Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
114327661926104889150@google
Комментатор
Oleg Kudlay
Рейтинг
0.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
- ← предыдущая
- первая
- 1
- 2
- следующая →
Ответ 114808253857932665800@google на комментарий
То просто нубы были на консолях, у них ещё мышечная память и спинной мозг не развились :D
Если попадется автор этой статьи — разделает Вас как Боженька, хэдшоты будет на раз ставить! ;-)
Ответ 182749768@vkontakte на комментарий
Сразу видно зрелого человека. Согласен с каждым словом.
Но ИМХО, автор статьи — толстый троль или инфантильный шизофреник.
«С возрастанием цен на комплектующие к ПК (для многих откровение, но игровой ПК — удовольствие очень не из дешевых)»
Хочется спросить у автора:
— Что он считает игровым компьютером?
— Какова стоимость ПК сопоставимого по производительности с приставкой, с учетом стоимости ТВ?
"… Ведь крики в сторону консольщиков слышны в основном от тех игроков, кто на геймпаде не играл никогда, или же после 20 лет с мышкой в руках не смог привыкнуть к стикам."
1. Я не помню опроса или другого исследования о том на каком основании люди считают, что играть в шутеры на падах — это неудобно.
2. Так же, не понимаю на чём основано утверждение, что те кто говорит о неудобстве игры в шутеры на паде — «на геймпаде не играл никогда, или же после 20 лет с мышкой в руках не смог привыкнуть к стикам».
Ума не приложу зачем мне все эти годы были нужны геймпады (сарказм), так удобно же играть в NFS, DIRT, Street Fighter, Mortal Kombat, HAWX, Devil May Cry и другие заточенные под пады проекты на клавиатуре и мышке. Если б я «Super Meatboy» проходил на клаве или Dark Souls, я б пальцы сломал.
3. Автор считает, что люди кричат, а не пишут и говорят — это тоже тревожный звонок, когда замечания других людей воспринимаются как крики.
Продолжим препарировать пациента…
Я имею опыт в ряде проектов на паде и с мышью — доминация есть, если играть в чистый шутер от первого лица со стремительным геймплеем, а не свитки или что-то от 3-его лица. В ближнем бою или быстром запиле на пушках с высокой точностью и низкой скорострельностью (снайперка или рельса) — быстрее сломаются пальцы, геймпад или нервы, чем будет убит скилованый противник или шустрый моб.
Едем дальше.
Такие шизоидные провокации всегда собирают полный зал.
Ответ FazaWeiss на комментарий
Да-да!
Всё немножко глубже, но суть не меняется. Именно поэтому хорошие и интересные игры сейчас можно найти только в архивах игротеки или у инди-разработчиков, и то не без исключений.
Увы.