Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Так таже самая архитектура видеоядра. SoC со времён PS4 и Xbox AMD клепает кастомные для Sony и AMD запихивая в них всё те же решения, на тех же архитектурах что у них имеются в распоряжении.
Видео в PS5 вполне дотягивает до 6600XT и по вычислительным блокам оно в PS5 один-в-один как у 6700 (не XT), разве что шина по-шире (160-бит у 6700 и 256 в PS5) и ПСП у PS5 по-больше на 128Гб (такая разница даст максимум +10% к производительности).
А так и должно было быть. Уже долго 60-ая серия новая была равна 80-й прошлого поколения, новая 70-ая быстрее предыдущей 80-й. Так что да, вот эта 4070 по идее должна была быть 4060 баксов за 400-450. Но нет, Хуанг и Ко офигели от отсутствия конкуренции.
Ну Спайдер Мэн не та игра по которой можно увидеть преимущество использование RT. Тут только отражения. Эффект заметен только когда кроме отражений реализованы и глобальное освещение и тени.
Лучше всего и в полной мере лучи реализованы, например в Metro Exodus, Dying Light 2 и Cyberpunk 2077.
Затычкой принято называть видеокарту которая будучи только-только вышедшей уже ни на что не способна кроме как быть альтернативой встройке для вывода 2D с формальной возможностью обработки 3D (с тормозами даже на самых минимальных настройках)
FullHD как разрешение своей актуальности не потеряло. Масса современных на качественных матрицах FullHD мониторов 24 дюймов производится и будет производится. Большинству людей это абсолютно комфортные по параметрам экраны за умеренную плату.
Когда начнёшь играть и втянешься в игру и когда пройдёшь, то оказывается что трассировка сама по себе и не особо-то не нужна. ) Игра есть игра. Не нужно там мегасуперточного реализма. Главное дизайн окружения, геймплэй и вообще интересно тебе играть в неё или нет. Остальное не важно. Поэтому продвигать новые видюхи и игры через рейтрнйсинг это глупость несусветная.
Ну 3050 не в одном ряду с 1060 и 1650. Быстрее 1060 и 1650 super на 30-40%. На уровне 1070 и 1660 Ti. Но архитектура свежее, и DLSS буста даёт ещё +15 кадров минимум на уровне не ниже Баланс (DLSS только в 1440p использовать).
Продвигают ATX 3.0 в массы. Но куда так спешить когда у людей на руках куча отличных ATX 2.x блоков питания? Не понятно. Можно было бы и до следующего поколения отложить эти внедрения на всю линейку. С RTX 4090 пофиг — всё равно будет у 1% всех юзеров кто любит поиграть, поэтому на ней можно поэкспериментировать.
Зачем? Зачем так извращаться если в компе будет 3080? Нельзя так будет сделать чтобы 1070 только лучами занималась, а 3080 всем остальным. Если и можно было бы это всё равно неэффективно. Одна 3080 справится со всем гораздо лучше.
Как всё запущено. В те времена был сайт, он и есть, radeon.ru где решения всех проблем были, и главное решение проблем с кривыми руками. Вот сколько не пользовался Радеонами и 9100 и 9550 и R9 270X и никогда, никаких проблем.
У карт с GDDR6 по 14ГГц эффективной частоты уже сейчас. Реальная же частота 1,75ГГц. Эффективная частота рассчитывается исходя из числа передаваемых бит за 1 такт. У GDDR6 это 8 бит за такт. Вот вам и 14ГГц и получается.
Как показывает практика, то у большинства игр с работой на HDD проблем нет, в т. ч у игр с открытыми мирами большими. Если уж от винта проблемы, то скорее всего уже с самим винтом не ладно дело.
Лучше всего и в полной мере лучи реализованы, например в Metro Exodus, Dying Light 2 и Cyberpunk 2077.