Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Всё у игры хорошо с наполнением (я так вообще был в восторге от увиденного и прочитанного до релиза), только задаюсь двумя вопросами:
во-первых, как можно было выпустить игру в настолько «разобранном» состоянии. На них Deep Silver давил или на принцип пошли — раз обещали через дополнительный месяц, значит будет через месяц. И это при том, что в бете, судя по видеопрохождениям бейкеров, вроде бы особых проблем не было (по крайней мере в первом акте, их вроде бы два было доступно), кроме мелких огрехов. Как они умудрились и чем занимались этот самый дополнительный месяц?
Сегодня стрим будет с соковотами, плюс ещё товарища Авеллония позвали. Но спрашивать про баги особого смысла нет — что сделано, то сделано. Остаётся только ждать починки. И заодно наблюдать за интригой, что же (и кого же) добавят в DLC. С которыми тоже слегка опозорились. То говорили, что расскажут про них до релиза, потом говорили, что, мол, расскажем позже и если вы не уверены, то берите обычное издание. Сейчас вообще всё стихло. Мол, расскажем, как только определимся. Несерьёзно как-то.
Во-вторых, складывается впечатление, что совокоты слишком уж заигрались с таймерами. С одной стороны понятно, что в реальных условиях потенциальный компаньон или нужный по квесту человек не будут ждать до бесконечности и это добавляет реализма, но на кой было навешивать таймер к примеру на прохождение первого акта (хоть и говорят, что времени вполне хватает и даже с избытком)? Зачем вообще было втискивать все события именно в пять лет? Или это требования настолки?
Ну и насчёт сложности да. Лично у меня был большой перерыв, когда я последний раз активно общался с труРПГ, так что не питаю больших иллюзий, что разберусь со всем сейчас, с сожалением себе признался, что отвык, всё позабывал кроме базовых знаний, слишком много вопросов уже при выборе класса — а это что, а это как, так что выберу для первого прохождения настраиваемый уровень сложности, тяготеющий к лёгкому)