведьмак, да и чëрт с ним! (выводы)
Кладбище дурацких имён (название)
Любой корабль начинается с имени, и обзавелось своим — судёнышко The Inquisitor — неспроста. Как по мне, название для игры подобрано неудачно, даже несмотря на имеющиеся предпосылки. Оно блеклое, не выделяется и не вовлекает. Более того, оно тонет в любом поисковике среди сотен других одноимённых (или около того) названий. Источником вдохновения игры служит цикл мрачных фэнтезийных романов «Я, инквизитор» писателя Яцека Пекары. Вот, казалось бы, та самая предпосылка — какие тут эксперименты? Однако разработчики указали, что дальше вдохновения идти не стали и создают самостоятельное произведение. То есть с названием-то поиграться можно было, раз уж игра по мотивам (c Lies of P же смогли), но заморачиваться творцы не захотели.
Ведьмак 4 больше не нужен (первоисточник)
Книжный цикл «Я, инквизитор» часто равняют с серией произведений Анджея Сапковского про популярного ныне Геральта из Ривии. Схожие мрачные вселенные, в центре повествования харизматичные охотники за противоестественными сущностями, увлекательный сюжет, хорошо прописанные персонажи, вовлечённые в местные игрища престолов — общего действительно много. Понятно, что аналогии не заставили себя долго ждать — очередная начинающая польская студия взялась за самостоятельный видеоигровой проект по популярной франшизе в жанре мрачного фэнтези. Геймеры сразу поняли, что на горизонте засиял новый видеоигровой Ведьмак, а значит нет смысла годы ждать продолжения полюбившейся игры — февраль-то не за горами.
Христовый поход против ереси (ЛОР)
События The Inquisitor происходят в альтернативной, фэнтезийной реальности нашего мира. Здесь Иисус тоже проливал кровь ради всего человечества, однако теперь не только свою. Будучи распятым на кресте, сын Господень почувствовал себя немного Сильверхендом и решил заставить весь мир гореть в огне, чем переплюнул по инициативности даже персонажа Киану Ривза. Христос убил всех, кого посчитал безбожниками, завоевал трон и положил начало Инквизиции, которая тысячелетие спустя продолжала яро бороться с ересью. Сюжет игры проходит в XVI веке этой замечательной, лучезарной вселенной. И как мы видим, годы борьбы с грешниками результата особого не дали — они почему-то всё равно продолжают безобразничать, а тьма вообще распоясалась.
Шерлок в трущобах Вызимы (жанр)
Несмотря на байки о выбранном «своём» пути, творцы The Inquisitor сосредотачивают повествование на личности книжного инквизитора Мордимера Маддердина. События происходят в городе Кёнигштайн, куда лучший друг всех еретиков направлен для расследования череды загадочных убийств, совершаемых предположительно вампиром. По законам данного мира инквизитора не стали бы привлекать к расследованию будь под подозрением обычная банда или даже маньяк. Его сфера — преступления против веры. Представители этой профессии в первую очередь следователи, а уже во-вторую — мясники (хотя по книге это сразу и не скажешь). The Inquisitor заявлен авторами, как смесь фэнтезийной The Witcher и детективной Sherlock Holmes: Crimes and Punishments.
Хороший солод заговоров и интриг (сюжет, СПОЙЛЕРЫ)
СПОЙЛЕРЫ! Если хотите оценить сюжет демо самостоятельно (рекомендую, ведь сценарий интересный) — переходите к следующему разделу блога. Если спойлеров не боитесь, заходите в мой дом, мои двери открыты — добро пожаловать к следующему абзацу.
За полчаса-час прохождения демо презентует себя нормально, сюжет насыщенный и увлекает. В первый же день происходит очередное жестокое ритуальное убийство, жертва — девушка древнейшей профессии. Одновременно на инквизитора совершается покушение, следы ведут к бандам портовых трущоб, а нанимателем, как и положено, является аноним — незнакомец в маске. Тут же мы выясняем про конфликт между высшим духовенством и дворянством, который может иметь прямую связь с расследуемыми убийствами. Городской голова проводит своё личное следствие и предлагает объединиться, наверняка играя собственную партию на шахматной доске интриг. Если градус событийности в дальнейшем не упадёт, то данный аперитив можно будет смело рекомендовать всем ценителям хмельных сценарных напитков.
Плохой-хороший инквизитор (диалоги)
В отличии от сюжета, геймплейно расследование выглядит вторично. Молитва (аналог орлиного зрения из Assassin's Creed) подсвечивает нам все важные объекты и персонажей. Помолился, добежал до искомой точки, получил диалог, записку или новый предмет. Иногда Мордимер движется по запаху (вылитое ведьмачье чутье из The Witcher 3). Диалоги состоят из общих вопросов и вербальных развилок. Развилки обычно это отыгрыш плохого-хорошего полицейского. У меня сложилось впечатление, что идеальная тактика — это давить жестко почти до конца беседы, а завершать всё, смягчая словами «будь мне полезен и кара не будет высокой». Далеко идущих последствий выбора в демо нет, а на короткой дистанции под влиянием угроз и грубой силы люди начинали говорить хоть что-то полезное и обещать содействие следствию.
Нуарный Кёнигштайн (механика следствия)
К уже указанному добавляем механику подслушивания, схожую с аналогичной из Assassin's Creed. Персонаж садится на отмеченную игрой шпионскую лавочку, экран слегка темнеет, а камера нашими руками вдруг начинает свободно парить поблизости от протагониста, выискивая цель, которую мы будем лицезреть не только ушами, но и визуально близко перед собой. Слушать местных живых автоматонов из плоти и крови глазами конечно же больно — их анимации вызывают слёзы. Но в целом механика забавная, пусть и не оригинальная. Также не назовёшь самобытным осмотр тел и изучение мест преступлений. Мы уже видели подобное в L.A. Noire и франшизе по Шерлоку Холмсу от Frogwares, где эти механики реализованы лучше. В общем, оно есть, работает и ладненько.
Джон Константин в Матрице шизофрении (иная реальность)
Спорной механикой мне показалось перемещение в местную Матрицу. Когда Мордимеру срочно нужны ответы, которые нельзя получить в нашем мире, он идёт к святилищу и через специальную молитву перемещается в Подмирье. При этом геймер не попадает в тёмную копию города Кёнигштайн, не ждите запараллеленых загадок в стиле The Constantine, Titanfall 2 или The Medium. Мы оказываемся в новой линейной локации, где нужно дойти от точки А до точки Б, не попавшись по пути осьминогоподобному летающему Стражу из Матрицы. Обходим фонарик, которым светит с неба моллюск, молимся в местных святилищах, и в конце смотрим фильм, детально показывающий интересующие нас события. Никакого расследования — чистое читерство в странном мире галлюцинаций Тёмной Шизы.
Один меч для грешников, другой — для падших женщин (боёвка)
Ещё одной геймплейной механикой являются бои на мечах, не шибко увлекательные, но тоже рабочие. Слабая и сильная атаки, парирование, отскок. Драки приемлемо анимированы. Видна адекватная реакция тел противника и протагониста на удары. Левитирующих в воздухе или проваливающихся в текстуры посреди схватки мечей я не обнаружил, хотя читал о проблемах в игре и похлеще. Битвы визуально сделаны под реализм — никаких тебе огненных вспышек, молний, полосок жизни над головой, неожиданного карате или чего ещё. Замедление времени при идеальном парировании из общей приземлённой стилистики не выбивается. Шутка про второй меч в названии раздела пока — кликбейт, книжный Мордимер-обольститель в демо не обнаружен.
Проклятие Каменного Лица (анимация и детализация)
От геймплея перейдём к визуалу и хохме заглавия блога. Лица, волосы, одежда, как на людях, так и на бельевых верёвках — всё тщательно залито монтажной клей-пеной. Анимаций лиц творец раздал всем максимум пару-тройку на все случаи жизни. Одежда на персонажах не шевелится, не мнётся в движении, висящие подсумки не пружинят на теле. При движении головы окаменевшие волосы без стеснения застывшими пучками ныряют прямо в текстуры плеч и шеи. А вот над деталями лиц и одежды, по крайней мере основных сюжетных персонажей, поработали удовлетворительно. Мы видим адекватные морщины, родинки, щербины, шрамы. На одежде — множественные складочки, крупные нити, мелкие потёртости, царапины. Однако мыла в игре очень много — берегите глаза.
Хвала оператору! (оператору хвала)
Порадовала приемлемая по меркам бюджета операторская работа. К примеру, первая сцена открывается неширокой, но всё же панорамой портового города с высоты, позволяющей оценить старательный труд разработчиков над антуражем. Это сопутствует полноценному погружению в сеттинг. Презентуя нам новые места и людей, а также в диалогах цифровой оператор старается с умеренной частотой подбирать интересные ракурсы, оборачиваться вокруг говорящих, кинематографично следовать за ними. Как по мне это важно. Живая камера делает восприятие происходящего более живым. Так ведь, Starfield! А за правильный ракурс на красавице Лилиане — я добавляю оператору сразу пару баллов сверху.
Камерный уют (камера в геймплее)
Надо отметить также и удовлетворительно работающую камеру, как в боях, так и во время бега. Она не напрягает, даёт достаточное поле обзора и, что важно, её не затягивает в чёрную дыру текстур окружения. По крайней мере я не сталкивался с такой проблемой. В ситуации, когда на пути камеры в схватке возникла непреодолимая глазу преграда, оператор изобразил мне вид от первого лица. В результате, я всё время непрерывно отчётливо видел своего противника и его действия. А когда протагонист останавливался ненадолго без движений (вне боя, конечно), камера подтягивалась ближе к его плечу, создавая интересные визуально ракурсы, с которых наш персонаж казался более брутальным и мужественным. Так что этот аспект неудобств не вызывал.
Фальшивый герой (озвучка)
Английская озвучка мне понравилась, русская локализация представлена в субтитрах — текст меня устроил, всего представлено девять языков. Актёры хорошо играют, слушать их приятно. Вопрос у меня лишь к голосу Мордимера. Он показался мне каким-то суховатым, зажатым, без живых ноток. Понятно, что должность обязывает, но книжный протагонист — прекрасный переговорщик, который умеет расположить к себе людей, а также авантюрист. Уже с первых строк книги он с улыбкой, легко отшивает конкурентов в погоне за дорогостоящим, незаконным между прочим, заказом, а ещё немного позже силой речи (ну почти только ей) предотвращает убийство. И звучать подобный персонаж, как по мне, должен по — другому. Хотя может дальше по сценарию он и раскроется.
Средневековье на фризе (производительность и не только)
Архитектура города Кёнигштайн прописана аутентично и разнообразно, есть ощущение обжитого города. Понравились мне зачётные, мрачные заставки, как заглавная, так и по ходу расследования, к примеру, во время внезапных вспышек видений протагониста. Да, галлюцинации у него бывают не только в Подмирье. Шизанутой вселенной — шизанутый герой. Багов я не встретил, но видел отзывы об их наличии. Системные требования к игре до сих пор не указаны, только куцая фраза «64-разрядные процессор и операционная система». Пару раз, пусть не критично, игра решила на доли секунд зафризить на высоких настройках, и это на проце AMD Ryzen 9 5900X с видеокартой NVIDIA RTX 3070. И тут тоже есть те, кому повезло с зависаниями меньше моего.
Не Ведьмак, да и чëрт с ним! (выводы)
The Inquisitor — посредственная игра, у неё великое множество недостатков, связанных не только с отсутствием опыта и бюджета. Если равнять её с Ведьмаком, то даже первая The Witcher 2007 года до сих пор ощущается самобытной игрой с оригинальным геймплеем. А вот в творении The Dust S.A. термины «уникальный» и «качественный» не применимы ни к одному его аспекту. Это касается и сюжета, ведь расследование серии убийств на фоне городских интриг и заговоров — завязка далеко не новая. В то же время, ощущаются и старания разработчиков. Нормально выполнены антураж, работа костюмеров и оператора, детализация отдельных персонажей, проработка характеров и мотивов, озвучка, приятно наличие вариативности и сюжетных хитросплетений. Истинным игроманам никогда нельзя забывать про проекты малого бюджета, и The Inquisitor на релизе я дам шанс.
Попробуйте и вы, тем более это сейчас бесплатно.
Всем инквизиторам (в очередной раз, что ж за мода такая!) и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.
Если стиль повествования пришёлся по вкусу, а темы инквизиции вам было мало, то рекомендую также к ознакомлению блог Дай потрогать своё Чудо. Обзор Blasphemous 2





9 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий