«Своя игра» с друзьями, как сделать качественный пак? Гайд по SIQuester

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Гайд | ИИ, сервисы и приложения

«Своя игра» это довольно известная телепередача для интеллектуалов, однако как поиграть в неё с друзьями? Но один вопрос как, ведь вместе с этим вопросом появляются и другие: где можно создать пакет вопросов для игры, как сделать его максимально качественным и так далее. Именно этому и будет посвящён данный гайд по программе SIQuester.

Перед началом стоит так же уточнить чего в данном гаде Вы НЕ встретите: тут не будет подборки тем и вопросов. В данном материале я хотел бы рассмотреть и продемонстрировать лишь то как создавать паки, а чем их наполнять — это уже зависит от Вас и тех на кого нацелен пак.

Начнём с начала: SIQuester и SIGame это свободно распространяемое ПО доступное для скачивания всем на официальном сайте проекта. SIGame это программа, как бы это тавтологично не звучало, для игры в «Свою игру». В данной программе можно запустить игру с ботами или реальными людьми онлайн, но в любом случае для запуска игры потребуется пакет вопросов, или же сокращённо пак. SIQuester это программа которая как раз предназначена для создания последних. И так как гайд рассчитан на всех, то и начинать мы будем с азов. Однако для тех кого интересует что-то конкретное, данная статья поделена на разделы, каждый из которых имеет несколько подразделов.

В данном гайде используется версия SIQuester 6.0.5, которая актуально на момент 01.06.2024. В версии 6.0.1 были внесены важные инструментальные изменения, и если Вы пользуетесь версией 5.11.5 или ниже, то Вам могут быть недоступные некоторые из перечисленных ниже функций. В более поздних версиях могут появится функции которые не будут рассмотрены в данном материале. Версию ПО можно узнать нажав на знак вопроса в правом верхнем углу → О программе.

Создание паков

При заходе в программу необходимо выбрать пак с которым мы будем работать, и если Вы уже создавали паки то на стартовом экране отобразятся несколько последних. Если же Вы создаёте свой первый пак или хотите доработать/изменить скачанный пак придётся воспользоваться кнопками в верхней части экрана. Предположим что это Ваш первый пак, так что нажимаем на белый лист в верхней части экрана или сочетание клавиш Ctrl+N, после чего откроется небольшое меню настройки нового пака. Здесь сразу можно задать имя пакета вопросов и указать себя в качестве автора, а так же выбрать один из шаблонов: Стандартный пакет для SIGame — «телевизионной» шаблон пака с 3 раундами по 6 тем, в каждой из которых 5 вопросов; Нестандартный пакет — позволяет самостоятельно определить эти параметры; Коллекция тем — создаёт игру с одним раундом и без тем; Пустой пакет — пак без всего. Однако данные шаблоны позволяют сэкономить немного времени при создании и только, ведь после создания пак можно видоизменять как угодно. Изначально я бы рекомендовал начинать со «Стандартного пакета», ведь в таком случае у Вас не будет явного перекоса по кол-ву тем и вопросов.

Окно создания пака, выбран пресет «Нестандартный пакет»
Автор: SIQuester Источник: vladimirkhil.com

Вообще при создании пака есть два пути: создавать пак отталкиваясь от уже заготовленных тем и вопросов, или же создавать пак отталкиваясь от шаблона и условий. Первый вариант подходит тем кто делает пак для весёлого времяпрепровождения с друзьями или творческим личностям, ведь и те и те создают пак большей частью основываясь на желании что-то сделать с некой задумкой в голове, которая во время творческого процесса превращается в скелет, если выражаться языком геймдева, на котором в процессе создания будет наращиваться контент. Второй путь подходит для тех кто создаёт пак для более конкретных целей: для мероприятия, учебное задание и т. д. В таком случае надо исходить из того сколько отведено времени на игру, есть ли какие-то требования для паков, отталкиваться от уровня участников… И уже исходя из всего этого определить число вопросов, которое в последствии будет поделено на темы, а темы на раунды.

Совет. Время от времени будут появляется вот такие блоки, в которых я буду что-то советовать основываясь на своём опыте, и первый совет будет посвящён строению паков. Следите за тем чтобы количество вопросов в темах было сопоставимым, хотябы в рамках одного раунда. Аналогично с темами: старайтесь чтобы число тем в раундах было одинаковым. Это пожелание продиктовано скорее желанием равномерно распределить контент по раундам, ну и для лучшего визуального восприятия пака, нежели чем-то более серьёзным.

После того как определились со структурой пака, предположим что выбрали шаблон Стандартный пак, можно приступать к его заполнению. После открытия пака перед Вами появится древовидная структура проекта с пронумерованными раундами, которые содержат в себе пустые вопросы и темы без названий.

Древовидное строение нового пака
Автор: SIQuester Источник: vladimirkhil.com

В целом с данным разделом почти всё, осталось затронуть только структуру финального раунда. В финале должно быть несколько тем, каждая из которых содержит только один вопрос. С тем что вопросы в финале должны быть сложные, но при этом интересные и не душные, спорить смысла нет, так что поговорим как определить кол-во этих самых вопросов. В телевизионной версии в финале предлагается на выбор семь тем для трёх участников, и это считается оптимально-универсальным значением в большинстве случаев, однако бывают и другие ситуации. В случаях если фантазия Вас окончательно покинула к финалу можно сделать три темы, либо если надо как-то ограничить свою фантазию или хочется подойти более ответственно, то можно воспользоваться формулой:

Кол-во игроков * k +1 = N

Разберём каждую переменную: кол-во игроков это то сколько людей (или команд, если пак создаётся для мероприятия), хотя бы примерно, будут играть данный пак; k — коэффициент от 1 до 3; N — результат равный числу тем в финале. Если воспользоваться данной формулой и правильно предсказать сколько будет участников, то каждый игрок уберёт k тем которые ему не нравятся, после чего они сойдутся на теме которая в той или иной степени устраивает всех. При этом главное не сделать слишком много тем: чем больше ожидается игроков, тем меньше коэффициент k, а если игроков немного, — то можно чтоб каждый вычеркнул и по 3 темы.

Заполнение пака: вопросы, ответы, оформление

По умолчанию поле вопроса подразумевают что в него будет вставлен текст, однако редактор поддерживает вставку аудио, видео, изображение и ссылки на данные файлы. Начнём разбирать эти типы последовательно, а так же чего с ними делать не стоит.

Текст. Поле текста подразумевает что в нём может находится текстовое сообщение практически любой длины, однако не надо вставлять сюда Войну и мир. В большинстве случаев передать смысл вопроса можно двумя-тремя простыми предложениями. Так же старайтесь не использовать особые символы, такие как ударения, которые могут оставаться после копирования текста с Вики. Чем чревато не удаление данных символов? Ответ на скриншотах ниже:

Вот так выглядит ударение в клиенте SIGame на ПК
Автор: SIGame Источник: vladimirkhil.com

В редакторе вопросов ударение отображаются корректно, в веб-версии более-менее, а вот в приложении появляется непечатаемый символ. Это не единственная проблема подобного рода, далее я приведу ещё минимум один подобный пример, но для текста это пока всё. Вывод прост: старайтесь не использовать символы которые нельзя напечатать без сторонних средств.

Аудио. Звуковые файлы можно добавить если нажать на вопрос, после чего в всплывающем меню выбрать значок ноты. Далее у Вас будет два варианта: выбрать аудиофайл из загруженных ранее или вызвать проводник и загрузить новый файл. Он отобразится в виде звуковой дорожке которую можно запустить и убедиться в том что он корректно проигрывается. Во время игры аудио будет отображаться следующим образом:

Видео. Видео добавляются аналогичным образом, но взаимодействовать надо с иконкой видеокамеры. После загрузки видео так же можно запустить и проверить уже в редакторе, а сейчас разберём момент связанный с кодировкой видео. Если Вы сами рендерите видео, то старайтесь использовать кодировщик H264: декодирование видео происходит на стороне игрока, и даже если железо поддерживает данный кодек, — библиотеки для него могут быть не установлены.

Старайтесь не делать файлы слишком большими. На это есть две основные причины: скорость загрузки и восприятие. Люди с медленным интернетом могут ждать появления файла дольше других участников, к тому же в моменты пиковой нагрузки на сервера такие файлы могут не загрузиться вовсе. Вторая причина это восприятие, ведь данные файлы в случае чего нельзя будет перечитать, переслушать или пересмотреть. Так что если какой-то момент был упущен (я подразумеваю что пак создаётся не для вундеркиндов, а для развлечения) его не воспроизвести заново.

Фото. С фотографиями ситуация аналогичная: наводимся на иконку картины и выбираем фото из загруженных или добавляем новое из проводника.

Не делайте слишком большой размер фото и видео. Обратите внимание что размер игрового поля значительно меньше площади Вашего монитора, из-за чего не имеет смысла гнаться за высокими разрешениями. В случае если все игроки имеют FHD мониторы (а если верить Steam-статистике таких людей большинство), то можно сжать картинки до разрешения 720р, при этом не сильно потерять в качестве. Ну, а если у игроков мониторы 1440р или выше, ну либо игра будет выводится на проектор, то в таком случае имеет смысл повышать разрешение. В результате Вы не только уменьшите размер пака, но и минимизируете шанс того что файл будут грузиться дольше при проблемах с сетью или серверами.

Ответы. Ответы рассмотрим довольно подробно, ибо далее их будет некуда привязать и всю базу про них лучше разобрать сразу. Ответ на вопрос находится в правой части экрана, в круглых скобках, и по умолчанию подразумевает вставку текста. Размер поля так же не имеет какого-то явного предела, но стоит учитывать что ответ в первую очередь увидит ведущий в небольшом окошке. Так что в поле для ответа лучше вписывать только сам ответ и, при необходимости, уточнение. Так же не стоит пренебрегать возможностью создавать несколько ответов и отдельно отмечать неправильные ответы.

Что можно делать с ответом
Автор: SIQuester Источник: vladimirkhil.com

Дополнительные ответы работают следующим образом: в редакторе их разделяет запятая, ведущий видит их все (каждый с новой строки), а на экран игрокам выводится только первый ответ. Таким образом можно создать второй ответ, в который будет добавлено пояснение или объяснение спорного момента, который может возникнуть при «скользкой» формулировке вопроса. В случае если ответ состоит из нескольких частей (пример: расшифровка аббревиатуры и её сленговое название), то лучше вывести на экран все элементы.

Неправильным ответам находят применение куда реже, однако у них так же есть своя ниша. Как можно понять по называнию в данном поле можно перечислить ответы, увидев которые ведущий сможет отказать игроку. Чаще всего данное поле задействуется при создании тем наподобие «50/50» или «1 из 4» из телевизионной СИ, в рамках которых игроку даётся несколько вариантов и результат зависит в том числе от удачи.

Сложные ответы. Сложные ответы отличаются от обычных прикреплёнными медиа файлами (в случае если в ответ добавить медиа он автоматически конвертируется в Сложный ответ). Область применения сложных ответов так же легко представить: если необходимо выбрать одну из картинок, то в ответе логично вывести правильную, или продемонстрировать продолжение видео и аудио файлов. Однако имейте ввиду что ведущий НЕ видит прикреплённых файлы и для того чтобы засчитать ответ ему необходимо увидеть текстовый ответ, который собственно и позволит засчитывать или не засчитать ответ.

Ссылки. Последний не рассмотренный тип вставляемого контента это ссылки, и сейчас я объясню почему он остался на последок. Вставить ссылку можно нажав на логотип браузера, после чего во всплывающем окне добавить URL адрес файла. Если говорить простоями словами, то это альтернативный способ вставлять файлы, при этом не сохраняя их в архив пака. Однако тут всплывает другая сторона: если вдруг не удастся получить доступ к файлу по указанному адресу — в игре покажется синий экран и в чате выдастся ошибка о невозможности отобразить файл. Из-за чего это может произойти? Заблокирован доступ к данному ресурсу, хостинг сайта штормит… В общем причин почему может не открыться ссылка великое множество, и прикрепляя файлы таким образом это надо иметь ввиду.

С тем что и куда вставлять определились, теперь про то как это комбинировать. Вставив один из вышеперечисленных элементов можно нажать на поле вопроса и добавить ещё несколько элементов, нажимая на соответствующие иконки на всплывающем меню (текстовый блок добавляется зелёным плюсом). Все элементы располагаются последовательно и во время игры будут проигрываться в том порядке, в котором Вы их расположили. Для того чтобы поменять последовательность элементов нужно нажать на необходимый блок и во всплывающем меню переместить его с помощью синих стрелок. Добавляя несколько элементов в один вопрос важно не перегрузить его: если последовательно пустить несколько фото, потом видео и разбавить это текстом, — вопрос будет растянут и перегружен информацией.

Функциональные возможности и особенности

Вроде после того как разобрались с тем как добавлять различные элементы логичней было перейти к специальным вопросам, однако они будут следующими. Сейчас же я бы хотел разобрать какие возможности редактора вопросов можно и нужно использовать для удобного создания паков. Данная тема является больше филлерной, однако для некоторых последующих подразделов пригодится. Так что можете её пропускать, но рекомендую как минимум прочитать заголовки.

Настройки программы. Первое, и одновременно самое обязательное необязательное, это настройка программы. Значок шестерёнки в правом верхнем углу открывает новую вкладку с настройками, где есть довольно интересные пункты. Разберём блоки по порядку, и в первом важными для нас являются следующие параметры:

Настройки программы
Автор: SIQuester Источник: vladimirkhil.com
  1. Изменение стоимости вопроса при перетаскивании
  2. Показывать всплывающие подсказки в плиточном отображении
  3. Проверка правописания (Windows 8.1 и выше)

С третьим пунктом всё понятно, но хочу предупредить что красным могут подчёркиваться все слова на русском. Зачастую это происходит при выключенном интерне или при багах программы, так что смею предположить что проблема заключается в получении доступа к словарям для проверки орфографии. В последних версиях данная проблема встречается не так часто как год назад, так что если Вы заметите баг попробуйте перезапустить программу. Второй пункт разберём в одном из следующих разделов, а пока просто скажу что его нужно включить. Первый же пункт более функциональный, но местами он неудобен: в редакторе можно менять порядок вопросов перетаскивая их, а если включить данную настройку то их стоимость будет изменяться в соответствии с новым порядком вопросов. В случае если используется стандартный шаблон пака то это полезно, а вот в других случаях может только мешать. Остальные параметры можете менять в зависимости от собственных предпочтений, ну, а мы переходим дальше.

Следующий блок, Автоматическое задание стоимостей вопросов, будет полезным для тех кто использует нестандартные шаблоны паков, если им конечно овладеть. Здесь есть пять строк, которые состоят из двух столбцов: Базовое значение и Приращение. В соответствии с этими значениями можно изменять стоимость всех вопросов в рамках одной темы: стоимость первого вопроса приравнивается к Базовому значению, а стоимость каждого последующего вопроса уваливается на значение Приращение. По умолчанию здесь приведены шаблоны для первого, второго и третьего раунда, а также два дополнительных пункта. Если возникнет желании их можно модифицировать и добавить свои пресеты для раундов, а как это применять я продемонстрирую в следующих главах.

Остальные параметры можно оставить по умолчанию, либо же поменять шрифт на кастомный, но лучше помнить про кодировщики и то что какие-то нестандартные шрифты не везде могут заработать.

Настройки темы. Возвращаемся в пространство пака и начнём с темы. Нажав на название темы всплывёт менюшка с несколькими полезными кнопками. Помимо возможно добавить ещё один вопрос или удалить тему, есть более функциональные кнопки. Отсортировать вопросы по стоимости — позволяет расставить вопросы по возрастанию стоимости; Перемешать вопросы и стоимости — меняет последовательность вопросов, а также в случайном порядке распределяет между ними стоимости которые были заданы; Задать стоимость — позволяет изменить стоимость вопросов в соответствии с шаблонами которые рассматривали выше.

Боковая панель. В левом верхнем углу рабочей площади имеется иконка для открытия боковой панели, довольно полезного инструмента для отладки. Первые шесть разделов демонстрируют все используемые в паке источники, авторов, картинки, видео, ссылки и аудио. Тут наверно стоит сказать что пак это некий аналог архива, который хранит все прикреплённые к паку файлы, и если Вы использовали какой-то файл в паке, но потом решили его заменить, то он всё равно останется в архиве. И раз в данном разделе имеется информация о всех файлах, то тут так же выводится информация о неиспользуемых файлах которые можно удалить. Польза от этого чисто эстетическая: никаких лишних файлов, пак весит чуть меньше, в целом всё.

Удалив лишние файлы, в некоторых случаях можно чуть ли не в двое уменьшит размер пака
Автор: SIQuester Источник: vladimirkhil.com

Информация о лишних файлах так же дублируется в последнем разделе, — Статистике. Данный раздел уже будет поинтересней для создателей паков: здесь так же пишется общее число вопросов, тем и раундов (с учётом финала), а ниже выводится перечень проблемных вопросов:

Вот так должен выглядеть раздел статистики в паке без проблем
Автор: SIQuester Источник: vladimirkhil.com

Здесь отобразиться если Вы где-то не указали ответ (чуть ли не самое важное), и дополнительно можно вывести вопросы в которых не указан автор, источник или не совпадает кол-во открывающих и закрывающих скобок.

Время. Настройка времени раньше была обязательно для текстовых блоков, а сейчас используется в одном паке из десяти. Основная задача данной настройки, которая добавляется индивидуально к каждому блоку вопроса нажатием на иконку часов, изменение времени которое каждый элемент находится на экране. В данном блоке время задаётся в секундах, и не имеет явного верхнего предела. Так что используйте данный параметр только если понимаете что элемент должен находиться на экране дольше, не пытайтесь экспериментировать.

Немного теории. Раньше в SIGame и SIQuester время на текст и фото по умолчанию выставлялось 5 секунд (для аудио и видео время ограничивалось длительностью файла). Однако в новых версиях SIGame внедрили дополнительный параметр, — скорость чтения, который настраивается в клиенте игры. И во время игры длительность отображения текста будет зависеть от выставленной у ведущего скорости чтения.

Предварительная проверка вопроса. С данным разделе почти всё, но осталось две темы которые посвящены проверке пака. Первый способ подходит для проверки отдельных вопросов, и имя ему «Пошаговая отладка». На самом деле нет, но это самый близкий термин. Для запуска отладки в меню настроек вопроса надо нажать на значок плей, после чего выбранный вопрос запустится как в игре, но с допущениями. Основное отличие заключается в отключённых таймерах и пошаговом режиме, который требует нажатия кнопки «Далее» для перехода к следующему шагу. В данном режиме можно проверить как будут выглядеть фотографии, нет ли проблем с качеством и неспешно перечитать текст в поиске ошибок.

Вопрос в режиме отладки
Автор: SIQuester Источник: vladimirkhil.com

Плитки. Второй способ проверить, и что не менее важно сбалансировать, пак является просмотр через плитки, про которые знают далеко не все. Для смены режима отображения в верхней части экрана, на функциональной панели есть выпадающее меню с двумя параметрами: дерево (по умолчанию) и плитки. После перехода в плиточный режим отображения появляется дополнительный ползунок с тремя позициями, каждая из которых меняет отображаемый на экране контент.

Как видно на скриншоте в первой позиции отображаются раунды и перечень тем в них. Благодаря данной настройке можно визуально сравнить сколько тем в каждом раунде без необходимости их считать и, при необходимости, понять какие темы потом надо будет перенести или удалить. Вторая позиция выводит сетку вопросов для понимания какие темы надо «подрезать», или наоборот расширить. Кроме этого Вы так же можете заметить что некоторые вопросы покрашены в различные цвета, и вот что они обозначают:

  • Чёрный — обычный вопрос
  • Фиолетовый — вопрос с секретом
  • Зелёный — вопрос без риска
  • Красный — вопрос со ставкой

Таким образом легко проверять не слишком ли много особых вопросов, где их можно убрать или добавить. А если передвинуть ползунок в третью позицию, то карточки с вопросами развернуться и можно будет визуально оценить напыление пака: можно проверить прогрузились ли картинки, не слишком ли много текста и т. д.

А теперь к недостаткам данного режима. Сам вопрос можно увидеть только в третьем положении ползунка, а ответ отобразится только при наведении на вопрос. Собственно для этого мы и включали настройку отвечающую за всплывающие подсказки. Но более существенным недостатком является ограниченное редактирование: можно изменять только параметры которые были заданы в древовидной структуре, нельзя добавить новый файл и вопросы… Таким образом на текущей момент плиточный режим полезен только для проверки пака.

Особые вопросы

Ну вот мы и подобрались к особым вопросам, которые являются предпоследним разделом данного гайда. В нём мы рассмотрим типы особых вопросов, вопросы с вариантами ответов, и конечно же примеры их использования.

Вопрос со ставкой. Вопросы со ставкой имеют только одну «неявную» настройку: номинальная стоимость вопроса. Начальная стоимость, или номинал, определяется ценой вопроса, который Вы отметите как «Вопрос со ставкой». Ну, а дальше игроки могут повышать цену вплоть до Ва-банка, но думаю правила ставок фанаты СИ и так знают.

Вопрос без риска. Данный тип вопросов имеет одну неявную настройку, так же зависимую от цены. В случае правильного ответа игрок либо получит удвоенную стоимость вопроса, либо ничего не потеряет.

Вопрос с секретом. В редакторе можно создать сразу три вида вопросов с секретом: Вопрос с секретом, Вопрос с секретом и объявленной стоимостью и Вопрос с секретом и без вопроса. Разберём их по порядку и выясним чем они отличаются. Вопрос с секретом это база на которой основываются два других подтипа вопросов, но даже так он получил основные настройки. Ему можно задать режим передачи, — игроки могут отдать его всем кроме себя (пришло из телевизионной версии) или кому угодно (в том числе себе); тему и стоимость. У стоимости есть 4 настройки: фиксированное значение, Вы сами определяете цену; минимум или максимум в раунде, в этом режиме игра автоматически предложит игроку минимальную или максимальную стоимость вопросов в раунде; Выбор — похож на предыдущий вариант, но предлагаемые варианты определяются автором пака; Выбор с шагом — автор пака задаёт границы и шаг с которым игрок будет выбирать цену.

Вопрос с секретом и объявленной стоимостью. Имеет настройки аналогичные вышеописанным, однако заданную тему и стоимость игроки узнают заранее.

Вопрос с секретом и без вопроса. Очень спорный формат вопроса с секретом: у него нет темы, да и вопроса не будет. Дело в том что игрок получивших этот вопрос получит в подарок N баллов, где N это заданная стоимость вопроса. Так что если Вы создаёте соревновательный пак, то не используйте данный тип вопросов, он создан больше для развлечения.

Вопросы с вариантами ответов. Данный тип вопросов я тоже отношу к особым, однако в игре до недавнего времени они никак не выделялись. Из-за этого было придумано несколько способов создать такие вопросы, и наше изучение мы начнём с самого нового способа, который однако подходит только для вопросов с текстом в ответе. Для создания таких вопросов надо во всплывающем меню нажать зелёную галочку и выбрать пункт «Выбор из вариантов», после чего структура вопроса изменится и появится несколько полей для ответа. Их кол-во можно изменять в обе стороны, а выставив зелёную галочку Вы обозначите ответ как правильный. Однако надо понимать следующее: варианты ответов состоят только из текста, а сами ответы занимают небольшую часть экрана и объёмными их не сделать. Кроме того в ответ нельзя вставить различные медиа-файлы, вот как это будет выглядеть:

Второй вариант более старомоден, но за столько времени актуальности не потерял: создаём блок текста, в перовой строке пишем вопрос, после чего с новой строки пишем варианты ответов. Таким образом вы так же работаете только с текстом и это менее красиво чем вариант выше, однако Вы можете добавлять медиа файлы в ответ.

Внимание. Если между строчками с ответами добавлять разделительные Enter'ы, то в SIGame ломается логика и часть текста будет уезжать за экран. Следите за тем чтобы не ставить лишние символы, меньше символов — меньше проблем.

И последний из «стандартных» способов сделать выбор из вариантов это картинки. Можно создать текстовый блок с вопросом, после него пустить картинку с изображением вариантов. Таким образом можно реализовывать выбор из нескольких изображений, в ответе можно добавлять медиа… В целом у данного метода есть своя ниша, и кто-то наверняка будет это использовать.

Комментарии и объединение элементов

А как вывести одновременно картинку и текст? Вопрос это интересный и подводящий нас к последнему разделу данного гайда, который как раз посвящён комментариям, устному тексту и объединению элементов, ну и тому как они могут преобразить пак.

Объединение элементов. Довольно часто встречаются ситуация когда надо одновременно вывести текст и фото, как например в ситуации выше, или как вывести на экран изображение и музыку? Очевидный ответ это сделать видео, однако у этого способа есть проблемы которые описывались выше, так как же быть? В SIQuester 6.0.1 среди прочего добавили возможность объединять элементы, что позволяет одновременно выводить на экран несколько элементов. Вот так будет выглядеть вопрос в редакторе, и этот же вопрос во время игры:

Аналогично можно поступить с другими элементами, и на данным момент это почти идеальное решение. Почему почти? Что чем больше элементов будет выводится одновременно, тем меньшую площадь они будут занимать на экране. Таким образом максимум который я бы рекомендовал выводить это: фото, не больше двух-трёх простых предложений и аудио файл. Больше конечно можно, но экран будет перегружен информацией и вопрос искусственно растянется. Однако что делать если все фотографии в раунде имеют одну и ту же подпись (например: назовите имя и фамилию актёра), неужели придётся писать это в каждом вопросе?

Комментарий темы. Для таких целей можно использовать комментарий темы, и в последних версиях SIGame это даёт интересный эффект. Если к теме добавить комментарий, то при отображении на экране медиа файлов над ним будет появляться текст, который Вы укажете в комментарии темы.

Комментарий темы будет появляется на игровом поле с каждой фотографией, видео и аудио, а в моменты отображения текста комментарий будет отображаться только в виде реплики ведущего. Так что используете комментарий темы только для того чтобы не делать одинаковые подписи к картинкам в каждом вопросе. Для уточнения отдельных вопросов лучше воспользоваться другими инструментами.

Устный текст. А что за устный текст и реплики ведущего упоминались выше? Это два названия одного и того же элемента, который позволяет выводить некоторый текст от лица ведущего. Как он выглядит можно посмотреть ниже, а сейчас поговорим о применении. Устный текст появляется как реплика ведущего, но виден всем игрокам. Таким образом можно использовать его для внесения уточнений к конкретным вопросам, с очевидными ограничениями: без медиа и не писать много текста.

Комментарий вопроса. Кроме этого к вопросам можно добавить комментарии, однако автор программы решил что у них будет другое предназначение. По задумке Хиля данный элемент должен использоваться для внесения уточнений после вопроса. Из-за этого он появится уже после вопроса и будет проигнорирован в большинстве случаев, если только все игроки, или хотя бы ведущий, не будут сфокусированы на игре. Его можно использовать как аналог второго ответа (Раздел Заполнение пака → Ответы), который позволит не только ведущему, но и игрокам узнать в чём же был подвох.

Заключение

В целом это всё что я бы хотел рассказать Вам о программе SIQuester. Изначально я думал разделить данный гайд на две части: базовые знания как первая часть, и фишки с особенностями во второй. Однако после того появился примерный план повествования, стало очевидно что лучше объединить два материала в один и подать информацию в упорядоченном виде. Ниже прикреплён видеоролик который подходит для визуализации фишек и особенностей, но в нем нет объяснения базовых механик. Кроме этого видео вышло немного раньше, и в нём используется версия 6.0.2, которая отличается от рассмотренной только фиксом различных багов.

Гайд по фишкам SIQuester

P.S. И перед окончанием забавная история. В начале я упоминал что данное ПО можно использовать для выполнения учебного задания, и это действительно так. В один момент в средней школе нам дали задание на классный час сделать небольшую викторину в формате «Своей игры», и я до сих пор помню как она выглядела: презентация с таблицей, в ячейках которой лежали ссылки на другие слайды с вопросами… В общем страшная была конструкция из костылей, где приходилось скрывать вопросы, вести подсчёт очков на бумажке, но оно работало. И вот сейчас я понимаю как эта программа мне бы упростила жизнь десять лет назад.

Изображение в превью:
Автор: Kandinsky
Источник: t.me
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Обзоры, размышления, а так же новости от мира CS

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Самый большой и производительный бульдозер в Европе: Т-800 массой 106 тонн

В советское время конструкторы создавали впечатляющие образцы тяжёлой техники для выполнения сложных работ. К ним относится и гусеничный трактор — гигант Т-800. Он заслуженно считается...

Почему на Камчатке горбушу варят собакам, а в Норвегии называют угрозой: что не так с этой рыбой?

Она стоит дорого, считается полезной и подаётся в ресторанах. Но на Камчатке горбушу зачастую отправляют в миску собаке. А в Норвегии — и вовсе называют «паразитом» и не едят...

Нужно ли снимать чехол со смартфона во время зарядки аккумулятора

Практически каждый день пользователи ставят свои смартфоны на зарядку. Скорее всего, большинство из них не обращают внимания на правила, прописанные производителями и специалистами. По этой причине...

В 40 раз меньше Ватикана: какая страна является самой маленькой в мире

В вечном городе — в Риме — существует не одно, а 2 государства. Это не только Ватикан, но и Мальтийский орден. При этом данную территорию не надо путать с Мальтой. Это две...

Черные или белые. Обзор беспроводных наушников Sven E-310B, Sven E-315B с полным сенсорным управлением

Достойных наушников с активной системой шумоподавления выпускается много. Но далеко не все они могут похвастаться хорошим звуком и не урезанным алгоритмом управления. Модели Sven E-310B и Sven...

Как в Индии выращивают «живые мосты» из каучуконосного фикуса?

В тропических лесах Индии, где реки ревут под напором муссонов, а джунгли скрывают древние секреты, люди научились выращивать мосты, которые живут и дышат. Эти переправы, сотканные из корней...