Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
У меня два (34 и 39’’) монитора сейчас с одним разрешение UWQHD с разным изгибом — 1800R и 800R. Надо заметить, что на более вогнутом играть интереснее — поле зрения широкое, а глаза охватывают всю картинку целиком, как на 16:9. То есть играя в CS2 на 34’’ 1800R приходится уделять отдельное внимание радару, отвлекаясь от линии прицеливания и потом уходит время чтобы сфокусироваться на прицеле вновь, а играя за 39’’ 800R моделью перенос взгляда на радар и обратно на прицел почти моментально происходит, но при этом угол обзора шире, как при растопыренном FOV и при этом объекты в кадре не деформированные.
Вообще покупать именно 4K монитор в формате 16:9 сегодня — это уже граничит с идиотизмом. Работать с документами неудобно, играть на 16:9 тоже не интересно уже после опыта с 21:9 даже, а после 32:9 и подавно. К тому же, ежели прям так хочется именно 4K, то лучше купить UWQHD+ монитор, на котором работать однозначно удобней, играть приятней и кино на полный экран без полос сверху и с низу.
4K — это телевизор. Монитор же для современных реалий должен начинаться от 21:9, а для работы уже просто обязан быть 32:9 — ибо, колоссально удобно.
Турбины прекрасны.