Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Мой 3д монитор сейчас, конечно, посмеялся про «эффект погружения» (но, это только до тех пор, пока я не проверю /сам, конечно же/ самсунг G9 на совместимость с 3д). ;)
Всё ещё не в курсе, что скорость загрузки в Фолы4е прямо зависит от величины фпс? (если не ограничивают какие-нибудь HDD и не включен ограничивающий фпс всинк) Ясен пень, что снижение разрешения и качества должно было вам загрузку ускорить. КЭП жеж…
Про 3 стадии трассировки: всё вроде по технологии замечательно у Варгейминг, кроме одного. На каком из трёх этапов, 3Д! (подчёркиваю) трассировку опошлили до 2Д проекции? И зачем (!) это нужно было делать? Авторы? Вы просчитали всю трассировку по полигонам 3д сцены. Ну так там же, на текстурах этих же полигонов и нужно было эти тени отрисовать в том же 3д! На это же и была вся надежда от применения трассировки! На честность её отрисовки! А я запускаю демо танков в 3д очках и вижу абсолютно идентичные (!) проблемы отображения проекции теней на камеру игрока, вместо наложения по месту их падения в сцене, как и было без трассировки при использовании обычной растеризации. Ну как так-то? Зачем ходить по тем же самым граблям и «лепить» 2д проекцию там, где по определению уже есть честное 3д? Не понимаю...
/фейспалм.жпг/
Так я о том и пишу, что потребители делятся на 2 типа: кому всё равно «что жрать», и кому важно что он теряет или приобретает. Если кто-то не может уже сейчас представить чем это хорошо или плохо в будущем конкретно для него — мои соболезнования (от марионеток недалеко ушли).
Года полтора ещё назад я подобную же вещь (с лучшими ядрами и оптимизацией тепловыделения, ну и скальп, конечно же + жм) вручную проделал со своим i7-7920. Возможно Юра видел мои посты на оверах.ру об этом (да они и до сих пор там есть ;) Подтверждаю — это реальная вещь! Лучшее ядро у меня после подобных манипуляций может на 5.1 на постоянку бегать без НТ и 4.9 с НТ (правда AVX опускать приходится — чудес-то не бывает). Да и половина остальных ядер почти не отстаёт. А всего-то — прижал частоты и аппетиты оставшихся «проблемных» ядер. Зато, где ещё такой шустрый однопоток (если 5.0, то уже до 6 потоков) найдёшь на 12 ядерном ЦПУ? ;))
Не постоянны. Я, например, одну из комнат сделал себе медийной. Это домашний кинотеатр, роль которого выполняет ПК + акустика. Различная приглушённость света там — регулярна. Меняется в зависимости от проникающего внешнего освещения и моих личных предпочтений (т.к. читать что-то на бумаге — одно, а смотреть на экран (я ещё и в 3д очках играю) для большего погружения (дабы не замечать окружающую обстановку) — совсем другое. ;)
«Не пытайтесь спорить о вкусе устриц с тем, кто их ел.» Я старый заядлый диммерщик и активно пользуюсь регуляцией яркости уже несколько лет и безо всяких там умных домов.
Давайте будем честными, хотя бы самому себе. Из всего перечисленного, реально часто и востребовано будете только яркость лампочек крутить. И всё. И тут не факт, что быстрее и удобнее: диммер на стене или в мобилке. Вот готовые пресеты — это да, уже интереснее.
Повторяю: новый продукт был уже готов под 7нм и был договор на производство с TSMC (если не ошибаюсь). Но, последняя объективно не уложилась в сроки освоения этого техпроцесса и улетала минимум ещё на полгода вперёд. Нелёгким решением для НВидиа стала необходимость отбить понесённые на разработку затраты уже сейчас (синица в руках), чем без гарантии результата и с возможным ещё одним переносом сроков внедрения 7 нм терять кэшфлоу минимум ещё полгода (журавль в небе). Именно тогда и происходила вся эта интрига с именем «Ампере/не Ампере».
Не было ещё 7 нм решений АМД, чтобы «оглядываться на конкурента», когда Хуангом принималось вынужденное решение о миграции уже сделанных разработок под 7 нм обратно на более старый 12! Не порите отсебятину. Написал же — гуглите историю, если пропустили её в новостях ещё тогда.
Потому что Хуанг ждал перехода сразу на 7, а не на 12. Но, с 7 его знатно прокатили. А как реальная готовность появилась, так ещё и АМД первая в него запрыгнула. Короче, совсем опечален всей этой историей Хуанг. Гуглите и читайте.
Чего ж тогда многие рекомендуют отключать Prefetch и Superfetch и вообще, ссылаются на наличие проблем с ними: https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=15277291#p15277291 (смотри пункты 3 и 13)?
/фейспалм.жпг/