Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
О, хоть кто-то написал дельный коммент. Действительно, режим вибрации, когда насадка начинает вращаться по некоторому радиусу, а не относительно своей оси, всё портит.
avatar
Думаю, ждать ещё очень долго придётся: как минимум, такая физика плохо сочетается с сюжетным сценарием, прохождением уровня, скриптами и прочим (взорвал несколько стен, выбил несколько дверей — вуаля, конец уровня «по прямой»). Полностью разрушаемый мир требует совсем иного подхода. Кроме того, резко возрастают затраты на разработку и требования к железу. Представить, к примеру. какую-нить CoD или тот же Half-Life 2. Там полно всяких зданий, техники и т.п. Игрок попадает лишь туда, куда предусмотрено. Если дать ему возможность попасть в любое место (взорвав стену, выбив дверь и т.д.), то нужно же проработать все эти здания изнутри, раз они перестают быть просто макетом, наполнить их внутреннее содержимое, сделать интерьер для каждой комнаты и т.д. Вряд-ли игроку понравятся пустые «коробки», как в новостройке, или просто копии, даже если в них рандомным способом будут вноситься какие-то изменения: это сразу создаст контраст между подобной «халтурой» и помещениями, прохождение через которые предполагается по сценарию. Плюсом к этому появится много других вопросов. Например, в разрушаемом мире земля или стена уже не будут просто поверхностью с натянутой на неё текстурой: нужно предусмотреть и внутреннее содержимое, наполнение всех объектов. А машины и прочая техника перестанут быть просто моделями, раз их можно повредить: у них тоже должны быть «внутренности», причём в любом месте, ведь заранее не известно, на какую именно часть игрок прилепит взрывное устройство или где он сломает петли. То же самое касается и всей живности в игре, включая противника… Эксперименты на эту тему были (есть), вроде того же Red Faction, но всё пока достаточно примитивно, имхо.
avatar
Разница в том, насколько снижение fps соотносится с улучшением качества картинки. К RT основная претензия в том, что при, скажем так, далеко не самом очевидном улучшении картинки эта фича вызывает огромное падение производительности. Насколько помню, сопоставимое падение производительности, делающее из игр практически слайд-шоу, было лишь при включении SSAA где-то в первой половине 2000-х годов. Но от сглаживания хотя бы толк был заметен, причём для этого не нужно было останавливаться и что-то разглядывать, сравнивать.
avatar
Для сериалов в темноте достаточно даже менее 100 кд/м².
avatar
Собрал в 1999 году себе комп с этой картой) MB Supermicro на 440BX + Intel Pentium II 400 + 64Мб ОЗУ + Matrox G400 16Mb + 8Гб HDD + Aureal Vortex2 + Motorola SM56 Modem + Sony SPD-200ES. Хорошее было время) И качество картинки на связке Matrox Millenium G400 + 17" Sony SPD-200ES тогда многих моих однокурсников реально удивляло)))
avatar
Лучше с полосами по бокам, чем с полосами сверху и снизу. Есть, с чем сравнивать. На 5120х1440 (48.8") смотрится всё лучше, чем на 1920х1200 (27") или 1920х1080 (27"). Все три в наличии, так что сравнивать легко.
avatar
Есть и 5120х1440)))
avatar
Да, «странная» корейская компания до сих пор не забывает про раскладные телефоны. Хотя и выглядят они нынче совсем иначе.
avatar
Лично у меня для связи с UPS используется.
avatar
Всё индивидуально. У меня, к примеру, занято 19 в данный момент. Клавиатура, игровая клавиатура (24-х клавишная + мини-джойстик под одну руку), игровой контроллер (геймпад или руль), мышь, камера, монитор, внешний диск, мобильный внешний диск, рабочая флешка, рабочий диск на m.2, ридер карт памяти, бесперебойник, калибратор, зарядка для аккумуляторов, передатчик для беспроводной мыши, кабель для зарядки беспроводной мыши и её использования в роли проводной, адаптер Bluetooth, сканер, переходник на COM.
avatar
USB лишними не бывают, как тут уже написали. СОМ мне нужен, например, под UPS.
avatar
Абсолютно не любой. В нашем городе, к примеру, средняя ЗП айтишников около 35 т.р. И мы же помним, что ЗП — это не только новую железку купить, но и всё остальное, от «на поесть» до «на ипотеку».
avatar
У любой технологии есть недостатки. У IPS в том числе. Их решили? Нет? Значит, дерьмо, если следовать вашей логике. Только чем тогда пользоваться?
avatar

Ответ 116659422207389679160@google на комментарий
А для тех, кто в особенном танке — четкость картинки дает гораздо больше, чем fps > 60 (кроме разве что онлайн-дрочеров), поэтому рекомендую всем переходить на 4к с диагональю 24-27 не больше


Тут могу возразить, что гораздо больше, чем чёткость, даёт размер картинки, т.е. диагональ монитора. В совокупности с достаточным fps. Думал об этом давно, но когда перешёл с 27" на 49" — убедился на практике. Т.е. те же 4К на 49" не оставляют в играх ни единого шанса 27", не говоря уж о 24", что воспринимается уже почти как планшет. После этого опыта 27" с любой чёткостью (разрешением) уже не впечатляет и не вызывает желания на нём оставаться.
avatar
Ну в данном случае утюг можно использовать и в обычном, «проводном» режиме. Так что его беспроводная особенность — лишь фича. Что от шнура — он мешает глажке. Как мешает и любой провод (у пылесоса, телефона и т.д.).
avatar
Ну курица тоже нормально, но я вообще не сторонник шашлыка из курицы, хоть настоящего, хоть такого. А вот говядину не пробовал делать. Надо попробовать. Что до непрактичности — ну это как вся «экзотика» вроде йогуртниц, яйцеварок, фритюрниц и т.п.
avatar
Такие устройства принято называть электрошашлычницами; соответственно, на выходе у них шашлык. Слово «шашлык» можно взять в кавычки, если уж для вас это так принципиально. А обычное поджаренное мясо — это на сковороде и оно совсем другое на вкус.
avatar
У моей тен в колбе. Проблем нет. Куски, естественно, нужно делать небольшие, ну так это элементарно. Как с первого раза понравилось, так и готовим мясо при случае. Для разнообразия (сковорода, гриль) очень даже.
avatar
Прожариваются, проверено. Чтобы не был сухим, не нужно передерживать. Свинина готовится 15-20 минут максимум.
avatar
Гриль, сковорода и эта шашлычница — абсолютно разные вещи. Примерно настолько же, насколько шашлык на сабже и шашлык на углях.