Гайд по редактору SIQuester. Часть 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Инструкция | ИИ, сервисы и приложения

Своя игра это известная телевизионная передача, а в последние годы довольно широкую распространённость получила её компьютерная версия, которая часто появляется на стримах или в компаниях друзей, как приятный способ время препровождения. Но для хорошей игры важно не только собрать компанию, но и найти качественные и интересные пакеты вопросов.

Автор: Владимир Хиль Источник: vladimirkhil.com

И перед началом немного предыстории. С программой SIQuester я познакомился в начале лета 2021 года, то есть уже боле четырёх лет назад, и с того время сделал более двадцати собственных паков, несколько совместных и занимаюсь проверкой паков, просмотрев несколько сотен различных пакетов. На основании этого опыта была написана статья с пошаговым руководством для всех, в которой были разобраны основы данного редактора вопросов и озвучены некоторые советы создателям паков. А спустя некоторое время, что для меня стало удивлением, данный гайд был опубликован в официальной группе проекта в ВК, где создатель данной программы указал всего на одну неточность, хотя скорее это была моя невнимательность.

Пак это сокращение фразы «пакетов вопросов для SIGame», которые очень часто будет фигурировать.

В данном материале я НЕ буду разбирать темы и вопросы которое могут быть использованы в паках, так же я НЕ буду разбирать основы создания паков, если у Вас есть вопросы по данной теме, рекомендую ознакомиться с первой частью гайда. В данной статье я БУДУ разбирать неточности прошлого материала и рассказывать о новых функциях редактора. Ссылку на первую часть, а так же на видеоверсии данной статьи Вы сможете найти в конце статьи.

Обозреваемая версия редактора — 6.4.4 от 17 мая 2025 года

Исправление ошибок

Указанная ошибка относилась к новой, на тот момент, функции «Выбор из вариантов». В своей статье я написал что «варианты ответов состоят только из текста», но к сожалению я просто не разобрался до конца в механике и допустил ошибку. Поле для ответов поддерживают вставку в них изображений, и будет это выглядеть вот так:

Немного поэкспериментировав я так же понял следующее:

  1. В поле можно вставить только текст или фото, других кнопок нет физически
  2. Нажимая кнопку «Добавить текст» всё содержимое варианта ответа будет удалено
  3. Изображение добавляется всегда после текста
  4. Отображается только первый элемент (объединить элементы нельзя)
  5. Содержимое одного варианта не зависит от содержимого других вариантов

Что нового

Ну чтож, ошибка исправлена, теперь расскажу о новых и полезных возможностях которые были добавлены за прошедший год.

Контроль качества. Контроль качества это настройка при создании пака, которая, по моему мнению, должна стать необходимым требованием при создании паков не для фановых игр с друзьями. Что же она делает? Данная настройка существенно ограничивает содержимое пака: общий размер не может превышать 150Мб, а вложенные файлы не могут выходить за следующие ограничения:

  • Изображения — не более 1МБ
  • Аудиофайлы — не более 5МБ
  • Видеофайлы — не более 10МБ
  • Ссылки — запрещены

Кроме этого запрещаются расширения файлов которые «не работающие или неэффективно работающие в вебе», полного списка нет, но самые популярные расширения (.jpeg, .png, .mp3, .mp4) доступны. Так что проверьте, возможно интересующие Вас расширение поддерживается, либо же пользуйтесь наиболее распространёнными форматами.

На старте это изменение вызывало вопросы, но свою нишу сыскала. В целом я рекомендую сейчас пользоваться данной настройкой при создании паков, такое искусственное ограничение не позволит при полёте фантазии добавлять в пак множество длинных видео- или аудио-файлов.

Обновление ответов. В версии 6.1.0 было добавлено интересное нововведение которое затрагивает ответы в вопросах с вариантами ответов. Теперь в данном типе вопросов доступны сложные ответы, которые отличаются от обычных наличием в них медиа, которые будут проигрываться после розыгрыша вопроса. Если неясно как их применять, то автор данной программы сам привёл в пример вопросы из рубрики «Что было дальше», я же могу представить вопросы из разряда «Что скрыто» или «Чего не хватает».

Вопрос для всех. Это название нового типа вопросов, которые повторяют финальный раунд и существуют в двух вариантах: вопрос за номинальную стоимость и вопрос со ставкой. Вопрос для всех со ставкой это полная копия финального раунда, где все игроки делают ставки перед тем как отвечать, а вопрос для всех так же заставляет отвечать всех игроков, но стоимость вопроса определяется уже не ставкой игрока, а номинальной стоимостью вопроса. Это выглядит довольно интересно, но стоит понимать что слишком много таких вопросов лучше не делать, ровно как и других особых вопросов.

Забавная история. Данный тип вопросов добавили одновременно с настройкой контроля качества 21 ноября 2024 года, а ниже я прикреплю один из паков сделанных мною, как можно заметить по дате создания, 8 октября 2021 года. Мне хотелось сделать после каждого раунда общие вопросы, дабы помочь отстающим и немного затормозить лидеров, только вот инструментов для этого небыло. В итоге я пошёл на хитрость и после первого раунда, а так же после второго, добавил ранды с предустановкой «Список тем» (так в новой версии обозначается финальный раунд). Как же это работало? Честно говоря плохо. После того как общий вопрос был разыгран, ведущему необходимо было нажать кнопку «Следующий раунд», которая в принудительно порядке переводила игру на следующий раунд, ведь после того как все ответы даны в финальном раунде проверены, игра буквально замораживалась. Вот такая странная конструкция, которая для случайных людей не подходила, ведь ведущий должен был быть в курсе как это работает, и после этого данную схему я больше не применял.

Подобные вопросы появятся только через 3 года

Кстати говоря, записывая футажи для видеоверсии гайда, я обнаружил что сейчас SIGame после финального раунда автоматически продолжает игру если после финала есть ещё вопросы.

И пришёл он, Steam

Было ещё множество мелких улучшений интерфейса или удобства работы с редактором, как например прокачанный Плиточный режим. Если год назад он был лишь удобным средством просмотра пака целиком, то сейчас он уже позволяет редактировать вопросы и при обнаружении ошибки уже нет смысла переключаться обратно в древовидный режим. А в версии 6.3 добавили интеграцию с ChatGPT, и при наличии API-ключа можно генерировать вопросы или целые темы. Или теперь в редактор встроен новый шаблон при создании пака: Демонстрационный пакет, который содержит описание основных элементов при создании пака (кстати рекомендую для ознакомления)…

Но всё это улучшения только для создателей паков, а когда дело доходит до игры появляется куча вопросов: где сохранить пак чтобы его нашли другие люди и смогли поиграть, как понять что будет в паке, что делать когда пак сыграли? И вот в версии 6.4.2 от 29 апреля 2025 года стал доступен экспорт паков в мастерскую Steam. Да, теперь для игры можно использовать не только приложение SiGame или браузерную версию, а так же установить приложение из Microsoft Store или Steam. И если в момент выхода у них было всего одно преимущество, поддержка актуальной версии за счёт автоматических обновлений, то после выхода этого обновления, — килерфичей Steam версии стало именно поддержка мастерской.

Любой созданный пак, в случае если он выполнен с использованием «Контроля качества», можно загрузить в мастерскую прямо из редактора буквально в несколько кликов мыши. Для видеоверсии я специально загрузил один из паков, для чего необходимо нажать иконку Steam в контекстном меню, и если пак соответствует всем требованиям, Вас перебрасывает на следующую страницу, где достаточно нажать на кнопку «Отправить в Мастерскую Steam» и ожидать автоматической загрузки, где в качестве имени в мастерской будет подхвачен текст из поля «Название пакета» в редакторе, а превью — изображение загруженное вами в качестве заставки.

Два клика мышкой и пак загружен в Steam

После завершения загрузки появится ссылка на пакет в Мастерской, где на него можно будет подписаться и в дальнейшем выбирать из подписок при создании сервера в SiGame. При этом обратите внимание что в данный момент не поддерживается редактирование загруженных файлов, и в случае нахождения ошибки придётся удалять пак из мастерской и загружать исправленную версию заново. Так что загружайте пак уже после того как проверите его на ошибки.

Текстовая статья с первой частью гайда — «Своя игра» с друзьями, как сделать качественный пак? Гайд по SIQuester

Видеоверсия стати на YouTube и Rutube

Все скриншоты сделаны в SIQuester и SIGame и принадлежат создателю данного ПО. Использование было разрешено при указании официального сайта проекта — vladimirkhil.com.

Изображение в превью:
Автор: Владимир Хиль
Источник: vladimirkhil.com
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Обзоры, размышления, а так же новости от мира CS

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Другая сторона Японии: страна высоких технологий и древесных аллей

Спросив любого прохожего об ассоциациях с Японией, можно получить примерно одинаковый список слов: высокие технологии, роботы, аниме, суши. Возможно, более спортивная аудитория вспомнит про...

Почти час уборки на одном заряде, гибкая штанга и датчик пыли. Обзор пылесоса Redkey P11

Предлагаю посмотреть на вертикальный аккумуляторный пылесос с гибкой штангой и без малого часом работы на одном заряде. Помогает этому встроенный датчик пыли, который анализирует уровень...

Обзор зарядного устройства Baseus Super GaN Desktop Charger 100W: GaN-транзисторы, 93% КПД и независимые порты

На рынке зарядных устройств Baseus давно зарекомендовал себя как производитель качественной и доступной продукции. Модель Super GaN Desktop Charger 100W — это настольное зарядное с...

Обзор смартфона POCO X8 Pro — что скрывается за заявленными характеристиками

POCO X8 Pro — современный смартфон среднего класса. В этой статье я расскажу, как прогнал его через синтетические тесты, проводил анализ поведения под длительной нагрузкой, оценивал...

История компании Sony: от радиоприемников до виртуальной реальности

Если посмотреть на историю Sony, можно заметить одну странную вещь. Эта компания постоянно оказывалась в нужном месте в нужное время. Но не потому что ей везло. А потому что она сама создавала эти...

Сколько на самом деле можно загружать белья в стиральную машину и чем грозит перегруз

Когда мы покупаем стиральную машину, первое, на что мы смотрим, помимо цены, — это цифра на наклейке. 5, 6, 7 или 8 килограммов. Кажется, что всё просто: купил машину на...