Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Неприоритетно, что? Лепить 2д костыли на ровном месте — вот что должно быть неприоритетно!
avatar
Про 3 стадии трассировки: всё вроде по технологии замечательно у Варгейминг, кроме одного. На каком из трёх этапов, 3Д! (подчёркиваю) трассировку опошлили до 2Д проекции? И зачем (!) это нужно было делать? Авторы? Вы просчитали всю трассировку по полигонам 3д сцены. Ну так там же, на текстурах этих же полигонов и нужно было эти тени отрисовать в том же 3д! На это же и была вся надежда от применения трассировки! На честность её отрисовки! А я запускаю демо танков в 3д очках и вижу абсолютно идентичные (!) проблемы отображения проекции теней на камеру игрока, вместо наложения по месту их падения в сцене, как и было без трассировки при использовании обычной растеризации. Ну как так-то? Зачем ходить по тем же самым граблям и «лепить» 2д проекцию там, где по определению уже есть честное 3д? Не понимаю...
/фейспалм.жпг/
avatar
Так я о том и пишу, что потребители делятся на 2 типа: кому всё равно «что жрать», и кому важно что он теряет или приобретает. Если кто-то не может уже сейчас представить чем это хорошо или плохо в будущем конкретно для него — мои соболезнования (от марионеток недалеко ушли).
avatar
И никого, кроме меня, я смотрю, не волнует, что вслед за всем этим идёт это везде пиаримое облачное дерьмо. :(
avatar
Года полтора ещё назад я подобную же вещь (с лучшими ядрами и оптимизацией тепловыделения, ну и скальп, конечно же + жм) вручную проделал со своим i7-7920. Возможно Юра видел мои посты на оверах.ру об этом (да они и до сих пор там есть ;) Подтверждаю — это реальная вещь! Лучшее ядро у меня после подобных манипуляций может на 5.1 на постоянку бегать без НТ и 4.9 с НТ (правда AVX опускать приходится — чудес-то не бывает). Да и половина остальных ядер почти не отстаёт. А всего-то — прижал частоты и аппетиты оставшихся «проблемных» ядер. Зато, где ещё такой шустрый однопоток (если 5.0, то уже до 6 потоков) найдёшь на 12 ядерном ЦПУ? ;))
avatar
Не постоянны. Я, например, одну из комнат сделал себе медийной. Это домашний кинотеатр, роль которого выполняет ПК + акустика. Различная приглушённость света там — регулярна. Меняется в зависимости от проникающего внешнего освещения и моих личных предпочтений (т.к. читать что-то на бумаге — одно, а смотреть на экран (я ещё и в 3д очках играю) для большего погружения (дабы не замечать окружающую обстановку) — совсем другое. ;)
avatar
«Не пытайтесь спорить о вкусе устриц с тем, кто их ел.» Я старый заядлый диммерщик и активно пользуюсь регуляцией яркости уже несколько лет и безо всяких там умных домов.
avatar
Про то, что 120+Гц не полноэкранные — тоже давно уже никто не пишет (т.к. встречаются они только на TN). ;)
avatar
Давайте будем честными, хотя бы самому себе. Из всего перечисленного, реально часто и востребовано будете только яркость лампочек крутить. И всё. И тут не факт, что быстрее и удобнее: диммер на стене или в мобилке. Вот готовые пресеты — это да, уже интереснее.
avatar
Повторяю: новый продукт был уже готов под 7нм и был договор на производство с TSMC (если не ошибаюсь). Но, последняя объективно не уложилась в сроки освоения этого техпроцесса и улетала минимум ещё на полгода вперёд. Нелёгким решением для НВидиа стала необходимость отбить понесённые на разработку затраты уже сейчас (синица в руках), чем без гарантии результата и с возможным ещё одним переносом сроков внедрения 7 нм терять кэшфлоу минимум ещё полгода (журавль в небе). Именно тогда и происходила вся эта интрига с именем «Ампере/не Ампере».
avatar
Не было ещё 7 нм решений АМД, чтобы «оглядываться на конкурента», когда Хуангом принималось вынужденное решение о миграции уже сделанных разработок под 7 нм обратно на более старый 12! Не порите отсебятину. Написал же — гуглите историю, если пропустили её в новостях ещё тогда.
avatar
Потому что Хуанг ждал перехода сразу на 7, а не на 12. Но, с 7 его знатно прокатили. А как реальная готовность появилась, так ещё и АМД первая в него запрыгнула. Короче, совсем опечален всей этой историей Хуанг. Гуглите и читайте.
avatar
Читай меня выше. А частоты мы и сами подымем. ;)
avatar
Лучше 16 и шину 512.
avatar
Чего ж тогда многие рекомендуют отключать Prefetch и Superfetch и вообще, ссылаются на наличие проблем с ними: https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=15277291#p15277291 (смотри пункты 3 и 13)?
avatar
Покупка акций водителями — это завлекалочка. После того, как водители «наиграются» получением копеек от «убыточного» Убер и продадут эти акции (с них налог же ещё нужно платить) и те перейдут нужным количеством в нужные руки, а возвращать старые схемы такси уже никто не будет — вот тогда и начнётся «золотой прибыльный век» Убер и соответствующие дивиденды правильным владельцам за счёт монополии рынка и повышения цен.
avatar
Автор, посмотрите исполнение и СО версии U2 и PCIe 4: ёмкости точно не перепутаны? Может это HHHL с такой дурой-радиатором будет до 30 ТБ и прочими указанными в новости ТТХ со скоростями под 8 ГБ/с?
avatar
Один я не увидел в новости ни дат, ни версий драйверов, что на что менять? Это крик души какой-то, а не конструктив.
avatar
23 фпс в 1080р в Циве 6 — это колоссальный прирост?? По отношению к флагманам НВидиа, ГПУ Интел были «ниже плинтуса», зато теперь после колоссального прироста производительности, стали «чуть выше плинтуса». Так нужно понимать эти «маркетинговые эпитеты»? (а Интел пусть лучше как следует занимается архитектурой ЦПУ без примазывания к ней достоинств ГПУ)
avatar
Чтобы 16 ГБ давали не кукурузный прирост, нужно вслед за ростом объёма видеопамяти ещё и шину памяти расширять. А это место на плате под новые дорожки, разводку и пр. М.б. больше слоёв текстолита. Влетит в копеечку по самое не балуйся.