- ← предыдущая
- первая
- 1
- 2
- 3
- 4
- следующая →
Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
во-первых, как можно было выпустить игру в настолько «разобранном» состоянии. На них Deep Silver давил или на принцип пошли — раз обещали через дополнительный месяц, значит будет через месяц. И это при том, что в бете, судя по видеопрохождениям бейкеров, вроде бы особых проблем не было (по крайней мере в первом акте, их вроде бы два было доступно), кроме мелких огрехов. Как они умудрились и чем занимались этот самый дополнительный месяц?
Сегодня стрим будет с соковотами, плюс ещё товарища Авеллония позвали. Но спрашивать про баги особого смысла нет — что сделано, то сделано. Остаётся только ждать починки. И заодно наблюдать за интригой, что же (и кого же) добавят в DLC. С которыми тоже слегка опозорились. То говорили, что расскажут про них до релиза, потом говорили, что, мол, расскажем позже и если вы не уверены, то берите обычное издание. Сейчас вообще всё стихло. Мол, расскажем, как только определимся. Несерьёзно как-то.
Во-вторых, складывается впечатление, что совокоты слишком уж заигрались с таймерами. С одной стороны понятно, что в реальных условиях потенциальный компаньон или нужный по квесту человек не будут ждать до бесконечности и это добавляет реализма, но на кой было навешивать таймер к примеру на прохождение первого акта (хоть и говорят, что времени вполне хватает и даже с избытком)? Зачем вообще было втискивать все события именно в пять лет? Или это требования настолки?
Ну и насчёт сложности да. Лично у меня был большой перерыв, когда я последний раз активно общался с труРПГ, так что не питаю больших иллюзий, что разберусь со всем сейчас, с сожалением себе признался, что отвык, всё позабывал кроме базовых знаний, слишком много вопросов уже при выборе класса — а это что, а это как, так что выберу для первого прохождения настраиваемый уровень сложности, тяготеющий к лёгкому)